引言
前面Android开发之旅:环境搭建及HelloWorld
,我们介绍了如何搭建Android开发环境及简单地建立一个HelloWorld项目,本篇将通过HelloWorld项目来介绍Android项目的目录结构。本文的主要主题如下:
- 1、HelloWorld项目的目录结构
- 1.1、src文件夹
- 1.2、gen文件夹
- 1.3、Android 2.1文件夹
- 1.4、assets
- 1.5、res文件夹
- 1.6、AndroidManifest.xml
- 1.7、default.properties
1、HelloWorld项目的目录结构
(这个HelloWorld项目是基于Android 2.1的)在Eclipse的左侧展开HelloWorld项目,可以看到如下图的目录结构:
图1、HelloWorld项目目录结构
下面将分节介绍上面的各级目录结构。
1.1、src文件夹
顾名思义(src, source code)该文件夹是放项目的源代码的。打开HelloWorld.java文件会看到如下代码:
package
helloworld.test;
import
android.app.Activity;
import
android.os.Bundle;
public
class
HelloWorld extends
Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super
.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
}
可以知道:我们新建一个简单的HelloWorld项目,系统为我们生成了一个HelloWorld.java文件。他导入了两个类android.app.Activity
和android.os.Bundle
,HelloWorld类继承自Activity且重写了onCreate
方法。
以下说明针对没有学过Java或者Java基础薄弱的人
@Override
在重写父类的onCreate时,在方法前面加上@Override 系统可以帮你检查方法的正确性。例如,public
void
onCreate(Bundle savedInstanceState){…….}这种写法是正确的,如果你写成public
void
oncreate(Bundle savedInstanceState){…….}这样编译器回报如下错误——The method
oncreate(Bundle) of type HelloWorld must override or implement a
supertype method,以确保你正确重写onCreate方法。(因为oncreate应该为onCreate)
而如果你不加@Override,则编译器将不会检测出错误,而是会认为你新定义了一个方法oncreate。
android.app.Activity
类:因为几乎所有的活动(activities)都是与用户交互的,所以Activity
类关注创建窗口,你可以用方法setContentView(View)
将自己的UI放到里面。然而活动通常以全屏的方式展示给用户,也可以以浮动窗口或嵌入在另外一个活动中。有两个方法是几乎所有的Activity
子类都实现的:
-
onCreate(Bundle)
:初始化你的活动(Activity),比如完成一些图形的绘制。最重要的是,在这个方法里你通常将用布局资源(layout resource)调用setContentView(int)
方法定义你的UI,和用findViewById(int)
在你的UI中
检索你需要编程地交互的小部件(widgets)。setContentView
指定由哪个文件指定布局(main.xml),可以将这个界面显示出来,然后我们进行相关操作,我们的操作会被包装成为一个意图,然后这个意图对应有相关的activity进行处理。
-
onPause()
:处理当离开你的活动时要做的事情。最重要的是,用户做的所有改变应该在这里提交(通常ContentProvider
保存数据)。
更多的关于Activity
类的详细信息此系列以后的文章将做介绍,如果你想了解更多请参阅相关文档。
android.os.Bundle
类:从字符串值映射各种可打包的
(Parcelable)类型(Bundle单词就是捆绑的意思,所有这个类很好理解和记忆)。如该类提供了公有方法——public boolean
containKey(String
key),如果给定的key包含在Bundle的映射中返回true,否则返回false。该类实现了Parceable和Cloneable接口,所以
它具有这两者的特性。
1.2、gen文件夹
该文件夹下面有个R.java文件,R.java是在建立项目时自动生成的,这个文件是只读模式的,不能更改。R.java文件中定义了一个类——
R,R类中包含很多静态类,且静态类的名字都与res中的一个名字对应,即R类定义该项目所有资源的索引。看我们的HelloWorld项目是不是如此,
如下图:
图2、R.java对应res
通过R.java我们可以很快地查找我们需要的资源,另外编绎器也会检查R.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间。
1.3、Android 2.1文件夹
该文件夹下包含android.jar文件,这是一个Java
归档文件,其中包含构建应用程序所需的所有的Android SDK
库(如Views、Controls)和APIs。通过android.jar将自己的应用程序绑定到Android SDK和Android
Emulator,这允许你使用所有Android的库和包,且使你的应用程序在适当的环境中调试。例如上面的HelloWorld.java源文件中
的:
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
这里两行代码就是从android.jar导入包。
1.4、assets
包含应用系统需要使用到的诸如mp3、视频类的文件。
1.5、res文件夹
资源目录,包含你项目中的资源文件并将编译进应用程序。向此目录添加资源时,会被R.java自动记录。新建一个项目,res目录下会有三个子目录:drawabel、layout、values。
- drawabel-?dpi:包含一些你的应用程序可以用的图标文件(*.png、*.jpg)
- layout:界面布局文件(main.xml)与WEB应用中的HTML类同,没修改过的main.xml文件如下(HelloWorld的就没有修改过):
<?
xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<
LinearLayout
xmlns
:android
="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android
:orientation
="vertical"
android
:layout_width
="fill_parent"
android
:layout_height
="fill_parent"
>
<
TextView
android
:layout_width
="fill_parent"
android
:layout_height
="wrap_content"
android
:text
="@string/hello"
/>
</
LinearLayout
>
- values:软件上所需要显示的各种文字。可以存放多个*.xml文件,还可以存放不同类型的数据。比如arrays.xml、colors.xml、dimens.xml、styles.xml
1.6、AndroidManifest.xml
项目的总配置文件,记录应用中所使用的各种组件。这个文件列出了应用程序所提供的功能,在这个文件中,你可以指定应用程序使用到的服务(如电话服
务、互联网服务、短信服务、GPS服务等等)。另外当你新添加一个Activity的时候,也需要在这个文件中进行相应配置,只有配置好后,才能调用此
Activity。AndroidManifest.xml将包含如下设置:application
permissions、Activities、intent filters等。
如果你跟我一样是ASP.NET出生或者学过,你会发现AndroidManifest.xml跟web.config文件很像,可以把它类同于web.config文件理解。
如果你不是,你可以这样理解——众所周知xml是一种数据交换格式,AndroidManifest.xml就是用来存储一些数据的,只不过这些数据时关于android项目的配置数据。
HelloWorld项目的AndroidManifest.xml如下所示:
<?
xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<
manifest
xmlns
:android
="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package
="helloworld.test"
android
:versionCode
="1"
android
:versionName
="1.0"
>
<
application
android
:icon
="@drawable/icon"
android
:label
="@string/app_name"
>
<
activity
android
:name
=".HelloWorld"
android
:label
="@string/app_name"
>
<
intent
-filter
>
<
action
android
:name
="android.intent.action.MAIN"
/>
<
category
android
:name
="android.intent.category.LAUNCHER"
/>
</
intent
-filter>
</
activity
>
</
application
>
</
manifest
>
关于AndroidManifest.xml现在就讲这么多,此系列后面的文章将单独详细介绍。
1.7、default.properties
记录项目中所需要的环境信息,比如Android的版本等。 HelloWorld的default.properties文件代码如下所示,代码中的注释已经把default.properties解释得很清楚了:
# This file is automatically generated by Android Tools.
# Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED!
#
# This file must be checked in Version Control Systems.
#
# To customize properties used by the Ant build system use,
# "build.properties", and override values to adapt the script to your
# project structure.
# Indicates whether an apk should be generated for each density.
split.density=false
# Project target.
target=android-7
作者:吴秦
出处:http://www.cnblogs.com/skynet/
本文基于署名 2.5 中国大陆
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