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最新评论
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zhaole609:
......
微信小程序本地调试 微透壳 -
zhaole609:
帮忙评论一下,谢谢
常州翼丰箱包 -
王庆波-行:
学习了,感谢分享!详细
java中的日期比较大小 -
yqztgc123:
感谢,你这里写的挺好的
hibernate 中id生成策略 -
yosharp:
写的不错,受教了。
hibernate 中id生成策略
sizeof 变量名,数据类型或数据结构
lengthof 变量名、数据类型或数据结构名
sizeof 伪指令可以取得变量、数据类型或数据结构以字节为单位的长度,lengthof可以取得变量中数据的项数
窗口风格的预定义
预定义值 含义
WS_OVERLAPPED 普通的重叠式窗口
WS_POPUP 弹出式窗口(没有标题栏)
WS_CHILD 子窗口
WS_MINIMINZE 初始状态是最小化
WS_VISIBLE 初始状态是可见的
WS_DISABLED 初始状态是被禁止的
WS_MAXIMIZE 初始状态是最大化的
WS_BORDER 单线条边框
WS_DLGFRAME 对话框类型的边框
WS_VSCROLL 带垂直滚动条
WS_HSCROLL 带水平滚动条
WS_SYSMENU 带系统菜单(即带标题栏左上角的图标)
WS_THICKFRAME 可以拖动调整大小的边框
WS_MINIMIZEBOX 有最小化按钮
WS_MAXIMIZEBOX 有最大化按钮
为了容易理解,Window也为一些定义取了一些别名,同时,由于窗口的风格往往是几种风格的组合,所以Window
也预定义了一些组合值,如下:
等效的窗口风格预定义值
预定义值 等效值
WS_CHILDWINDOW WS_CHILD
WS_TILED WS_OVERLAPPED
WS_ICONIC WS_MINIMIZE
WS_SIZEBOX WS_THICKFRAME
WS_OVERLAPPEDWINDOW WS_OVERLAPPED or WS_CAPTION or WS_THICKFRAME or WS_MINIMIZEBOX or WS_MAXIMIZEBOX
WS_TILEDWINDOW WS_OVERLAPPEDWINDOW
WS_POPUPWINDOW WS_POPUP or WS_BORDER or WS_SYSMENU
Win32窗口风格的一些扩展,它们是一些以WS_EX_开头的预义值,主要定义了一些特殊的风格,如下:
预定义值 含义
WS_EX_TOPMOST 总在顶层的窗口
WS_EX_ACCEPTFILES 允许窗口进行鼠标拖放操作
WS_EX_TOOLWINDOW 工具窗口(很窄的标题栏)
WS_EX_WINDOWEDGE 立体感的边框
WS_EX_CLIENTDGE 客户区立体边框
WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW WS_EX_WINDOWEDGE or WS_EX_CLIENTEDGE
WS_EX_PALETTEWINDOW WS_EX_WINDOWEDGE or WS_EX_TOOLWINDOW or WS_EX_TOPMOST
调用CreateWindowEx时窗口过程收到的消息
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消息发生 说明
------------------------------------------------------------------------------
WM_GETMINMAXINFO 获取窗口大小,以便初始化
WM_NCCREATE 非客户区开始建立
WM_NCCALCSIZE 非客户区大小
WM_CREATE 窗口建立
-----------------------------------------------------------------------
调用ShowWindow时窗口过程收到的消息
-------------------------------------------------------------------------------------------
消息发生 说明
-------------------------------------------------------------------------------------------
WM_SHOWWINDOW 显示窗口
WM_WINDOWPOSCHANGING 窗口位置准备改变
WM_ACTIVATEAPP 窗口准备激活
WM_NCACTIVATE 激活状态改变
WM_GETTEXT 取窗口名称(显示标题栏目)
WM_ACTIVATE 窗口准备激活
WM_SETFOCUS 窗口获取焦点
WM_ERASEBGND 需要擦除背景
WM_WINDOWPOSCHEANGED 窗口位置已经改变
WM_SIZE 窗口大小已经改变
WM_MOVE 窗口位置已经移动
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
调用DestroyWindow时窗口过程收到消息
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
消息发生 说明
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
WM_NCACTIVATE 窗口激活状态
WM_ACTIVATE 窗口准备非激活
WM_ACTIVATEAPP 窗口准备非激活
WM_KILLFOCUS 失去焦点
WM_DESTROY 窗口即将被摧毁
WM_NCDESTROY 窗口的非客户区及所有子窗口已经被摧毁
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DefWindowProc对一些消息的默认处理方式
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消息 DefWindowProc的处理方式
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WM_PAINT 发送WM_ERASEBKGND消息来擦除背景
WM_ERASEBKGND 用窗口类结构中的hrBackground刷子来绘画窗口背景
WM_CLOSE 调用DestroyWindow来摧毁窗口
WM_NCLBUTTONDBLCLK 这是非客户区(如标题栏)鼠标双击消息,DefWindowProc测试鼠标的位置,然后再采
取相应的措施,如标题栏双击将最大化和恢复窗
WM_NCLBUTTONUP 这是非客户区鼠标释放消息,同样,DefWindowProc测试的位置然后再采用相相应的
措施,如鼠标在"关闭"按钮的位置释放将导致发送WM_CLOSE消息
WM_NCPAINT 非客户区绘制消息,DefWindowProc将绘制边框和客户区
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窗口建立的过程
GetModuleHandle---------->RtlZeroMemory---->LoadCursor------>RegisterClassEx----->CreateWindowEx---->ShowWindow--->UpdateWindow
GetModuleHandle ;//得到窗口句柄
LoadMenu//得到窗口的菜单句柄
LoadAccelerator;//得到右键句柄
得到鼠标位置
GetCursorPos,addr @stPos;其中@stPos是 一个POINT类型的变量
不同应用程序之间的窗口是可以发送消息的,通过SendMessage或者PostMessage函数,用法如下:
invoke SendMessage ,hWnd,Msg,wParam,lParam
invoke PostMessage,hWnd,Msg,wParam,lParam
如果要改变窗口的光标,正确的办法是用SetClassLong函数改变窗口类的属性,这个函数的使用方法如下:
invoke SetClassLong,hWnd,nIndex,dwNewLong
这个函数用来改变窗口的属性,所以可以改变类中的光标设定,hWnd用来设定一个这个类建立的某个窗口句柄,nIndex参数指定要改变
窗口类的哪个属性,可以指定为GCL_HBRBACKGROUND,GCL_HCURSOR,GCL_HICON,GCL_HMODULE,GCL_MENUNAME,GCL_STYLE或GCL_WNDPROC等,
它们分别表示 要改变的窗口类的背景色、光标、图标、Hinstance,菜单、风格或窗口过程地址,读者可以用这个函数来改变一个窗口
类的几乎所有属性,程序中通过这个函数将窗口的光标在不同的光标句柄之间切换:
invoke SetClassLong,hWnd,GCL_HCUROSR,hCur1或hCur2
在资源脚本中定义的是控件的ID,当这些子窗口控件被创建以后同样会有一个窗口句柄,但既然它们不是由我们自己创建的,那么怎么知道它们的窗口
句柄呢?有一个函数可以从ID中获取句柄:
invoke GetDlgItem,hDlg,dwIDDlgItem
mov hDlgItem,eax
函数的输入参数是对话框和ID值,返回值是子窗口句柄:返过来,有两种方法可以从子窗口句柄获取ID:
(1) invoke GetDlgCtrlID,hWndCtrl;输入子窗口句柄,返回值是控件ID
(2) invoke GetWindoLong,hWndCtrl,GWL_ID
当需要向控件发送消息的时候,当然可以先用GetDlgItem获取子窗口句柄再用SendMessage函数,但有一个
更为简便:
invoke SendDlgItemMessage,hDlg,dwIDDlgItem,Msg,wParam,lParam
这个函数可以直接向控件发送消息,只需要在参数中指定对话框句柄和子窗口ID(注意,并没有PostDlgItemMessage这样的函数!)。
单选钮和复选框
单选钮和复选框都是基于Button类的,只不过它们的窗口分别是BS_RADIOBUTTON和BS_CHECKBOX.
既然它们是特殊“按钮”,所以和它们有关的函数都带有“Button"一词,查看一个单选钮或复选框是否可以
用下面的函数来检测:
invoke IsDlgButtonChecked,hDlg,nIDButton
函数的返回值可能是BST_CHECKED(选中状态),BST_INDETERMINATE(3态复选框的灰化状态)或BST_UNCHECKED(未选中状态)。也
可以用向子窗口控件发送BM_GETCHECK消息的方法来检测,返回值和上面的函数是一样的。
如果想设置单选按钮或复选框的状态,可以使用下面蝗语句:
invoke CheckDlgButton,hDlg,nIDButton,uCheck
参数uCheck用BST_CHECKED,BST_INDETERMINATE或BST_UNCHECKED来表示需要设置的状态,含义同上。向控件发送BM_SETCHECK消息
也可以取得同样的效果,这时消息的wParam中放置需要的状态。
复选框是不互斥的,所以 可随意主设置状态。而对于BS_RADIOBUTTON风格的单选按钮来说,并不是把某个按钮设置为选中以后,如果不是手动把同组的其他按钮全部
改为非选 中状态(逐个地调用 CheckDlgButton),就会看到同是圾两个单选钮是选 中的。但把同组的所有单选钮逐个地设置显得有点麻烦,所以针对单选钮有个专用函数:
invoke CheckRadioButton,hDlg,nIDFirstButton,nIDLastButton,nIDCheckedButton
文本编辑控件
文本编辑器是基于Edit类的控件,可以用缩写EDITTEXT定义,读者可以在文本编辑控件中输入并编辑文本。每当用户在文本编辑控件中输入一个字符的时候,控件就会向对话框过
程发送一个WM_COMMAND消息,所以在例子程序中,当在自定义文字的编辑框中每输入一个字,标题栏文字就会马上改变以。
当获取编辑框中的文本有多种方法,可以用GetWindowText,也可以用发送WM_GETTEXT消息的办法,要设置文本,同样可以用SetWindowText或发送WM_SETTEXT,但最简便的办法还是
使用下的函数:
invoke GetDlgItemText,hDlg,nIDDlgItem,ipString,nMaxCount;取文本
invoke SetDlgItemText,hDlg,nIDDlgItem,lpString;设置文本
在实际使用中,经常要在文本编辑控件中输入输出值型参数,将文本转换为数值比较麻烦,把数值转换为文本也要经过一个wsprintf调用,为了简化 操作,Windows提供了两个
函数来处理这个问题:
invoke GetDlgItemInt,hDlg,nIDDlgItem,uValue,bSigned;取控件中的数值
invoke SetDlgItemInt,hDlg,nIDDlgItem,lpTranslated,bSigned;设置控件中的数值
下面的例子将IDC_EDIT的输入最大长度定为10个字符:
invoke SendDlgItemMessage,hDlg,IDC_EDIT,EM_LIMITTEXT,10,NULL
invoke SendDlgItemMessage,hDlg,IDC_EDIT,EM_SETREADONLY,TRUE,NULL;只读
invoke SendDlgItemMessage,hDlg,IDC_EDIT,EM_SETREADONLY,FALSE,NULL;可写
滚动条
和其他子窗口控件发送WM_COMMAND消息不同,水平滚动条向对话框窗口发送WM_HSCROLL消息,而垂直滚动条则发送WM_VSCROLL消息,所以针动
对两种方式的滚动条分别处理不同的 消息:
WM_xSCROLL消息的参数如下所示:
wParam的低16位==nScrollCode;动作码
wParam的高16位== nPos;滚动条当前位置
lParam==hwndScrollBar;滚动条控件的窗口句柄
组合框
3种类型的组合框:
CBS_SIMPLE,CBS_DROPDOWN,CBS_DROPDOWNLIST
组合框 中还有几种常用的、可以附加的风格:
CBS_AUTOSCROLL 输入过长的文本时输入框自动卷动
CBS_LOWERCASE 自动将所有的文本转换成小写
CBS_SORT 自动将插入的文本项排序
CBS_UPPERCASE 自动将所有的文本转换成大写
组合框消息
消息 Wparam lParam 说明
CB_ADDSTRING 0 字符串地址 把一个字符串添加到列表中
CB_INSERTSTRING 位置索引 字符串地址 把一个字符插入到列表中
CB_FINDSTRING 开始查找的位置索引 查找的字符串 在列表中查找以lParam字符中开头的项,的巧劲则返回
位置索引,未找到返回CB_ERR
CB_FINDSTRINGEXACT 位置索引 查找的字符串 精确查找字符串
CB_DELTESTRING 位置索引 0 删除一个列表项
CB_RESTECONTEXT 0 0 删除所有了列表项
CB_GETLBTEXT 位置索引 缓冲区地址 获取指定列表项的字符串,缓冲必须足够大
CB_GETLBTEXTLEN 位置索引 0 获取指定列表项的字符串长度
CB_GETCOUNT 0 0 获取列表项的总数
CB_SETCURSEL 位置索引 0 选中一个列表项,并将列表项中的文字拷贝到编辑控件中
CB_SELECTSTRING 开始查找的位置索引 字符串地址 查找以lParam指定的字符中开始的列表项,如果找到则选中
中它将字符串拷贝到编辑框 中
CB_GETCURSET 0 0 获取当前选中位置索引,没有选中的项目则返回CB_ERR
CB_SHOWDROPDOWN 状态 0 打开(状态为TRUE)或收起(状为FALSE)下拉列表
CB_GETDROPEDSTATE 0 0 检测列表的当前下拉状态,返回TRUE表示拉下,FALSE表示收起
当用户在组合框中进行选 择操作时,Windows向对话框过程发送WM_COMMAND消息,消息中的WParam参数的低16位是组合框,高16位是通知码,用来表示
用户的操作,通知码的定义:
用户操作组合框后的通知码
通知码 说明
CBN_SELCHANGE 用户将要选择一个项目(鼠标移动到了这个项目上)
CBN_CLOSEUP 下拉列表关闭(可能是选 择完成也可能是取消选择)
CBN_SELENDOK 用户完成选择
CBN_SELENDCANCEL 用户取消选择(鼠标移动到了某个项目上,但并没有按下而是点击了其控件,或按动了ESC键)
CBN_DBLCLK 在CBS_SIMPLE的组合框中双击了一个列表项
CBN_DROPDOWN 用户打开了下拉框(按动了编辑框边的下拉按钮)
当列表框是LBS_NOTIFY风格的时候,用户有所动作时列表框 会向父窗口发送WM_COMMAND消息,同时在wParam的高16位中指定
通知码,列表框的通知码种类很少,基本上就是以下几种:
.LBN_DBLCLK 用户双击了一个项目
.LBN_ERRSPACE 插入项目时无法申请到足够的内在
.LBN_KILLFOCUS 输入焦点被切换到其他控件中列表丢失了焦点
.LBN_SELCANCEL 用户撤销了一个选择
.LBN_SELCHANGE 选定状态改变
.LBN_SETFOCUS 列表框得到了焦点
列表框通知父窗口是通过发送WM_COMMAND消息,而程序控制列表框的时候是通过向列表框发送消息来完成的,常用的列表框消息如下:
消息 wParam lParam 说明
LB_ADDSTRING 0 字符串地址 添加一个项目,返回加入后的索引
LB_DELETESTRING 位置索引 0 删除一个项目,返回剩余的项数
LB_FINDSTRING 开始索引 字符串地址 查找以字符串开头的项目,找到则返回位置索引,未找到则返回LB_ERR
LB_FINDSTRNGEXACT 开始索引 字符串地址 精确查找一个项目,返回值同上
LB_GETANCHORINDEX 0 0 返回多选列表框多选时的起始位置
LB_GETACRETINDEX 0 0 多选框中的当前焦点项目焦点位置
LB_GETCOUNT 0 0 返回列表框中的项目总数
LB_GETCURSETL 0 0 返回列表框中当前选中的项目
LB_GETSEL 位置索引 0 检测指定项目的选中状态,返回非0为选中,返回0为未选 中
LB_GETSELCOUNT 0 0 返回列表框中选中项目的总数
LB_GETSELLITEMS 最大项数 缓冲区地址 返回多选列表框的选中项目索引列表到缓冲区中
LB_GETTEXT 位置索引 缓冲区地址 返回某个项目的字符串
LB_GETTEXTLEN 位置索引 0 返回某个项目的字符串长度
LB_GETTOPINDEX 0 0 返回当前可见的第一个项目位置
LB_INSERTSTRING 插入位置 字符串地址 在指定位置插入一个项目
LB_RESETCONTENT 0 0 删除所有项目
LB_SELECTSTRING 开始位置 字符串地址 将以指定字符串开头的项目选 中
LB_SELITEMRANGE 选择状态 范围 在多选框中将一个范围选中或清除
LB_SETCURSEL 位置索引 0 在单选框中选 择一个项目
LB_SETSEL 选择状态 位置索引 在多选框中将一个项目选中或清除
LB_SETTOPINDEX 位置索引 0 滚动显示到指定的项目
LB_DIR 属性 文件通配符 搜索目录并将符合文件通配符的文件名加入到列表框中
在这些消息中LB_DIR 是个比较有趣的消息,它可以指定目录中的文件名自动列出来并加入到列表框中,如例子中用*.*将当前目录 的全冲毁文件名加到列表框中。LB_DIR
消息中wParam参数可以指定的属性可以是以下值的组合:
.DDL_ARCHIVE 加入归档属性的文件
.DDL_DIRECTORY 加入目录
.DDL_DRIVES 加入驱动器名
.DDL_HIDDEN 包含隐含文件
.DDL_READONLY 包含只读文件
.DDL_READWRITE 包含可读写的文件
.DDL_SYSTEM 包含系统文件
申请一个定时器使用SetTimer函数,函数的使用方法如下:
invoke SetTimer,hWnd,nIDEvent,uElapse,lpTimeFunc
hWnd参数是WM_TIMER消息发往的窗口句柄;nIDEvent参数是一个用户指定的任意整数,用来标识 一个程序中的多个定时 器
;uElapse是时间周期,以ms为单位,这个参数是必须指定的;lpTimerFunc是定时器过程。
撤消定时器的函数是KillTimer,该函数的使用方法:
invoke KillTimer,hWnd,uIDEvent
参数 hWnd,uIDEvent就是申请时用来的参数
申请定时器的有两个方法:
第一个:
invoke SetTimer,hWnd,ID_TIMER,250,NULL
这时参数lpTimeFunc必须为NULL
第二种:
invoke SetTimer,NULL,NULL,1000,addr _ProcTimer
把返回的值保存下来,以便注销是使用。
定时器过程如下定义:
TimeProc proc hwnd,uMsg,idEvent,dwTime
显示设备的颜色深度可以用以下函数获取:
invoke GetDeviceCaps,hDc,PLANES
mov ebx,dwPlanes
invoke GetDeviceCaps,hDc,BITSPIXEL
mul ebx
mov dwColorDepth,eax
第一个函数调用返回DC的色彩平面数,第二函数调用返回每个像素的色彩位数,
颜色深度最后可以通过dwPlanes乘以dwBitsPixel得到.
Window也提供了其他一些坐标映射方法供程序员使用,可以用SetMap Mode函数来为一个DC设置新的坐标映射方法:
invoke SetMapMode,hDc,iMapMode
参数iMapMode可以取下面的值:
Windows中可用的坐标映射方式
映射方法 原点 逻辑单位 X正方向 Y正方向
MM_TEXT(默认方式) 左上 像素 右 下
MM_HIENGLISH 左上 0.001英寸 右 上
MM_LOENGLISH 左上 0.001英寸 右 上
MM_HIMETRIC 左上 0.001毫米 右 上
MM_LOMETRIC 左上 0.1毫米 右 上
MM_TWIPS 左上 1/1440英寸 右 上
MM_ISOTROPIC 可变 可变(x=y) 可变 可变
MM_ANISOTROPIC 可变 可变(x!=y) 可变 可变
最后两种映射方式提供了更灵活了选择,设置为这两种映射方式后,程序可以继续调用SetViewPortOrgEx,SetViewportExtEx和
SetWindowExtEx函数来自由设置坐标系的原点,罗辑单位和坐标的正方向等所有参数,在其他映射方式下的时候,不能使用这
3个设置函数,这时任何对它们的调用都会被忽略.
数据传递和对常量的操作指令
指令格式
指令含义
执行的操作
FLD src
装入实数到st(0)
st(0) <- src (mem32/mem64/mem80)
FILD src
装入整数到st(0)
st(0) <- src (mem16/mem32/mem64)
FBLD src
装入BCD数到st(0)
st(0) <- src (mem80)
FLDZ
将0.0装入st(0)
st(0) <- 0.0
FLD1
将1.0装入st(0)
st(0) <- 1.0
FLDPI
将pi装入st(0)
st(0) <- ?(ie, pi)
FLDL2T
将log2(10)装入st(0)
st(0) <- log2(10)
FLDL2E
将log2(e)装入st(0)
st(0) <- log2(e)
FLDLG2
将log10(2)装入st(0)
st(0) <- log10(2)
FLDLN2
将loge(2)装入st(0)
st(0) <- loge(2)
FST dest
保存实数st(0)到dest
dest <- st(0) (mem32/mem64)
FSTP dest
dest <- st(0) (mem32/mem64/mem80);然后再执行一次出栈操作
FIST dest
将st(0)以整数保存到dest
dest <- st(0) (mem32/mem64)
FISTP dest
dest <- st(0) (mem16/mem32/mem64);然后再执行一次出栈操作
FBST dest
将st(0)以BCD保存到dest
dest <- st(0) (mem80)
FBSTP dest
dest<- st(0) (mem80);然后再执行一次出栈操作
2.比较指令
指令格式
指令含义
执行的操作
FCOM
实数比较
将标志位设置为 st(0) - st(1) 的结果标志位
FCOM op
实数比较
将标志位设置为 st(0) - op (mem32/mem64)的结果标志位
FICOM op
和整数比较
将Flags值设置为st(0)-op 的结果op (mem16/mem32)
FICOMP op
和整数比较
将st(0)和op比较 op(mem16/mem32)后;再执行一次出栈操作
FTST
零检测
将st(0)和0.0比较
FUCOM st(i)
比较st(0) 和st(i) [486]
FUCOMP st(i)
比较st(0) 和st(i),并且执行一次出栈操作
FUCOMPP st(i)
比较st(0) 和st(i),并且执行两次出栈操作
FXAM
Examine: Eyeball st(0) (set condition codes)
3.运算指令
指令格式
指令含义
执行的操作
加法
FADD
加实数
st(0) <-st(0) + st(1)
FADD src
st(0) <-st(0) + src (mem32/mem64)
FADD st(i),st
st(i) <- st(i) + st(0)
FADDP st(i),st
st(i) <- st(i) + st(0);然后执行一次出栈操作
FIADD src
加上一个整数
st(0) <-st(0) + src (mem16/mem32)
减法
FSUB
减去一个实数
st(0) <- st(0) - st(1)
FSUB src
st(0) <-st(0) - src (reg/mem)
FSUB st(i),st
st(i) <-st(i) - st(0)
FSUBP st(i),st
st(i) <-st(i) - st(0),然后执行一次出栈操作
FSUBR st(i),st
用一个实数来减
st(0) <- st(i) - st(0)
FSUBRP st(i),st
st(0) <- st(i) - st(0),然后执行一次出栈操作
FISUB src
减去一个整数
st(0) <- st(0) - src (mem16/mem32)
FISUBR src
用一个整数来减
st(0) <- src - st(0) (mem16/mem32)
乘法
FMUL
乘上一个实数
st(0) <- st(0) * st(1)
FMUL st(i)
st(0) <- st(0) * st(i)
FMUL st(i),st
st(i) <- st(0) * st(i)
FMULP st(i),st
st(i) <- st(0) * st(i),然后执行一次出栈操作
FIMUL src
乘上一个整数
st(0) <- st(0) * src (mem16/mem32)
FSQRT
平方根
st(0) <- sqrt st(0)
FSCALE
2的st(0)次方
ST(0) <- ST(0)*(2^ST(1))
FXTRACT
Extract exponent:
st(0) <-exponent of st(0); and gets pushed
st(0) <-significand of st(0)
FPREM
取余数
st(0) <-st(0) MOD st(1)
FPREM1
取余数(IEEE),同FPREM,但是使用IEEE标准[486]
FRNDINT
取整(四舍五入)
st(0) <- INT( st(0) ); depends on RC flag
FABS
求绝对值
st(0) <- ABS( st(0) ); removes sign
FCHS
改变符号位(求负数)
st(0) <-st(0)
F2XM1
计算(2 ^ x)-1
st(0) <- (2 ^ st(0)) - 1
FYL2X
计算Y * log2(X)
st(0)为Y;st(1)为X;将st(0)和st(1)变为st(0) * log2( st(1) )的值
FCOS
余弦函数Cos
st(0) <- COS( st(0) )
FPTAN
正切函数tan
st(0) <- TAN( st(0) )
FPATAN
反正切函数arctan
st(0) <- ATAN( st(0) )
FSIN
正弦函数sin
st(0) <- SIN( st(0) )
FSINCOS
sincos函数
st(0) <-SIN( st(0) ),并且压入st(1)
st(0) <- COS( st(0) )
FYL2XP1
计算Y * log2(X+1)
st(0)为Y; st(1)为X; 将st(0)和st(1)变为st(0) * log2( st(1)+1 )的值
处理器控制指令
FINIT
初始化FPU
FSTSW AX
保存状态字的值到AX
AX<- MSW
FSTSW dest
保存状态字的值到dest
dest<-MSW (mem16)
FLDCW src
从src装入FPU的控制字
FPU CW <-src (mem16)
FSTCW dest
将FPU的控制字保存到dest
dest<- FPU CW
FCLEX
清除异常
FSTENV dest
保存环境到内存地址dest处 保存状态字、控制字、标志字和异常指针的值
FLDENV src
从内存地址src处装入保存的环境
FSAVE dest
保存FPU的状态到dest处 94字节
FRSTOR src
从src处装入由FSAVE保存的FPU状态
FINCSTP
增加FPU的栈指针值
st(6) <-st(5); st(5) <-st(4),...,st(0) <-?
FDECSTP
减少FPU的栈指针值
st(0) <-st(1); st(1) <-st(2),...,st(7) <-?
FFREE st(i)
标志寄存器st(i)未被使用
FNOP
空操作,等同CPU的nop
st(0) <-st(0)
WAIT/FWAIT
同步FPU与CPU:停止CPU的运行,直到FPU完成当前操作码
FXCH
交换指令,交换st(0)和st(1)的值
st(0) <-st(1)
st(1) <- st(0)
使用预定义的画笔和画刷
GetStockObject函数的用法是:
invoke GetStockObject,fnObject
mov hObject,eax
fnObject参数是预定义的对象类型,可以是下面的取值:
预定义值 说明
BLACK_PEN 黑色画笔
WHITE_PEN 白色画笔
NULL_PEN 空画笔
BLACK_BRUSH 黑色画刷
DKGRAY_BRUSH 深灰色画刷
GRAY_BRUSH 灰色画刷
LTGRAY_BRUSH 浅灰色画刷
WHITE_BRUSH 白色画刷
HOLLOW_BRUSH或NULL_BRUSH 空画刷
ANSI_FIXED_FONT 等宽系统字体
ANSI_VAR_FONT 不等宽系统字体
DEFAULT_GUI_FONT(Win95) 默认系统字体(用于菜单、对话框等)
OEM_FIXED_FONT OEM等宽字体
SYSTEM_FONT 默认系统字体(用于菜单、对话框等)
DEFAULT_PALETTE 默认图案
用GetStockObject函数得到对象句柄以后,就可以用SelectObject函数将对象句柄设置到DC中。
SelectObject函数可以指定一个DC当前使用的对象对应哪个对象句柄,称为’当前对象‘,当设置了一个当前
对象的时候,以后和这种对象相关的函数都将使用当前对象,直到再次用SelectObject选择新的对象为止。
使用自定义的画笔和画刷
使用GetStockObject函数得到的对象是最"简单"的,如画笔只能是白色或黑色的宽度为1像素的实线,画刷只能是
白色、黑色和有限的几种灰色色块。要想使用彩色的、多种多样风格的画笔和画刷,就必须用自定义的方法。
创建自定义的画笔可以使用CreatePen,ExtCreatePen或CreatePenIndirect函数,CreatePen函数的使用方法如下:
invoke CreatePen,fnPenStyle,dwWidth,dwColor
mov hPen,eax
创建自定义画刷可以使用的函数有:CreateSolidBrush,CreateHatchBrush,CreatePatternBrush和CreateBrushIndirect.
CreateSolidBrush创建单色的画刷:
invoke CreateSolidBrush,dwColor
mov hBrush,eax
要输入的参数是画刷的颜色。而CreateHatchBrush可以创建几种预定义图案的画刷:
invoke CreateHatchBrush,iHatchStyle,dwColor
mov hBrush,eax
iHatch定义了不同的图案线条,这些图案线条实际上是以8*8位图重复铺组成,iHatchStyle的定义值可以是HS_BDIAGONAL,
HS_CROSS,HS_DIAGCROSS,HS_FDIAGONAL,HS_HORIZONTAL和HS_VERTICAL这六种图案。
如果这引动简单的图案不能满足使用要求,CreatePatternBrush是个很好的选择:
invoke CreatePatternBrush,hBitmap
mov hBrush,eax
这个函数是用一个位图做画刷的图案,当要绘画的区域大于位图尺寸的时候,位图被重铺开。
绘制像素点
invoke SetPixel,hDc,dwx,dwy,dwColor
SetPixel函数在hDc的dwX,hwY位置以dwColor为颜色画上一个像素点,如果需要获取hDc中某个像素点当前的颜色值,那
么可以使用GetPixel函数:
invoke GetPixel,hDc,dwX,dwY
mov dwColor,eax
图形处理前最基本的步骤是获取像素,但也不应该用GetPixel函数来获取一大块的像素数据,理由是同样的。如查要
分析整个区域的像素数据,最好的办法就是用GetDIBits函数将全部数据拷贝到内存中再过行处理。
绘制线条
如查要设置当前点的位置,可以使用MovToEx函数:
invoke MovToEx,hDC,dwX,dwY,lpPoint
dwX,dwY指出了新的当前点的坐标,lpPoint指向一个空的POINT结构,用来返回原来的当前点位置,如果不需要的话,这个参数右以使用NULL.
另一个函数也可以得到当前点的坐标:
invoke GetCurrentPositionEx,hDC,lpPoint
如果要绘 制一条直线,然后用LineTo绘画到结束坐标。
如果要绘制是相连的多条直线,可以使用Polyline或PolylineTo函数:
invoke PolylineTo,hDC,lpPoint,cPoints
invoke Polyline,hDC,lpPoint,cPoints
lpPoint指向一个包含一系列POINT结构的缓冲区,由于POINT结构只有X和Y两个字段,所以缓冲区中的数据实际上是X1,Y1,X2,Y2,X3,Y3...,,cPoints参数
指出了点的数目。
画线函数的功能
函数 说明
LineTo(hDC,x,y) 从当前点到(x,y)
PolyLineTo(hDC,lpPoint,5) lpPoint指向存放(x1,y1)到(x5,y5)的缓存区,
函数画的线条从(xc,yc)到(x1,y1)到(x2,y2)...到(x5,y5),共
5条直线
PolyLine(hDC,lpPoint,5) lpPoint指向存放(x1,y1)到x5,y5的缓存区,函数画的线条从(x1,y1)到(x2,y2)..
