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A5121612886:
好文要顶!
Flash Builder 编译器选项 -
谁在哀伤望月:
非常好,谢谢分享
Flash builder4 插件终极破解方法
1.使用Flex Bulider3建立一下新的.mxml的页面时默认的背景是蓝色的,请问用什么办法能修改掉此背景颜色,以至于下次创建时背景不是为默认的蓝色的呢?请写出你认为正确的方法。
答:修改sdk\frameworks\projects\framework\default.css里Application的backgroundColor: #0000FF;
2.使用Flex Bulider3如何跟踪程序?
答:我知道的三种1.trace() 2.设置断点 3.当不在调试模式时可以调用as的Alert.show()或js的alert() 如:navigateToURL(new URLRequest("javascript:alert(traceMsg)"), "_self");
3.请问enterFrame和timerEvent这2个事件有什么区别?请说下具体的使用方法和相关的使用场合?
答:enterFrame是按帧发生,timeEvent是根据设置的Timer类参数发生。如:
用ENTER_FRAME控制小球圆周运动:
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ballMove);
用TIMER控制小球圆周运动:
var myTimer:Timer=new Timer(83.3,0);//关于该数的设置见TIMER类的说明
myTimer.start();
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,ballMove);
4.请说下你理解AS3的事件机制是什么机制?你认为正确的就可以说出来.
答:建立一个完整的事件机制需要四个步骤:注册侦听、分发事件、侦听事件、移除侦听。建立成功后,触发事件,事件流会进行捕获、目标和冒泡三个阶段。捕获阶段由FP沿显示列表从根容器往下层层寻找触发事件的目标对象,找到后即进入目标阶段。然后,事件对象从目标对象再次沿显示列表往上移动至根容器,遇到注册侦听的节点就调用侦听函数。如果想中途中断冒泡,可以使用stopPropagation。
5.请问addEventListener里面有几个参数,你能说出具体的使用方法嘛?
答:addEventListener(
type:String, 事件的类型
listener:Function, 监听函数
useCapture:Boolean = false, 是否打开捕获功能
priority:int = 0, 监听器优先级别
useWeakReference:Boolean = false 是否使用弱引用
)
6.请问我想判断一个字体是否是数字,用什么办法去判断呢?
答:isNaN(parseInt(strPara) 或 strPara is Number
7.请问我想判断一个字符或者一个对象的类型怎么判断呢?
答:typeof(obj)
8.请问你了解 internal 控制符么?能说下具体使用方法和场合嘛?
答:internal是默认的包内访问,体现了封装思想和package模块化思想。举例来说,A类需要使用B类和C类的方法和属性,但又不希望它们对其他类暴露,只要将A,B,C放入同一包内,包外的其他类就无法使用B,C类了。
9.我想在某一点不去执行任何内容,也就是说我想停止执行了,你知道要怎么做嘛?
答:设置断点
10.请问 undefined 和 null 是否一样,如果不一样能否说出其中的区别呢?
答:undefined是尚未初始化的无类型变量或未初始化的动态对象属性的特殊值。null是一个可以分配给变量的或由未提供数据的函数返回的特殊值。它们的相同之处在于都未初始化,不同在于undefined是无类型或动态类型的。如:
var v1;trace(v1);//undefined
var v2:*;trace(v2);//undefined
var v3:Object;trace(v3);//null
11.创建常量知道怎么创建嘛?说下你是怎么创建的.
答:const PI:Number = 3.1415926; public static const STARTUP:String = "startup";
12.请问用什么方法自定义一个事件呢?说下具体的方式.
答:(1)扩展Event类或其子类
(2)定义一个static const常量作为事件的type传入构造函数
(3)定义一个私有变量作为事件的Data保存数据,并为其添加getter和setter
(4)覆盖toString()和clone()方法
13.请问怎么样检测本机的内容呢,比如说,我想知道本机的操作系统,是否有视频等这些.
答:flash.system.Capabilities.os 当前的操作系统
flash.system.Capabilities.hasStreamingVideo系统是否可以播放视频流
14.请问用什么办法解决安全域的问题?如果你不知道安全域的问题的话,可以在本机中绑定一下图片,然后再放到服务器上,就会出现此问题了.
答:配置安全沙箱的策略文件crossdomain.xml放置到服务器根目录,如:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<cross-domain-policy>
<allow-access-from domain="*" />
</cross-domain-policy>
15.有三种基本数字类型:number, int, 和uint 请问有什么区别.具体说一下.
答:number数字类型包含浮点型(正0负); int 整型(正0负); uint(无符号整型)
16.parseInt此方法转化为int型的方法,请问你知道此方法的第二个参数是什么意思嘛?
答:指定第一个参数字符串的进制,范围为2-36。例如parseInt(“100”,2)=4
17.Math.round( ), Math.floor( ) 和Math.ceil( ) 三个方法都是四舍五入,请问有什么区别?
答:round 是取最接近的整数,即原数+0.5后取整;floor向下取整;ceil向上取整
18.请问一个数组里可以放不同的类型嘛?
答:可以,如var x:Array = ['a',1,new Button()];
19.var letters:Array = ["a", "b", "c"];我想在这个数组里搜索‘c’字符,请问怎么办?
答:for(var i:* in letters)
if(letters[i] == 'c') trace("c's position is " + i);或
if(letters.toString().indexOf('c') > 0)
trace( "c's position is " + letters.toString().indexOf('c') );
20.怎么样转换数组为字符串,怎么样将字符串转化为数组?
答:数组->字符串:trace(new Array('a','b','c').join("").toString());
字符串->数组: var arr:Array = new String("a,b,c").split(',');
21.我想创建的视图居中怎么办?
答:布局策略里面限定为居中,即horizontalAlign="center" verticalAlign="middle";或者在每个控件都以舞台的中心作为相对坐标来计算各自的xy值。
22.请问知道层级的概念嘛?如果知道请问怎么样交换2个组件的层级呢?
答:层级表示的是显示对象在显示列表中的位置,从第0层开始,位于最下面。
交换组件层级可以使用id交换,也可以直接交换层级索引。如:
my_sprite.swapChildren(my_ball2, my_ball1);
my_sprite.swapChildrenAt(2, 1);
23.请问你知道loader,URLLoader,URLStream这个三种动态加载资源的具体使用场合,以及有什么区别嘛?
答:(1)Loader像2.0中MovieClip的loadMovie功能,用于加载外部的图片和SWF文件。使用 load() 方法来启动加载。被加载的显示对象将作为 Loader 对象的子级添加。在使用Loader加载数据,添加侦听事件时,一定要给Loader的contentLoaderInfo属性增加事件,而不是给Loader对象增加事件。
(2)URLLoader类以文本、二进制数据或URL编码变量值对的形式先从URL下载数据,然后才将数据用于ActionScript。它会发出有关下载进度的通知,通过bytesLoaded和bytesTotal属性以及已调度的事件,可以监视下载进度。
(3)URLStream类提供对下载URL的低级访问。数据一下载,便可随即为应用程序使用,这和使用URLLoader需要等到整个文件下载完不同。并且URLStream类还允许在完成下载前关闭流。已下载文件的内容将作为原始二进制数据提供。
(4)URLStream、URLLoader、Loader等读取外部数据的类,类里的load方法参数值是URLRequest对象。如:
var request:URLRequest=new URLRequest("httpURL地址");
loader.load(request);
24.如何把MouseEvent 的localX 和localY 属性转化成全局坐标?
答:全局坐标系:stageX,stageY。原点位于舞台左上角。
本地坐标系:localX,localY。原点位于相对组件的左上角。
内容坐标系:contentMouseX和contentMouseY。描述鼠标相对于整个容器内容的位置,用于当子组件的高或宽可能超出容器自身设置高宽的情况。
转换方法:
contentToGlobal内容到全局坐标
contentToLocal内容到本地坐标
globalToContent全局到内容坐标
globalToLocal全局到本地坐标
localToContent本地到内容坐标
localToGlobal本地到全局坐标
25.请问我现在有一个正方形的图片,我想把他做成圆形,有什么办法呢?前提是用flex或者as3
答:不清楚,是不是用BitMapData的draw方法实现呢?会的朋友请告诉我。
26.请问新创建的一个sprite能否被直接加到ui容器里?如果不能请说出用什么办法能加入.
