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老顽童203:
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[转] 放出超多的Flash组件源代码 -
he74552775:
flash AS3 RegExp简单功能用法(转) -
hanshuai1232000:
第四点,有利也有弊,等你做了大型的aprg,你就知道了
[转]位图数据内存优化 -
yangfantao:
太感谢
[转] 放出超多的Flash组件源代码
http://bbs.9ria.com/viewthread.php?tid=77454&extra=page%3D1%26amp%3Borderby%3Ddateline%26amp%3Bfilter%3D2592000
资讯类型: 翻译
来源页面: http://www.emanueleferonato.com/2011/03/29/pausing-a-flash-game-or-movie-detecting-its-focus/
资讯原标题: Pausing a Flash game or movie detecting its focus
资讯原作者:
我的评论:这个技巧在提升用户体验方面还是有用的。
对这篇文你有啥看法,跟贴说说吧!欢迎口水和板砖,哈哈。欢迎大家和我们一同分享更多资讯。
有時候我們希望製作的Flash game 或 movie在用户没有玩/观看的时候能自动停止。
还有我的博客阅读者经常向我反映,当他们阅读文章的时候,经常需要重新加载页面才能看到flash影片,因此它总在阅读到那里的时候已经播放完毕。
根据adobe工程师Tinic Uro的说法,这种现象属于flash的可视状态和不可视状态之间的切换。
当SWF是可视的:
* SWF 帧频是受限的,并尽量和标准对齐。 比如每秒60帧.
* timers (AS2 Interval and AS3 Timers) 是受限的,并尽量和标准对齐。
* local connections 是受限的,并尽量和标准对齐。 这意味着2个SWF之间来回的通信间隔至少是33毫秒. 有些报告称它可以达到40ms.
* 视频没有强制锁定,可以在任意的帧频下播放。这增加了视频回放的保真度。
当SWF是不可视的:
* SWF帧频锁定到2帧/秒。 不再进行渲染。
* timers (AS2 Interval and AS3 Timers) 锁定到2帧/秒。
* local connections 锁定到2帧/秒。
* video使用空闲CPU时间进行解码 (不再进行渲染) 。
* 当音频播放时,为了回放的需求,我们覆盖了2帧/秒的帧频并提高到8帧/秒.
不管什么原因,flash游戏或影片在失去焦点的时候应该暂停下来。
当Flash Player 一个AIR application获取到操作系统的焦点时,会派发一个flash.events.Event.ACTIVATE事件并激活自身,当Flash Player 一个AIR application失去操作系统焦点的时候会派发flash.events.Event.DEACTIVATE事件并变为非激活状态。
使用这2个listeners,我们可以创建一个从左移动到右的圆形动画,并在游戏暂停时显示一个暂停画面。
它虽然简单,但完全实现了我们的需求:
资讯类型: 翻译
来源页面: http://www.emanueleferonato.com/2011/03/29/pausing-a-flash-game-or-movie-detecting-its-focus/
资讯原标题: Pausing a Flash game or movie detecting its focus
资讯原作者:
我的评论:这个技巧在提升用户体验方面还是有用的。
对这篇文你有啥看法,跟贴说说吧!欢迎口水和板砖,哈哈。欢迎大家和我们一同分享更多资讯。
有時候我們希望製作的Flash game 或 movie在用户没有玩/观看的时候能自动停止。
还有我的博客阅读者经常向我反映,当他们阅读文章的时候,经常需要重新加载页面才能看到flash影片,因此它总在阅读到那里的时候已经播放完毕。
根据adobe工程师Tinic Uro的说法,这种现象属于flash的可视状态和不可视状态之间的切换。
当SWF是可视的:
* SWF 帧频是受限的,并尽量和标准对齐。 比如每秒60帧.
* timers (AS2 Interval and AS3 Timers) 是受限的,并尽量和标准对齐。
* local connections 是受限的,并尽量和标准对齐。 这意味着2个SWF之间来回的通信间隔至少是33毫秒. 有些报告称它可以达到40ms.
* 视频没有强制锁定,可以在任意的帧频下播放。这增加了视频回放的保真度。
当SWF是不可视的:
* SWF帧频锁定到2帧/秒。 不再进行渲染。
* timers (AS2 Interval and AS3 Timers) 锁定到2帧/秒。
* local connections 锁定到2帧/秒。
* video使用空闲CPU时间进行解码 (不再进行渲染) 。
* 当音频播放时,为了回放的需求,我们覆盖了2帧/秒的帧频并提高到8帧/秒.
不管什么原因,flash游戏或影片在失去焦点的时候应该暂停下来。
当Flash Player 一个AIR application获取到操作系统的焦点时,会派发一个flash.events.Event.ACTIVATE事件并激活自身,当Flash Player 一个AIR application失去操作系统焦点的时候会派发flash.events.Event.DEACTIVATE事件并变为非激活状态。
使用这2个listeners,我们可以创建一个从左移动到右的圆形动画,并在游戏暂停时显示一个暂停画面。
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; public class Main extends Sprite { private var circle:circleMc;// a simple circle we will move around private var pausedMovie:pausedMc;// the pause DisplayObject public function Main() { pausedMovie=new pausedMc(); addChild(pausedMovie); circle=new circleMc(); circle.y=100; circle.x=-50; addChild(circle); addEventListener(Event.ACTIVATE,onActivate); addEventListener(Event.DEACTIVATE,onDeactivate); } private function onActivate(e:Event):void { addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrm); removeChild(pausedMovie); } private function onDeactivate(e:Event):void { removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrm); addChild(pausedMovie); } private function onEnterFrm(e:Event):void { circle.x++; if (circle.x>690) { circle.x=-50; } } } }
它虽然简单,但完全实现了我们的需求:
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