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尽量把CyclicBarrier和CountDownLatch的区别说通俗点

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先说两点都知道的:
1.CountDownLatch减计数,CyclicBarrier加计数。
2.CountDownLatch是一次性的,CyclicBarrier可以重用。

然后我们用被大家说烂了的跑步的例子继续说事儿:

1. 有五个人,一个裁判。这五个人同时跑,裁判开始计时,五个人都到终点了,裁判喊停,然后统计这五个人从开始跑到最后一个撞线用了多长时间。

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class Race {

	public static void main(String[] args) {
		final int num = 5;
		final CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1);
		final CountDownLatch end = new CountDownLatch(num);

		for (int i = 0; i < num; i++) {
			new Thread(new AWorker(i, begin, end)).start();
		}

		// judge prepare...
		try {
			Thread.sleep((long) (Math.random() * 5000));
		} catch (InterruptedException e1) {
			e1.printStackTrace();
		}

		System.out.println("judge say : run !");
		begin.countDown();
		long startTime = System.currentTimeMillis();

		try {
			end.await();
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		} finally {
			long endTime = System.currentTimeMillis();
			System.out.println("judge say : all arrived !");
			System.out.println("spend time: " + (endTime - startTime));
		}

	}

}

class AWorker implements Runnable {
	final CountDownLatch begin;
	final CountDownLatch end;
	final int id;

	public AWorker(final int id, final CountDownLatch begin,
			final CountDownLatch end) {
		this.id = id;
		this.begin = begin;
		this.end = end;
	}

	@Override
	public void run() {
		try {
			System.out.println(this.id + " ready !");
			begin.await();
			// run...
			Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));
		} catch (Throwable e) {
			e.printStackTrace();
		} finally {
			System.out.println(this.id + " arrived !");
			end.countDown();
		}
	}

}



CountDownLatch强调的是一个线程(或多个)需要等待另外的n个线程干完某件事情之后才能继续执行。 上述例子,main线程是裁判,5个AWorker是跑步的。运动员先准备,裁判喊跑,运动员才开始跑(这是第一次同步,对应begin)。5个人谁跑到终点了,countdown一下,直到5个人全部到达,裁判喊停(这是第二次同步,对应end),然后算时间。

2. 继续,还是这五个人(这五个人真无聊..),这次没裁判。规定五个人只要都跑到终点了,大家可以喝啤酒。但是,只要有一个人没到终点,就不能喝。 这里也没有要求大家要同时起跑(当然也可以,加latch)。

import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;

public class Beer {

	public static void main(String[] args) {
		final int count = 5;
		final CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(count, new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				System.out.println("drink beer!");
			}
		});

		// they do not have to start at the same time...
		for (int i = 0; i < count; i++) {
			new Thread(new Worker(i, barrier)).start();
		}
	}

}

class Worker implements Runnable {
	final int id;
	final CyclicBarrier barrier;

	public Worker(final int id, final CyclicBarrier barrier) {
		this.id = id;
		this.barrier = barrier;
	}

	@Override
	public void run() {
		try {
			System.out.println(this.id + "starts to run !");
			Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));
			System.out.println(this.id + "arrived !");
			this.barrier.await();
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (BrokenBarrierException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}


CyclicBarrier强调的是n个线程,大家相互等待,只要有一个没完成,所有人都得等着。正如上例,只有5个人全部跑到终点,大家才能开喝,否则只能全等着。

再强调下,CountDownLatch强调一个线程等多个线程完成某件事情。CyclicBarrier是多个线程互等,等大家都完成。

墨迹完毕...
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