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关键技术:
- HashMap是一个最常用的Map,它根据键的hashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。HashMap最多只允许一条记录的键为NULL,允许多条记录的值为NULL。HashMap不支持线程同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致性。如果需要同步,可以用Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力。
- Hashtable与HashMap类似,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtable在写入时会比较慢。
- LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的。在遍历的时候会比HashMap慢
- TreeMap能够把它保存的记录根据键排序,默认是按升序排序,也可以指定排序的比较器。当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。
<!--<br />
<br />
Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br />
http://www.CodeHighlighter.com/<br />
<br />
-->package book.arrayset;
import java.util.HashMap;
import java.util.Hashtable;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
import java.util.TreeMap;
/**
* 演示各个Map的实现类
*/
public class TestMap {
/**
* 初始化一个Map
* @param map
*/
public static void init(Map map){
if (map != null){
String key = null;
for (int i=5; i>0; i--){
key = new Integer(i).toString() + ".0";
map.put(key, key.toString());
//Map中的键是不重复的,如果插入两个键值一样的记录,
//那么后插入的记录会覆盖先插入的记录
map.put(key, key.toString() + "0"); }
}
}
/**
* 输出一个Map
* @param map
*/
public static void output(Map map){
if (map != null){
Object key = null;
Object value = null;
//使用迭代器遍历Map的键,根据键取值
Iterator it = map.keySet().iterator();
while (it.hasNext()){
key = it.next();
value = map.get(key);
System.out.println("key: " + key + "; value: " + value );
}
//或者使用迭代器遍历Map的记录Map.Entry
Map.Entry entry = null;
it = map.entrySet().iterator();
while (it.hasNext()){
//一个Map.Entry代表一条记录
entry = (Map.Entry)it.next();
//通过entry可以获得记录的键和值
//System.out.println("key: " + entry.getKey() + "; value: " + entry.getValue());
}
}
}
/**
* 判断map是否包含某个键
* @param map
* @param key
* @return
*/
public static boolean containsKey(Map map, Object key){
if (map != null){
return map.containsKey(key);
}
return false;
}
/**
* 判断map是否包含某个值
* @param map
* @param value
* @return
*/
public static boolean containsValue(Map map, Object value){
if (map != null){
return map.containsValue(value);
}
return false;
}
/**
* 演示HashMap
*/
public static void testHashMap(){
Map myMap = new HashMap();
init(myMap);
//HashMap的键可以为null
myMap.put(null,"ddd");
//HashMap的值可以为null
myMap.put("aaa", null);
output(myMap);
}
/**
* 演示Hashtable
*/
public static void testHashtable(){
Map myMap = new Hashtable();
init(myMap);
//Hashtable的键不能为null
//myMap.put(null,"ddd");
//Hashtable的值不能为null
//myMap.put("aaa", null);
output(myMap);
}
/**
* 演示LinkedHashMap
*/
public static void testLinkedHashMap(){
Map myMap = new LinkedHashMap();
init(myMap);
//LinkedHashMap的键可以为null
myMap.put(null,"ddd");
//LinkedHashMap的值可以为null
myMap.put("aaa", null);
output(myMap);
}
/**
* 演示TreeMap
*/
public static void testTreeMap(){
Map myMap = new TreeMap();
init(myMap);
//TreeMap的键不能为null
//myMap.put(null,"ddd");
//TreeMap的值不能为null
//myMap.put("aaa", null);
output(myMap);
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("采用HashMap");
TestMap.testHashMap();
System.out.println("采用Hashtable");
TestMap.testHashtable();
System.out.println("采用LinkedHashMap");
TestMap.testLinkedHashMap();
System.out.println("采用TreeMap");
TestMap.testTreeMap();
Map myMap = new HashMap();
TestMap.init(myMap);
System.out.println("新初始化一个Map: myMap");
TestMap.output(myMap);
//清空Map
myMap.clear();
System.out.println("将myMap clear后,myMap空了么? " + myMap.isEmpty());
TestMap.output(myMap);
myMap.put("aaa", "aaaa");
myMap.put("bbb", "bbbb");
//判断Map是否包含某键或者某值
System.out.println("myMap包含键aaa? "+ TestMap.containsKey(myMap, "aaa"));
System.out.println("myMap包含值aaaa? "+ TestMap.containsValue(myMap, "aaaa"));
//根据键删除Map中的记录
myMap.remove("aaa");
System.out.println("删除键aaa后,myMap包含键aaa? "+ TestMap.containsKey(myMap, "aaa"));
//获取Map的记录数
System.out.println("myMap包含的记录数: " + myMap.size());
}
/**
* Map用于存储键值对,不允许键重复,值可以重复。
* (1)HashMap是一个最常用的Map,它根据键的hashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。
* HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null。
* HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。
* 如果需要同步,可以用Collections.synchronizedMap(HashMap map)方法使HashMap具有同步的能力。
* (2)Hashtable与HashMap类似,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;
* 它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,然而,这也导致了Hashtable在写入时会比较慢。
* (3)LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iteraor遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的。
* 在遍历的时候会比HashMap慢。
* (4)TreeMap能够把它保存的记录根据键排序,默认是按升序排序,也可以指定排序的比较器。当用Iteraor遍历TreeMap时,
* 得到的记录是排过序的。
*/
}
import java.util.HashMap;
import java.util.Hashtable;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
import java.util.TreeMap;
/**
* 演示各个Map的实现类
*/
public class TestMap {
/**
* 初始化一个Map
* @param map
*/
public static void init(Map map){
if (map != null){
String key = null;
for (int i=5; i>0; i--){
key = new Integer(i).toString() + ".0";
map.put(key, key.toString());
//Map中的键是不重复的,如果插入两个键值一样的记录,
//那么后插入的记录会覆盖先插入的记录
map.put(key, key.toString() + "0"); }
}
}
/**
* 输出一个Map
* @param map
*/
public static void output(Map map){
if (map != null){
Object key = null;
Object value = null;
//使用迭代器遍历Map的键,根据键取值
Iterator it = map.keySet().iterator();
while (it.hasNext()){
key = it.next();
value = map.get(key);
System.out.println("key: " + key + "; value: " + value );
}
//或者使用迭代器遍历Map的记录Map.Entry
Map.Entry entry = null;
it = map.entrySet().iterator();
while (it.hasNext()){
//一个Map.Entry代表一条记录
entry = (Map.Entry)it.next();
//通过entry可以获得记录的键和值
//System.out.println("key: " + entry.getKey() + "; value: " + entry.getValue());
}
}
}
/**
* 判断map是否包含某个键
* @param map
* @param key
* @return
*/
public static boolean containsKey(Map map, Object key){
if (map != null){
return map.containsKey(key);
}
return false;
}
/**
* 判断map是否包含某个值
* @param map
* @param value
* @return
*/
public static boolean containsValue(Map map, Object value){
if (map != null){
return map.containsValue(value);
}
return false;
}
/**
* 演示HashMap
*/
public static void testHashMap(){
Map myMap = new HashMap();
init(myMap);
//HashMap的键可以为null
myMap.put(null,"ddd");
//HashMap的值可以为null
myMap.put("aaa", null);
output(myMap);
}
/**
* 演示Hashtable
*/
public static void testHashtable(){
Map myMap = new Hashtable();
init(myMap);
//Hashtable的键不能为null
//myMap.put(null,"ddd");
//Hashtable的值不能为null
//myMap.put("aaa", null);
output(myMap);
}
/**
* 演示LinkedHashMap
*/
public static void testLinkedHashMap(){
Map myMap = new LinkedHashMap();
init(myMap);
//LinkedHashMap的键可以为null
myMap.put(null,"ddd");
//LinkedHashMap的值可以为null
myMap.put("aaa", null);
output(myMap);
}
/**
* 演示TreeMap
*/
public static void testTreeMap(){
Map myMap = new TreeMap();
init(myMap);
//TreeMap的键不能为null
//myMap.put(null,"ddd");
//TreeMap的值不能为null
//myMap.put("aaa", null);
output(myMap);
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("采用HashMap");
TestMap.testHashMap();
System.out.println("采用Hashtable");
TestMap.testHashtable();
System.out.println("采用LinkedHashMap");
TestMap.testLinkedHashMap();
System.out.println("采用TreeMap");
TestMap.testTreeMap();
Map myMap = new HashMap();
TestMap.init(myMap);
System.out.println("新初始化一个Map: myMap");
TestMap.output(myMap);
//清空Map
myMap.clear();
System.out.println("将myMap clear后,myMap空了么? " + myMap.isEmpty());
TestMap.output(myMap);
myMap.put("aaa", "aaaa");
myMap.put("bbb", "bbbb");
//判断Map是否包含某键或者某值
System.out.println("myMap包含键aaa? "+ TestMap.containsKey(myMap, "aaa"));
System.out.println("myMap包含值aaaa? "+ TestMap.containsValue(myMap, "aaaa"));
//根据键删除Map中的记录
myMap.remove("aaa");
System.out.println("删除键aaa后,myMap包含键aaa? "+ TestMap.containsKey(myMap, "aaa"));
//获取Map的记录数
System.out.println("myMap包含的记录数: " + myMap.size());
}
/**
* Map用于存储键值对,不允许键重复,值可以重复。
* (1)HashMap是一个最常用的Map,它根据键的hashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。
* HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null。
* HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。
* 如果需要同步,可以用Collections.synchronizedMap(HashMap map)方法使HashMap具有同步的能力。
* (2)Hashtable与HashMap类似,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;
* 它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,然而,这也导致了Hashtable在写入时会比较慢。
* (3)LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iteraor遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的。
* 在遍历的时候会比HashMap慢。
* (4)TreeMap能够把它保存的记录根据键排序,默认是按升序排序,也可以指定排序的比较器。当用Iteraor遍历TreeMap时,
* 得到的记录是排过序的。
*/
}
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