`
Codestarter
  • 浏览: 11329 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 上海
文章分类
社区版块
存档分类

网络通信基础总结3——一个简单的有界面的群聊服务器和客户端

阅读更多

 在我的上一篇总结中,我初步完成了一个多线程的服务器,可是还有很多问题有待解决。比如,如何使两台客户机之间可以实现通信?这就需要我们增加一个通信类和通信方法来实现服务器接收到一条消息以后将它转发给另一个线程代表的客户机。当然要实现一个功能相对健全的群聊通信工具远没有那么简单。那么这篇日记中我将一一总结。

 

 

 

 

首先让我来谈谈群聊服务器的实现。我希望实现的功能大体如下:

1.当一个客户机连结上来时,服务器要求客户机输入用户名,密码;

2.如果输入的用户名密码和服务器端所保存的帐号一致,则登陆成功;否则断开。

3.登陆成功后,即给其它客户机提示:###用户进入聊天室,当前在线N

4.登陆成功的客户机可以向服务器发送消息,其它在线的客户端也会收到这条消息;

5.当这个客户端发送bye退出时,或意外断掉时;向其它客户机通知:##离开聊天室;

在分析完需要的功能以后,我就在之前的简陋的服务器基础上,增加了4个类,第一个类为userInfo类,目的是为了模拟真是的用户信息,该类的每一个对象相当于一个用户。第二个类为DaoTools类,这个类主要是为了验证用户名和密码,判断是否可以登录成功!第三个类是ChatTool类,这个类主要是用一个队列来保存每一个客户机的线程,并提供一些处理转发消息,踢人等方法来辅助客户机之间的通信,这个类中的方法将全部被调用,用来实现群聊的功能。最后一个是界面类。当然其它的每一个类中的方法我也做了一定的修改,好了,话不多说,下面我上代码分6步具体分析!

1.我首先写一个userInfo类来模拟用户的信息。这个类中有几个属性,比如用户名,用户密码,用户IP地址等等,然后为这些属性构造一些定义和获取它的方法,一些模拟的用户就产生啦~这个类很简单,这个类的具体代码如下:

 

 

 4.ServerThread线程类:调用一些ChatTools类的方法,接收消息并转发出去,用来处理与客户机之间的通信。这个类在上一篇总结中已经详细说明了,这里的改动不是很大。重点就是要理解一个线程对象就好比打开了一个与客户机联通的话筒,就好比移动公司的客服,肯定会有多个接线员允许同时接听多个电话。这里的思想也差不多,每登录上一台客户机,我们就为它建立一个服务器线程来建立与它通信的管道!这样每一个客户机就对应一个服务器线程了~这个类的代码如下:

 

//处理与客户机通信的线程,验证信息,群发消息
public class ServerThread extends Thread{
	private java.net.Socket client;// 线程中处理的客户对象
	private java.io.OutputStream ous; // 输出流
	private UserInfo user; // 这个线程处理对象对应的用户信息

	public ServerThread(java.net.Socket client) {
		this.client = client;
	}

	// 取得这个线程代表的用户信息
	public UserInfo getUser() {
		return this.user;
	}

	// 发送一条消息的方法
	public void sendMsg(String msg) {
		try {
			msg += "\r\n";
			ous.write(msg.getBytes());
			ous.flush();
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
	public void run(){
		processThread(client);
	}
	
	public void processThread(java.net.Socket client){
		try {
			InputStream ins = client.getInputStream();
			ous = client.getOutputStream();
			
			String s = "欢迎你!\r\n";
			this.sendMsg(s);
			//将输入流ins封装成可以读取一行字符串的,即以\r\n结尾的一句话
			BufferedReader brd = new BufferedReader(new InputStreamReader(ins));
			//sendMsg("欢迎你来聊天!请输入你的用户名");
			String name = brd.readLine();
			System.out.println("用户名是:"+name);
			//sendMsg(name+":请输入你的密码");
			String pwd = brd.readLine();
			System.out.println("密码是:"+pwd);
			user=new UserInfo();
			user.setName(name);
			user.setPwd(pwd);
			if(!DaoTools.checkLogin(user)){//如果没有验证成功,即登录失败
				this.closeMe();
				return;
			}
			//如果验证成功,就加入这个线程
			ChatTools.addClient(this);
			
