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图片讲解非常详细,说清了引用复制是怎么回事
Java 值传递的终极解释
Tiger中的一个重要新特性是枚举构造,它是一种新的Java枚举类型,允许用常量来表示特定的数据片断,而且全部都以类型安全的形式来表示。它能够让我们抛弃所有旧的public static final 代码。
下面先看看枚举的一些简单例子, 下面就是一个典型枚举类型的定义:
显然,enum很像特殊的class,实际上enum声明定义的类型就是一个类。而这些类都是类库中Enum类的子类 (java.lang.Enum<E>)。它们继承了这个Enum中的许多有用的方法。下面我们就详细介绍enum定义的枚举类的特征及其用法。(后面均用Color举例)
1、Color枚举类是特殊的class,其枚举值(RED,BLUE...)是Color的类对象(类实例):Color c=Color.RED;而且这些枚举值都是public static final的,也就是我们经常所定义的常量方式,因此枚举类中的枚举值最好全部大写。
2、即然枚举类是class,当然在枚举类型中有构造器,方法和数据域。但是,枚举类的构造器有很大的不同:
(1) 构造器只是在构造枚举值的时候被调用。
(2) 构造器只能私有private,绝对不允许有public构造器。这样可以保证外部代码无法新构造枚举类的实例。这也是完全符合情理的,因为我们知道枚举值是public static final的常量而已。 但枚举类的方法和数据域可以允许外部访问。
3、所有枚举类都继承了Enum的方法,下面我们详细介绍这些方法。
(1) ordinal()方法: 返回枚举值在枚举类种的顺序。这个顺序根据枚举值声明的顺序而定。
Color.RED.ordinal(); //返回结果:0
Color.BLUE.ordinal(); //返回结果:1
(2) compareTo()方法: Enum实现了java.lang.Comparable接口,因此可以比较象与指定对象的顺序。Enum中的compareTo返回的是两个枚举值的顺序之差。当然,前提是两个枚举值必须属于同一个枚举类,否则会抛出ClassCastException()异常。
Color.RED.compareTo(Color.BLUE); //返回结果 -1
(3) values()方法: 静态方法,返回一个包含全部枚举值的数组。
Color[] colors=Color.values();
for(Color c:colors){
System.out.print(c+","); }//返回结果:RED,BLUE,BLACK YELLOW,GREEN,
(4) toString()方法: 返回枚举常量的名称。
Color c=Color.RED;
System.out.println(c);//返回结果: RED
(5) valueOf()方法: 这个方法和toString方法是相对应的,返回带指定名称的指定枚举类型的枚举常量。
Color.valueOf("BLUE"); //返回结果: Color.BLUE
(6) equals()方法: 比较两个枚举类对象的引用。
4. 这个新类型允许您表示特定的数据点,我们也知道了这些数据点只接受分配时预先定义的值集合。 当然,熟练的程序员可以用静态常量实现这项功能,如下所示:
清单 1 public static final 的常量
然后您就可以让类接受像 OldGrade.B 这样的常量,但是在这样做的时候,请记住这类常量是 Java 中 int 类型的常量,这意味着该方法可以接受任何 int 类型的值,即使它和OldGrade 中定的所有级别都不对应。因此,您需要检测上界和下界,在出现无效值的时候,可能还要包含一个 IllegalArgumentException。而且,如果后来又添加另外一个级别(例如OldGrade.WITHDREW_PASSING),那么必须改变所有代码中的上界,才能接受这个新值。
换句话说,在使用这类带有整型常量的类时,该解决方案也许可行,但并不是非常有效。幸运的是,枚举提供了更好的方法。
定义枚举清单 2 使用了一个可以提供与清单 1 相似的功能的枚举:
在这里,我使用了新的关键字 enum,为 enum 提供了一个名称,并指定了允许的值。然后,Grade 就变成了一个枚举类型,您可以按清单 3 所示的方法使用它:
清单 3. 使用枚举类型
用以前定义过的类型建立一个新的枚举(grade)之后,您就可以像使用其他成员变量一样使用它了。当然,枚举只能分配枚举值中的一个(例如,A、C 或 INCOMPLETE)。而且,在assignGrade() 中是没有进行错误检测的代码,也没有考虑边界情况,请注意这是如何做到。
在枚举间切换
能够在枚举的值之间移动很好,但是更重要的是根据枚举的值进行决策。您当然可以写一堆if (grade.equals(Grade.A)) 类型的语句,但那是在浪费时间。Tiger 能够很方便地把枚举支持添加到过去的好东西 switch 语句上,所以它很容易使用,而且适合您已知的内容。清单 4向将展示如何解决这个难题:
清单 4. 在枚举之间切换
在这里,枚举值被传递到 switch 语句中(请记住,getGrade() 是作为 Grade 的实例返回的),而每个 case 子句将处理一个特定的值。该值在提供时没有枚举前缀,这意味着不用将代码写成 case Grade.A,只需将其写成 case A 即可。如果您不这么做,编译器不会接受有前缀的值。
