1.Date
属性(1):
constructor 所建立对象的函数参考
prototype 能够为对象加入的属性和方法
方法(43):
getDay() 返回一周中的第几天(0-6)
getYear() 返回年份.2000年以前为2位,2000(包含)以后为4位
getFullYear() 返回完整的4位年份数
getMonth() 返回月份数(0-11)
getDate() 返回日(1-31)
getHours() 返回小时数(0-23)
getMinutes() 返回分钟(0-59)
getSeconds() 返回秒数(0-59)
getMilliseconds() 返回毫秒(0-999)
getUTCDay() 依据国际时间来得到现在是星期几(0-6)
getUTCFullYear() 依据国际时间来得到完整的年份
getUTCMonth() 依据国际时间来得到月份(0-11)
getUTCDate() 依据国际时间来得到日(1-31)
getUTCHours() 依据国际时间来得到小时(0-23)
getUTCMinutes() 依据国际时间来返回分钟(0-59)
getUTCSeconds() 依据国际时间来返回秒(0-59)
getUTCMilliseconds()依据国际时间来返回毫秒(0-999)
getTime() 返回从1970年1月1号0:0:0到现在一共花去的毫秒数
getTimezoneoffset() 返回时区偏差值,即格林威治平均时间(GMT)与运行脚本的计算机所处时区设置之间相差的分钟数)
parse(dateString) 返回在Date字符串中自从1970年1月1日00:00:00以来的毫秒数
setYear(yearInt) 设置年份.2位数或4位数
setFullYear(yearInt)设置年份.4位数
setMonth(monthInt) 设置月份(0-11)
setDate(dateInt) 设置日(1-31)
setHours(hourInt) 设置小时数(0-23)
setMinutes(minInt) 设置分钟数(0-59)
setSeconds(secInt) 设置秒数(0-59)
setMilliseconds(milliInt) 设置毫秒(0-999)
setUTCFullYear(yearInt) 依据国际时间来设置年份
setUTCMonth(monthInt) 依据国际时间来设置月(0-11)
setUTCDate(dateInt) 依据国际时间来设置日(1-31)
setUTCHours(hourInt) 依据国际时间来设置小时
setUTCMinutes(minInt) 依据国际时间来设置分钟
setUTCSeconds(secInt) 依据国际时间来设置秒
setUTCMilliseconds(milliInt)依据国际时间来设置毫秒
setTime(timeInt) 设置从1970年1月1日开始的时间.毫秒数
toGMTString() 根据格林威治时间将Date对象的日期(一个数值)转变成一个GMT时间字符串,如:Weds,15 June l997 14:02:02 GMT
toUTCString() 根据通用时间将一个Date对象的日期转换为一个字符串
toLocaleString() 把Date对象的日期(一个数值)转变成一个字符串,使用所在计算机上配置使用的特定日期格式
toSource() 显示对象的源代码
toString() 将日期对象转换为字符串
UTC(yyyy, mm, dd, hh, mm, ss, msec)返回从格林威治标准时间到指定时间的差距,单位为毫秒
valueOf() 返回日期对象的原始值
2.Math
属性:
constructor 所建立对象的函数参考
prototype 能够为对象加入的属性和方法
E 欧拉常量,自然对数的底(约等于2.718)
LN2 2的自然对数(约等于0.693)
LN10 10的自然对数(约等于2.302)
LOG2E 以2为底的e的对数.(约等于1.442)
LOG10E 以10为底的e的对数(约等于0.434)
PI ∏的值(约等于3.14159)
SQRT1_2 1/2(0.5)的平方根(即l除以2的平方根,约等于o.707)
SQRT2 2的平方根(约等于1.414)
方法:
abs(x) 返回数字的绝对值
acos(x) 返回数字的反余弦值
asin(x) 返回数字的反正弦值
atan(x) 返回位于-PI/2 和 PI/2 的反正切值
atan2(y,x) 返回(x,y)位于 -PI 到 PI 之间的角度
ceil(x) 返回 x 四舍五入后的最大整数
cos(x) 返回一个数字的余弦值
exp(x) 返回 E^x 值
floor(x) 返回 x 四舍五入后的最小整数
log(x) 返回底数为E的自然对数
max(x,y) 返回 x 和 y 之间较大的数
min(x,y) 返回 x 和 y 之间较小的数
pow(x,y) 返回 y^x 的值
random() 返回位于 0 到 1 之间的随机函数
round(x) 四舍五入后取整
sin(x) 返回数字的正弦值
sqrt(x) 返回数字的平方根
tan(x) 返回一个角度的正切值
toSource() 显示对象的源代码
valueOf() 返回数学对象的原始值
3.Number
属性:
MAX_VALUE The largest possible value a number in JavaScript can have 1.7976931348623157E+308
MIN_VALUE The smallest possible value a number in JavaScript can have 5E-324
NaN Equal to a value that is not a number.
