关于枚举的种种 [C#, IL, BCL]
Enumeration FAQ [C#, IL, BCL]
Updated on Tuesday, January 11, 2005
Written by Allen Lee
Q:在C#里,我们如何表达枚举类型?
A:你可以使用enum关键字(keyword)来声明一个枚举类型(enum type):
//Code#01
publicenumAlignment
{
Left,
Center,
Right
}
Q:枚举类型是值类型(value type)还是引用类型(reference type)?
A:枚举类型都是值类型。
Q:System.Enum是枚举类型么?
A:不是。
Q:System.Enum与枚举类型(enum type)有什么关系?
A:System.Enum是一个抽象类(abstract class),所有枚举类型都直接继承自它,当然也同时继承了它的所有成员。
Q:那么System.Enum属于引用类型啦?
A:是的。
Q:既然System.Enum是引用类型,而枚举类型又是直接继承自System.Enum的,那为什么枚举类型却不是引用类型?
A:这种继承关系是隐式的并由编译器负责展开,上面Code #1的Alignment枚举被展开后的IL代码如下:
//Code#02
.classpublicautoansisealedAligment
extends[mscorlib]System.Enum
{
.fieldpublicstaticliteralAligmentLeft=int32(0x00000000)
.fieldpublicstaticliteralAligmentCenter=int32(0x00000001)
.fieldpublicstaticliteralAligmentRight=int32(0x00000002)
.fieldpublicspecialnamertspecialnameint32value__
}
从声明中,你可以看到Aligment的确是继承自System.Enum的,只是你不能在C#里显式声明这种继承关系。
Q:但你好像没有回答为什么枚举类型继承自一个引用类型后,却还是值类型!
A:你知道,所有的值类型都是System.ValueType的后代,枚举类型也不例外,枚举类型直接继承自System.Enum,而System.Enum却又直接继承自System.ValueType的,所以,枚举类型也是System.ValueType的后代。
Q:慢着!从System.ValueType派生出来的类型不都应该是值类型吗?为什么System.Enum会是引用类型?
A:正确的说法应该是“值类型都是System.ValueType的后代”,但System.ValueType的后代不全是值类型,System.Enum就是唯一的特例!在System.ValueType的所有后代中,除了System.Enum之外其它都是值类型。事实上,我们可以在.NET的源代码中找到System.Enum的声明:
publicabstractclassEnum:ValueType,IComparable,IFormattable,IConvertible
请注意,.NET Framework SDK v2.0.3600.0 Documentation中的Enum声明是错的:
public abstract struct Enum : IComparable, IFormattable, IConvertible
Q:开始头晕了,究竟枚举类型、System.Enum、System.ValueType、值类型和引用类型之间存在着什么样的关系?
A:简单的说,
-
1. 所有枚举类型(enum type)都是值类型。
-
2. System.Enum和System.ValueType本身是引用类型。
-
3. 枚举类型(enum type)都是隐式的直接继承自System.Enum,并且这种继承关系只能由编译器自动展开。但System.Enum本身不是枚举类型(enum type)。
- 4. System.Enum是一个特例,它直接继承自System.ValueType(参见Code #03),但本身却是一个引用类型。
好吧,现在来看看下面代码,你能猜得出它的输出结果吗?
//Code#04
staticvoidMain()
{
Typet=typeof(System.Enum);
if(t.IsEnum)
Console.WriteLine("I'menumtype.");
if(t.IsValueType)
Console.WriteLine("I'mvaluetype.");
}
请别惊讶于程序的运行结果没有任何输出!对于第一个判断,我们很清楚System.Enum并不是枚举类型。但第二个判断呢?System.Enum明明继承自System.ValueType,却不承认是System.ValueType的后代!这是.NET上的一个特例,恰恰体现出System.Enum是特殊性。
Q:既然枚举类型是值类型,自然会涉及到装箱和拆箱(boxing and unboxing)的问题,那么枚举类型会被装箱成什么呢?[Updated]
A:枚举类型可以被装箱成System.Enum、System.ValueType、System.Object或者System.IConvertible、System.IFormattable、System.IComparable。
注意:在.NET 1.1上,枚举类型只能被装箱到System.Enum、System.ValueType、System.Object;而在.NET 2.0上,枚举类型还能被装箱到System.Enum所实现的三个接口:System.IConvertible、System.IComparable、System.IFormattable。对应的装箱操作既可以为隐式的也可以是显式的。
下面的C#代码:
//Code#05
//SeeCode#01forAlignment.
staticvoidMain()
{
Alignmenta=Alignment.Center;
Console.WriteLine(a.ToString());
Console.WriteLine(a);
}
对应的IL代码是:
从IL代码中我们可以看到枚举类型被装箱两次。第一次(L_0003)被装箱成System.Enum,而第二次(L_0014)就被装箱成System.Object。
但如果你让编译器自动为你选择装箱类型的话,它会优先考虑System.Enum:
//Code#07
//SeeCode#01forAlignment.
classProgram
{
staticvoidMain()
{
Alignmenta=Alignment.Center;
Print(a);
}
staticvoidPrint(IConvertiblec)
{
Console.WriteLine(c);
}
staticvoidPrint(IFormattablef)
{
Console.WriteLine(f);
}
staticvoidPrint(IComparablec)
{
Console.WriteLine(c);
}
staticvoidPrint(Objecto)
{
Console.WriteLine(o);
}
staticvoidPrint(ValueTypev)
{
Console.WriteLine(v);
}
staticvoidPrint(Enume)
{
Console.WriteLine(e);
}
}
上面的代码将被编译成如下的IL:
//Code#08
.methodprivatehidebysigstaticvoidMain(string[]args)cilmanaged
{
.entrypoint
//CodeSize:15byte(s)
.maxstack1
.locals(
EnumerationFaq.Alignmentalignment1)
L_0000:ldc.i4.1
L_0001:stloc.0
L_0002:ldloc.0
L_0003:boxEnumerationFaq.Alignment
//调用staticvoidPrint(Enume);
L_0008:callvoidEnumerationFaq.Program::Print([mscorlib]System.Enum)
L_000d:nop
L_000e:ret
}
Q:我留意到Code #02中的
.fieldpublicstaticliteralAligmentCenter=int32
(0x00000001)
该语句明显是整数赋值,这是否说明枚举类型实质上是整数类型?
A:这说明枚举类型与整数类型的确有一定的关系。事实上,每一个枚举类型都有与之相对应的整数类型,我们称该整数类型为底层类型(underlying type),默认的情况下使用,.NET使用System.Int32。当然,你可以手动将其指定为其他的整数类型:
//Code#09
publicenumAlignment:byte
{
Left,
Center,
Right
}
注意,能被指定为枚举的底层类型的只能是如下所列的整数类型:byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long, ulong。
Q:为何我们需要指定枚举类型的底层类型?
A:你完全可以让它接受默认的底层类型。请留意Code #08,你完全找不到“Center”这个字眼,然而在C#代码中,它却是存在的,为什么呢?这是因为代码在编译的时候,编译器把枚举类型转换为与之对应的底层类型的数值来处理。Code #08的L_0000实际上就是把类型为System.Int32的数值1推入堆栈,而不是把“Center”推入堆栈。事实上,底层类型说明了如何为枚举类型分配空间,不同的底层类型所占用的资源不同,大概当你在受限系统上进行开发的话,你就可能需要注意一下了。
Q:枚举成员的值是怎样规定的?
A:如果你没有手动指定成员的值的话,从上往下看,各成员的值为:0, 1, 2, ...。说罢了,就是一个非负整数等差数列,其初值为0,步长为1。例如:
//Code#10
publicenumAlignment
{
Left,//0
Center,//1
Right//2
}
Q:如果我有手动指定某些成员的值呢?
A:那么被赋值的成员的值就是你所指定的值。当然,无论你是否手动指定枚举成员的值,递增步长都不会变,总是为1。为了测试你是否理解,请说出下面枚举个成员的值以及你的判断理由(请用人脑而不是电脑来运行以下代码):
//Code#11
publicenumDriveType:sbyte
{
CDRom,
Fixed=-2,
Network,
NoRootDirectory=-1,
Ram,
Removable=Network*NoRootDirectory,
Unknown
}
Q:我们如何获取枚举成员的值,无论成员是否被手动赋值?
A:你可以使用System.Enum的
publicstaticArrayGetValues(TypeenumType);
该方法返回一个包含所有枚举成员的数组:
//Code#12
//SeeCode#01forAlignment.
publicstaticvoidMain()
{
Alignment[]alignments=(Alignment[])Enum.GetValues(typeof(Alignment));
Console.WriteLine("WannaseethevaluesofAlignment'smenbers?");
foreach(Alignmentainalignments)
Console.WriteLine("{0:G}={0:D}",a);
}
//Output:
//WannaseethevaluesofAlignment'smenbers?
//Left=0
//Center=1
//Right=2
Q:如果我只需要其中某些枚举成员的值呢?
A:那么你可以把枚举转换为IConvertible接口,再调用对应的方法:
//Code#12
//SeeCode#01forAlignment.
publicstaticvoidMain()
{
IConvertibleic=(IConvertible)Alignment.Center;
inti=ic.ToInt32(null);
Console.WriteLine("ThevalueofAlignment.Centeris{0}.",i);
}
//Output:
//ThevalueofAlignment.Centeris1.
Q:为什么需要手动指定枚举成员的值?
A:一般情况下,使用默认的赋值规则就足够了,但某些情况下,为枚举成员指定一个与实际情况(模型)相符的值可能更有意义,这要视你具体所建的模型而定。
还是让我们来一个实际的例子:
//Code#13
publicenumCustomerKind
{
Normal=90,
Vip=80,
SuperVip=70,
InActive=100
}
publicclassCustomer
{
publicreadonlyCustomerKindKind;
privatedoublem_Payment;
publicdoublePayment
{
returnm_Payment*(int)Kind/100;
}
//Codehere
}
我为枚举CustomerKind的每个成员都赋了一个特定的值,该值其实就是顾客购物折扣百分率。而在Customer类中,Payment属性就通过强类型转换来获取枚举成员的值(也就是购物折扣率),并用于货款计算。从这里可以看出,获取枚举成员的值还可以通过强类型转换方式。
Q:既然枚举类型可以强制转换为整数,那么整数是否也可以强制转换为枚举类型?
A:答案是肯定的。
//Code#14
//SeeCode#01forAlignment.
Alignmenta=(Alignment)1;
但这种机制可能使你遇到一些麻烦:
//Code#15
//SeeCode#01forAlignment.
classProgram
{
staticvoidMain()
{
Foo((Alignment)12345);
}
staticvoidFoo(Alignmenta)
{
//Codehere
}
}
你无法避免有人进行这样的恶作剧!!
Q:那么是否有办法对付这些恶作剧的人?
A:Sure!我们总不能假设人人都那么守规矩,所以,我们需要System.Enum的
publicstaticboolIsDefined(TypeenumType,objectvalue);
现在我们把Code #15的Foo方法改进一下:
//Code#16
//SeeCode#01forAlignment.
staticvoidFoo(Alignmenta)
{
if(!Enum.IsDefined(typeof(Alignment),a))
thrownewArgumentException("DONOTMAKEMISCHIEF!");
//Codehere
}
这样,恶作剧的人将会收到一个警告(异常消息)。当然,我们不排除有人是由于一时大意才造成这样的“恶作剧”,那么IsDefined方法同样可以帮助你处理好这些情况。
Q:我认为我们还可以使用条件判断语句来处理这种情况:
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