和Internet上的许多环境一样,完整的Java应用环境实际上也是一个客户机/服务器环境,更确切地说是浏览器/服务器模型(即Browser/Server模型,简称Web模型)。但与传统的客户机/服务器(C/S)的二层结构不同,应用Java的Web模型是由三层结构组成的。传统的C/S结构通过消息传递机制,由客户端发出请求给服务器,服务器进行相应处理后经传递机制送回客户端。而在Web模型中,服务器一端被分解成两部分:一部分是应用服务器(Web服务器),另一部分是
数据库服务器.
针对分布式计算环境,Java通过其网络类库提供了良好的支持。对数据分布,Java提供了一个URL(UniformResourceLocator)对象,利用此对象可打开并访问网络上的对象,其访问方式与访问本地文件系统几乎完全相同。对操作分布,Java的客户机/服务器模式可以把运算从服务器分散到客户一端(服务器负责提供查询结果,客户机负责组织结果的显示),从而提高整个系统的执行效率,增加动态可扩充性。Java网络类库是Java语言为适应Internet环境而进行的扩展。另外,为适应Internet的不断发展,Java还提供了动态扩充
协议,以不断扩充Java网络类库。
Java的网络类库支持多种Internet协议,包括Telnet,FTP和HTTP(WWW),与此相对应的Java网络类库的子类库为:
Java.net
Java.net.ftp
Java.net.www.content
Java.net.www.html
Java.net.www.http
这些子类库各自容纳了可用于处理Internet协议的类和方法。其中,java.net用于处理一些基本的网络功能,包括远程登录(Telnet);java.net.ftp用于处理ftp协议;java.net.www.content用于处理WWW页面内容;java.net.www.html和java.net.www.http则分别提供了对
HTML语言和HTTP协议的支持。
客户机/服务器在分布处理过程中,使用基于连接的网络通信模式。该通信模式首先在客户机和服务器之间定义一套通信协议,并创建一
Socket类,利用这个类建立一条可靠的链接;然后,客户机/服务器再在这条链接上可靠地传输数据。客户机发出请求,服务器监听来自客户机的请求,并为客户机提供响应服务。这就是典型的“请求--应答”模式。下面是客户机/服务器的一个典型运作过程:
1.服务器监听相应端口的输入;
2.客户机发出一个请求;
3.服务器接收到此请求;
4.服务器处理这个请求,并把结果返回给客户机;
5.重复上述过程,直至完成一次会话过程。
按照以上过程,我们使用Java语言编写一个分别针对服务器和客户机的应用程序(Application)。该程序在服务器上时,程序负责监听客户机请求,为每个客户机请求建立Socket连接,从而为客户机提供服务。本程序提供的服务为:读取来自客户机的一行文本,反转该文本,并把它发回给客户机。
通过该程序实例我们看到,使用Java语言
设计C/S程序时需要注意以下几点:
(1)、服务器应使用ServerSocket类来处理客户机的连接请求。当客户机连接到服务器所监听的端口时,ServerSocket将分配一新的Socket对象。这个新的Socket对象将连接到一些新端口,负责处理与之相对应客户机的通信。然后,服务器继续监听ServerSocket,处理新的客户机连接。Socket和ServerSocket是Java网络类库提供的两个类。
(2)、服务器使用了多线程机制。Server对象本身就是一个线程,它的run()方法是一个无限循环,用以监听来自客户机的连接。每当有一个新的客户机连接时,ServerSocket就会创建一个新的Socket类实例,同时服务器也将创建一新线程,即一个Connection对象,以处理基于Socket的通信。与客户机的所有通信均由这个Connection对象处理。Connection的构造函数将初始化基于Socket对象的通信流,并启动线程的运行。与客户机的通信以及服务的提供,均由Connection对象处理。
(3)、客户机首先创建一Socket对象,用以与服务器通信。之后需创建两个对象:DataInputStream和PrintStream,前者用以从Socket的InputStream输入流中读取数据,后者则用于往Socket的OutputStream中写数据。最后,客户机程序从标准输入(如:控制台)中读取数据,并把这些数据写到服务器,在从服务器读取应答消息,然后大这些应答消息写到到准输出。
以下分别为服务器和客户机端的源程序清单。本程序在NT4.0网络环境(TCP/IP)下使用JDK1.1调试通过。
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