到(x5,y5),共4 条直线
PloyBzierTo(hDC,lpPoint,3) 绘画的Bezier曲线的控制点为(xc,yc)和(x1,y1)和(x2,y2)和(x3,y3)
PloyBzier(hDC,lpPoint,4) 绘画的Bezier曲线的控制点为(x1,y1)和(x2,y2)和(x3,y3)和(x4,y4)
ArcTo(hDc,x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4) 首先画(xc,yc)到起始点的直线,再画起始点到结束点的弧线
Arc(hDc,x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4) 画起始点到结束点的弧线
在默认情况下,圆弧由起始点沿着椭圆从逆时针方向画到结束点。不过绘画方向可以由SetArcDirection函数重新规定:
invoke SetArcDirection ,hDC,AD_COUNTERCLOCKWISE;逆时针方向
invoke SetArcDirection ,hDC,AD_CLOCKWISE;顺时针方向
如果绘 画为虚线时,可以选择不连续部分的颜色:
invoke SetBkColor ,hDC,dwColor
调用后,不连续的部分就将用dwColor指定的颜色绘画
但是改变颜色也并不是惟一的选择,GDI允许这部分并不绘 画任何颜色,也就是可以是"透明"的,用下面的
调用可以将模式在透明和非透明之间切换:
invoke SetBkModel,hDC,OPAQUE;非透明模式
invoke SetBkModel,hDC,TRANSPARENT;透明模式
两种模式以及绘 画颜色不单影响虚线的空隙部分,同样也影响CreateHatchBrush函数创建的画刷,因为这种画刷使用几种
由线条构成的图案,当用这种画刷填充一个区域的时候,线图案的空隙部分同样受SetBkColor函数和SetBkMode函数的影响。
绘制边界框和填充区域
绘制边界框和填充区域其实是同一件事情。如果当前画笔是NULL_PEN的话,画出来的是没有边框的填充区域;如果当前
画刷是NULL_BRUSH的话,那么中仍边线而没有填充。
函数 说明
Rectangle(hDc,x1,y1,x2,y2) 画以(x1,y1)和(x2,y2)为对角坐标的填充矩形
RoundRect(hDC,x1,y1,x2,y2,w,h) 画以(x1,y1)和(x2,y2)为对角坐标的填充矩形,四个角以一个小椭圆来画圆角,
小椭圆的宽和高为w和h
Polygon(hDC,lpPoint,5) lpPoint指向存放(x1,y1)到(x5,y5)的缓存区,函数
从(x1,y)到(x2,y2).....到(x5,y5),再回到(x1,y1),一共画5条直线并填充
Chrod(hDc,x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4) 以和Arc函数同样的方法画弧,然后连接弧的两个端点并填充
Pie(hDc,x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4) 以和Arc函数同样的方法画弧,然后将弧的两个羰点分别和椭圆中心连接并填充
Ellipse(hDC,x1,y1,x2,y2) 以(x1,y1)和(x2,y2)为对角定义一个矩形,然后画矩形相切的椭圆并填充
可以用下面的函数切换填充式:
invoke SetPolyFillMode,_hDC,ALTERNATE;间隔填充
invoke SetPolyFillMode,_hDC,WINDOWG;填充全部区域
除了这些函数,还有3个和矩形相关的填充函数:FillRect,FrameRect和InvertRect,这些函数不使用当前画笔画边线,也不用
当前画刷填充,其中FillRect函数用指定的画刷hBrush填充一个lpRect指定的矩形区域,lpRect指向一个RECT结构;FrameRect函数
用来指定画刷hBrush绘 画边线;InvertRect函数将lpRect指定的矩形区域中的颜色取反。用法如下:
invoke FillRect,hDC,lpRect,hBrush
invoke FrameRect,hDC,lpRect,hBrush
invoke InvertRect,hDC,lpRect
我们知道对于DC上被 绘画上去的像素来说,相当于用画笔(或画刷)的像素点代替原来的像素点,但Window
也可以用画笔的像素点和原来的像素点进行计算以后的值当做新的像素点,这个的过程就叫做光栅运算,光栅运算的方法用
"光栅运算符"来定义--英文缩写是ROP(Raster Operation),ROP码是一些取反、异或、拷贝及与运算方法的组合,对于绘图函数,
WindowS定义了16种ROP码
绘图模式中可以使用的ROP码
ROP码 新像素点算法 说明
R2_BLACK 0 总为黑色
R2_WHITE 1 总为白色
R2_NOP 像素 保持不变
R2_NOT not(像素) 原来像素的颜色取反
R2_COPYPEN 画笔 画笔颜色
R2_NOTCOPYPEN not(画笔) 画笔颜色取反
R2_MERGEPENNOT 画笔 or not(像素) 画笔颜色与原像素取反后值的复合
R2_MASKPENNOT 画笔and not(像素) 画笔和原像素取反后的共同色
R2_MERGENOTPEN 像素or not(画笔) 原像素与画笔取反颜色的复合
R2_MASKNOTPEN 像素and not(画笔) 原像素和画笔取反后的共同色
R2_MERGEPEN 像素or画笔 画笔颜色与原来像素的复合
R2_NOTMERGEPEN not(像素or画笔) R2_MERGEPEN再取反
R2_MASKPEN 像素and 画笔 画笔和原来像素的共同色
R2_NOTMASKPEN not(像素and画笔) R2_MASKPEN再取反
R2_XORPEN 像素xor画笔 画笔和原来像素的异或值
R2_NOTXORPEN not(像素xor画笔) R2_XORPEN再取反
invoke SetROP2 ,hDC,R2_NOTCOPYPEN
invoke GetROP2,hDC
块传送函数
PatBlt函数完成的是"图案块传送"的功能,即"Pattern Block Transfer",使用的方法是:
invok PatBlt,hDC,xDest,yDest,dwWidth,dwHeight,dwROP
dwROP中的ROP码指定了传送方式(主要是一些运算)
BitBlt函数能完成的工作BitBlt函数都能完成,BitBlt是"数据块传送"的意思,即"Bit Block Transfer'.
invoke BitBlt hDcDest,xDest,yDest,dwWidth,dwHeight,hDcSrc,ySrc,dwROP
MaskBlt函数允许在一个图片中对不同的部分以不同的ROP码进行操作。
invoke MaskBit,hDcDest,xDest,yDest,dwWidth,dwHeight,hDcSrc,xSrc,ySrc,hMaskBmp,xMask,yMask,dwROP
它和BitBlt的不同之处是多个遮掩图片句柄hMaskBmp(注意,是位图句柄而不是DC句柄)以及hMaskBmp的开始坐标。
其中dwROP是两个ROP码的组合。
PlgBlt函数实现平行四边形旋转传送操作(Parallelogram Block Transfer),它复制一幅位图,同时将其转换成一个平行四边
形,所以利用它可以对位图旋转处理。PlgBlt函数的使用语法是:
invoke PlgBlt,hdcDest,lpPoint,hdcSrc,xSrc,ySrc,dwWidth,dwHeight,hBmpMask,xMask,yMask
TransparentBlt函数
可以实现不规则区域的像素拷贝操作,那就是TransparentBlt函数,它的用法:
invoke TransparentBlt,hDcDest,yDest,dwWidthDest,dwHeightDest,hDcSrc,xSrc,ySrc,dwWidthSrc,dwHeightSrc,drTransparent
使用区域
创建区域
invoke CreateRectRgn,dwLeft,dwTop,dwRight,dwBottom
invoke CreateEllipticRgn,dwLeft,dwTop,dwRight,dwBottom
invoke CreateEllipticRgnIndrect,lpRect
invoke CreatePolyRgn,lpPoint,iCount,iPolyFillMode
invoke CreateRoundRectRgn,dwLeft,dwTop,dwRight,dwBottom,dwWidthEllipse,dwHeightEllipse
合并区域
invoke CombineRgn,hDestRgn,hSrcRgn1,hSrcRgn2,dwCombine
区域的用途
使用SetWindowRgn函数可以使窗口的形状由区域指定。
invoke CreateEllipticRgn,0,0,0,Clock_size+1,Clock+size+1
push eax
invoke SetWindwRgn,hWinMain,eax,TRUE
pop eax
invoke DeleteObject,eax
通用对话框
通用对话框函数由Comdlg32.dll提供,所以在使用之前需要在源程序中包含相应的include和includelib语句:
include comdlg32.inc
includelib comdlg32.lib
显示"打开" 文件对话框的函数是GetOpenFileName,显示"保存"文件对话框的函数是GetSaveFileName.这两个对话框可以让用户选择驱动器、
目录以及一个文件名(打开文件对话框还允许选择多个文件),但这两个对话框并不对文件进行任何操作,
invoke GetOpenFileName,lpofn;显示打开文件对话框
invoke GetSaveFileName,lpofn;显示保存文件对话框
lpofn参数是一个指针,指向一个OPENFILENAME结构,程序在调用函数前需要在结构中填写初始化数据,两个函数使用结构是一样的。
"选择字体"通用对话框:
invoke ChooseFont,ipcf
lpcf指向一个CHOOSEFONT结构。
选择颜色对话框
invoke ChooseColor,lpcc
lpcc指向一个CHOOSECOLOR结构。查找和替换文本对话框
invoke FindText,lpfr
invoke ReplaceText,lpfr
这个两个函数都 使用同样的FINDREPACE结构。
页面设置对话框
invoke PageSetupDlg,lppsd
lppsd参数指向一个PAGESETPDLG结构。
浏览目录对话框
它是由Shell32.dll提供的,使用
include shell32.inc
include lib shell32.lib
显示对话框功能由SHBrowseForFolder函数实现,函数的用法是:
invoke SHBrowerForFolder,lpbi
mov lpItemIDList,eax
参数lpbi指向一具包含对话框初始化数据的BROWSEINFO结构。
程序也可以发送BFFM_SETSELECTION 消息来设定上目录:
invoke SendMessage,hWnd,BFFM_SETSELECTION,TRUE,lpPath
获取返回的目录
invoke SHGGetPathFromList,lpItemIDList,add szPath
函数执行后,szPath中就是字符串格式的用户选择的目录名称了。
通用控件
大部分控件由Comctl32.dll模块提供,所以在使用前要在源码程序中包含相应的include和includelib语句:
include Comctl32.inc
includelib Comctl32.lib
通用控件
控件名称 预定义的窗口类 说明 特殊风格
Animation Controls SysAnimate32 动画 ACS_
Header Controls SysHeader32 标题 HDS_
ListView Controls SysListView32 列表视图 LVS_
TreeViewControls SysTreeView32 树型视图 TVS_
ProgressBar msctls_progress32 进度条
Status Windows msctls_statusbar32 状态栏 SBAR_
HotKey Control msctls_hotkey32 热键
Trackbar msctls_tarbar32 跟踪条 TBS_
Tooltip Control ToolbarWindow32 工具栏 TBSTYLE_
ImageLists 图象列表
PropertySheets 属性列表
PropertySheetsPage 属性页
DragList 能处理拖放功能的列表框
高级版本的Comctl32.dll(IE4.0以上版本更新的Comctl32.dll文件) 中,还包括了一些扩展的通用控件,这些扩展如下:
Rebar Controls ReBarWindow32 IE风格工具栏 RBS_
Data & Time Picker SysDateTimePick32 日期时间 DTS_
IP Address Picker SysIPAddress32 IP地址输入
Pager Control SysPager PGS_
ComboBoxEx ComboBoxEx32 扩展ComboBox CBS_
Richedit控件也是一个很常用的控件,可以用来编辑格式的rtf文件和不带格式 的txt文件。
初始化通用控件,函数如下:
invoke InitCommonControls
没有返回值,只注册第一个控件列表
如要想注册第二个控件列表,用
invoke InitCommonControlsEx,lpInitCtrls
lpInitCtrls参数指向一个INITCOMMONCONTROLSEX结构
PropertySheet函数---用来创建属性表格
CreatePropertySheetPage函数----用来创建属性页
ImageList_Create函数----用来创建图像列表
MakeDragList函数----用来创建DragList控件
注:在使用控件时要的牢记的是:大部分的控件是窗口。
通用控件也通过发送消息来和父窗口通信
工具栏控件使用WM_COMMAND消息将按钮动作通知父窗口。
滚动条控件使用WM_VSCROLL或者WM_HSCROLL消息 通知父窗口。
除了上面这两种特殊情况,大部分控件使用WM_NOTIFY消息通知父窗口,这样可以避免和菜单或加速键等使用的WM_COMMAND消息相混淆。
当父窗口收到WM_NOTIFY消息时,wParam参数的内容是通用控件的ID,也就是使用CreateWindowEx函数创建控件时使用的第10参数,通过这个参数可以判另WM_NOTIFY
消息是由哪个控件发送的;
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