			String input = brd.readLine();
			while(!input.equals("bye")){
				System.out.println("服务器收到的是"+input);
				//读到一条消息后,就发送给其它的客户机
				ChatTools.castMsg(user, input);
				input = brd.readLine();
			}
			ChatTools.castMsg(user, "我下线了,再见!");
			ChatTools.removeClient(this);
			
			this.closeMe();
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
	
	//关闭这个线程处理对象
	public void closeMe(){
		try{
			client.close();
		}catch(Exception ef){
			ef.printStackTrace();
		}
	}
}

 

 

 5.ChatServer类:由于要实现服务器的启停,我把这个类放到一个独立的线程中去。当服务器启动以后就,这个线程就启动。当停止服务器时则关闭这个线程就好!其余大体的代码和之前的还是很类似的。就不具体解释了:

 

public class ChatServer extends Thread {
	private java.net.ServerSocket sc; // 服务器对象
	private int port; // 端口号
	private boolean isrunning = false; // 服务器是否运行的标识

	// 创建服务其对象的时候传入端口号
	public ChatServer(int port) {
		this.port = port;
	}

	public void run() {
		setupServer();
	}

	public void setupServer() {
		try {
			sc=new ServerSocket(port);
			isrunning = true;
			System.out.println("服务器创建成功:"+port);
			while(isrunning){
			java.net.Socket client = sc.accept();
			System.out.println("连进来的客户机是:"+client.getRemoteSocketAddress().toString());
			//启动线程处理这些连上来的客户机
			ServerThread th = new ServerThread(client);
			th.start();
			}
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}

	}
	//查询服务器是否在运行中,在运行中则为true
	public boolean isrunning(){
		return this.isrunning;
	}
	
	//关闭服务器
	public void stopChatServer(){
		this.isrunning = false;
		try{
			sc.close();
		}catch(Exception e){
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

 

 6.MainServerUI类:界面类。这里用到了swing中的很多方法。我这方面也不是特别熟悉,所以做得非常的简陋,这个类我主要是继承JTable来实验一个用户表。然后再把之前的各个类中的方法在这个类中进行一个汇总,并启动服务器线程。这样一个简单的有界面的服务器就做好啦!这个类的具体代码如下:

/**
 * 服务器端管理界面程序
 * 1.启/停
 * 2.发布公告消息
 * 3.显示在线用户信息
 * 4.踢人
 * 5.对某一用户发消息
 * @author Administrator
 */
public class MainServerUI extends JFrame{
	private ChatServer cserver; //服务器对象
	static JTable table_onlineUser; // 在线用户表
	private JTextField jtf_msg; //发送消息输入框
	private JTextField jtf_port; //服务器端口号输入框
	private JButton control_chat; //启动服务器的按钮
	public static void main(String[] args) {
		MainServerUI mu = new MainServerUI();
		mu.showUI();
	}
	//初始化界面
	public void showUI(){
		this.setTitle("聊天服务器");
		this.setSize(500,300);
		this.setLayout(new java.awt.FlowLayout());
		
		JLabel la_port= new JLabel("服务器端口:");
		this.add(la_port);
		jtf_port = new JTextField(4);
		this.add(jtf_port);
		control_chat=new JButton("启动服务器");
		this.add(control_chat);
		control_chat.addActionListener(new ActionListener(){

			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				actionServer();
				
			}
			
		});
		JLabel la_msg = new JLabel("要发送的消息:");
		this.add(la_msg);
		//服务器要发送消息的输入框
		jtf_msg = new javax.swing.JTextField(30);
		JButton send = new JButton("send");
		ActionListener sendCastMsg = new ActionListener(){

			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				// TODO Auto-generated method stub
				sendAllMsg();
			}
			
