`

JAVA中的Map接口介绍

阅读更多
zz百度文库http://wenku.baidu.com/view/8a27d61c59eef8c75fbfb340.html


JAVA中的Map接口介绍

  Map接口不是Collection接口的继承。Map接口用于维护键/值对(key/value pairs)。该接口描述了从不重复的键到值的映射。

  (1) 添加、删除操作:
  Object put(Object key, Object value): 将互相关联的一个关键字与一个值放入该映像。如果该关键字已经存在,那么与此关键字相关的新值将取代旧值。方法返回关键字的旧值,如果关键字原先并不存在,则返回null
  Object remove(Object key): 从映像中删除与key相关的映射
  void putAll(Map t): 将来自特定映像的所有元素添加给该映像
  void clear(): 从映像中删除所有映射
  “键和值都可以为null。但是,您不能把Map作为一个键或值添加给自身。”
  (2) 查询操作:
  Object get(Object key): 获得与关键字key相关的值,并且返回与关键字key相关的对象,如果没有在该映像中找到该关键字,则返回null
  boolean containsKey(Object key): 判断映像中是否存在关键字key
  boolean containsValue(Object value): 判断映像中是否存在值value
  int size(): 返回当前映像中映射的数量
  boolean isEmpty() :判断映像中是否有任何映射
  (3) 视图操作 :处理映像中键/值对组
  Set keySet(): 返回映像中所有关键字的视图集
  “因为映射中键的集合必须是唯一的,您用Set支持。你还可以从视图中删除元素,同时,关键字和它相关的值将从源映像中被删除,但是你不能添加任何元素。”
  Collection values():返回映像中所有值的视图集
  “因为映射中值的集合不是唯一的,您用Collection支持。你还可以从视图中删除元素,同时,值和它的关键字将从源映像中被删除,但是你不能添加任何元素。”
  Set entrySet(): 返回Map.Entry对象的视图集,即映像中的关键字/值对
  “因为映射是唯一的,您用Set支持。你还可以从视图中删除元素,同时,这些元素将从源映像中被删除,但是你不能添加任何元素。”
  4.1. Map.Entry接口
  Map的entrySet()方法返回一个实现Map.Entry接口的对象集合。集合中每个对象都是底层Map中一个特定的键/值对。

  通过这个集合的迭代器,您可以获得每一个条目(唯一获取方式)的键或值并对值进行更改。当条目通过迭代器返回后,除非是迭代器自身的remove()方法或者迭代器返回的条目的setValue()方法,其余对源Map外部的修改都会导致此条目集变得无效,同时产生条目行为未定义。
  (1) Object getKey(): 返回条目的关键字
  (2) Object getValue(): 返回条目的值
  (3) Object setValue(Object value): 将相关映像中的值改为value,并且返回旧值
  4.2. SortedMap接口
  “集合框架”提供了个特殊的Map接口:SortedMap,它用来保持键的有序顺序。

