创建按钮元件
下面以制作一个“END”按钮为例讲解按钮元件的制作方法。
(1)新建一个文件,执行“插入/新建元件”命令。
(2)打开“新建元件”对话框。在该对话框的“名称”文本框中输入按钮的名字“END”,在“行为”栏中选中“按钮”单选框。
(3)单击“确定”按钮进入按钮编辑区。
(4)下面需要定义按钮的 4 个帧,首先定义“弹起”帧。单击工具栏中的文字工具按钮,在元件场景中输入文字“play”, 其 文 字 的 属性设置为字体“楷体”, 字号为“95”, 字体颜色为黑色,加粗并居中。
按钮可以用于图形、元件、文字或电影片段,还可用绘图工具绘制得到按钮。
(5)定义“指针经过”帧。单击“指针经过”帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。
(6)在场景中对该按钮进行相应的设置,如颜色、大小等。
(7)用定义“指针经过”帧同样的方法为“按下”帧插入关键帧并对其进行相同定义。
(8)不定义“点击”帧,采用系统默认的设置。
(9)在时间轴上方中单击“场景 1”切换到场景中。单击编辑窗口右下角的“库”面板,
打开“库”面板。
(10)用鼠标拖动“play”元件到场景中。
(11)保存文件后,按“Ctrl+Enter”组合键即可预览到按钮的效果。
选中按钮击右键选择动作
:
on(press){}//点击时触发
on(releas
e){}//点击后释放时触发
on(rollOver){}//鼠标经过触发
on(rollOut){}//鼠标经过而且离开时触发
on (releaseO
utside) {}//点击释放后离开时触发
on (dragOver) {}//鼠标拖动经过时触发
on (dragOut) {}//鼠标拖动经过后又离开时触发
on (keyPress "a") {}//当按下按键a时触发
选中影片剪辑击右键选择动作:
onClip
Event (load) {}//当影片剪辑被加载时触发
onClipEvent (enterFrame) {}//影片的每一帧都执行{}的语句
onClipEvent (mouseDown) {}//当鼠标按下时执行(在场景的任意位置)
onClipEvent (mouseUp) {}//鼠标按下后释放时执行(同上)
onClipEvent (mouseMove) {}//鼠标在场景中移动时执行
onClipEvent (keyDown) {}//按下“下箭头“时执行
onClipEvent (keyUp) {}//按下“上箭头“时执行
onClipEvent (unload) {}//剪辑被卸载时执行(不在时间线上或被removeMovieClip删除)
onClipEvent (data) {}//当加载外部变量或是SWF文件时触发
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