先说两点都知道的:
1.CountDownLatch减计数,CyclicBarrier加计数。
2.CountDownLatch是一次性的,CyclicBarrier可以重用。
然后我们用被大家说烂了的跑步的例子继续说事儿:
1. 有五个人,一个裁判。这五个人同时跑,裁判开始计时,五个人都到终点了,裁判喊停,然后统计这五个人从开始跑到最后一个撞线用了多长时间。
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class Race {
public static void main(String[] args) {
final int num = 5;
final CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1);
final CountDownLatch end = new CountDownLatch(num);
for (int i = 0; i < num; i++) {
new Thread(new AWorker(i, begin, end)).start();
}
// judge prepare...
try {
Thread.sleep((long) (Math.random() * 5000));
} catch (InterruptedException e1) {
e1.printStackTrace();
}
System.out.println("judge say : run !");
begin.countDown();
long startTime = System.currentTimeMillis();
try {
end.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
long endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("judge say : all arrived !");
System.out.println("spend time: " + (endTime - startTime));
}
}
}
class AWorker implements Runnable {
final CountDownLatch begin;
final CountDownLatch end;
final int id;
public AWorker(final int id, final CountDownLatch begin,
final CountDownLatch end) {
this.id = id;
this.begin = begin;
this.end = end;
}
@Override
public void run() {
try {
System.out.println(this.id + " ready !");
begin.await();
// run...
Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));
} catch (Throwable e) {
e.printStackTrace();
} finally {
System.out.println(this.id + " arrived !");
end.countDown();
}
}
}
CountDownLatch强调的是一个线程(或多个)需要等待另外的n个线程干完某件事情之后才能继续执行。 上述例子,main线程是裁判,5个AWorker是跑步的。运动员先准备,裁判喊跑,运动员才开始跑(这是第一次同步,对应begin)。5个人谁跑到终点了,countdown一下,直到5个人全部到达,裁判喊停(这是第二次同步,对应end),然后算时间。
2. 继续,还是这五个人(这五个人真无聊..),这次没裁判。规定五个人只要都跑到终点了,大家可以喝啤酒。但是,只要有一个人没到终点,就不能喝。 这里也没有要求大家要同时起跑(当然也可以,加latch)。
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
public class Beer {
public static void main(String[] args) {
final int count = 5;
final CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(count, new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("drink beer!");
}
});
// they do not have to start at the same time...
for (int i = 0; i < count; i++) {
new Thread(new Worker(i, barrier)).start();
}
}
}
class Worker implements Runnable {
final int id;
final CyclicBarrier barrier;
public Worker(final int id, final CyclicBarrier barrier) {
this.id = id;
this.barrier = barrier;
}
@Override
public void run() {
try {
System.out.println(this.id + "starts to run !");
Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));
System.out.println(this.id + "arrived !");
this.barrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
CyclicBarrier强调的是n个线程,大家相互等待,只要有一个没完成,所有人都得等着。正如上例,只有5个人全部跑到终点,大家才能开喝,否则只能全等着。
再强调下,CountDownLatch强调一个线程等多个线程完成某件事情。CyclicBarrier是多个线程互等,等大家都完成。
墨迹完毕...
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