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欢迎参加 "移动平台HTML5动画性能大赛"

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移动平台HTML5动画性能大赛

注 : 此页面为临时页面 待网站改版结束后, 会发至 http://www.mhtml5.com.
比赛的官方消息 也将通过 http://www.mhtml5.com 发布.


活动 官方页面 :  http://t.cn/hB5Hhc


我发起这次 #移动平台HTML5动画性能大赛# , 肯定有很多朋友不解: HTML5不是号称跨平台的吗? HTML5在桌面电脑端不是也有着广泛的应用吗? HTML5在桌面电脑端不是性能更高吗? 为什么非要搞一个"移动"的 ? 下一步会不会搞一个"桌面电脑"的性能大赛? 下面我简单说一说理由:(见下推)

(接上推) 1 首先这个比赛是针对动画(游戏)的, 而由于桌面电脑性能强劲,HTML5在动画和游戏领域面对的对手众多,且自身优势不明显.短期内在桌面电脑上去大力发展HTML5的动画和游戏,意义不大. 2 桌面PC支持HTML5的浏览器的普及速度远没有我们期望的乐观. (未完 接下推)


(接上推) 3 如今移动设备的软硬件发展快速 对HTML5支持越来越好.且移动设备本身也在大量蚕食桌面电脑的市场. 4 移动设备的领导者苹果拒绝Flash, 安卓虽然支持,但是移动版Flash竞争力并不强,相对于HTML5优势不明显,移动平台HTML5的竞争对手少于桌面电脑 (未完 接下推)

(接上推) 4 HTML5游戏本身就是一个适合移动设备的产品(轻量级 无需安装部署 适合碎片时间 ,SNS特性 随时游戏随时分享 等等), 桌面电脑还是去玩使命召唤 星际争霸2 魔兽世界一类的更合适. 5 总之,移动平台是HTML5最好的切入点,而桌面电脑也许真的要到2014年之后才会有大面积应用 (未完,接下推)

(接上推) 这次的 #移动平台HTML5动画性能大赛# 本身虽然有研究性质, 但是我不想过分的脱离现实. 而现实就是 移动设备现阶段是最佳的HTML5舞台,是HTML5的诺曼底,如果这个平台HTML5都抢占不下来, 还谈什么以后?谈什么未来? 所以,想在HTML5领域内作出点成绩的朋友, 多关注移动设备吧. (over)







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