答:不能。先将sprite加入一个扩展自UIComponent的类,再加入UI容器。
27.我怎么设置把一个文本框,设置成一个密码框?
答:将displayAsPassword属性设置为true
28.我想在文本框里只能输入abcd,有什么办法能做到呢?如果我想输入除abcd以外的其它都能输入又怎么做呢?
答:restrict=”a-d”。restrict="^(a-d)"
29.请问condenseWhite 这个属性在TextInput里是表示什么意思?
答:仅会应用于通过htmlText属性设置的文本,默认为false。当设置为true时,会删除文本中额外的换行和空白。
30.我现在刚创建的文件的text为 this is a text,我想设置光标在 is 上,请问怎么设置?
答:触发事件,在侦听函数上让selectionBeginIndex=5,selectionEndIndex=6
31.请问怎么样在文本框里添加超链接?
答:(1)使用文本框的htmlText属性添加必须以"event:"开头的超链接,如<a href='event:geturl|http://***/|_blank'>这儿</a>
(2)添加对TextEvent.LINK事件类型的侦听,如addEventListener(TextEvent.LINK,clickLink);
(3)"event:"后面的字符串将被包含在侦听事件的text属性里,如
private function clickLink(event:TextEvent):void
{
var cmdArray:Array = event.text.split("|");
if(cmdArray[0]=="geturl")
navigateToURL(new URLRequest(cmdArray[1],cmdArray[2]);
}
32.我想获取系统里的字体,请问怎么办?
答:import flash.text.Font;
var allFonts:Array = Font.enumerateFonts(true);
allFonts.sortOn("fontName", Array.CASEINSENSITIVE);
var fontsLength:int=allFonts.length;
for(var i:int=0;i<fontsLength;i++)
trace("字体名称:"+allFonts[i].fontName+"字体样式:"+allFonts[i].fontStyle+"字体类型:"+allFonts[i].fontType)
33.substring( ),substr( ), slice(),请说下3种解析字符串的不同之处,以及适用场合?
答:substring(v1,v2): 截取从v1到v2的字符串,包括v1,不包括v2
substr(v1,v2): 从v1开始,截取v2长度
slice(v1,v2):类似于substring,不过可以接受负值参数,表示倒数第几位
34. var fruits:XML =
Apple
Orange
Pear
Watermelon
;
以下有一个字符串,我现在知道了color为orange,我想知道此color相对应的name节点的值,我应该怎么做?
答:原题的XML不规范。找到name节点值可以用fruits.fruits(@color==’orange’).name
35.请说下目前使用flex和后台交互的几种方法,以及适用场合.
答:(1)基于AMF消息格式的RemoteObject组件,如Lcds/BlazeDs,AMFPHP等。
(2)基于SOAP消息格式的WebService,对于使用SOAP的服务器方便连接。
(3)基于纯文本或拥有良好格式的XML消息格式的HTTPService组件。
一般来说,选用高效稳定的RemoteObject中间件。
36.我现在想在flex里调用JS方法,我要怎么办呢?
答:直接在AS中使用ExternalInterface.call()来调用JS方法。如:
import flash.external.ExternalInterface;
ExternalInterface.call("simpleJSFunction");
ExternalInterface.call("simpleJSFunctionWithParameters","myParameter");
var result:String=ExternalInterface.call("simpleJSFunctionWithReturn");
37.我想用JavaScript调用ActionScript函数,我要怎么办呢?