		};
		//给输入框加上时间监听器,按回车就发送
		jtf_msg.addActionListener(sendCastMsg);
		//给发送按钮加事件监听器发送广播消息
		send.addActionListener(sendCastMsg);
		this.add(jtf_msg);
		this.add(send);
		
		//界面上用以显示在线用户列表的表格
		table_onlineUser = new JTable();
		//创建我们自己的Model对象:创建时,传入处理所有的线程列表
		List<ServerThread> sts = ChatTools.getAllThread();
		UserInfoTableMode utm = new UserInfoTableMode(sts);
		table_onlineUser.setModel(utm);//将模型加给表格
		//将表格对象放到滚动面板对象上
		javax.swing.JScrollPane scrollpane = new JScrollPane(table_onlineUser);
		//设定表格在面板上的大小
		table_onlineUser.setPreferredScrollableViewportSize(new Dimension(400,100));
		//超出大小后,JScrollPane自动生成滚动条
		scrollpane.setAutoscrolls(true);
		this.add(scrollpane);//将scrollpane对象加到界面上
		//取得表格上的弹出菜单对象,加到表格上
		JPopupMenu pop=getTablePop();
		table_onlineUser.setComponentPopupMenu(pop);

		this.setDefaultCloseOperation(3);//关闭时彻底退出,关闭进程
		this.setVisible(true);
	}
	
	/**
	* 创建表格上的弹出菜单对象,实现发信,踢人功能
	* @return:弹出菜单对象,将被加到表格上
	*/
	private JPopupMenu getTablePop(){
		JPopupMenu pop = new JPopupMenu(); //弹出菜单对象
		JMenuItem mi_send = new JMenuItem("发信"); //菜单项对象
		mi_send.setActionCommand("send");
		JMenuItem mi_del = new JMenuItem("踢掉");
		mi_del.setActionCommand("del");
		//弹出菜单上的事件监听器对象
		ActionListener al = new ActionListener(){
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				String s=e.getActionCommand();
				popMenuAaction(s);
			}
			
		};
		mi_send.addActionListener(al);
		mi_del.addActionListener(al);
		pop.add(mi_send);
		pop.add(mi_del);
		return pop;
	}
	
	/**
	 * 处理弹出菜单上的事件
	 * @param command:弹出菜单上的命令
	 */
	private void popMenuAaction(String command){
		//得到在表格上选中的行
		final int selectIndex = table_onlineUser.getSelectedRow();
		if(selectIndex==-1){//如果未选中
			JOptionPane.showMessageDialog(this, "请先选中一个用户");
			return;
		}
		if(command.equals("del")){
			//从队列中移除该线程
			ChatTools.removeOneClient(selectIndex);
		}
	
		else if(command.equals("send")){
			UserInfo user = ChatTools.getUser(selectIndex);
			final JDialog jd = new JDialog(this,true); //发送对话框
			jd.setLayout(new FlowLayout());
			jd.setTitle("您将对"+user.getName()+"发信息");
			jd.setSize(400,100);
			jd.setLocationRelativeTo(null);
			final JTextField jtd_m = new JTextField(20);
			JButton jb=new JButton("发送!");
			jd.add(jtd_m);
			jd.add(jb);
			
			ActionListener al = new ActionListener(){
				public void actionPerformed(ActionEvent e) {
					String msg = "系统悄悄说:"+jtd_m.getText();
					ChatTools.sendMsg2One(selectIndex, msg);
					jtd_m.setText("");//清空输入框
					jd.dispose();	
				}
			};
			
			jb.addActionListener(al);
			jtd_m.addActionListener(al);
			
			jd.setVisible(true);
		}else{
			JOptionPane.showMessageDialog(this, "未知菜单:"+command);
		}
		//刷新表格
		SwingUtilities.updateComponentTreeUI(table_onlineUser);
	}
	
	//响应启动/停止按钮!
	public void actionServer(){
		if(null==cserver){
			//如果还没有服务器线程就启动服务器的线程,
			int port = Integer.parseInt(jtf_port.getText());
			cserver = new ChatServer(port);
			cserver.start();
			this.setTitle("服务器正在运行中");
			control_chat.setText("stop!");
		}else if(cserver.isrunning()){
			cserver.stopChatServer();
			cserver = null;
			//清楚所有已在运行的程序
			ChatTools.removeAllClient();
			this.setTitle("服务器已停止!");
			control_chat.setText("start!");
		}
	}
	
	//按下发送服务器的消息,给所有的在线用户发送消息
	private void sendAllMsg(){
		String msg = jtf_msg.getText();
		UserInfo user = new UserInfo();
		user.setName("系统");
		ChatTools.castMsg(user, msg);
		jtf_msg.setText("");//清空输入框
		
	}
}

 

 

其中的那个UserInfoTableMode类我是继承了TableModel类的接口,制作了一个表格。不过还有一些问题需要改进,比如每次登录上一个客户信息,就把上一个客户信息给覆盖了,由于我swing不是很熟悉,所以这只是一个简单的表格模型。该类代码如下:

 

 

 

 

 

 

public class UserInfoTableMode implements TableModel{ private List<ServerThread> list; public UserInfoTableMode(List<ServerThread> sts) { this.list = sts; } // 多少行 public int getRowCount() { return list.size(); } // 多少列 public int getColumnCount() { return 3; } // 得到列名 public String getColumnName(int columnIndex) { if (columnIndex == 0) { return "用户名"; } if (columnIndex == 1) { return "密码"; } if (columnIndex == 2) { return "IP地址"; } else { return null; } } // 每一列的数据类型:我们这里显示的都是String类型 public Class<?> getColumnClass(int columnIndex) { return String.class; } // 指定的单元格可否从界面上编辑 public boolean isCellEditable(int rowIndex, int columnIndex) { // TODO Auto-generated method stub return true; } // 取得单元格的值 public Object getValueAt(int rowIndex, int columnIndex) { String s = null; rowIndex = list.size(); for(int i=0;i<list.size();i++){ s=list.get(i).getUser().getName(); } return s; } // 从表格界面上改变了某个单元格的值后会调用这个方法 public void setValueAt(Object aValue, int rowIndex, int columnIndex) { String s = "Change at" + rowIndex + "--" + columnIndex + "newValue:" + aValue; System.out.println(s); } @Override public void addTableModelListener(TableModelListener l) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void removeTableModelListener(TableModelListener l) { // TODO Auto-generated method stub } }

 


 

 

 

 

 以上就是做一个有界面的简单服务器的全部流程,当然我还有很多的地方需要改进。比如目前还不能实现踢人的功能,程序会报错。还有服务器端的客户列表也有问题,当然这些我会在以后的代码中努力改进的!

 

做完服务器之后,我们就来做一个简易的客户端。客户端的流程和服务器差不多,客户端通过写消息给服务器,再接收服务器发送过来的消息就可以啦!那么再写完服务器之后,我觉得做一个客户端不再是一件难的事情了。下面我分2步谈谈具体的实现!

1.NetClient类:负责对通信操作的方法封装,在独立的线程中运行,接收到消息后,显示到界面上。并提供写出消息给服务器以及验证用户的方法,供界面主类调用!具体代码如下:

public class NetClient extends Thread {
	private java.net.Socket client;
	private String IP; // IP地址
	private int port; // 端口
	private OutputStream ous; // 输出流对象
	private BufferedReader brd; // 输入流对象
	private JTextArea jta_input; // 显示消息的组件,从界面上传来,每读取一条消息就把它append到界面上

	public NetClient(String IP, int port, JTextArea jta_input) {
		this.IP = IP;
		this.port = port;
		this.jta_input = jta_input;
	}
	
	public java.net.Socket getClient(){
		return this.client;
	}
	
	/**
	 * 判断是否和服务器连接
	 * 
	 * @return:连接上返回true
	 */
	public boolean connect2Server() {

		try {
			client = new Socket(this.IP, this.port); // 与客户端建立连接
			InputStream ins = client.getInputStream(); // 得到输入输出流
			brd = new BufferedReader(new InputStreamReader(ins));
			ous = client.getOutputStream();
			return true;
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		return false;
	}

	/**
	 * 判断是否成功
	 * 
	 * @param name
	 *            :要写入的用户名
	 * @param pwd
	 *            :要写入的密码
	 * @return:登录成功返回true
	 */
	public boolean isLogin(String name, String pwd) {
		try {
			// .判断用户名密码是否正确
			// String input = brd.readLine();//读取服务器发来的一条消息
			// System.out.println("服务器说:"+input);
			// 写入用户名和密码
			name += "\r\n";
			ous.write(name.getBytes());
			ous.flush();
			// input = brd.readLine();//读取服务器发来的验证密码的消息;
			pwd += "\r\n";
			ous.write(pwd.getBytes());
			ous.flush();
			return true;
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
			return false;
		}

	}

	public void run() {
		while (true) {
			readFromServer();//不停的接收消息
		}
	}

	public void readFromServer() {
		try {
			String input = brd.readLine();
			//System.out.println("服务器:" + input);
			if(!input.equals(null)){
			jta_input.append(input + "\r\n");
			}
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}

	public void sendMsg(String msg) {
		try {
			msg += "\r\n";
			ous.write(msg.getBytes());
			ous.flush();
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}

	}
}

  

2.MainNetUI类:负责客户端登陆,显示接收消息,发送消息界面提供。这主要还是调用NetClient类的方法,然后做一个Swing界面即可,具体代码如下:

public class MainClientUI {
	private JFrame jf_login; //登录主界面
	private JFrame jf_chat; // 聊天主界面
	private JTextField userName; // 登录界面上的用户名,密码和IP地址的输入框
	private JTextField jta_pwd; 
	private JTextField jta_IP ;
	private JTextArea jta_recive = new JTextArea(10,20); //显示接收到的消息组件
	private NetClient conn; //界面所要用的连接对象
	
	public static void main(String[] args) {
		MainClientUI mu = new MainClientUI();
		mu.showLoginUI();
	}
	
	public void showLoginUI(){
		jf_login =new JFrame("聊天登录界面");
		jf_login.setSize(250,250);
		jf_login.setLayout(new java.awt.FlowLayout());
		
		jta_IP = new JTextField(15);  //IP输入框,默认为localhost
		jta_IP.setText("localhost");
		userName = new JTextField(15);   //用户名密码输入框
		jta_pwd = new JTextField(15);
		
		JLabel IP = new JLabel("IP地址:"); // IP地址,用户名,密码的标签
		JLabel name = new JLabel("用户名:");  
		JLabel pwd = new JLabel("密码:");
		
		jf_login.add(IP);
		jf_login.add(jta_IP);
		jf_login.add(name);
		jf_login.add(userName);
		jf_login.add(pwd);
		jf_login.add(jta_pwd);
		
		JButton but_login = new JButton("登录");
		JButton but_reg = new JButton("注册");
		but_login.addActionListener(new ActionListener(){

			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				// TODO Auto-generated method stub
				LoginAction();
			}
			
		});
		jf_login.add(but_login);
		jf_login.add(but_reg);
		
		jf_login.setDefaultCloseOperation(3);
		jf_login.setLocationRelativeTo(null);
		jf_login.setVisible(true);
	}
	//登录事件的处理
	public void LoginAction(){
		String name = userName.getText();//读取输入框中的用户名和密码
		String pwd = jta_pwd.getText();
		String IP = jta_IP.getText();
		conn = new NetClient(IP,9090,jta_recive);
		if(conn.connect2Server()){//如果连接上服务器,就验证用户名和密码
			if(conn.isLogin(name, pwd)){//如果用户名和密码验证正确,就打来聊天界面,并启动通信线程,接收消息
				showChatUI();
				conn.start();
				jf_login.dispose(); //关闭登陆界面
			}else{
				javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog(jf_login, "用户名或密码不正确!");
			}
		}else{
			javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog(jf_login, "没有连上服务器,请检查网络!");
		}
	}
	
	public void showChatUI(){
		jf_chat = new JFrame("聊天界面");
		jf_chat.setSize(300,500);
		jf_chat.setLayout(new java.awt.FlowLayout());
		
