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Opengl ES课程

 
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1:项目介绍
2:Opengl ES概述
3:基本图形绘制
4:3D图形绘制及透视
5:光效
6:材质
7:纹理及纹理映射
8:隧道实例
9: 雾气
10:2D文字显示
11:飘动的旗帜
12:蒙板
13:离子系统
14:变形
15:多级纹理--圆柱体 -球体
16:曲面映射
17:多重纹理
18:反射(剪裁平面,蒙板缓存)
19:图像字体
20:反走样
21: 缓存及片元测试
22:贝塞尔曲面
23:BLT函数
24:TGA文件
25:多重视口
26:轨迹球
27:射 线拾取
28:地形
29:天空盒
30:帧动画之MD2模型装载
31:骨骼动画之MS3D模型装载
32:碰撞检测

高级篇:
Android 3D游戏DEMO实现(第33~44课)
1:项目介绍(项目演示、技术需求)
2:引擎框架(引擎整体构 架,NDK框架)
3:工具
4:摄像机
5:光效管理
6:纹理管理
7:模型管理
8:动画管理
9: 游戏场景(天空\地形-ROAM)
10:八叉树碰撞检测
11:拾取技术
12:优化技巧
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