答:使用ExternalInterface.addCallback在JavaScript里设置对Flex的回调方法并且在JavaScript里调用ActionScript方法。
AS:
ExternalInterface.addCallback("function1",callback1);
privatefunctioncallback1():void
{
Alert.show("callback1executed");
}
JS:
container[swf].function1();
38.FileReference 请说下此对象的几个相关事件
答:browse(typeFilter:Array = null):Boolean显示一个文件浏览对话框,让用户选择要上载的文件。
cancel():void取消正在对该 FileReference 对象执行的任何上载或下载操作。
download(request:URLRequest, defaultFileName:String = null):void打开对话框,以允许用户从远程服务器下载文件.
upload(request:URLRequest, uploadDataFieldName:String = "Filedata", testUpload:Boolean = false):void开始将用户选择的文件上载到远程服务器。
1.as2与as3的最主要区别是什么?
答:首先,as2和as3是完全不同的语言,几乎没有兼容性可言。as2编译用的AVM1虚拟机,as3用的AVM2,速度快,提供了一些基础异常处理。 as3是纯的OOP,强类型语言。as2不是。具体的差别有太多太多。
2.flex的开发框架有哪些,它们有什么优缺点?
答:最常见的当然是Cairngorm、Puremvc了,此外还有Mate,Swiz等等,据说被广泛应用的已经有10几款了。Cairngorm作为Adobe官方出品,有着贵族血统的它比较全面,是这些框架中已知bug最少的,但是基于他的应用相对臃肿复杂一些,需要对每个可以被触发的事件写一个对应的Command,编码量巨大,并且单元测试很不容易,不适合敏捷开发。Puremvc应该是现在用的最多的as框架了。比较完善、并且与Cairngorm相比,更适合中小型应用的开发,它与Cairngorm一样,也是以MVC模式为中心,并以Façade作为中央存储器的单件类的形式进行开发的。说下Mate,它是一个比较奇怪的框架,是基于标签的事件驱动型的。也就是说你不能再随意的写as类的,在使用Mate的情况下,只能用MXML来做这些事情。Swiz是Mate的孪生兄弟,长的挺像,没具体用过,不大了解。
3.在flex开发中,很多代码都写在mxml文件里,为了做到mvc模式,你是怎么处理的。
答:我认为mxml并不影响mvc模式啊。分两种情况来讨论,首先,是自己创建整个应用结构的时候,那我们可以手动将UI所在的mxml归为一类,然后由Mediator去操作或者说控制这些组件既可了,然后Mediator又统一交给Controller去操作。如果采用其他框架来进行开发的话,那就更不用来考虑这个问题了,像Cairngorm、Puremvc之类的框架已经很好的为我们解决了这些问题。只要按照它们的使用规范来进行开发,自然没有问题。
4.如果发生内存泄露,你是如何解决的?
答:在profile观察中已经内存泄漏是没有很好的解决办法的,至少我不知道,我能做的只是尽量去避免这种情况的发生,比如说注意不要循环引用,特别是在使用Timer的时候要格外注意,不要忘记全局对象上的引用的清除,在创建控制器和模型的时候要注意一定要使用单件模式。在addEventListener时候尽量采用弱引用、自引用、或者子对象引用,以避免内存泄漏。
5.as3.0垃圾回收器是如何工作的?
答:flash player 8之前采用的是引用计数法,在flash player 8 之后用的是标记法,简单的说就是:从应用的根节点开始,遍历所有其上的引用,标记每个它所发现的对象。然后迭代遍历每个被标记的对象,标记它们的子对象。这个过程递归进行,直到Player遍历了应用的整个对象树并标记了它所发现的每个东西。在这个过程进行的时候,可以安全地认为,内存中那些没有被打标记的对象没有任何活动引用,因此可以被安全地释放内存。一般来说,flash player采用的是一种低频的垃圾回收机制,Flash Player的垃圾回收发生在Flash Player需要另外请求内存之前。但并不是每次应用申请内存时都会导致垃圾回收的执行,只有当Flash占用的内存紧张到一定程度时才会执行真正的垃圾回收,一定程度上取决于客户端计算机的物理内存的大小。
6 flex和后台语言是如何交互的?