		JLabel la_recive = new JLabel("接收到的消息");
		JLabel la_send = new JLabel ("要发送的消息");
		
		final JTextArea jta_send = new JTextArea(10,20);//消息发送框
		
		jf_chat.add(la_recive);
		jf_chat.add(jta_recive);
		jf_chat.add(la_send);
		jf_chat.add(jta_send);
		
		JButton bu_send = new JButton("发送!");
		
		ActionListener al = new ActionListener(){
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				String msg = jta_send.getText();
				conn.sendMsg(msg);
				jta_send.setText("");//清空输出框
			}
		};
		
		bu_send.addActionListener(al);
		
		if(conn.getClient().isClosed()){
			System.out.println(">>>>>>>>>>");
			jf_chat.dispose();
		}
		
		
		jf_chat.add(la_recive);
		jf_chat.add(jta_recive);
		jf_chat.add(la_send);
		jf_chat.add(jta_send);
		jf_chat.add(bu_send);
		
		jf_chat.setDefaultCloseOperation(3);
		jf_chat.setLocationRelativeTo(null);
		jf_chat.setVisible(true);
	}
}

  

以上一个简单的客户端就建成啦~当然这个客户端也是有很多弊端的 它必须得按照服务器的流程来读写消息,对于一个大型的通信的项目,这未免太过繁琐!所以下一篇总结中,我将用XMPP协议来解决这一问题~

      总的来说,做一个通信这样的大项目,思路一定要清晰!要有全局观!最后就是要细心!拥有以上几点~攻克服务器和客户端就不是什么困难啦!

分享到:
评论

相关推荐

    jsp网络聊天系统——群聊系统

    【JSP网络聊天系统——群聊系统】是一个基于Java服务器页面(JSP)技术构建的在线聊天应用,专为用户提供实时的群组交流平台。在本项目中,开发者利用了JSP的优势,如动态网页生成、服务器端脚本处理以及与Java后端...

    UDP实现聊天工具(可群聊和私聊)

    客户端需要一个友好的用户界面,让用户可以方便地输入和查看消息。这可能涉及到GUI(图形用户界面)的设计,包括文本框、按钮、聊天窗口等元素。 10. 实现语言选择 UDP编程可以使用各种编程语言,如C、C++、Java...

    网络程序设计--MFC网络聊天室

    本项目基于MFC实现了一个基础的网络聊天室,支持群聊和私聊功能,为用户提供了丰富的交互体验。下面将详细介绍这个聊天室的设计与实现。 首先,我们要理解MFC在网络编程中的应用。MFC包含了对Winsock的支持,...

    仿照 QQ群聊 TCP协议

    总结起来,"仿照QQ群聊TCP协议"项目涵盖了C#编程、TCP协议的运用、多线程处理、网络通信、UI交互等多个知识点。通过实现这个项目,开发者可以深入理解TCP协议的工作原理,以及如何在C#环境下构建一个实时通信系统。

    控制台群聊程序

    首先,Socket编程是网络通信的核心,它是操作系统提供的一个接口,使得应用程序能够发送和接收数据。在这个群聊程序中,Socket用于建立客户端与服务器端之间的连接,实现数据的双向传输。用户通过输入指令,将消息...

    chatroom.rar

    本篇文章将深入探讨一个名为“chatroom.rar”的项目,这是一个用Go语言编写的聊天室程序,它涵盖了服务器端和客户端的实现,使用了协程和通道等高级特性,以支持高并发的多人聊天功能。 首先,我们来看一下这个聊天...

    基于java的网络聊天室---服务器端毕业设计.doc

    整个设计涵盖了网络通信的基础理论、Java Socket编程、数据库管理以及多线程技术,为学生提供了一个全面理解网络聊天室服务器端开发的机会。通过这个项目,学生能够深入理解网络通信系统的架构和工作原理,提升实际...

    java课程设计-----c/s模式的聊天室

    一旦有新的连接,服务器就需要创建一个新的线程来处理该客户端的通信,以免阻塞其他客户端。服务器还需要维护一个客户端列表,用于广播消息。 - **客户端**:客户端首先需要连接到服务器,然后可以发送消息到服务器...

    java做的简单的聊天室,课程设计用

    本项目是一个基于Java实现的简单聊天室,适用于课程设计或初学者学习网络通信的基础知识。该聊天室主要实现了多人之间的群聊功能,通过TCP Socket进行数据传输,确保了通信的可靠性和顺序性。 首先,我们需要了解...

    网络编程技术课程设计报告样本.doc

    本设计的目标是实现一个简单的多用户群聊系统。客户端可以发送和接收消息,加入或退出聊天室。服务器则负责接收所有客户端的请求,解析数据包,并将消息转发给其他在线用户。界面应包含必要的控件,如输入框、发送...

    Java聊天室项目——橙汁聊天室.zip

    《Java聊天室项目——橙汁聊天室》是一个基于Java实现的简单聊天室应用,它集成了群聊和私聊功能,允许用户进行实时交流,并且支持文件的上传和下载。这个项目不仅为用户提供了一个互动的沟通平台,还通过UDP协议...

    nodejs + socketio 实现私聊 群聊

    此项目提供了一个基础模板,可以帮助开发者快速理解和实践Node.js和Socket.IO的实时通信能力,进一步可以扩展到更复杂的功能,例如用户认证、消息存储、表情支持、文件传输等。对于想要学习或提升这方面技能的人来说...

    vc++网络聊天室的实现计算机操作系统课程设计说明书(含MFC源程序).pdf

    在此项目中,MFC被用来构建用户界面和管理网络通信。 3. **多线程**:为了支持多个客户端同时在线聊天,服务器端采用多线程技术。每个客户端的连接都会在单独的线程中处理,确保了并发性能和响应速度。 4. **进程...

    Java课程设计报告.pdf

    在本次Java课程设计中,学生齐志明以创建一个简易聊天室为目标,该聊天室具有基础的登录功能、多用户支持、群聊和私聊以及文件传输能力。这个项目旨在让学生深入理解Java编程语言在网络通信和并发处理方面的应用,...

    网络聊天程序-java课程设计

    Socket是网络通信的两端,一个位于服务器端,另一个位于客户端。服务器端创建一个监听Socket,等待客户端的连接请求。当客户端通过Socket连接到服务器时,它们之间就建立了一个双向通信通道,可以交换数据。 在Java...

    linux下简易聊天室.zip

    在本项目中,我们探索的是如何在Linux环境下创建一个简单的聊天室应用,它涉及到了网络编程的核心技术——TCP套接字编程。这个聊天室由两个主要部分构成:服务器端和客户端,它们通过TCP协议进行通信,实现了数据的...

    计算机网络课程设计实验报告--QQ网络聊天室实现.pdf

    总结来说,这个实验报告详细阐述了如何使用Java构建一个简单的网络聊天室,涵盖了网络编程中的客户端-服务器模型、多线程通信、数据传输协议以及用户验证等多个关键知识点。通过这样的实践,学生能够深入理解计算机...

    一个简单的即时通讯工具的设计与开发

    在本文中,我们探讨的是一个基于Java和J2EE规范构建的简单即时通讯工具——JICQ。即时通讯的核心在于实时性,这需要对网络通讯有深入理解,特别是Socket编程,它是建立TCP/IP连接的基础,用于在网络中发送和接收数据...

    基于HP-Socket的局域网通信工具(仿QQ)

    首先,HP-Socket是专为Java设计的一个高性能、轻量级的网络通信框架,它提供了一套简单易用的API,使得开发者能够快速构建网络应用程序。HP-Socket支持TCP/IP协议,适合于构建服务器-客户端模型的网络应用,如聊天...

    计算机网络课程设计实验报告--QQ网络聊天室实现.docx

    在这个实验报告中,我们将探讨如何实现一个简单的QQ网络聊天室,这是计算机网络课程设计的一部分。这个聊天室基于互联网技术,允许用户进行实时通信。以下是实现这一功能的关键知识点: 1. **需求分析**: - 实现...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics