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水果忍者鼠标跟随特效制作[转载] -
hairball00:
[转] 放出超多的Flash组件源代码 -
he74552775:
flash AS3 RegExp简单功能用法(转) -
hanshuai1232000:
第四点,有利也有弊,等你做了大型的aprg,你就知道了
[转]位图数据内存优化 -
yangfantao:
太感谢
[转] 放出超多的Flash组件源代码
http://bbs.9ria.com/viewthread.php?tid=77229&extra=page%3D1%26amp%3Borderby%3Ddateline%26amp%3Bfilter%3D2592000

package { /* *引入绘图类,用于绘制圆圈 *引入基本事件类 *引入鼠标事件类,用于监听鼠标的点击 *引入声音类,用于播放音乐 *引入声音混音器类,用于获取flash当前播放声音的各个频段的分量 *引入图形类 *引入URL请求类,用于请求MP3文件 *引入图像滤镜质量类,用于设置各个滤镜的渲染质量 *引入模糊滤镜类 *引入发光滤镜类 *引入字节数组类 */ import flash.display.Graphics; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.media.Sound; import flash.media.SoundMixer; import flash.net.URLRequest; import flash.display.Sprite; import flash.filters.BitmapFilterQuality; import flash.filters.BlurFilter; import flash.filters.GlowFilter; import flash.utils.ByteArray; public class SoundMixerExample extends Sprite { private var req:URLRequest; private var soundFactory:Sound; private var method:uint; private var mainSprite:Sprite; private var getParme:Function; public function SoundMixerExample() { play_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, playClickHandler); change_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, changeClickHandler); } private function playClickHandler(event:MouseEvent):void { method=0; getParme=getParmeMethod0; mainSprite=new Sprite(); this.addChild(mainSprite); change_sprite.addEventListener(MouseEvent.CLICK, changeClickHandler); soundFactory=new Sound(); req=new URLRequest(path.text.replace("\r","").replace("\n","")); soundFactory.load(req); soundFactory.play(); this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame); } private function changeClickHandler(event:MouseEvent):void { method=++method%3; switch (method) { case 0 : getParme=getParmeMethod0; mainSprite.mask=null; break; case 1 : getParme=getParmeMethod1; mainSprite.mask=null; break; case 2 : getParme=getParmeMethod2; mainSprite.mask=mainMask; break; } } private function getGlowFilter(color) { var alpha:Number=1; var blurX:Number=30; var blurY:Number=30; var strength:Number=15; var inner:Boolean=false; var knockout:Boolean=false; var quality:Number=3; return new GlowFilter(color, alpha, blurX, blurY, strength, quality, inner, knockout); } private function getBlurFilter() { var blurX:Number=0; var blurY:Number=3; return new BlurFilter(blurX, blurY, BitmapFilterQuality.HIGH); } private function onEnterFrame(event:Event):void { const PLOT_HEIGHT:int=50; const CHANNEL_LENGTH:int=64; const STEP=128/CHANNEL_LENGTH; var bytes:ByteArray = new ByteArray(); SoundMixer.computeSpectrum(bytes, true, 0); var g:Graphics=mainSprite.graphics; g.clear(); var n:Number=0; // left channel for (var i:int = 0; i < CHANNEL_LENGTH; i+=STEP) { g.lineStyle(0,Math.floor(0x111111*bytes.readFloat()*16)); var parme=getParme(i); g.drawCircle(parme[0],parme[1],Math.pow(bytes.readFloat()+0,2)*PLOT_HEIGHT); } // right channel g.moveTo(CHANNEL_LENGTH * 2, PLOT_HEIGHT); for (i = CHANNEL_LENGTH; i > 0; i-=STEP) { g.lineStyle(0,Math.floor(0x11111111*bytes.readFloat()*16)); parme=getParme(i); g.drawCircle(parme[0],parme[1]-100,Math.pow(bytes.readFloat()+0,2)*PLOT_HEIGHT); } g.endFill(); mainSprite.filters=new Array(getBlurFilter(),getGlowFilter(Math.floor(0x11111111*bytes.readFloat()*16))); } private function getParmeMethod0(num:Number) { return new Array(10*num+100,200); } private function getParmeMethod1(num:Number) { return new Array(10*Math.random()*45+175,220); } private function getParmeMethod2(num:Number) { return new Array(Math.random()*550+125,400*Math.random()); } } }
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