现在,您应该已经了解使用 switch 语句时的基本语法,但是还有一些事情您需要知道。在使用 switch 之前进行计划正如您所期待的,在使用枚举和 switch 时,您可以使用 default 语句。清单 5 显示了这个用法:
清单 5. 添加一个 default 块
研究以上代码可以看出,任何没有被 case 语句处理的枚举值都会被 default 语句处理。这项技术您应当坚持采用。原因是:假设 Grade 枚举被您的小组中其他程序员修改(而且他忘记告诉您这件事)成清单 6 所示的版本:
清单 6. 给 Grade 枚举添加一个值
现在,如果使用清单 4 的代码所示的新版 Grade,那么这两个新值会被忽略。更糟的是,您甚至看不到错误!在这种情况下,存在某种能够通用的 default 语句是非常重要的。清单 5 无法很好地处理这些值,但是它会提示您还有其他值,您需要处理这些值。一旦完成处理,您就会有一个继续运行的应用程序,而且它不会忽略这些值,甚至还会指导您下一步的动作。所以这是一个良好的编码习惯。
枚举和集合您所熟悉的使用 public static final 方法进行编码的那些东西,可能已经转而采用枚举的值作为映射的键。如果您不知道其中的含义,请参见清单 7,它是一个公共错误信息的示例,在使用 Ant 的 build 文件时,可能会弹出这样的消息,如下所示:
清单 7. Ant 状态码
为每个状态码分配一些人们能读懂的错误信息,从而允许人们在 Ant 提供某个代码时查找合适的错误信息,将这些信息显示在控制台上。这是映射(Map)的一个绝好用例,在这里,每个映射(Map)的键都是一个枚举值,而每个值都是键的错误信息。清单 8 演示了该映射的工作方式:
清单 8. 枚举的映射(Map)
该代码使用了泛型(generics)和新的 EnumMap 构造来建立新映射。而且,枚举值是通过其 Class 对象提供的,同时提供的还有映射值的类型(在该例中,它只是一个简单的字符串)。该方法的输出如清单 9 所示:
Java枚举类型中的 Class 对象您可能已经注意到,清单 8 中的示例代码实际上表明 Tiger 把枚举当作类,这可以从AntStatus 的 Class 对象那里得到证明,该对象不仅可用,而且正被实际使用。这是真的。归根到底, Tiger 还是把枚举看成是特殊的类类型。
清单 9. 清单 8 的输出
更进一步枚举也可以与集合结合使用,而且非常像新的 EnumMap 构造,Tiger 提供了一套新的EnumSet实现,允许您使用位操作符。另外,可以为枚举添加方法,用它们实现接口,定义叫作特定值的类的实体,在该实体中,特定的代码被附加到枚举的具体值上。这些特性超出了本文的范围,但是在其他地方,有详细介绍它们的文档。
5. 使用Java枚举类型,但是不要滥用
学习任何新版语言的一个危险就是疯狂使用新的语法结构。如果这样做,那么您的代码就会突然之间有 80% 是泛型、标注和枚举。所以,应当只在适合使用枚举的地方才使用它。那么,枚举在什么地方适用呢?一条普遍规则是,任何使用常量的地方,例如目前用 switch代码切换常量的地方。如果只有单独一个值(例如,鞋的最大尺寸,或者笼子中能装猴子的最大数目),则还是把这个任务留给常量吧。但是,如果定义了一组值,而这些值中的任何一个都可以用于特定的数据类型,那么将枚举用在这个地方最适合不过。
下面先看看枚举的一些简单例子, 下面就是一个典型枚举类型的定义:
public enum Color{ RED,BLUE,BLACK,YELLOW,GREEN }
显然,enum很像特殊的class,实际上enum声明定义的类型就是一个类。而这些类都是类库中Enum类的子类 (java.lang.Enum<E>)。它们继承了这个Enum中的许多有用的方法。下面我们就详细介绍enum定义的枚举类的特征及其用法。(后面均用Color举例)
1、Color枚举类是特殊的class,其枚举值(RED,BLUE...)是Color的类对象(类实例):Color c=Color.RED;而且这些枚举值都是public static final的,也就是我们经常所定义的常量方式,因此枚举类中的枚举值最好全部大写。
2、即然枚举类是class,当然在枚举类型中有构造器,方法和数据域。但是,枚举类的构造器有很大的不同:
(1) 构造器只是在构造枚举值的时候被调用。
enum Color{ //构造枚举值,比如RED(255,0,0) RED(255,0,0),BLUE(0,0,255),BLACK(0,0,0),YELLOW(255,255,0),GREEN(0,255,0); private Color(int rv,int gv,int bv){ this.redValue=rv; this.greenValue=gv; this.blueValue=bv; } //自定义的public方法 public String toString(){ return super.toString()+"("+redValue+","+greenValue+","+blueValue+")"; } //自定义数据域,private为了封装。 private int redValue; private int greenValue; private int blueValue; }
(2) 构造器只能私有private,绝对不允许有public构造器。这样可以保证外部代码无法新构造枚举类的实例。这也是完全符合情理的,因为我们知道枚举值是public static final的常量而已。 但枚举类的方法和数据域可以允许外部访问。
