`
pangxin12345
  • 浏览: 190999 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

实例讲解Flex3的SharedObject对象用法

阅读更多

实例讲解Flex3的SharedObject对象用法

     Flex中的SharedObject对象可以实现web开发中的Cookie的功能,本例用到以下方法:

    1.SharedObject.getLocal() 创建或连接本地共享对象;

    2.SharedObject.flush() 立即把共享对象数据写入本地文件;

    3.SharedObject.clear() 方法用于删除本地共享对象;     闲话不多说,看代码:(讲解都在代码的注释中)

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
			   xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
			   xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600" creationComplete="initApp()">
	<s:layout>
		<s:BasicLayout/>
	</s:layout>
	<fx:Declarations>
		<!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 -->
		
	</fx:Declarations>
	<fx:Script>
		<![CDATA[
			import mx.controls.Alert;
			var so:SharedObject;
			public function initApp():void
			{
				//创建一个SharedObject对象(如果该对象存在,则直接获取),后面的“so_name”是自己起的名字,将来该对象会以so_name.sol文件的形式存在电脑中
				so=SharedObject.getLocal("so_loginInfo");
				
				//如果创建的SharedObject对象为null,说明没有创建成功
				if(null==so)
				{
					Alert.show("目前还没有SharedObject对象存在!","error");
				}else
				{
					//从SharedObject对象中取出事先存入的信息,然后写到文本框中(最初的时候,so对象中没有值,所以文本框中什么也不显示。)
					txt_username.text=so.data.username;
					txt_password.text=so.data.password;
				}
			}
			//save按钮的click事件(单击save按钮以后,可以刷新或重新打开浏览器看看效果)
			public function saveHandler():void
			{
				//将文本框中的文本保存到SharedObject对象中。"so.data."后面的名字可以自己随便起,只要存和取用的名字一致就行
				so.data.username=txt_username.text;
				so.data.password=txt_password.text;
				//立即把共享对象数据写入本地文件
				so.flush();
				so.client;
			}
			
			//删除共享对象(单击“删除共享对象”按钮以后,可以刷新或重新打开浏览器看看效果)
			public function deleteSO():void
			{
				if(so!=null)
				{
					so.clear();
				}
			} 
		]]>
	</fx:Script>
	
	<mx:Label x="25" y="77" text="Username:" width="138" fontSize="21"/>  
	
	<mx:TextInput id="txt_username" x="152" y="75" fontSize="21" width="239" height="45"/>  
	
	<mx:Label x="25" y="138" text="Password:" fontSize="21"/>  
	
	<mx:TextInput x="152" y="138" width="239" height="41" fontSize="21" id="txt_password"/>  
	
	<mx:Button x="129" y="208" label="Save" click="saveHandler()" width="145" height="36"/>  
	
	<mx:Button x="299" y="222" label="删除共享对象" click="deleteSO()"/>  
</s:Application>
 
分享到:
评论

相关推荐

    Flex和Fms3打造在线聊天室 源码和文档

    3. SharedObject的运用:可能讲解了如何使用SharedObject来存储和共享聊天记录,以及如何在用户之间同步数据。 4. 中文说明文档:提供了详细的步骤和解释,帮助开发者理解源码的工作原理,以及如何在自己的项目中...

    ActionScript3中文教程

    2. 类和对象:讲解如何定义类、实例化对象以及使用继承和接口。 3. 时间轴和帧脚本:解释如何在Flash的时间轴上工作,以及如何在帧上编写AS3代码来控制动画。 4. 显示对象:介绍DisplayObject类及其子类,如Sprite和...

    AS3Book.rar

    8. **本地存储**:使用SharedObject,AS3可以保存用户数据在本地,实现简单的持久化。 9. **错误处理**:了解如何使用try-catch语句处理运行时错误,是编写健壮代码的关键。 10. **ActionScript优化**:性能优化...

    as3+cookbook繁体中文3.rar

    5. **网络通信**:AS3提供了XMLSocket、URLLoader、SharedObject等类进行网络通信,可以用于发送和接收数据。这部分内容会涉及HTTP、FTP协议的使用,以及数据的序列化和反序列化。 6. **音频和视频处理**:AS3能够...

    ActionScript 3.0 Cookbook 中文版

    9. **本地存储**:讨论LocalConnection、SharedObject和FileReference,用于在用户计算机上存储和读取数据。 10. **错误处理**:介绍如何使用try-catch语句进行错误捕获,以及Error类的使用。 11. **性能优化**:...

    windows red5入门教程

    【Windows上的Red5入门教程】 Red5是一款基于Java开发的开源流媒体服务器,...尽管这本书不会涵盖所有相关的Java、Flex、Spring和Mina等技术,但它会着重讲解Red5的核心功能和如何整合使用,为更深入的学习打下基础。

    flash red5开发

    3. **SharedObject 共享对象**: SharedObject 提供了客户端和服务器之间的数据共享功能,常用于实现游戏中的玩家状态同步或其他需要实时数据交换的场景。 4. **服务器执行计划**: Red5 还可以执行预定的任务,比如...

    ActionScript.3.0.Cookbook.中文完整版

    7. **本地存储**:介绍使用SharedObject进行本地数据存储的方法,以及与服务器数据的同步。 8. **错误处理和调试**:教授如何有效地进行错误捕获和调试技巧,提升代码的健壮性。 9. **性能优化**:提供关于代码...

    ActionScript开发技术大全

    6. **网络通信**:介绍了ActionScript与服务器进行数据交换的方法,如XMLSocket、URLLoader和SharedObject,用于实现RIA应用的数据交互。 7. **错误处理和调试**:讨论了如何在ActionScript中捕获和处理错误,以及...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics