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笔记心得07

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接口

1 接口:全部的方法都是抽象方法,全部的属性都是常量。

   接口用来表示纯抽象概念,没有任何具体的方法和属性。

2 不能实例化,可以定义变量。

3 接口变量可以引用具体实现类的实例。

4 接口只能被实现,一个具体类实现接口,必须使用全部的

   抽象方法。

5 接口之间可以继承。

6 一个具体类可以实现多个接口,实现多继承现象,表示:

一个概念即是XXX也是XXX.

7 接口中的属性,默认是常量 public static final

8 接中的方法一定是:public abstract

9 实现一个接口,使用关键字implements, 实现实际上是

   一种继承关系。接口和实现类是父子类型的关系



Object 的方法 是Java的继承root类, 所有类都从

  这个类继承.

1 toString() 方法, 返回对象的文本描述, 经常被

   系统默认调用, 默认返回: 权限定名@HashCode;

   SUN 建议覆盖toStirng(), 返回合理的文本.





Object 类



2 equals 是用来比较两个对象是否相等的方法。

  区别:引用相等 与 对象相等

  引用相等: 使用 “==”

  对象相等: .equals() 方法

  equals在Object类中声明,默认的比较规则是:比较引用

  建议覆盖,实现对象的比较(比较对象的状态,就是比较对象

  的数据)。

  * 覆盖规则:

  a 自反性:对于任何非空引用值 x,x.equals(x)

    都应返回 true。

  b 对称性:对于任何非空引用值 x 和 y,当且仅当

    y.equals(x) 返回 true 时,x.equals(y)

    才应返回 true。

  c 传递性:对于任何非空引用值 x、y 和 z,如果

    x.equals(y) 返回 true,并且 y.equals(z) 返回

    true,那么 x.equals(z) 应返回 true。

  d 一致性:对于任何非空引用值 x 和 y,多次调用

     x.equals(y) 始终返回 true 或始终返回 false,

     前提是对象上 equals 比较中所用的信息没有被修改。

  e 对于任何非空引用值 x,x.equals(null) 都应返回

    false。

3 hashCode()

  1 hashCode()方法要与equsle方法一同覆盖

   a 当两个对象equals比较为true时候,这两个对象应该

     具有相同的hashCode()值

   b 当两个对象equals比较为false时候,这两个对象应该

     具有不相同的hashCode()值

   c hashCode() 值要稳定(一致性),一个对象创建以

     后就不应该再变化

  2 默认的hashCode() 值是当前堆对象地址转换的一个整数

   这个整数不是内存地址。

  3 一般使用对象的OID值作为hashCode的值。

    OID 对象的唯一编号,在工程项目中一般采用数据库来

    生成OID,也就是数据库中的“主键”



String 字符串

  一串字符就是字符串: char[] , String,

      StringBuilder

  1 字符串"字面量"都是String类型实例

    Stirng 内部就是一个char[].

  2 String API 有一个实现原则: 对象内容永远不变

    也就是说: String对象永远不变.

  3 String 字面量(直接量), 如果相同, 会替换为同

    一个String对象的引用, 常量连接的结果也被优化

    为一个字符串.

  4 String 的比较, equals, hashCode()

  5 String API (字符串的常用方法)

    这些方法如果返回String 一定是一个新String对象

    toString()  除外.

    字符串中的字符有序号, 从0开始.

    API 方法:

    charAt()

    length()

    trim()

    indexOf()

    lastIndexOf()

    endsWith()

    startsWith()

    substring(int start, int end)

    substring(int start)

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