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1 在你觉得需要写注释的时候写注释:

  首先你需要为方法,类或者模块起个简单易懂的名字

  如果必须通读一个方法的代码才能了解它做什么,那么开发人员先要投入大量时间和精力才能使用它。反过来说:只需要短短几行注释说明方法行为,就可以让生活更轻松

  在class或者module中上部写注释:

  说明这个class或者module的用途,并试着用例子来演示使用方法(一个文件中只应该有一个class,module,除非多出的那些类非常简短)


2 通过编写高内聚,低耦合的类,实现关注分离

  简单的面向对象分析

  oop的原则

  1 开闭原则(OCP)

    禁止为修改而关闭

    允许为扩展而开放


    通常来说:一旦有了有效的类并且在使用它,你就不会想要动他,除非有必要。但是记住,改变是软件开发中的一项不变的真理。使用ocp,我们允许通过扩展而改变,而不是回头修正你现有的程序代码。子类能增加并扩展基类的行为,而无需弄乱已知有效且让客户高兴的程序代码

    扩展其他类并不是ocp的唯一方法。例如:假如你在类中有一些private方法,那些方法就是禁止为修改而关闭,没有其他程序代码可以弄乱它。

    但你可以增加一些以不同方式调用这些private方法的public方法。你正在扩展这些private方法的行为,而无需改变它们


  2 不自我重复原则
    通过将共同之物抽取出来并置于单一地方来避免重复的程序代码
    次数是3


  3 单一职责原则
    你的每一个对象都只有一个改变的理由
    在良好的应用程序里,一个类只做一件事且把事情做好,并且没有其他类共同分担此行为



  4 liskov替换原则(LSP)

    子类型必须能替换父类型(否则,当引入新的类之后,调用代码必须经常评估并修正,而且,你也让契约不一致了)

    能快速响应需求变化才是好的软件



  模式的原则

  1 隔离变化之物

  2 针对接口编程,而不对实现编程

   if is_car

     my_car = Car.new

     my_car.drive(200)

   else

     my_plane = AirPlane.new

     my_plane.fly(200)

   end

   my_vehicle = get_vehicle

   my_vehicle.travel(200)



  3 组合优于继承(汽车)


  4 委托(链接和聚合)


3 代码复审

  A -》 B

  一段时间后

  A -》 C

  让别人审核自己的代码,但是别人是不固定的



4 测试驱动开发

  先用它再实现它


  消除那些还没有编写的类,这会很容易简化代码。相反,一旦你已经编写了代码,也许会强迫自己保留这些代码,并继续使用它

  让你的测试作为你的代码的第一个用户


5 度量真实的进度


  我们不应该去计算工作量完成的百分比,而应该测定还剩下多少工作量没完成。如果你最初估计这个任务需要40个小时,在开发35个小时后,

你认为还需要另外30个小时的工作,那就得到了很重要的度量结果(这里诚实很重要,隐瞒真相毫无意义)


6 什么是完成

  1 写完

  2 测完

  3 交付完
 

  在要求时间的时候还要为意外考虑(容错机制,避免在压力中开发),而意外是不可预估的,我个人是一切顺利的时间 * 1.5


7 开发时的注意事项


  不要让瀑布思维侵蚀迭代项目

  需要强调的是:瀑布思维仍然时常侵蚀着迭代项目。“让我们在开始编程前编写完所有的测试“,或者“让我们在开始编程前完成全部设计“


  变更对于软件项目是永恒的,之所以用迭代,最常见的情况是:“不错,这是我要求的;但现在我试用过后,发现和我现在真正想要的有一些差异。“

这种不错……但是的过程并不是失败的标志,与之相反,早期频繁地在不错……但是中循环,正是改进软件和发现什么是真正有价值需求的途径


  所有的大型系统都非常复杂,因此没有一个人能完全明白所有的代码。除了深入了解你正在开发的那部分代码外,你还需要从更高的层面来了解大部分代码的功能,这样就可以理解系统各个功能块之间是如何交互的


  需要让团队其他人了解你负责的代码架构和你当前的工作进度。帮助团队识别是否在某些东西上有重复劳动而耗费精力,或者是不是某个问题有人已有现成的解决方案。所以每日立会是必要的,立会上要注意细节。例如:“我正在开发登录页面“就不够详细。要达到“登录页面目前接受guest/guest作为登录用户名和密码,我今天会连接数据库来做登录验证“,这样的详细程度才行。同理,changelog也是必要的。重大的提交,必须有详细的提交信息,方便别人了解你的开发情况和代码复查


8 专家的态度

   如果你没有犯过任何错误,就说明你可能没有努力工作

   没有任何计划在遇敌后还能执行,所以,改动计划,不一定是坏事。但是做计划还是有必要的。即使初始的设计到后面不再管用,你仍需要设计:“计划是没有价值的,但计划的过程是必不可少的“。在设计过程中学习是有价值的,但设计本身也许没有太大的用处

   如果一个团队成员误解了一个需求,某个部分的架构,或者最近一次会议做出的决定,那么也许意味着其他成员也有相同的误解。要确保整个团队尽快消除误解


   防微杜渐,不要容忍破窗户

   脱离实际的反方观点会使争论变味。若对一个想法有成见,你很容易提出一堆不太可能发生或者不太实际的情形去批驳它;再者,你基本无法赢得争论。通常,有个好技巧:引导性地提出一个疑问,让他们自己去意识到问题。


9 系统分析


  聚集在那些表示系统本质,最具有商业价值,和最具风险的功能上

  在项目架构阶段,你所做的每一件事情都应该减少项目的风险

  假如你不需要用例的所有细节,编写详述软件能如何被运用到的场景可帮你快速搜集好需求
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