NEGATIVE_INFINITY A value that is less than MIN_VALUE.
POSOTIVE_INFINITY A value that is greater than MAX_VALUE.
prototype A static property of the Number object
方法:
toString Returns a string representing the specified object
valueOf() 返回数学对象的原始值
4.Boolean
属性:
constructor 所建立对象的函数参考
prototype 能够为对象加入的属性和方法
方法:
toSource() 显示对象的源代码
toString() 将布尔值转换为字符串,并且返回结果
valueOf() 返回布尔对象的原始值
5.String
属性:
constructor 所建立对象的函数参考
prototype 能够为对象加入的属性和方法
length 返回字符串的字符长度
方法(20):
anchor("name")用来把字符串转换为HTML锚点标记内(<A NAME=>)
big() 把字符串中的文本变成大字体(<BIG>)
blink() 把字符串中的文本变成闪烁字体(<BLINK>)
bold() 把字符串中的文本变成黑字体(<B>)
fixed() 把字符串中的文本变成固定间距字体,即电报形式(<TT>)
fontcolor(color)设置字符串中文本的颜色(<FONT COLOR=>)
Fontsize(size) 把字符串中的文本变成指定大小(<FONTSIZE=>)
italics() 把字符串中的文本变成斜字体(<I>)
Link(url)用来把字符串转换-HTML链接标记中(<A HREF=>)
small() 把字符串中的文本变成小字体(<SMALL>)
strike() 把字符串中的文本变成划掉字体(<STRIKE>)
sub() 把字符串中的文本变成下标(subscript)字体((SUB>)
sup() 把字符串中的文本变成上标(superscript)字体(<SUP>)
charAt(index) 返回指定索引处的字符
charCodeAt(index)返回一个整数,该整数表示String对象中指定位置处的字符的Unicode编码
concat(string2)连接两条或多条字符串
fromCharCode(num1, num2, …, numN)获取指定的Unicode值并返回字符串
indexOf(searchString, startIndex) 返回字符串中第一个出现指定字符串的位置
lastlndexOf(searchString, startIndex) 返回字符串中最后一个出现指定字符串的位置
match(regex) 在字符串中查找指定值
replace(regex, newString)将字符串中的某些字符替换成其它字符
search(regex) 针对某执行值对字符串进行查找
slice(startIndex, endIndex)将部分字符抽出并在新的字符串中返回剩余部分
split(delimiter)将字符串分配为数组
substr(startIndex, length) 从startIndex取,取length个字符
substring(startIndex, endIndex) 从startIndex和endIndex之间的字符,不包括endIndex
toLowerCase() 把字符串中的文本变成小写
toUpperCase() 把字符串中的文本变成大写
toSource() 显示对象的源代码
valueOf() 返回字符串对象的原始值
6.Array
属性:
constructor 所建立对象的函数参考
prototype 能够为对象加入的属性和方法
index For an array created by a regular expression match, the zero-based index of the match in the string.
input For an array created by a regular expression match, reflects the original string against which the regular expression was matched.
length 获取数组元素的个数,即最大下标加1
方法(13):
concat(array1,arrayn)将两个或两个以上的数组值连接起来,合并后返回结果
join(string) 将数组中元素合并为字符串,string为分隔符.如省略参数则直接合并,不再分隔
pop() 移除数组中的最后一个元素并返回该元素
push(value) 在数组的末尾加上一个或多个元素,并且返回新的数组长度值
reverse() 颠倒数组中元素的顺序,反向排列
shift() 移除数组中的第一个元素并返回该元素
slice(start, deleteCount, [item1[, item2[,...[,itemN]]]]) 返从一个数组中移除一个或多个元素,如果必要,在所移除元素的位置上插入新元素,返回所移除的元素
sort(compare Function) 在未指定排序号的情况下,按照元素的字母顺序排列,如果不是字符串类型则转换成字符串再排序,返回排序后的数组
splice() 为数组删除并添加新的元素
toSource() 显示对象的源代码
toString() 将数组所有元素返回一个字符串,其间用逗号分隔
unshift(value)为数组的开始部分加上一个或多个元素,并且返回该数组的新长度
valueOf() 返回数组对象的原始值
7.RegExp
属性:
$1, ..., $9 Parenthesized substring matches, if any.
$_ See input.
$* See multiline.
$& See lastMatch.
$+ See lastParen.
$` See leftContext.
$' See rightContext.
global Whether or not to test the regular expression against all possible matches in a string, or only against the first.
ignoreCase Whether or not to ignore case while attempting a match in a string.
input The string against which a regular expression is matched.
lastIndex The index at which to start the next match.
lastMatch The last matched characters.
lastParen The last parenthesized substring match, if any.
leftContext The substring preceding the most recent match.
multiline Whether or not to search in strings across multiple lines.
rightContext The substring following the most recent match.
source The text of the pattern.
方法:
compile Compiles a regular expression object.
exec Executes a search for a match in its string parameter.
test Tests for a match in its string parameter
8.Function
属性:
arguments An array corresponding to the arguments passed to a function.
arity Indicates the number of arguments expected by the function.
caller Specifies which function called the current function.
prototype Allows the addition of properties to a Function object.
方法:
toString Returns a string representing the specified object.
9.Object
属性:
constructor Specifies the function that creates an object's prototype.
prototype Allows the addition of properties to all objects.
方法:
eval Evaluates a string of JavaScript code in the context of the specified object.
toString Returns a string representing the specified object.
unwatch Removes a watchpoint from a 属性源 the object.
valueOf Returns the primitive value of the specified object.
watch Adds a watchpoint to a 属性源 the object.
10.全局
属性:
Infinity 指定一个正负无穷大的数值
NaN 指定一个 “非数字” 值
undefined 指定一个未被赋值的变量
方法:
decodeURI() 为加密的URI进行解码
decodeURIComponent() 为加密的URI组件解码
encodeURI() 将字符串加密为URI
encodeURIComponent() 将字符串加密为URI组件
escape(string) 加密一个字符串
unescape() 使用escape()对一个字符串进行解码
eval(string) 判断一个字符串并将其以脚本代码的形式执行
isFinite(number) 检测一个值是否为一个有限数字,返回True或False
isNaN(string) 检测一个值是否不是一个有限数字
Number() 将一个对象的值转换为一个数字
parseFloat(string) 将一个字符串解析为一个浮点数字
parseInt(string) 将一个字符串解析为一个整数,不是四舍五入操作,而是切尾
String(object) 将一个对象值转换为一个字符串
number(object)
11.事件
属性:
a.窗口事件,只在body和frameset元素中才有效
onload 页面或图片加载完成时
onunload 用户离开页面时
b.表单元素事件,在表单元素中才有效
onchange 框内容改变时
onsubmit 点击提交按钮时
onreset 重新点击鼠标按键时
onselect 文本被选择时
onblur 元素失去焦点时
onfocus 当元素获取焦点时
c.键盘事件,在base,bdo,br,frame,frameset,head,html,iframe,meta,param,script,style,title元素里都无效
onkeydown 按下键盘按键时
onkeypress 按下或按住键盘按键时
onkeyup 放开键盘按键时
d.在base,bdo,br,frame,frameset,head,html,iframe,meta,param,script,style,title元素里都无效
onclick 鼠标点击一个对象时
ondblclick 鼠标双击一个对象时
onmousedown 鼠标被按下时
onmousemove 鼠标被移动时
onmouseout 鼠标离开元素时
onmouseover 鼠标经过元素时
onmouseup 释放鼠标按键时
e.其他
onresize 当窗口或框架被重新定义尺寸时
onabort 图片下载被打断时
onerror 当加载文档或图片时发生错误时
自定义对象:有初始化对象和定义构造函数的对象两种方法
a:初始化对象
例如: 对象={属性1:值1;属性2:值2;......属性n:值n} 注意:每个属性/值对之间用分号隔开;
b: 定义构造函数的对象
例如:
function 函数名(属性1, 属性2,......属性N){
this.属性1=属性值1;
this.属性2=属性值2;
this.属性n=属性值n;
this.方法名1=函数名1;
this.方法名2=函数名2;
}
分享到:
相关推荐
### JavaScript达内学习笔记知识点详解 #### 一、JavaScript简介 1. **JavaScript**是由网景公司在1995年开发的一种脚本语言。它是一种轻量级的编程语言,无需编译,直接由浏览器解释执行。JavaScript的主要作用...
在学习JavaScript内置对象的过程中,查阅官方文档是非常重要的。MDN (Mozilla Developer Network) 提供了详尽的资源,不仅包括HTML、CSS,还有各种JavaScript对象及其方法的详细解释。例如,你可以通过访问以下链接...
### JavaScript学习笔记知识点详解 #### 一、JavaScript概述 ##### 1.1 什么是JavaScript - **定义**:JavaScript是一种用于网页开发的编程语言,它主要用于实现网页中的动态交互功能。 - **特性**: - **基于...
### JavaScript基础概述与核心知识点详解 ...以上内容涵盖了JavaScript的基础语法、数据类型、字符串处理、数组操作、函数、正则表达式、数学计算以及面向对象编程的概念,是学习和掌握JavaScript的重要知识点。
### JavaScript总结笔记 #### JavaScript简介 JavaScript是一种广泛使用的、基于对象和事件驱动的脚本语言。它最初由网景公司(Netscape)的布兰登·艾奇于1995年创建,并逐渐成为现代Web开发的核心技术之一。...
### JavaScript+HTML5 学习笔记详解 #### 一、JavaScript 基础知识点 **JavaScript 定义:** JavaScript 是一种广泛应用于网页开发中的脚本语言,它能够使网页具备交互功能,增强用户体验。 **JavaScript 的放置...
**JSP(JavaServer Pages)/Servlet 知识详解** JSP 和 Servlet 是 Java Web 开发中的核心组件,它们在构建动态网站时起着至关重要的作用。以下是对这两个技术及其相关概念的详细解释: 1. **JSP 基础** JSP 是一...
JavaScript中的`in`运算符是用于检测对象是否包含指定的属性或键值。它有两种主要用法:一种是作为判断运算符,另一种是在`for...in`循环中遍历对象属性。 ### 一、判断运算符 #### 1.1 语法与行为 ```markdown ...
**AngularJS 框架详解** AngularJS 是一个强大的JavaScript框架,由Google维护,用于构建动态Web应用。它通过MVC(模型-视图-控制器)架构模式简化了前端开发,使得开发者能够更加高效地组织和管理代码。AngularJS...
### 前端JavaScript学习笔记与ES6特性详解 #### 学习背景及目标 根据提供的文件信息,本文档旨在通过李立超老师的课程为基础,深入解析JavaScript的基础知识及其ES6新特性。针对原笔记中存在的不足(如缺乏个性化...
- JavaScript是一种基于对象的语言,提供了丰富的内置对象供开发者使用。 - 对象通过其属性和方法来描述和控制行为,这有助于模拟现实世界中的实体。 - **对象的创建**: - 使用`new`关键字和构造函数来创建对象...
### Angular学习笔记知识点详解 #### 一、AngularJS指令概览 AngularJS 是一款非常强大的前端框架,它通过一系列的指令让HTML变得更为生动且功能丰富。这些指令以`ng-`开头,允许开发者轻松地扩展HTML的功能。下面...
本压缩包中的"AJAX学习笔记.doc"文档,可能包含了Ajax的基础概念、使用示例及进阶技巧,适合初学者参考学习。同时,推荐以下在线资源: - [MDN Web文档](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/AJAX):详尽的...
Webpack学习笔记涵盖了模块打包工具Webpack的基本概念、使用方法以及与webpack-dev-server搭配使用的实践。接下来,我将详细介绍这些知识点。 首先,Webpack是一个现代JavaScript应用程序的静态模块打包器(module ...
### JSP学习笔记详解 #### 一、JSP基础语法概览 JSP(Java Server Pages)是一种在服务器端执行的脚本语言,用于生成动态网页。它将HTML标记、JavaScript脚本和Java代码结合在一起,使开发者能够创建功能丰富的Web...
**Django框架详解** Django,一个由Python编写的高级Web框架,因其高效、安全和易用性而受到全球开发者的热烈欢迎。本教程将深入探讨Django的主要特性和使用方法,结合实际案例,帮助您全面理解并掌握这一强大的...
console 对象是 Javascript 中的一个内置对象,它提供了许多有用的方法来输出调试信息。在上面的代码中,我们可以看到 console 对象的应用。我们使用 console.log 方法来输出检查点信息,以便于调试代码。 五、IE ...
本学习笔记旨在帮助开发者全面掌握Cocos2d-x的C++ API以及游戏项目的开发流程。 一、Cocos2d-x框架基础 Cocos2d-x是Cocos2d-x系列的C++版本,它提供了丰富的图形绘制、动画制作、音频播放、物理引擎等功能。Cocos2d...
### JavaScript学习笔记(十)—— Window对象详解 #### 一、引言 在JavaScript的学习过程中,`window`对象是一个非常重要且实用的概念。它不仅代表浏览器窗口本身,还提供了丰富的API来帮助开发者操作浏览器窗口,...