  SortedMap接口为映像的视图(子集),包括两个端点提供了访问方法。除了排序是作用于映射的键以外,处理SortedMap和处理SortedSet一样。
  添加到SortedMap实现类的元素必须实现Comparable接口,否则您必须给它的构造函数提供一个Comparator接口的实现。TreeMap类是它的唯一一份实现。
  “因为对于映射来说,每个键只能对应一个值,如果在添加一个键/值对时比较两个键产生了0返回值(通过Comparable的compareTo()方法或通过Comparator的compare()方法),那么,原始键对应值被新的值替代。如果两个元素相等,那还好。但如果不相等,那么您就应该修改比较方法,让比较方法和 equals() 的效果一致。”
  (1) Comparator comparator(): 返回对关键字进行排序时使用的比较器,如果使用Comparable接口的compareTo()方法对关键字进行比较,则返回null
  (2) Object firstKey(): 返回映像中第一个(最低)关键字
  (3) Object lastKey(): 返回映像中最后一个(最高)关键字
  (4) SortedMap subMap(Object fromKey, Object toKey): 返回从fromKey(包括)至toKey(不包括)范围内元素的SortedMap视图(子集)
  (5) SortedMap headMap(Object toKey): 返回SortedMap的一个视图,其内各元素的key皆小于toKey
  (6) SortedSet tailMap(Object fromKey): 返回SortedMap的一个视图,其内各元素的key皆大于或等于fromKey
  4.3. AbstractMap抽象类
  和其它抽象集合实现相似,AbstractMap 类覆盖了equals()和hashCode()方法以确保两个相等映射返回相同的哈希码。如果两个映射大小相等、包含同样的键且每个键在这两个映射中对应的值都相同,则这两个映射相等。映射的哈希码是映射元素哈希码的总和,其中每个元素是Map.Entry接口的一个实现。因此,不论映射内部顺序如何,两个相等映射会报告相同的哈希码。
  4.4. HashMap类和TreeMap类
  “集合框架”提供两种常规的Map实现:HashMap和TreeMap (TreeMap实现SortedMap接口)。在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和equals()的实现。
  这个TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。
  4.4.1. HashMap类
  为了优化HashMap空间的使用,您可以调优初始容量和负载因子。
  (1) HashMap(): 构建一个空的哈希映像
  (2) HashMap(Map m): 构建一个哈希映像,并且添加映像m的所有映射
  (3) HashMap(int initialCapacity): 构建一个拥有特定容量的空的哈希映像
  (4) HashMap(int initialCapacity, float loadFactor): 构建一个拥有特定容量和加载因子的空的哈希映像
  4.4.2. TreeMap类
  TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。
  (1) TreeMap():构建一个空的映像树
  (2) TreeMap(Map m): 构建一个映像树,并且添加映像m中所有元素
  (3) TreeMap(Comparator c): 构建一个映像树,并且使用特定的比较器对关键字进行排序
  (4) TreeMap(SortedMap s): 构建一个映像树,添加映像树s中所有映射,并且使用与有序映像s相同的比较器排序
  4.5. LinkedHashMap类
  LinkedHashMap扩展HashMap,以插入顺序将关键字/值对添加进链接哈希映像中。象LinkedHashSet一样,LinkedHashMap内部也采用双重链接式列表。
  (1) LinkedHashMap(): 构建一个空链接哈希映像
  (2) LinkedHashMap(Map m): 构建一个链接哈希映像,并且添加映像m中所有映射
  (3) LinkedHashMap(int initialCapacity): 构建一个拥有特定容量的空的链接哈希映像
  (4) LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor): 构建一个拥有特定容量和加载因子的空的链接哈希映像
  (5) LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor,
  boolean accessOrder): 构建一个拥有特定容量、加载因子和访问顺序排序的空的链接哈希映像
  “如果将accessOrder设置为true,那么链接哈希映像将使用访问顺序而不是插入顺序来迭
  代各个映像。每次调用get或者put方法时,相关的映射便从它的当前位置上删除,然后放到链接式映像列表的结尾处(只有链接式映像列表中的位置才会受到影响,哈希表元则不受影响。哈希表映射总是待在对应于关键字的哈希码的哈希表元中)。”
  “该特性对于实现高速缓存的“删除最近最少使用”的原则很有用。例如,你可以希望将最常访问的映射保存在内存中,并且从数据库中读取不经常访问的对象。当你在表中找不到某个映射,并且该表中的映射已经放得非常满时,你可以让迭代器进入该表,将它枚举的开头几个映射删除掉。这些是最近最少使用的映射。”
  (6) protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest): 如果你想删除最老的映射,则覆盖该方法,以便返回true。当某个映射已经添加给映像之后,便调用该方法。它的默认实现方法返回false,表示默认条件下老的映射没有被删除。但是你可以重新定义本方法,以便有选择地在最老的映射符合某个条件,或者映像超过了某个大小时,返回true。
  4.6. WeakHashMap类
  WeakHashMap是Map的一个特殊实现,它使用WeakReference(弱引用)来存放哈希表关键字。使用这种方式时,当映射的键在 WeakHashMap 的外部不再被引用时,垃圾收集器会将它回收,但它将把到达该对象的弱引用纳入一个队列。WeakHashMap的运行将定期检查该队列,以便找出新到达的弱应用。当一个弱引用到达该队列时,就表示关键字不再被任何人使用,并且它已经被收集起来。然后WeakHashMap便删除相关的映射。
  (1) WeakHashMap(): 构建一个空弱哈希映像
  (2) WeakHashMap(Map t): 构建一个弱哈希映像,并且添加映像t中所有映射
  (3) WeakHashMap(int initialCapacity): 构建一个拥有特定容量的空的弱哈希映像
  (4) WeakHashMap(int initialCapacity, float loadFactor): 构建一个拥有特定容量和加载因子的空的弱哈希映像
  4.6. IdentityHashMap类
  IdentityHashMap也是Map的一个特殊实现。在这个类中,关键字的哈希码不应该由hashCode()方法来计算,而应该由System.identityHashCode方法进行计算(即使已经重新定义了hashCode方法)。这是Object.hashCode根据对象的内存地址来计算哈希码时使用的方法。另外,为了对各个对象进行比较,IdentityHashMap将使用==,而不使用equals方法。
  换句话说,不同的关键字对象,即使它们的内容相同,也被视为不同的对象。IdentityHashMap类可以用于实现对象拓扑结构转换(topology-preserving object graph transformations)(比如实现对象的串行化或深度拷贝),在进行转换时,需要一个“节点表”跟踪那些已经处理过的对象的引用。即使碰巧有对象相等,“节点表”也不应视其相等。另一个应用是维护代理对象。比如,调试工具希望在程序调试期间维护每个对象的一个代理对象。
  “IdentityHashMap类不是一般意义的Map实现!它的实现有意的违背了Map接口要求通过equals方法比较对象的约定。这个类仅使用在很少发生的需要强调等同性语义的情况。”
  (1) IdentityHashMap (): 构建一个空的全同哈希映像,默认预期最大尺寸为21
  “预期最大尺寸是映像期望把持的键/值映射的最大数目”
  (2) IdentityHashMap (Map m): 构建一个全同哈希映像,并且添加映像m中所有映射
  (3) IdentityHashMap (int expectedMaxSize): 构建一个拥有预期最大尺寸的空的全同哈希映像。放置超过预期最大尺寸的键/值映射时,将引起内部数据结构的增长,有时可能很费时。

