Netty使用了异步的事件驱动模型,来触发网络I/O的各种操作,其在socket层上面封装一层异步事件驱动模型,使得业务代码不需要关心网络底层,就可以编写异步的无网络I/O阻塞的代码。
Netty的异步事件驱动模型主要涉及到下面几个核心的概念:
- Channel:表示一个与socket关联的通道
- ChannelPipeline: 管道,一个Channel拥有一个ChannelPipeline,ChannelPipeline维护着一个处理链(严格的说是两 个:upstream、downstream),处理链是由很多处理句柄ChannelHandler所构成,每个ChannelHandler处理完以 后会传递给链中的下一个处理句柄继续处理。
- ChannelHandler:处理句柄,用户可以定义自己的处理句柄来处理每个请求,或发出请求前进行预处理,典型的有编码/解码器:decoder、encoder。
- ChannelEvent:事件,是整个模型的处理对象,当产生或触发(fire)一个事件时,该事件会沿着ChannelPipeline处理链依次被处理。
- ChannelFuture: 异步结果,这个是异步事件处理的关键,当一个事件被处理时,可以直接以ChannelFuture的形式直接返回,不用在当前操作中被阻塞。可以通过 ChannelFuture得到最终的执行结果,具体的做法是在ChannelFuture添加监听器listener,当操作最终被执行完 后,listener会被触发,我们可以在listener的回调函数中预定义我们的业务代码。
- 模型的结构图如下:
-
ChannelPipeline实际上维持了两个处理链:upstream、downstream。 Upstream一般处理来自Channel的读事件,而downstream一般处理向Channel的写事件。需要注意的是,这两个处理链是相互独立 的,在upstream链中传递到最后一个ChannelHandler处理后,不会再传递到downstream链中继续处理。
在downstream链的末端会有个ChannelSink处理,用户可以自定义这个ChannelSink的实现,系统也有个默认的实现,当downstream链中最后一个ChannelHandler处理完后会被传递给这个ChannelSink进行最后的处理。
- 引用:http://blog.chinaunix.net/uid-25885064-id-3425708.html
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