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enjoylrx:
你好,可以发工程文件或者贴上string.xml可以吗我的em ...
图片缩放、平移、剪切
Android Dialog
创建对话框
一个对话框一般是一个出现在当前Activity之上的一个小窗口. 处于下面的Activity失去焦点, 对话框接受所有的用户交互. 对话框一般用于提示信息和与当前应用程序直接相关的小功能.
Android API 支持下列类型的对话框对象:
警告对话框 AlertDialog: 一个可以有0到3个按钮, 一个单选框或复选框的列表的对话框. 警告对话框可以创建大多数的交互界面, 是推荐的类型.
进度对话框 ProgressDialog: 显示一个进度环或者一个进度条. 由于它是AlertDialog的扩展, 所以它也支持按钮.
日期选择对话框 DatePickerDialog: 让用户选择一个日期.
时间选择对话框 TimePickerDialog: 让用户选择一个时间.
如果你希望自定义你的对话框, 可以扩展Dialog类.
Showing a Dialog 显示对话框
一个对话框总是被创建和显示为一个Activity的一部分. 你应该在Activity的onCreateDialog(int)中创建对话框. 当你使用这个回调函数时,Android系统自动管理每个对话框的状态并将它们和Activity连接, 将Activity变为对话框的"所有者". 这样,每个对话框从Activity继承一些属性. 例如,当一个对话框打开时, MENU键会显示Activity的菜单, 音量键会调整Activity当前使用的音频流的音量.
注意: 如果你希望在onCreateDialog()方法之外创建对话框, 它将不会依附在Activity上. 你可以使用setOwnerActivity(Activity)来将它依附在Activity上.
当你希望显示一个对话框时, 调用showDialog(int)并将对话框的id传给它.
当一个对话框第一次被请求时,Android调用onCreateDialog(int). 这里是你初始化对话框的地方. 这个回调函数传入的id和showDialog(int)相同. 创建对话框之后,将返回被创建的对象.
在对话框被显示之前,Android还会调用onPrepareDialog(int, Dialog). 如果你希望每次显示对话框时有动态更改的内容, 那么就改写这个函数. 该函数在每次一个对话框打开时都调用. 如果你不定义该函数,则对话框每次打开都是一样的. 该函数也会传入对话框的id以及你在onCreateDialog()中创建的Dialog对象.
最好的定义onCreateDialog(int) 和onPrepareDialog(int, Dialog) 的方法就是使用一个switch语句来检查传入的id. 每个case创建相应的对话框. 例如, 一个游戏使用两个对话框: 一个来指示游戏暂停,另一个指示游戏结束. 首先, 为它们定义ID:
static final int DIALOG_PAUSED_ID = 0;
static final int DIALOG_GAMEOVER_ID = 1;
然后, 在onCreateDialog(int)中加入一个switch语句:
protected Dialog onCreateDialog(int id) {
Dialog dialog;
switch(id) {
case DIALOG_PAUSED_ID:
// do the work to define the pause Dialog
break;
case DIALOG_GAMEOVER_ID:
// do the work to define the game over Dialog
break;
default:
dialog = null;
}
return dialog;
}
注意: 在这个例子中, case语句为空因为定义Dialog的程序在后面会有介绍.
在需要显示对话框是, 调用showDialog(int), 传入对话框的id:
showDialog(DIALOG_PAUSED_ID);Dismissing a Dialog 解除对话框
当你准备关闭对话框时, 你可以使用dismiss()函数. 如果需要的话, 你也可以从Activity调用dismissDialog(int), 二者效果是一样的.
如果你使用onCreateDialog(int)来管理你的对话框的状态, 那么每次你的对话框被解除时, 该对话框对象的状态会被Activity保存. 如果你决定你不再需要这个对象或者需要清除对话框的状态, 那么你应该调用 removeDialog(int). 这将把所有该对象的内部引用移除, 如果该对话框在显示的话将被解除.
Using dismiss listeners 使用解除监听器
如果你希望在对话框解除时运行某些程序, 那么你应该给对话框附加一个解除监听器.
首先定义DialogInterface.OnDismissListener接口. 这个接口只有一个方法, onDismiss(DialogInterface), 该方法将在对话框解除时被调用.
然后将你的OnDismissListener实现传给setOnDismissListener().
然而,注意对话框也可以被"取消". 这是一个特殊的情形, 它意味着对话框被用户显式的取消掉. 这将在用户按下"back"键时, 或者对话框显式的调用cancel()(按下对话框的cancel按钮)时发生. 当一个对话框被取消时, OnDismissListener将仍然被通知, 但如果你希望在对话框被显示取消(而不是正常解除)时被通知, 则你应该使用setOnCancelListener()注册一个DialogInterface.OnCancelListener.
Creating an AlertDialog 创建警告对话框
An AlertDialog is an extension of the Dialog class. It is capable of constructing most dialog user interfaces and is the suggested dialog type. You should use it for dialogs that use any of the following features:
一个警告对话框是对话框的一个扩展. 它能够创建大多数对话框用户界面并且是推荐的对话框类新星. 对于需要下列任何特性的对话框,你都应该使用它:
一个标题
一条文字消息
1个-3个按钮
一个可选择的列表(单选框或者复选框)
要创建一个AlertDialog, 使用AlertDialog.Builder子类. 使用AlertDialog.Builder(Context)来得到一个Builder, 然后使用该类的公有方法来定义AlertDialog的属性. 设定好以后, 使用create()方法来获得AlertDialog对象.
下面的主题展示了如何为AlertDialog定义不同的属性, 使用AlertDialog.Builder类. 如果你使用这些示例代码, 你可以在onCreateDialog()中返回最后的Dialog对象来获得图片中对话框的效果.
Adding buttons 增加按钮
要创建一个如图所示的窗口, 使用set...Button()方法:
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setMessage("Are you sure you want to exit?")
.setCancelable(false)
.setPositiveButton("Yes", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
MyActivity.this.finish();
}
})
.setNegativeButton("No", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
dialog.cancel();
}
});
AlertDialog alert = builder.create();
首先,使用setMessage(CharSequence)为对话框增加一条消息。 然后, 开始连续调用方法, 使用setCancelable(boolean)将对话框设为不可取消(不能使用back键来取消)。对每一个按钮,使用set...Button()方法,该方法接受按钮名称和一个DialogInterface.OnClickListener,该监听器定义了当用户选择该按钮时应做的动作。
注意:对每种按钮类型,只能为AlertDialog创建一个。也就是说,一个AlertDialog不能有两个以上的"positive"按钮。这使得可能的按钮数量最多为三个:肯定、否定、中性。这些名字和实际功能没有联系,但是将帮助你记忆它们各做什么事情。
Adding a list 增加列表
要创建一个具有可选项的AlertDialog,使用setItems()方法:
final CharSequence[] items = {"Red", "Green", "Blue"};
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setTitle("Pick a color");
builder.setItems(items, new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int item) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), items[item], Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
AlertDialog alert = builder.create();
首先增加一个标题。然后使用setItems()增加一个可选列表,该列表接受一个选项名称的列表和一个DialogInterface.OnClickListener, 后者定义了选项对应的响应。
Adding checkboxes and radio buttons 增加单选框和复选框
要创建一个带有多选列表或者单选列表的对话框, 使用setMultiChoiceItems()和setSingleChoiceItems()方法。如果你在onCreateDialog()中创建可选择列表, Android会自动管理列表的状态. 只要activity仍然活跃, 那么对话框就会记住刚才选中的选项,但当用户退出activity时,该选择丢失。
注意: 要在你的acitivity离开和暂停时保存选择, 你必须在activity的声明周期中正确的保存和恢复设置。为了永久性保存选择,你必须使用数据存储技术中的一种。
要创建一个具有单选列表的AlertDialog,只需将一个例子中的setItems()换成 setSingleChoiceItems():
final CharSequence[] items = {"Red", "Green", "Blue"};
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setTitle("Pick a color");
builder.setSingleChoiceItems(items, -1, new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int item) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), items[item], Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
AlertDialog alert = builder.create();
第二个参数是默认被选中的选项位置,使用“-1”来表示默认情况下不选中任何选项。
Creating a ProgressDialog 创建进度对话框
一个ProgressDialog(进度对话框)是AlertDialog的扩展。它可以显示一个进度的动画——进度环或者进度条。这个对话框也可以提供按钮,例如取消一个下载等。
打开一个进度对话框很简单,只需要调用 ProgressDialog.show()即可。例如,上图的对话框可以不通过onCreateDialog(int),而直接显示:
ProgressDialog dialog = ProgressDialog.show(MyActivity.this, "",
"Loading. Please wait...", true);
第一个参数是应用程序上下文。第二个为对话框的标题(这里为空),第三个为对话框内容, 最后一个为该进度是否为不可确定的(这只跟进度条的创建有关,见下一节)。
进度对话框的默认样式为一个旋转的环。如果你希望显示进度值,请看下一节。
Showing a progress bar 显示进度条
使用一个动画进度条来显示进度:
使用 ProgressDialog(Context)构造函数来初始化一个ProgressDialog对象。
将进度样式设置为"STYLE_HORIZONTAL",使用setProgressStyle(int)方法。并且设置其它属性,例如内容等。
在需要显示时调用show()或者从onCreateDialog(int)回调函数中返回该ProgressDialog。
你可以使用 setProgress(int)或者incrementProgressBy(int)来增加显示的进度。
例如,你的设置可能像这样:
ProgressDialog progressDialog;
progressDialog = new ProgressDialog(mContext);
progressDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
progressDialog.setMessage("Loading...");
progressDialog.setCancelable(false);
设置很简单。大部分创建进度对话框需要的代码是在更新它的进程中。你可能需要在一个新的线程中更新它,并使用Handler来将进度报告给Activity。如果你不熟悉使用Handler和另外的线程,请看下列例子,该例子使用了一个新的线程来更新进度。
Example ProgressDialog with a second thread 例--使用一个线程来显示进度对话框
这个例子使用一个线程来跟踪一个进程的进度(其实为从1数到100)。每当进度更新时,该线程通过Handler给主activity发送一个消息。主Activity更新ProgressDialog.
package com.example.progressdialog;
import android.app.Activity;
import android.app.Dialog;
import android.app.ProgressDialog;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class NotificationTest extends Activity {
static final int PROGRESS_DIALOG = 0;
Button button;
ProgressThread progressThread;
ProgressDialog progressDialog;
/** Called when the activity is first created. */
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
// Setup the button that starts the progress dialog
button = (Button) findViewById(R.id.progressDialog);
button.setOnClickListener(new OnClickListener(){
public void onClick(View v) {
showDialog(PROGRESS_DIALOG);
}
});
}
protected Dialog onCreateDialog(int id) {
switch(id) {
case PROGRESS_DIALOG:
progressDialog = new ProgressDialog(NotificationTest.this);
progressDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
progressDialog.setMessage("Loading...");
progressThread = new ProgressThread(handler);
progressThread.start();
return progressDialog;
default:
return null;
}
}
// Define the Handler that receives messages from the thread and update the progress
final Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
int total = msg.getData().getInt("total");
progressDialog.setProgress(total);
if (total >= 100){
dismissDialog(PROGRESS_DIALOG);
progressThread.setState(ProgressThread.STATE_DONE);
}
}
};
/** Nested class that performs progress calculations (counting) */
private class ProgressThread extends Thread {
Handler mHandler;
final static int STATE_DONE = 0;
final static int STATE_RUNNING = 1;
int mState;
int total;
ProgressThread(Handler h) {
mHandler = h;
}
public void run() {
mState = STATE_RUNNING;
total = 0;
while (mState == STATE_RUNNING) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Log.e("ERROR", "Thread Interrupted");
}
Message msg = mHandler.obtainMessage();
Bundle b = new Bundle();
b.putInt("total", total);
msg.setData(b);
mHandler.sendMessage(msg);
total++;
}
}
/* sets the current state for the thread,
* used to stop the thread */
public void setState(int state) {
mState = state;
}
}
}
Creating a Custom Dialog 创建自定义对话框
如果你想自定义一个对话框,你可以使用布局元素来创造你的对话框的布局。定义好布局后,将根View对象或者布局资源ID传给setContentView(View).
例如,创建如图所示的对话框:
创建一个xml布局custom_dialog.xml:<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/layout_root"
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:padding="10dp"
>
<ImageView android:id="@+id/image"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_marginRight="10dp"
/>
<TextView android:id="@+id/text"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="fill_parent"
android:textColor="#FFF"
/>
</LinearLayout>
该xml定义了一个LinearLayout中的一个ImageView 和一个TextView。
将以上布局设为对话框的content view,并且定义ImageView 和 TextView的内容:
Context mContext = getApplicationContext();
Dialog dialog = new Dialog(mContext);
dialog.setContentView(R.layout.custom_dialog);
dialog.setTitle("Custom Dialog");
TextView text = (TextView) dialog.findViewById(R.id.text);
text.setText("Hello, this is a custom dialog!");
ImageView image = (ImageView) dialog.findViewById(R.id.image);
image.setImageResource(R.drawable.android);
在初始化Dialog之后,使用setContentView(int),将布局资源id传给它。现在Dialog有一个定义好的布局,你可以使用findViewById(int)来找到该元素的id并修改它的内容。
使用前面所讲的方法显示对话框。
一个使用Dialog类建立的对话框必须有一个标题。如果你不调用setTitle(),那么标题区域会保留空白。如果你不希望有一个标题,那么你应该使用AlertDialog类来创建自定义对话框。然而,由于一个AlertDialog使用AlertDialog.Builder类来建立最方便,所以你没有方法使用setContentView(int),而是只能使用setView(View)。该方法接受一个View对象,所以你需要从xml中展开你的根View。
要展开一个xml布局,使用 getLayoutInflater() (或 getSystemService())取得LayoutInflater,然后调用inflate(int, ViewGroup),第一个参数为布局id,而第二个参数为根view的id。现在,你可以使用展开后的布局来找到View对象并定义ImageView和TextView元素的内容。然后实例化AlertDialog.Builder并使用setView(View)来为对话框设置展开后的布局。
例如:
AlertDialog.Builder builder;
AlertDialog alertDialog;
Context mContext = getApplicationContext();
LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) mContext.getSystemService(LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
View layout = inflater.inflate(R.layout.custom_dialog,
(ViewGroup) findViewById(R.id.layout_root));
TextView text = (TextView) layout.findViewById(R.id.text);
text.setText("Hello, this is a custom dialog!");
ImageView image = (ImageView) layout.findViewById(R.id.image);
image.setImageResource(R.drawable.android);
builder = new AlertDialog.Builder(mContext);
builder.setView(layout);
alertDialog = builder.create();
使用AlertDialog来自定义对话框,可以利用其内置特性例如按钮、选择列表、标题、图标等。
创建对话框
一个对话框一般是一个出现在当前Activity之上的一个小窗口. 处于下面的Activity失去焦点, 对话框接受所有的用户交互. 对话框一般用于提示信息和与当前应用程序直接相关的小功能.
Android API 支持下列类型的对话框对象:
警告对话框 AlertDialog: 一个可以有0到3个按钮, 一个单选框或复选框的列表的对话框. 警告对话框可以创建大多数的交互界面, 是推荐的类型.
进度对话框 ProgressDialog: 显示一个进度环或者一个进度条. 由于它是AlertDialog的扩展, 所以它也支持按钮.
日期选择对话框 DatePickerDialog: 让用户选择一个日期.
时间选择对话框 TimePickerDialog: 让用户选择一个时间.
如果你希望自定义你的对话框, 可以扩展Dialog类.
Showing a Dialog 显示对话框
一个对话框总是被创建和显示为一个Activity的一部分. 你应该在Activity的onCreateDialog(int)中创建对话框. 当你使用这个回调函数时,Android系统自动管理每个对话框的状态并将它们和Activity连接, 将Activity变为对话框的"所有者". 这样,每个对话框从Activity继承一些属性. 例如,当一个对话框打开时, MENU键会显示Activity的菜单, 音量键会调整Activity当前使用的音频流的音量.
注意: 如果你希望在onCreateDialog()方法之外创建对话框, 它将不会依附在Activity上. 你可以使用setOwnerActivity(Activity)来将它依附在Activity上.
当你希望显示一个对话框时, 调用showDialog(int)并将对话框的id传给它.
当一个对话框第一次被请求时,Android调用onCreateDialog(int). 这里是你初始化对话框的地方. 这个回调函数传入的id和showDialog(int)相同. 创建对话框之后,将返回被创建的对象.
在对话框被显示之前,Android还会调用onPrepareDialog(int, Dialog). 如果你希望每次显示对话框时有动态更改的内容, 那么就改写这个函数. 该函数在每次一个对话框打开时都调用. 如果你不定义该函数,则对话框每次打开都是一样的. 该函数也会传入对话框的id以及你在onCreateDialog()中创建的Dialog对象.
最好的定义onCreateDialog(int) 和onPrepareDialog(int, Dialog) 的方法就是使用一个switch语句来检查传入的id. 每个case创建相应的对话框. 例如, 一个游戏使用两个对话框: 一个来指示游戏暂停,另一个指示游戏结束. 首先, 为它们定义ID:
static final int DIALOG_PAUSED_ID = 0;
static final int DIALOG_GAMEOVER_ID = 1;
然后, 在onCreateDialog(int)中加入一个switch语句:
protected Dialog onCreateDialog(int id) {
Dialog dialog;
switch(id) {
case DIALOG_PAUSED_ID:
// do the work to define the pause Dialog
break;
case DIALOG_GAMEOVER_ID:
// do the work to define the game over Dialog
break;
default:
dialog = null;
}
return dialog;
}
注意: 在这个例子中, case语句为空因为定义Dialog的程序在后面会有介绍.
在需要显示对话框是, 调用showDialog(int), 传入对话框的id:
showDialog(DIALOG_PAUSED_ID);Dismissing a Dialog 解除对话框
当你准备关闭对话框时, 你可以使用dismiss()函数. 如果需要的话, 你也可以从Activity调用dismissDialog(int), 二者效果是一样的.
如果你使用onCreateDialog(int)来管理你的对话框的状态, 那么每次你的对话框被解除时, 该对话框对象的状态会被Activity保存. 如果你决定你不再需要这个对象或者需要清除对话框的状态, 那么你应该调用 removeDialog(int). 这将把所有该对象的内部引用移除, 如果该对话框在显示的话将被解除.
Using dismiss listeners 使用解除监听器
如果你希望在对话框解除时运行某些程序, 那么你应该给对话框附加一个解除监听器.
首先定义DialogInterface.OnDismissListener接口. 这个接口只有一个方法, onDismiss(DialogInterface), 该方法将在对话框解除时被调用.
然后将你的OnDismissListener实现传给setOnDismissListener().
然而,注意对话框也可以被"取消". 这是一个特殊的情形, 它意味着对话框被用户显式的取消掉. 这将在用户按下"back"键时, 或者对话框显式的调用cancel()(按下对话框的cancel按钮)时发生. 当一个对话框被取消时, OnDismissListener将仍然被通知, 但如果你希望在对话框被显示取消(而不是正常解除)时被通知, 则你应该使用setOnCancelListener()注册一个DialogInterface.OnCancelListener.
Creating an AlertDialog 创建警告对话框
An AlertDialog is an extension of the Dialog class. It is capable of constructing most dialog user interfaces and is the suggested dialog type. You should use it for dialogs that use any of the following features:
一个警告对话框是对话框的一个扩展. 它能够创建大多数对话框用户界面并且是推荐的对话框类新星. 对于需要下列任何特性的对话框,你都应该使用它:
一个标题
一条文字消息
1个-3个按钮
一个可选择的列表(单选框或者复选框)
要创建一个AlertDialog, 使用AlertDialog.Builder子类. 使用AlertDialog.Builder(Context)来得到一个Builder, 然后使用该类的公有方法来定义AlertDialog的属性. 设定好以后, 使用create()方法来获得AlertDialog对象.
下面的主题展示了如何为AlertDialog定义不同的属性, 使用AlertDialog.Builder类. 如果你使用这些示例代码, 你可以在onCreateDialog()中返回最后的Dialog对象来获得图片中对话框的效果.
Adding buttons 增加按钮
要创建一个如图所示的窗口, 使用set...Button()方法:
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setMessage("Are you sure you want to exit?")
.setCancelable(false)
.setPositiveButton("Yes", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
MyActivity.this.finish();
}
})
.setNegativeButton("No", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
dialog.cancel();
}
});
AlertDialog alert = builder.create();
首先,使用setMessage(CharSequence)为对话框增加一条消息。 然后, 开始连续调用方法, 使用setCancelable(boolean)将对话框设为不可取消(不能使用back键来取消)。对每一个按钮,使用set...Button()方法,该方法接受按钮名称和一个DialogInterface.OnClickListener,该监听器定义了当用户选择该按钮时应做的动作。
注意:对每种按钮类型,只能为AlertDialog创建一个。也就是说,一个AlertDialog不能有两个以上的"positive"按钮。这使得可能的按钮数量最多为三个:肯定、否定、中性。这些名字和实际功能没有联系,但是将帮助你记忆它们各做什么事情。
Adding a list 增加列表
要创建一个具有可选项的AlertDialog,使用setItems()方法:
final CharSequence[] items = {"Red", "Green", "Blue"};
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setTitle("Pick a color");
builder.setItems(items, new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int item) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), items[item], Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
AlertDialog alert = builder.create();
首先增加一个标题。然后使用setItems()增加一个可选列表,该列表接受一个选项名称的列表和一个DialogInterface.OnClickListener, 后者定义了选项对应的响应。
Adding checkboxes and radio buttons 增加单选框和复选框
要创建一个带有多选列表或者单选列表的对话框, 使用setMultiChoiceItems()和setSingleChoiceItems()方法。如果你在onCreateDialog()中创建可选择列表, Android会自动管理列表的状态. 只要activity仍然活跃, 那么对话框就会记住刚才选中的选项,但当用户退出activity时,该选择丢失。
注意: 要在你的acitivity离开和暂停时保存选择, 你必须在activity的声明周期中正确的保存和恢复设置。为了永久性保存选择,你必须使用数据存储技术中的一种。
要创建一个具有单选列表的AlertDialog,只需将一个例子中的setItems()换成 setSingleChoiceItems():
final CharSequence[] items = {"Red", "Green", "Blue"};
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setTitle("Pick a color");
builder.setSingleChoiceItems(items, -1, new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int item) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), items[item], Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
AlertDialog alert = builder.create();
第二个参数是默认被选中的选项位置,使用“-1”来表示默认情况下不选中任何选项。
Creating a ProgressDialog 创建进度对话框
一个ProgressDialog(进度对话框)是AlertDialog的扩展。它可以显示一个进度的动画——进度环或者进度条。这个对话框也可以提供按钮,例如取消一个下载等。
打开一个进度对话框很简单,只需要调用 ProgressDialog.show()即可。例如,上图的对话框可以不通过onCreateDialog(int),而直接显示:
ProgressDialog dialog = ProgressDialog.show(MyActivity.this, "",
"Loading. Please wait...", true);
第一个参数是应用程序上下文。第二个为对话框的标题(这里为空),第三个为对话框内容, 最后一个为该进度是否为不可确定的(这只跟进度条的创建有关,见下一节)。
进度对话框的默认样式为一个旋转的环。如果你希望显示进度值,请看下一节。
Showing a progress bar 显示进度条
使用一个动画进度条来显示进度:
使用 ProgressDialog(Context)构造函数来初始化一个ProgressDialog对象。
将进度样式设置为"STYLE_HORIZONTAL",使用setProgressStyle(int)方法。并且设置其它属性,例如内容等。
在需要显示时调用show()或者从onCreateDialog(int)回调函数中返回该ProgressDialog。
你可以使用 setProgress(int)或者incrementProgressBy(int)来增加显示的进度。
例如,你的设置可能像这样:
ProgressDialog progressDialog;
progressDialog = new ProgressDialog(mContext);
progressDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
progressDialog.setMessage("Loading...");
progressDialog.setCancelable(false);
设置很简单。大部分创建进度对话框需要的代码是在更新它的进程中。你可能需要在一个新的线程中更新它,并使用Handler来将进度报告给Activity。如果你不熟悉使用Handler和另外的线程,请看下列例子,该例子使用了一个新的线程来更新进度。
Example ProgressDialog with a second thread 例--使用一个线程来显示进度对话框
这个例子使用一个线程来跟踪一个进程的进度(其实为从1数到100)。每当进度更新时,该线程通过Handler给主activity发送一个消息。主Activity更新ProgressDialog.
package com.example.progressdialog;
import android.app.Activity;
import android.app.Dialog;
import android.app.ProgressDialog;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class NotificationTest extends Activity {
static final int PROGRESS_DIALOG = 0;
Button button;
ProgressThread progressThread;
ProgressDialog progressDialog;
/** Called when the activity is first created. */
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
// Setup the button that starts the progress dialog
button = (Button) findViewById(R.id.progressDialog);
button.setOnClickListener(new OnClickListener(){
public void onClick(View v) {
showDialog(PROGRESS_DIALOG);
}
});
}
protected Dialog onCreateDialog(int id) {
switch(id) {
case PROGRESS_DIALOG:
progressDialog = new ProgressDialog(NotificationTest.this);
progressDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
progressDialog.setMessage("Loading...");
progressThread = new ProgressThread(handler);
progressThread.start();
return progressDialog;
default:
return null;
}
}
// Define the Handler that receives messages from the thread and update the progress
final Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
int total = msg.getData().getInt("total");
progressDialog.setProgress(total);
if (total >= 100){
dismissDialog(PROGRESS_DIALOG);
progressThread.setState(ProgressThread.STATE_DONE);
}
}
};
/** Nested class that performs progress calculations (counting) */
private class ProgressThread extends Thread {
Handler mHandler;
final static int STATE_DONE = 0;
final static int STATE_RUNNING = 1;
int mState;
int total;
ProgressThread(Handler h) {
mHandler = h;
}
public void run() {
mState = STATE_RUNNING;
total = 0;
while (mState == STATE_RUNNING) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Log.e("ERROR", "Thread Interrupted");
}
Message msg = mHandler.obtainMessage();
Bundle b = new Bundle();
b.putInt("total", total);
msg.setData(b);
mHandler.sendMessage(msg);
total++;
}
}
/* sets the current state for the thread,
* used to stop the thread */
public void setState(int state) {
mState = state;
}
}
}
Creating a Custom Dialog 创建自定义对话框
如果你想自定义一个对话框,你可以使用布局元素来创造你的对话框的布局。定义好布局后,将根View对象或者布局资源ID传给setContentView(View).
例如,创建如图所示的对话框:
创建一个xml布局custom_dialog.xml:<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/layout_root"
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:padding="10dp"
>
<ImageView android:id="@+id/image"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_marginRight="10dp"
/>
<TextView android:id="@+id/text"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="fill_parent"
android:textColor="#FFF"
/>
</LinearLayout>
该xml定义了一个LinearLayout中的一个ImageView 和一个TextView。
将以上布局设为对话框的content view,并且定义ImageView 和 TextView的内容:
Context mContext = getApplicationContext();
Dialog dialog = new Dialog(mContext);
dialog.setContentView(R.layout.custom_dialog);
dialog.setTitle("Custom Dialog");
TextView text = (TextView) dialog.findViewById(R.id.text);
text.setText("Hello, this is a custom dialog!");
ImageView image = (ImageView) dialog.findViewById(R.id.image);
image.setImageResource(R.drawable.android);
在初始化Dialog之后,使用setContentView(int),将布局资源id传给它。现在Dialog有一个定义好的布局,你可以使用findViewById(int)来找到该元素的id并修改它的内容。
使用前面所讲的方法显示对话框。
一个使用Dialog类建立的对话框必须有一个标题。如果你不调用setTitle(),那么标题区域会保留空白。如果你不希望有一个标题,那么你应该使用AlertDialog类来创建自定义对话框。然而,由于一个AlertDialog使用AlertDialog.Builder类来建立最方便,所以你没有方法使用setContentView(int),而是只能使用setView(View)。该方法接受一个View对象,所以你需要从xml中展开你的根View。
要展开一个xml布局,使用 getLayoutInflater() (或 getSystemService())取得LayoutInflater,然后调用inflate(int, ViewGroup),第一个参数为布局id,而第二个参数为根view的id。现在,你可以使用展开后的布局来找到View对象并定义ImageView和TextView元素的内容。然后实例化AlertDialog.Builder并使用setView(View)来为对话框设置展开后的布局。
例如:
AlertDialog.Builder builder;
AlertDialog alertDialog;
Context mContext = getApplicationContext();
LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) mContext.getSystemService(LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
View layout = inflater.inflate(R.layout.custom_dialog,
(ViewGroup) findViewById(R.id.layout_root));
TextView text = (TextView) layout.findViewById(R.id.text);
text.setText("Hello, this is a custom dialog!");
ImageView image = (ImageView) layout.findViewById(R.id.image);
image.setImageResource(R.drawable.android);
builder = new AlertDialog.Builder(mContext);
builder.setView(layout);
alertDialog = builder.create();
使用AlertDialog来自定义对话框,可以利用其内置特性例如按钮、选择列表、标题、图标等。
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在Android开发中,Dialog是一种常见的用户交互界面,用于显示临时信息或者进行简单的用户操作。而软键盘的管理和显示则是移动应用用户体验的关键因素之一。本文将深入探讨如何在Android中正确处理Dialog与软键盘的...
在Android开发中,Dialog是一种常见的用户交互界面,用于在主线程中显示临时信息或进行简单的用户操作。默认情况下,Dialog会出现在屏幕中央,但开发者可以根据需求自定义其样式和显示位置。本文将深入探讨如何在...
在Android开发中,Dialog是一种常见的用户交互组件,用于在主线程中显示临时信息或进行简单的操作选择。在设计用户界面时,有时我们可能希望Dialog具有透明背景或者可以自定义其显示位置,以达到更佳的视觉效果。本...
在Android开发中,自定义Dialog是一种常见的用户交互方式,它能提供更为丰富的界面和功能,以满足特定场景下的需求。本教程将详细讲解如何创建一个全屏显示且带有动画效果的自定义Dialog,并结合相机和图片选择的...
在Android开发中,有时我们需要在Dialog中展示动态内容,如GIF动图,来提供更丰富的用户交互体验。本文将详细讲解如何在Android Dialog中利用Glide库加载并播放GIF。 首先,Glide是一个非常流行的Android图片加载库...
在标题"Android dialog单选、多选弹窗"中,我们主要关注的是两种类型的Dialog:单选对话框(Radio Button Dialog)和多选对话框(Checkbox Dialog),以及可能涉及到的PopWindow窗口。 1. **单选对话框**: 单选...
在Android开发中 我们经常会需要在Android界面上弹出一些对话框 比如询问用户或者让用户选择 关于Android Dialog的使用方法 已经有很多blog做出了详细的介绍(比如博客:7种形式的Android Dialog使用举例) 但是只是...
在Android开发中,Dialog是一种非常常见的用户界面组件,它用于向用户展示临时信息或进行简单的交互操作。对话框通常会浮现在应用主界面之上,但它的显示位置可以根据开发者的需求进行定制。本文将深入探讨如何在...
### Android Dialog 输入框获取数据详解 #### 一、前言 在Android开发中,Dialog(对话框)是一种非常常见的UI组件,它可以帮助开发者快速构建出弹出式对话窗口,用于与用户进行简单交互,比如提示信息、确认操作...
在Android开发中,自定义Dialog是一项常见的需求,它允许开发者根据应用的UI风格和功能需求进行个性化设计。本文将深入探讨如何自定义一个Android Dialog,特别是实现一个类似于支付密码输入框的功能,其中EditText...
在Android开发中,有时我们需要创建一个对话框(Dialog)来展示一些信息或者提供用户交互,例如选择、设置等。在这种情况下,如果对话框中的内容需要包含列表数据,我们就会使用到`Dialog`嵌套`ListView`的技术。这...
在Android开发中,Dialog是一种常见的用户交互界面,用于显示临时信息或者进行简单的用户操作。"android dialog向上弹效果"指的是在展示Dialog时,通过动画使其从屏幕下方向上弹出,给用户带来更生动、自然的视觉...
在Android开发中,Dialog是一种非常重要的用户界面组件,它用于向用户显示临时信息或进行简单的交互操作。在Android系统中,提供了多种内置的Dialog样式,同时开发者也可以自定义Dialog以满足特定需求。以下是对...
在Android开发中,Dialog是一种非常重要的组件,它用于在用户界面中显示临时的、轻量级的窗口,通常用于向用户展示警告、确认信息或提供简单的选择操作。本教程将详细讲解Android Dialog的基本用法,包括创建、...
在Android开发中,Dialog是一种非常常见的用户界面组件,用于向用户展示临时信息或者进行简单的交互。本篇文章将详细探讨如何实现Android Dialog的显示位置控制、弹出效果定制、返回键处理以及外部点击事件的管理。 ...
在Android开发中,`Dialog`是一种非常常见的组件,它用于向用户显示临时信息或进行简单的交互操作。`Dialog`通常浮现在应用主界面之上,提供一种轻量级的交互方式,用户可以快速处理提示信息或者执行相关操作。在这...
在Android开发中,`Dialog`是一种非常常见的组件,它用于在主界面之上显示临时的、半透明的窗口,用于向用户展示信息或者进行交互。在本案例中,我们讨论的是"android dialog进度对话框",这通常用于表示一个后台...
本资源“安卓Dialog对话框相关-androiddialog总结Dialog整理.rar”提供了关于Android Dialog的总结和示例,虽然不能确保所有代码都能直接运行,但它可以作为学习和参考的宝贵资料。 首先,我们来看Dialog的基本用法...
在Android开发中,Dialog是一种非常常见的用户交互组件,它用于在主界面之上显示临时的通知或进行简单的用户交互。本文将深入探讨如何在Android中自定义Dialog以及如何为Dialog添加进出动画,以提升用户体验。 首先...
在Android开发中,Dialog是一种非常重要的用户界面组件,它用于在主应用程序界面之上显示一个临时窗口,用于向用户展示信息、询问确认或者提供选项。在本文中,我们将深入探讨如何在Android应用中有效地使用Dialog。...