- 浏览: 94593 次
- 性别:
- 来自: 珠海
最新评论
-
weivol:
楼主我有问题想请教你。能加QQ吗?
还是从技术转运营吧 -
esiso:
试了一下不成功。
dedecms5.7更换kindeditor在线编辑器的解决方案 -
kk48323201:
我只会欣赏,模仿,不会创作 哈哈
回顾下自己从大学毕业后工作经历(一) -
jonyguan:
我们很像,呵呵。~我是美工加程序。美工为主。QQ:309678 ...
回顾下自己从大学毕业后工作经历(一) -
kk48323201:
bardo 写道echo round(123213.66666 ...
PHP_保留两位小数并且四舍五入_保留两位小数并且不四舍五入
相关推荐
这篇初级教程涵盖了ActionScript的基础知识,包括如何编写脚本、事件模型的理解以及基本的数据类型和变量的使用。 首先,创建ActionScript脚本的基本步骤包括打开一个新的Flash文档,选择主时间轴上的第一个关键帧...
游戏的源文件包含在`game.fla`中,这是一个Flash集成开发环境(IDE)的工作文件,包含了图形元素、时间轴和ActionScript代码。`game.swf`是编译后的可执行文件,可以直接在浏览器或Flash Player中运行,用于检验和...
标题《Flash.ActionScript.3.0动画教程.pdf》和描述“很强大的as3.0类书籍 ,值得学习”指明了这份文档是关于Flash和ActionScript 3.0的教程,这是Adobe Flash Player平台用于创建交互式和动态内容的主要编程语言。...
ActionScript是一种基于ECMAScript(JavaScript的标准化版本)的编程语言,主要应用于Adobe Flash平台...无论你是初学者还是经验丰富的开发者,这本书都提供了全面的学习和参考材料,帮助你提升ActionScript开发技能。
- **ActionScript 1.0**:随着 Flash 5 的发布,ActionScript 开始变得更为成熟,引入了许多 JavaScript 类似的特性,比如点语法用于访问变量,以及简单的面向对象编程(OOP)功能。 - **ActionScript 2.0**:在 ...
首先,让我们从第三章开始,这一章通常会介绍ActionScript的基础语法,包括变量、数据类型、运算符以及控制流程。变量是存储信息的容器,数据类型如字符串、数字和布尔值是ActionScript中基础的数据结构。运算符用于...
《ActionScript3.0 游戏编程大学》是一本深入探讨使用ActionScript3.0进行游戏开发的专业教程,其中包含了丰富的源代码实例,为初学者和有经验的开发者提供了宝贵的资源。ActionScript3.0是Adobe Flash平台的核心...
这段代码展示了如何使用 ActionScript 3.0 来添加鼠标事件监听器,并在按钮被按下时跳转到动画的指定帧。通过这种方式,开发者可以轻松实现动画中的交互逻辑。 #### 六、ActionScript 的未来发展 尽管 Flash 平台...
4. **第六章 动作脚本.ppt**:这可能是一个PPT教程,详细讲解了ActionScript的高级概念,如面向对象编程、错误处理、影片剪辑的使用、时间轴控制、显示列表管理等。 5. **实际项目文件**:“photobook.fla”和...
首先,我们关注“ActionScript3教程”这个部分。AS3相比早期版本有了显著提升,包括类型系统、类和对象的严格性,以及性能的优化。AS3引入了强类型系统,这意味着变量在声明时必须指定类型,如`var myVariable:...
2. 时间轴控制:可以使用AS3控制Flash Player的时间轴,如播放、暂停、停止动画帧。 3. 媒体处理:AS3能播放音频和视频,支持流媒体和本地文件播放。 4. 网络通信:XMLSocket、URLLoader和NetConnection等类提供...
ActionScript与Flash Player或Adobe AIR紧密集成,允许你控制舞台上的图形元素、时间轴、音频和视频。你可以使用DisplayObject类及其子类(如Sprite和MovieClip)来创建和操作图形,使用Timeline控制来操作帧和动画...
通过阅读《Flash ActionScript 2.0 语言参考》这本书,开发者不仅可以深入理解ActionScript 2.0的语法和特性,还能学习到实践中的编程技巧和最佳实践,从而提升开发效率和应用质量。无论是初学者还是有经验的开发者...
1. **基础篇**:从ActionScript的基本语法和数据类型开始,介绍变量、函数、控制结构等基础知识,帮助读者建立坚实的语言基础。 2. **面向对象篇**:详细讲解ActionScript的面向对象特性,如类、接口、继承、多态等...
通过ActionScript,开发者可以精确地控制时间轴,包括停止、播放、跳转到特定帧,以及响应帧事件等,实现复杂的动画效果。 五、图形和动画 ActionScript允许动态创建和修改图形,使用Shape对象、BitmapData对象等...
这段代码创建了一个绿色的矩形,并将其添加到舞台上,展示了基本的绘图和舞台操作。 1.5 面向对象编程在ActionScript 3.0中,创建类是面向对象编程的基础。以下是一个简单的类示例: ```actionscript package { ...
在探讨“Flash MX ActionScript”这一主题时,我们不得不深入理解其背后的技术脉络与应用场景。Flash MX,作为Adobe公司推出...即使在今天,回顾这段历史,我们仍然能从中汲取灵感和教训,指导未来的数字媒体创新之路。
书中不仅讲解了基础的运动学概念,如速度、加速度和重力,还涵盖了高级技术,如物理模拟、缓动函数和时间线控制。 1. **基础运动控制**:学习如何通过ActionScript设置对象的位置、旋转角度和大小,以及如何随着...
这使得学习ActionScript不仅仅是一段历史回顾,也是一种宝贵的编程技能投资。 总结来说,ActionScript 1.5是学习Flash内容制作和早期交互式网页开发不可或缺的知识部分,它为后来的编程语言,特别是ActionScript ...