实例讲解Flex3的SharedObject对象用法
Flex中的SharedObject对象可以实现web开发中的Cookie的功能,本例用到以下方法:
1.SharedObject.getLocal() 创建或连接本地共享对象;
2.SharedObject.flush() 立即把共享对象数据写入本地文件;
3.SharedObject.clear() 方法用于删除本地共享对象; 闲话不多说,看代码:(讲解都在代码的注释中)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600" creationComplete="initApp()">
<s:layout>
<s:BasicLayout/>
</s:layout>
<fx:Declarations>
<!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 -->
</fx:Declarations>
<fx:Script>
<![CDATA[
import mx.controls.Alert;
var so:SharedObject;
public function initApp():void
{
//创建一个SharedObject对象(如果该对象存在,则直接获取),后面的“so_name”是自己起的名字,将来该对象会以so_name.sol文件的形式存在电脑中
so=SharedObject.getLocal("so_loginInfo");
//如果创建的SharedObject对象为null,说明没有创建成功
if(null==so)
{
Alert.show("目前还没有SharedObject对象存在!","error");
}else
{
//从SharedObject对象中取出事先存入的信息,然后写到文本框中(最初的时候,so对象中没有值,所以文本框中什么也不显示。)
txt_username.text=so.data.username;
txt_password.text=so.data.password;
}
}
//save按钮的click事件(单击save按钮以后,可以刷新或重新打开浏览器看看效果)
public function saveHandler():void
{
//将文本框中的文本保存到SharedObject对象中。"so.data."后面的名字可以自己随便起,只要存和取用的名字一致就行
so.data.username=txt_username.text;
so.data.password=txt_password.text;
//立即把共享对象数据写入本地文件
so.flush();
so.client;
}
//删除共享对象(单击“删除共享对象”按钮以后,可以刷新或重新打开浏览器看看效果)
public function deleteSO():void
{
if(so!=null)
{
so.clear();
}
}
]]>
</fx:Script>
<mx:Label x="25" y="77" text="Username:" width="138" fontSize="21"/>
<mx:TextInput id="txt_username" x="152" y="75" fontSize="21" width="239" height="45"/>
<mx:Label x="25" y="138" text="Password:" fontSize="21"/>
<mx:TextInput x="152" y="138" width="239" height="41" fontSize="21" id="txt_password"/>
<mx:Button x="129" y="208" label="Save" click="saveHandler()" width="145" height="36"/>
<mx:Button x="299" y="222" label="删除共享对象" click="deleteSO()"/>
</s:Application>
分享到:
相关推荐
AS3 SharedObject 是ActionScript 3中的一个关键组件,它允许在Flash应用程序中实现本地数据存储,特别是对于处理用户设置、游戏进度或者轻量级的数据持久化非常有用。本小例子将带你深入理解如何利用SharedObject...
3. SharedObject的运用:可能讲解了如何使用SharedObject来存储和共享聊天记录,以及如何在用户之间同步数据。 4. 中文说明文档:提供了详细的步骤和解释,帮助开发者理解源码的工作原理,以及如何在自己的项目中...
同时,通过实践这些官方经典实例,开发者可以更好地掌握ActionScript编程语言,熟悉Flex SDK的使用,并提升对Flash Player或Adobe AIR运行时的理解。 总而言之,这个"flex官方经典实例"压缩包为初学者提供了一个...
3. **3D对象和场景**:在Flex 3D中,开发者可以创建和操作各种3D对象,如立方体、球体等,并将它们放置在一个3D场景中。这些对象可以通过旋转、缩放和移动来实现复杂的3D效果。 4. **光照和材质**:理解并应用光照...
在本实例中,"Flex3实现的谷歌地图实例" 是一个利用Flex3框架来展示谷歌地图的应用。开发者通过学习并实践网上的GoogleMap教程,创建了这个项目,以便于理解和掌握如何在Flex环境中集成和操作谷歌地图API。 首先,...
在工具的使用方法部分,教程会详细讲解各种视觉工具,如图像采集、图像处理、测量、识别、定位等。例如,图像采集工具包括了不同的相机接口设置,图像处理工具则涵盖滤波、增强、二值化等步骤,而测量工具则用于产品...
- **SharedObject**: 在Flash中,SharedObject是AS3(ActionScript 3)提供的一个类,用于在客户端存储小量的数据。它类似于浏览器的Cookie,但存储的容量更大,且可以存储复杂的数据类型,如对象和数组。 2. **...
### Linux DBUS 实例讲解 #### 一、DBUS 是什么? D-Bus是一种轻量级的进程间通信(IPC)机制,专为Linux和其他类Unix操作系统设计,主要用于桌面环境中不同应用程序之间的通信以及应用程序与系统内核之间的通信。相...
从标签“Flex 3D 实例 例子”中我们可以推测,内容将专注于编程实践,包括3D场景的创建、3D对象的操纵、用户交互以及可能的数据绑定等。 根据压缩包内的文件名称列表,我们有以下组件: 1. **License.txt**:通常...
通过创建对象实例,你可以使用类的属性和方法。继承允许一个类(子类)从另一个类(父类)继承属性和方法,从而实现代码重用。多态则是指子类可以重写父类的方法,提供不同的实现。 5. **静态常量继承和接口**:在...
4. **数据访问**:在Flex应用中,使用Service或Proxy对象来调用服务器上的方法,获取或更新数据。AMF允许数据以对象的形式在客户端和服务器之间传递,使得数据操作变得直观且易于理解。 5. **界面设计**:利用Flex...
在Flex客户端,我们可以通过Flex的RemoteObject组件来调用服务器端的方法并传递或接收Java对象实例。例如: ```actionscript [Bindable] private var myService:RemoteObject = new RemoteObject(); myService....
3. **Flex 4.5**:Flex 4.5是Flex框架的一个版本,引入了Spark组件模型,提供了更多的设计自由度和更高效的性能。这个版本还增强了数据绑定和动画功能,使得创建动态效果更加容易。 4. **SWC文件**:SWC是Flex的库...
CANopen协议中,PDO(Process Data Object,过程数据对象)和SDO(Service Data Object,服务数据对象)是实现设备通讯的两种主要机制。PDO用于实时数据传输,而SDO用于非实时数据的配置和管理。 PDO是基于生产者/...
提供的“VisionPro中文教程.pdf”是学习该软件的宝贵资料,它详细介绍了各个工具的使用方法和实例,可以帮助初学者快速上手,并逐步掌握高级功能。 总的来说,VisionPro凭借其强大的功能和易用性,成为了工业视觉...
flex4 动态获取对象属性,动态生成数据源,动态生成lineChart,清除数据。 1.该图表的数据源为ArrayCollection类型的arrayC 2.每增加一条线,其实就是增加一个数据源中的ArrayCollection每个对象的一个属性,且属性...
Flex简介、Flex的安装和开发环境的建立、MXML 语法简介、使用容器控制界面布局、使用组件处理数据和交互、使用行为对象和动画效果、ActionScript 3.0编程知识、Flex的事件机制、数据绑定、组件的使用、Flex 2.0新...
1. 灵活容器(Flex Container):一个使用了`display: flex`或`display: inline-flex`样式的元素,成为flex容器,它的所有直接子元素称为flex项目(Flex Items)。 2. 主轴(Main Axis)与侧轴(Cross Axis):主轴...
用actionScript 写的实例,Flex3写的实例