public static void main(String args[]) { // Color colors=new Color(100,200,300); //wrong Color color=Color.RED; System.out.println(color); // 调用了toString()方法 }
3、所有枚举类都继承了Enum的方法,下面我们详细介绍这些方法。
(1) ordinal()方法: 返回枚举值在枚举类种的顺序。这个顺序根据枚举值声明的顺序而定。
Color.RED.ordinal(); //返回结果:0
Color.BLUE.ordinal(); //返回结果:1
(2) compareTo()方法: Enum实现了java.lang.Comparable接口,因此可以比较象与指定对象的顺序。Enum中的compareTo返回的是两个枚举值的顺序之差。当然,前提是两个枚举值必须属于同一个枚举类,否则会抛出ClassCastException()异常。
Color.RED.compareTo(Color.BLUE); //返回结果 -1
(3) values()方法: 静态方法,返回一个包含全部枚举值的数组。
Color[] colors=Color.values();
for(Color c:colors){
System.out.print(c+","); }//返回结果:RED,BLUE,BLACK YELLOW,GREEN,
(4) toString()方法: 返回枚举常量的名称。
Color c=Color.RED;
System.out.println(c);//返回结果: RED
(5) valueOf()方法: 这个方法和toString方法是相对应的,返回带指定名称的指定枚举类型的枚举常量。
Color.valueOf("BLUE"); //返回结果: Color.BLUE
(6) equals()方法: 比较两个枚举类对象的引用。
public final boolean equals(Object other) { return this==other; }
4. 这个新类型允许您表示特定的数据点,我们也知道了这些数据点只接受分配时预先定义的值集合。 当然,熟练的程序员可以用静态常量实现这项功能,如下所示:
清单 1 public static final 的常量
public class OldGrade { public static final int A = 1; public static final int B = 2; public static final int C = 3; public static final int D = 4; public static final int F = 5; public static final int INCOMPLETE = 6; }
然后您就可以让类接受像 OldGrade.B 这样的常量,但是在这样做的时候,请记住这类常量是 Java 中 int 类型的常量,这意味着该方法可以接受任何 int 类型的值,即使它和OldGrade 中定的所有级别都不对应。因此,您需要检测上界和下界,在出现无效值的时候,可能还要包含一个 IllegalArgumentException。而且,如果后来又添加另外一个级别(例如OldGrade.WITHDREW_PASSING),那么必须改变所有代码中的上界,才能接受这个新值。
换句话说,在使用这类带有整型常量的类时,该解决方案也许可行,但并不是非常有效。幸运的是,枚举提供了更好的方法。
定义枚举清单 2 使用了一个可以提供与清单 1 相似的功能的枚举:
package com.oreilly.tiger.ch03; public enum Grade { A, B, C, D, F, INCOMPLETE };
在这里,我使用了新的关键字 enum,为 enum 提供了一个名称,并指定了允许的值。然后,Grade 就变成了一个枚举类型,您可以按清单 3 所示的方法使用它:
清单 3. 使用枚举类型
package com.oreilly.tiger.ch03; public class Student { private String firstName; private String lastName; private Grade grade; public Student(String firstName, String lastName) { this.firstName = firstName; this.lastName = lastName; } public void setFirstName(String firstName) { this.firstName = firstName; } public String getFirstName() { return firstName; } public void setLastName(String lastName) { this.lastName = lastName; } public String getLastName() { return lastName; } public String getFullName() { return new StringBuffer(firstName) .append(" ") .append(lastName) .toString(); } public void assignGrade(Grade grade) { this.grade = grade; } public Grade getGrade() { return grade; } }
