java回调机制:
软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用、回调和异步调用。
同步调用:一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行完毕才返回,它是一种单向调用;
回 调:一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口;
异步调用:一种类似消息或事件的机制,不过它的调用方向刚好相反,接口的服务在收到某种讯息或发生某种事件时,会主动通知客户方(即调用客户方的接口)。
回调和异步调用的关系非常紧密:使用回调来实现异步消息的注册,通过异步调用来实现消息的通知。
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用Java里的例子:
package callbackexample;
public interface ICallBack { //需要回调的方法 public void postExec(); }
另外的一个类:
package callbackexample;
public class FooBar { //组合聚合原则 private ICallBack callBack;
public void setCallBack(ICallBack callBack) { this.callBack = callBack; doSth(); } public void doSth() { callBack.postExec(); } }
第二个类在测试类里面,是一个匿名类:
package callbackexample;
public class Test { public static void main(String[] args) {
FooBar foo = new FooBar();
foo.setCallBack(new ICallBack() { public void postExec() { System.out.println("在Test类中实现但不能被Test的对象引用,而由FooBar对象调用"); }
});
}
}
上诉的代码:
1.两个类:匿名类和FooBar
2.匿名类实现接口ICallBack(在test测试的main方法中用匿名类的形式实现)
3.FooBar 拥有一个参数为ICallBack接口类型的函数setCallBack(ICallBack o)
4.匿名类运行时调用FooBar中setCallBack函数,以自身传入参数
5.FooBar已取得匿名类,就可以随时回调匿名类中所实现的ICallBack接口中的方法
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1。首先回调方法的概念与“构造方法”的概念是不一样的,它不是指java中某个具有特殊意义或用途的方法。
2。称它为方法的“回调”更恰当一些,它是指方法的一种调用方式。任何一个被“回调”的方法,皆可称之为“回调方法”
3。方法的回调通常发生在“java接口”和“抽象类”的使用过程中。
假设有接口名为 ICallBack 其中有方法名为postExec()
有类Myclass 实现了该接口,也就是一定实现了postExec()这个方法。现在有另一个类FooBar它有个方法 setCallBack(ICallBack callBack) ,并且setCallBack方法调用了callBack的postExec()方法。
如果现在,我们使用一个Myclass 的实例myClass,将它作为参数带入到setCallBack(ICallBack callBack)方法中,我们就说setCallBack(ICallBack callBack)方法回调了myClass的postExec()方法。
以下转自:http://kidult.iteye.com/blog/148982
下面使用java回调函数来实现一个测试函数运行时间的工具类:
如果我们要测试一个类的方法的执行时间,通常我们会这样做:
java 代码
public class TestObject {
/**
* 一个用来被测试的方法,进行了一个比较耗时的循环
*/
public static void testMethod(){
for ( int i= 0 ; i< 100000000 ; i++){
}
}
/**
* 一个简单的测试方法执行时间的方法
*/
public void testTime(){
long begin = System.currentTimeMillis(); //测试起始时间
testMethod(); //测试方法
long end = System.currentTimeMillis(); //测试结束时间
System.out.println("[use time]:" + (end - begin)); //打印使用时间
}
public static void main(String[] args) {
TestObject test=new TestObject();
test.testTime();
}
}
大家看到了testTime()方法,就只有"//测试方法"是需要改变的,下面我们来做一个函数实现相同功能但更灵活:
首先定一个回调接口:
java 代码
public interface CallBack {
//执行回调操作的方法
void execute();
}
然后再写一个工具类:
java 代码
public class Tools {
/**
* 测试函数使用时间,通过定义CallBack接口的execute方法
* @param callBack
*/
public void testTime(CallBack callBack) {
long begin = System.currentTimeMillis(); //测试起始时间
callBack.execute(); ///进行回调操作
long end = System.currentTimeMillis(); //测试结束时间
System.out.println("[use time]:" + (end - begin)); //打印使用时间
}
public static void main(String[] args) {
Tools tool = new Tools();
tool.testTime(new CallBack(){
//定义execute方法
public void execute(){
//这里可以加放一个或多个要测试运行时间的方法
TestObject.testMethod();
}
});
}
}
大家看到,testTime()传入定义callback接口的execute()方法就可以实现回调功能
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如果说匿名内部类的方式不容易理解,可以看下面的例子
其技巧就是:定义一个简单接口,并在该接口中声明我们要调用的方法。
下面举一个例子:
假定我们希望在某个事件发生时得到通知。我们可以定义一个接口:
/*
* 在某个事件发生时得到通知.
*/
public interface InterestingEvent {
public void interestingEvent();
}
此接口中的方法,是个没有返回值的也没有任何参数,如果您愿意也可以有返回值,也可以带参数.这就要看具体需求而定.
这使得我们可以控制实现该接口的类的任何对象。因此,我们不必关心任何外部类型信息。与在将 C++ 代码用于Motif 时使用窗口小部件的数据域来容纳对象指针的难以控制的 C 函数相比,这种方法要好得多。
实现接口的代码如下:
public class CallMe implements InterestingEvent {
public CallMe() {
}
public void interestingEvent() {
System.out.println("发生了打印事件,哈哈");
}
}
public class CallYou implements InterestingEvent {
public CallYou() {
}
public void interestingEvent() {
System.out.println("发生了查询事件,哈哈");
}
}
发出事件信号的类必须等待实现了 InterestingEvent 接口的对象,并在适当时候调用 interestingEvent() 方法。
public class EventNotifier {
private InterestingEvent ie;
private boolean somethingHappened ;
public EventNotifier() {
somethingHappened = true ;
}
public void setInterestingEvent(InterestingEvent ie){
this.ie = ie ;
}
public void doWork(){
if(somethingHappened){
ie.interestingEvent();
}
}
}
下面做一下测试.
public class Test {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
CallMe cm = new CallMe();
CallYou cy = new CallYou();
EventNotifier en = new EventNotifier();
en.setInterestingEvent(cm);
en.doWork();
en.setInterestingEvent(cy);
en.doWork();
}
}
此测试在发生指定的调用CalMe事件时,就扫行CallMe下的命令,如发生CallYou事件时,就调用CallYou下的命令.此种方法可以结合Command模式.实现MS-Windows 和 X Window System 事件驱动编程模型.
来自: http://hi.baidu.com/spidermanzy/blog/item/4c0f85226c2b3efdd7cae2f5.html
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