Abstract Factory(抽象工厂):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
Adapter(适配器模式):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
Bridge(桥接模式): 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
Builder(构建模式):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
Chain of Responsibility(责任链模式):为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。
Command(命令模式):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。
Composite:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。
Decorator(装饰模式):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,Decorator模式比生成子类方式更为灵活。
Façade:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Façade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
Factory Method(工厂模式):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。
Flyweight:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
Interpreter:给定一个语言,定义它的方法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
Iterator(迭代器模式):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
Mediator:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
Memento:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。
Observer:定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
Prototype:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。
Proxy:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
Singleton:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
State:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。
Strategy:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。
Template Method(模版模式):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
Visitor:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作.
1. Abstract Factory
抽象工厂
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。(别名:Kit)
实例描述:
交互图
优缺点
优点:(1)封装创建过程。客户不用知道类厂是如何创建类实例的,类厂封闭了所有创建的细节。这样可选择不同的创建方法,增加了灵活性。 (2)将客户与具体类隔离,提高了各自的可重用性。
缺点:Factory类层次与具体类层次通常是平行的(即一一对应的)。增加一个具体类,一般也要相应地增加一个factory类,增加了系统复杂度。
实现
(1)Abstract Factory类中通常是一组Factory Method的集合。个人认为与Factory Method模式没有本质区别。
(2)通常可以把工厂作为单件。
2. Builder
生成器
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
各类之间的交互关系如下图所示:
3. Factory Method
工厂方法
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。使一个类的实例化延迟到其子类。(别名:虚构造器 Virtual Constructor)
4. Prototype
原型
用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。
5. Singleton
单件
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
结构型模式共7种
1. Adapter
适配器
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能在一起工作的那些类可以一起工作。(别名:包装器 Wrapper)
2. Bridge
桥接
将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。(别名:Handle/Body)
例如
3. Composite
组合
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
4. Decorator
装饰
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。(别名:包装器Wrapper)
5. Fa?ade
外观
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
6. Flyweight
享元
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
这么模式中最重要的概念是内部状态和外部状态。内部状态存储于flyweight中,包含了独立于flyweight场景的外部状态,这些信息使得flyweight可以被共享;外部状态取决于flyweight场景,并根据场景变化,因此不可共享。用户负责在必要的时候将外部状态传递给flyweight.
1) Remote Proxy 可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实;
2) Virtual Proxy 可以进行优化,例如在显示包含大图片的文档时,在初始时可以不显示图片,只显示图片的大小,根据需要再创建图片对象,显示图片;
3) Protection Proxies 可以在访问一个对象是附加一些内务处理,如权限验证等
4) Smart Reference 可以智能地管理代理引用的对象,如对引用的对象记数,没有引用时释放对象;为引用对象加锁等;
7. Proxy
代理
为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。(别名:Surrogate)
行为模式共11种
1. Chain of Responsibility
职责链
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
CoR的优点:
因为无法预知来自外界的请求是属于哪种类型,每个类如果碰到它不能处理的请求只要放弃就可以。无疑这降低了类之间的耦合性。
缺点是效率低,因为一个请求的完成可能要遍历到最后才可能完成,当然也可以用树的概念优化。 在Java AWT1.0中,对于鼠标按键事情的处理就是使用CoR,到Java.1.1以后,就使用Observer代替CoR
扩展性差,因为在CoR中,一定要有一个统一的接口Handler.局限性就在这里。
2. Command
命令
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。(别名:动作 Action 事务 Transaction)
3. Interpreter
解释器
给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语句中的句子。
4. Iterator
迭代器
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不需要暴露该对象的内部表示。(别名:游标 Cursor)
5. Mediator
中介者
用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
6. Memento
备忘录
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。(别名:Token)
对象交互图
一般情况下,Memento要存取Originator的私有数据,一种方法是把Memento设为Originator的友元,让Memento自己来取数据。另一种方法是Originator自己把自己的私有数据告诉给Memento。
7. Observer
观察者
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。(别名:依赖Dependents,发布-订阅 Publish-Subscribe)
8. State
状态
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。(别名:状态对象 Objects for States)
9. Strategy
策略
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。本模式使得算法可以独立于使用它的客户而变化。(别名:政策 Policy)
10. Template Method
模板方法
定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。/SPAN>Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
11. Visitor
访问者
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
分享到:
相关推荐
《新版设计模式手册 - C#设计模式(第二版)》是一部深入探讨C#编程中设计模式的权威指南,尤其适合已经有一定C#基础并希望提升软件设计能力的开发者阅读。设计模式是解决软件开发中常见问题的经验总结,是软件工程的...
通过《设计模式那点事》的PPT,我们可以详细学习每个模式的定义、意图、结构、参与者、协作方式以及优缺点。这不仅有助于理解设计模式本身,还能提升我们设计软件系统的能力。在阅读和实践这些模式的过程中,我们...
这个名为“23种设计模式示例代码”的压缩包包含了对23个经典设计模式的实例化实现,可以帮助开发者更好地理解和应用这些模式。 1. **单例模式(Singleton)**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。防止多个...
在阅读和学习这本"设计模式解析(第二版)"的过程中,建议读者不仅要理解每个模式的概念,还要尝试将其应用于实际项目,通过实践来巩固理论知识。同时,不断反思和评估自己设计的代码,看是否可以进一步优化,运用更...
设计模式是软件工程中的一种重要思想,它是在特定情境下,为解决常见问题而提出的...通过阅读《设计模式精解-GoF 23种设计模式解析.pdf》,你可以深入理解每种模式的意图、结构、实现和适用场景,提升你的编程水平。
本资料包“JAVA 23种设计模式(全).Design Pattern_Java模式”涵盖了所有23种经典的GOF(GoF,Gang of Four)设计模式,旨在帮助开发者深入理解和应用这些模式。 首先,我们来看一下23种设计模式的分类: 1. **创建...
以上就是C#中23种设计模式的简要介绍,每一种设计模式都有其独特的应用场景和价值,掌握这些设计模式有助于提升代码的可读性、可维护性和可扩展性。在实际开发中,根据具体需求选择合适的设计模式,可以使软件设计...
学习设计模式并不意味着要在所有地方都硬套模式,而是要理解其背后的意图,灵活地在适当的地方应用,以解决实际问题。 设计模式之美在于它们是软件设计的通用语言,无论你使用哪种编程语言,都能通过这些模式与他人...
解释器模式将描述怎样 在 有了一个简单的文法后, 使用模式设计解释这些语句。 在解释器模式里面提到的语言是指任 何解释器对象能够解释的任何组合。在解释器模式中需要定义一个代表 文法的命令类的等 级结构,也...
《Gof设计模式设计模式设计模式PDF》是一个深入学习设计模式的重要资源,包含了全面而详尽的设计模式理论和实践知识。设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它为解决常见问题提供了一种可复用的解决方案,使得代码...
题目中的第一个选项“同一问题的不同表现形式”(A) 描述了设计模式的主要应用场景之一。设计模式帮助开发者处理常见的软件设计难题,确保代码的可读性、可维护性和可扩展性。 ### 2. 面向对象的基本原则 面向对象...
在软件开发领域,设计模式是经过时间和实践验证的解决方案,用于解决常见的编程问题。...通过阅读《java23种设计模式.pdf》,你将深入理解每个模式的意图、结构、参与者以及它们在实际项目中的应用场景。
设计模式是面向对象编程中的重要概念,它提供了一种标准化的解决方案,用于处理常见的软件设计问题。设计模式的出现使得开发者能够复用已验证过的有效设计,提高代码的可读性和可维护性。然而,实际应用设计模式的...
在《设计模式学习总结》中,作者通过自己的学习经历和实际应用,分享了对23种经典设计模式的理解和感悟。这篇文档主要讨论了设计模式的概念、作用、应用以及学习设计模式时应注意的误区。 设计模式起源于面向对象...
《软件设计模式--填空题+简答题(复习7).rar》这个压缩包文件是一个针对《软件设计模式与体系结构》课程的复习资料,重点涵盖了软件设计中的关键概念和实践。设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它代表了在特定上...
这份"二十三种设计模式迷你手册"很可能包含了对这23种经典设计模式的详尽解释,帮助开发者理解和应用这些模式来提升软件设计的可维护性、可扩展性和复用性。 设计模式通常分为三类:创建型、结构型和行为型。创建型...
这个压缩包中包含了20种经典的设计模式,每种模式都有代码实现,旨在帮助读者深入理解并快速掌握设计模式的运用。 首先,我们来探讨一下桥接模式(Bridge Pattern)。桥接模式是将抽象部分与实现部分分离,使它们...
这本书可能会通过实例和幽默的方式解释每一个设计模式,帮助读者深入理解它们的意图、应用场景以及如何在实际项目中应用。 学习设计模式对于提升软件开发者的技能至关重要。它们提供了一种通用的语言,让开发者能够...
这个“设计模式学习ppt”资料包显然是一份面向初学者或大学生的教学资源,通过十四个PPT文件深入浅出地讲解了设计模式的各个方面。 首先,我们来看设计模式的基本概念。设计模式是对在特定上下文中反复出现的问题...