分享到:
评论

相关推荐

    12.javaMap 接口及其实现类.zip

    12.javaMap 接口及其实现类.zip12.javaMap 接口及其实现类.zip12.javaMap 接口及其实现类.zip12.javaMap 接口及其实现类.zip12.javaMap 接口及其实现类.zip12.javaMap 接口及其实现类.zip12.javaMap 接口及其实现类....

    13.javaMap接口的两个实现类:.zip

    13.javaMap接口的两个实现类:.zip13.javaMap接口的两个实现类:.zip13.javaMap接口的两个实现类:.zip13.javaMap接口的两个实现类:.zip13.javaMap接口的两个实现类:.zip13.javaMap接口的两个实现类:.zip13.java...

    java中MAp介绍

    通过以上介绍,我们可以看到Java中的Map接口及其相关实现类提供了丰富的功能来处理键值对数据。不同的实现类针对不同的应用场景提供了优化和支持。开发者可以根据实际需求选择合适的Map实现类来满足项目的需求。

    java中map集合的用法

    Java中的Map接口是Java集合框架的重要组成部分,它用于存储键值对的数据结构,其中每个键都是唯一的,并且与一个值相关联。Map集合不同于List,因为它不维护元素的顺序,而是通过键来访问其对应的值。本文将详细介绍...

    java中map集合的用法.doc

    Java中的Map接口是Java集合框架的重要组成部分,它用于存储键值对的数据结构。Map不同于List,List是以索引来访问元素,而Map则是通过键(key)来查找对应的值(value)。Map接口定义了一系列方法,使得我们可以对...

    mapserver+java 配置及实例,网上项目报错已修改

    在Java环境中调用MapServer,通常会利用MapScript库来实现,这是一个允许编程语言与MapServer进行交互的接口。本实例主要探讨如何在Java项目中配置和使用MapServer,以及解决配置过程中遇到的问题。 首先,我们需要...