用以前定义过的类型建立一个新的枚举(grade)之后,您就可以像使用其他成员变量一样使用它了。当然,枚举只能分配枚举值中的一个(例如,A、C 或 INCOMPLETE)。而且,在assignGrade() 中是没有进行错误检测的代码,也没有考虑边界情况,请注意这是如何做到。
在枚举间切换
能够在枚举的值之间移动很好,但是更重要的是根据枚举的值进行决策。您当然可以写一堆if (grade.equals(Grade.A)) 类型的语句,但那是在浪费时间。Tiger 能够很方便地把枚举支持添加到过去的好东西 switch 语句上,所以它很容易使用,而且适合您已知的内容。清单 4向将展示如何解决这个难题:
清单 4. 在枚举之间切换
public void testSwitchStatement(PrintStream out) throws IOException { StringBuffer outputText = new StringBuffer(student1.getFullName()); switch (student1.getGrade()) { case A: outputText.append(" excelled with a grade of A"); break; case B: // fall through to C case C: outputText.append(" passed with a grade of ") .append(student1.getGrade().toString()); break; case D: // fall through to F case F: outputText.append(" failed with a grade of ") .append(student1.getGrade().toString()); break; case INCOMPLETE: outputText.append(" did not complete the class."); break; } out.println(outputText.toString()); }
在这里,枚举值被传递到 switch 语句中(请记住,getGrade() 是作为 Grade 的实例返回的),而每个 case 子句将处理一个特定的值。该值在提供时没有枚举前缀,这意味着不用将代码写成 case Grade.A,只需将其写成 case A 即可。如果您不这么做,编译器不会接受有前缀的值。
现在,您应该已经了解使用 switch 语句时的基本语法,但是还有一些事情您需要知道。在使用 switch 之前进行计划正如您所期待的,在使用枚举和 switch 时,您可以使用 default 语句。清单 5 显示了这个用法:
清单 5. 添加一个 default 块
public void testSwitchStatement(PrintStream out) throws IOException { StringBuffer outputText = new StringBuffer(student1.getFullName()); switch (student1.getGrade()) { case A: outputText.append(" excelled with a grade of A"); break; case B: // fall through to C case C: outputText.append(" passed with a grade of ") .append(student1.getGrade().toString()); break; case D: // fall through to F case F: outputText.append(" failed with a grade of ") .append(student1.getGrade().toString()); break; case INCOMPLETE: outputText.append(" did not complete the class."); break; default: outputText.append(" has a grade of ") .append(student1.getGrade().toString()); break; } out.println(outputText.toString()); }
研究以上代码可以看出,任何没有被 case 语句处理的枚举值都会被 default 语句处理。这项技术您应当坚持采用。原因是:假设 Grade 枚举被您的小组中其他程序员修改(而且他忘记告诉您这件事)成清单 6 所示的版本:
清单 6. 给 Grade 枚举添加一个值
package com.oreilly.tiger.ch03; public enum Grade { A, B, C, D, F, INCOMPLETE, WITHDREW_PASSING, WITHDREW_FAILING }
现在,如果使用清单 4 的代码所示的新版 Grade,那么这两个新值会被忽略。更糟的是,您甚至看不到错误!在这种情况下,存在某种能够通用的 default 语句是非常重要的。清单 5 无法很好地处理这些值,但是它会提示您还有其他值,您需要处理这些值。一旦完成处理,您就会有一个继续运行的应用程序,而且它不会忽略这些值,甚至还会指导您下一步的动作。所以这是一个良好的编码习惯。
枚举和集合您所熟悉的使用 public static final 方法进行编码的那些东西,可能已经转而采用枚举的值作为映射的键。如果您不知道其中的含义,请参见清单 7,它是一个公共错误信息的示例,在使用 Ant 的 build 文件时,可能会弹出这样的消息,如下所示:
清单 7. Ant 状态码
package com.oreilly.tiger.ch03; public enum AntStatus { INITIALIZING, COMPILING, COPYING, JARRING, ZIPPING, DONE, ERROR }
为每个状态码分配一些人们能读懂的错误信息,从而允许人们在 Ant 提供某个代码时查找合适的错误信息,将这些信息显示在控制台上。这是映射(Map)的一个绝好用例,在这里,每个映射(Map)的键都是一个枚举值,而每个值都是键的错误信息。清单 8 演示了该映射的工作方式:
清单 8. 枚举的映射(Map)
public void testEnumMap(PrintStream out) throws IOException { // Create a map with the key and a String message EnumMap antMessages = new EnumMap(AntStatus.class); // Initialize the map antMessages.put(AntStatus.INITIALIZING, "Initializing Ant..."); antMessages.put(AntStatus.COMPILING, "Compiling Java classes..."); antMessages.put(AntStatus.COPYING, "Copying files..."); antMessages.put(AntStatus.JARRING, "JARring up files..."); antMessages.put(AntStatus.ZIPPING, "ZIPping up files..."); antMessages.put(AntStatus.DONE, "Build complete."); antMessages.put(AntStatus.ERROR, "Error occurred."); // Iterate and print messages for (AntStatus status : AntStatus.values() ) { out.println("For status " + status + ", message is: " + antMessages.get(status)); } }
该代码使用了泛型(generics)和新的 EnumMap 构造来建立新映射。而且,枚举值是通过其 Class 对象提供的,同时提供的还有映射值的类型(在该例中,它只是一个简单的字符串)。该方法的输出如清单 9 所示:
Java枚举类型中的 Class 对象您可能已经注意到,清单 8 中的示例代码实际上表明 Tiger 把枚举当作类,这可以从AntStatus 的 Class 对象那里得到证明,该对象不仅可用,而且正被实际使用。这是真的。归根到底, Tiger 还是把枚举看成是特殊的类类型。
清单 9. 清单 8 的输出
[echo] Running AntStatusTester... [java] For status INITIALIZING, message is: Initializing Ant... [java] For status COMPILING, message is: Compiling Java classes... [java] For status COPYING, message is: Copying files... [java] For status JARRING, message is: JARring up files... [java] For status ZIPPING, message is: ZIPping up files... [java] For status DONE, message is: Build complete. [java] For status ERROR, message is: Error occurred.
更进一步枚举也可以与集合结合使用,而且非常像新的 EnumMap 构造,Tiger 提供了一套新的EnumSet实现,允许您使用位操作符。另外,可以为枚举添加方法,用它们实现接口,定义叫作特定值的类的实体,在该实体中,特定的代码被附加到枚举的具体值上。这些特性超出了本文的范围,但是在其他地方,有详细介绍它们的文档。
5. 使用Java枚举类型,但是不要滥用
学习任何新版语言的一个危险就是疯狂使用新的语法结构。如果这样做,那么您的代码就会突然之间有 80% 是泛型、标注和枚举。所以,应当只在适合使用枚举的地方才使用它。那么,枚举在什么地方适用呢?一条普遍规则是,任何使用常量的地方,例如目前用 switch代码切换常量的地方。如果只有单独一个值(例如,鞋的最大尺寸,或者笼子中能装猴子的最大数目),则还是把这个任务留给常量吧。但是,如果定义了一组值,而这些值中的任何一个都可以用于特定的数据类型,那么将枚举用在这个地方最适合不过。
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