答:见第35题。
7.你是如何处理前端速度慢的问题?
答:flex前端速度慢 其实仔细说应该分2部分,1.是flex生成的swf由于SDK庞大的关系,swf体积也跟着庞大了,这我们可以做的就是用Module动态加载,还有就是RSL了。2.处理速度慢,远程方法速度慢,这是AVM的硬伤了,基本没有很好的解决方法,我们能做的只是让这个异步进行的更完美一些,让用户在等待的过程中,做其他的事情,以至于让用户忽略这段等待的时间。
8.flash与flex是如何协调开发的?
答:这个问题可以这样来理解,如果是确实需要用到FLEX SDK的应用,那我们就可以建立一个flex工程,具体需要flash做UI的时候,输出成swc作为flex的skin,如果说并不需要flex sdk,只是为了编码方便而选择flex的话,那我们只要建立一个as工程,让flex作为flash的编码器。
组件
1.我不想在容器里显示滚动条怎么办?
答:指定horizontalScrollPolicy和verticalScrollPolicy为off
2.请问Flex bulider3可以创建几种不同的项目?
答:三种。Flex Project、 AS Project 和Flex Library Project。
3.你了解RSL嘛?请说明下RSL的使用方法,以及使用RSL为了解决什么问题?
答:RSL(Runtime shared libraries)即动态链接库,在程序运行时由FlashPlayer动态加载。静态链接库是SWC文件,通过编译器的library-path和include-libraries编译进应用程序。采用静态链接的应用程序SWF会产生比较大的文件以及更长的下载时间。使用RSL的应用程序载入时间短且文件比较小,而且提高了内存使用效率,只是在开始需要花点时间下载RSL。RSL的强大体现在多个应用程序共享公共代码时,因为RSL只需要被下载一次,多个应用程序动态链接到相同的RSL,访问其中已经缓存在客户端的资源。
使用RSL:
(1).在项目文件夹中点右建,选择"properties"-"Flex Build Path"-"Library Path"
(2).该选项卡上我们看到"FrameWork linkage",默认是"Merged into cdoe"(FLEX4默认是RSL)
(3).点开下拉,选择"runtime shared library(RSL)"
(4).针对自定义的SWC,修改其link type为RSL,选择None,同时勾上Automatically extract swf to deployment path(自动将SWF提取到部署路径)。如果想对不同域的RSL共享,则选择Digests(摘要),同时指定其Policy file url(策略文件)。具体可参考FLEX SDK中的SWC文件处理方式。
(5).点击OK
4.请问SWC是做什么用的,怎么样自己制作一个SWC?
答:静态链接库是SWC文件,通过编译器的library-path和include-libraries编译进应用程序。
新建Flex Library Object或使用compc命令可以制作SWC。
5.flex生成出来的文件都是很大,请问你用什么办法进行缩小呢?
答:(1)RSL
(2)Module
(3)外部加载资源
6.请问trace( NaN == NaN ) 结果为true 还是false,为什么?
答:NaN 具有独特的数学性质,任何与其相关的比较都会得到false的计算结果。改用全局isNaN()函数检测NaN值,如下所示:
trace(NaN == NaN); // false!
trace(NaN != NaN); // false again!
trace(isNaN(NaN)); // true
7.warning: unable to bind to property ” on class ‘Object’ (class is not an IEventDispatcher) 在使用ItemRender时,经常会出现这种警告,请问想去除的话怎么办呢?
答:ArrayCollection的子元素是无法作为数据源绑定的。可以声明中间变量,在override set data时将ArrayCollection的子元素传入,然后再将中间变量作为新的绑定源即可。
8.现在流行MVC,但是as代码有的时候还是大部分写在mxml里面,请问我想代码分离怎么办呢?
答:严格按照MVC框架规范书写代码。如果还是不行,可以考虑重写组件或者从业务逻辑上解耦。没必要用source引用外部as文件来达到代码分离,那没有意义。
9.我想继承UIComponent重新写一个正方形的组件,我应该怎么做?请说重点部分即可.
答:(1)使用get、set初始化组件边长等必要数据,指定能通过MXML标记设置的属性。
(2)如果组件内有子元素,覆盖createChildren()方法,使用addChild加入这些子元素。
(3)覆盖commitProperties()方法,提交边长等组件属性变化。
(4)覆盖measure()方法,设置组件缺省size和缺省最小size。
(5)覆盖updateDisplayList()方法,依据布局确定子元素大小及位置。最后,使用graphics类的drawRect方法画出正方形边框。
10.常用的几个切换数据的组件比如: TabNavigator等都有属性 creationPolicy 你知道这种策略的使用方式是什么嘛?以及优,缺点呢?
答:延迟实例化。优点是可以更快地加载组件,缺点是首次访问其他组件时,由于需要重新加载此组件,可能会有一定的延迟。
11.我想在application里获取当前运行的URL,我要怎么获取.
答:Application.application.url
12.请说下事件里的currentTarget 和 target的区别?
答:在事件流的过程中,目标阶段确定的目标对象由Event中的target属性来记录,冒泡阶段移动的游标则由currentTarget来记录。事件对象冒泡过程中每往上移动一级,就会克隆出一个仅与前副本currentTarget不同的新副本。
13.请列举下你常用的几种effects,并说明使用原因.
答:SoundEffect,为了播放MP3
TweenLite很多特效
14.HBox,VBox和canvas有什么区别呢?试说出其中几点
答:canvas只有绝对布局,没有布局管理器。
HBox,VBox则相反,没有绝对布局,只有相对布局。
15.请问我想在list里选中多行信息,我要怎么做呢?
答:设置allowMultipleSelection为true
16.Alert里面有几个属性,我想设置图片怎么办呢?
答:使用iconClass属性指定图片
17.请问你是否设置过样式呢,我想动态设置样式怎么办呢?如果我想在as代码里设置样式我又要怎么办呢?
答:使用setStyle()
18.你能说一下UIComponent的生命周期嘛?以及相关的使用场合呢?
答:(1)调用组件构造函数
(2)设置组件属性
(3)调用addChild()将组件添加到父组件显示列表
(4)组件的parent属性设置为对父容器的引用
(5)设置样式
(6)组件分发preinitialize事件
(7)调用组件createChildren()
(8)调用 invalidateProperties(),invalidateSize(),invalidateDisplayList()失效方法,FLEX将在下一个“渲染事件”(render event)期间对相应的commitProperties(),measure(), updateDisplayList()方法进行调用。这个规则唯一例外就是当用户设置组件的height 和width 属性时, Flex 不会调用measure()方法。也就是说,只有当组件的explicitWidth 和explicitHeight 属性是NaN 时Flex才会调用measure()方法。
(9)组件分发initialize事件。此时组件所有的子组件初始化完成,但组件尚未更改size和布局,可以利用这个事件在组件布局之前执行一些附加的处理
(10)在父容器上分发childAdd事件
(11)在父容器上分发initialize事件
(12)在下一个“渲染事件”(render event)中, Flex 执行以下动作:
a.调用组件的commitProperties()方法
b.调用组件的measure()方法
c.调用组件的layoutChrome()方法
d.调用组件的updateDisplayList()方法
e.在组件上分发updateComplete事件
(13)如果commitProperties(), measure(),updateDisplayList()方法调用了invalidateProperties(),invalidateSize(),invalidateDisplayList()方法,则Flexh 会分发另外一个render事件
(14)在最后的render事件发生后, Flex执行以下动作:
a.设置组件visible属性使其可视
b.组件分发creationComplete事件,组件的大小(size)和布局被确定,这个事件只在组件创建时分发一次
c.组件分发updateComplete事件。无论什么时候,只要组件的布局(layout),位置,大小或其它可视的属性发生变化就会分发这事件,然后更新组件来正确地显示。
19.请问你是否发现过 flex3里的bug呢,请列举一些?
答:flex Module内存泄露,对象无法释放。
smartblack整理
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