    java中Map的两种遍历方法

    在Java编程语言中,`Map`接口是集合框架的一个重要组成部分,它用于存储键值对。其中,`HashMap`是`Map`接口的一个实现类,提供了基于哈希表的存储方式,具有较快的访问速度。在处理数据时,我们经常需要遍历`Map`中...

    java map 实现缓存技术

    在Java编程中,Map接口是数据结构中非常重要的一个部分,它提供了键值对的存储方式,便于快速访问和操作数据。在许多实际应用中,尤其是高性能和高并发的场景,Map常被用来实现缓存技术,以提高数据读取速度和系统...

    java Pojo转Map

    Map接口则是Java集合框架的一部分,它提供了键值对的数据存储方式,方便数据的存取。将Pojo对象转换为Map,可以简化数据处理过程,尤其是在JSP页面上展示数据时,Map的灵活性更加突出。本文将详细介绍如何实现Java中...

    Java中的Map&List;

    Map接口是Java中的另一个基本接口,用于存储键值对的集合。Map接口的实现类有多种,包括HashMap、TreeMap、LinkedHashMap等。 Map接口的实现类 HashMap类是Map接口的实现类,使用哈希表来存储键值对。HashMap类...

    java中map的使用实例

    在Java编程语言中,Map接口是集合框架的重要组成部分,它提供了键值对(key-value pairs)的存储方式。Map不是列表或数组,而是允许我们通过一个键(key)来查找对应的值(value)。本篇文章将深入讲解Map的使用实例...

    java中map集合的用法.pdf

    在Java编程语言中,Map接口是集合框架的重要组成部分,它提供了键值对(Key-Value)的数据存储方式。Map不是列表或数组,它允许通过键来查找和操作对应的值。本篇文章将详细介绍Map的基本用法和关键特性。 1. **...

    java中Map映射机制

    Java中的Map映射机制是Java集合框架的重要组成部分,它提供了键值对的存储方式,使得可以通过键来查找和操作对应的值。Map接口是所有映射类的...理解和掌握Map接口及其常用实现对于编写高效、健壮的Java代码至关重要。

    对java中Map集合的讲解

    ### 对Java中Map集合的深入解析 ...通过以上介绍,我们可以看到`Map`集合在Java中的重要性和灵活性。了解这些概念可以帮助开发者更好地利用`Map`来解决问题,并根据具体需求选择最合适的实现方式。

    Java中常用Map测试示例

    在Java编程语言中,`Map`接口是集合框架的重要组成部分,它存储键值对的数据结构。这个接口提供了许多高效的方法来存储、检索和操作数据。本示例将深入探讨Java中常用的`Map`实现,包括`HashMap`和`EnumMap`。 首先...

    java xml和map互转

    在Java编程中,XML(可扩展标记语言)是一种用于存储和传输数据的标准化格式,而Map是Java集合框架中的一个重要接口,它提供了键值对的数据结构。将XML与Map进行互转是常见的需求,特别是在处理配置文件或者进行数据...

    java-遍历map

    ### 一、Java Map接口简介 `Map`接口是Java集合框架的一部分,它提供了存储和检索唯一键对象及其对应的值对象的方法。一个`Map`中不能包含重复的键:每个键最多只能映射到一个值。`Map`的主要实现类有`HashMap`、`...

    java集合MAP三种遍历

    在Java编程语言中,`Map`接口是一种非常重要的数据结构,它存储键值对,并确保每个键都是唯一的。本文将详细介绍Java中Map集合的三种遍历方法及其应用场景、优缺点等,帮助读者更好地理解和掌握Map的使用技巧。 ###...

    JavaMap.rar_arraylist map_collection_java map_javamap_地图 java

    在Java中,"javamap"和"地图_java"可能是指使用Map类来模拟现实世界中的地理地图,例如通过键表示地理位置,值表示该地点的信息。这涉及到自定义类作为键值对中的元素类型,以及如何设计键值对以适应特定需求的问题...

    易语言仿java集合 list map源码

    本主题聚焦于易语言中的面向对象编程,特别是模仿Java集合框架的List和Map接口的实现。这些数据结构在编程中扮演着核心角色,用于组织和管理数据。 首先,让我们深入了解易语言的面向对象编程概念。面向对象编程...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics