`
fansfirst2008
  • 浏览: 98683 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 上海
社区版块
存档分类
最新评论

围观DefaultCellEditor之源码

阅读更多

 问题背景:

      项目中要实现自己的JTable的CellEditor,easy!参考官方例子代码,也就是extends AbstractCellEditor重写里面的getTableCellEditorComponent的方法,可是问题来了,实现了自己的cellEditor,但是其行为为只要点击cell,马上就cell就处于编辑状态,如何实现像默认的情况下,双击启动编辑模式呢?

解决办法:

      也许处于惯性思维方式下,想都没有想,便F3到了DefaultCellEditor源码,便开始寻找原始解决方案!

     

  /**
     * An integer specifying the number of clicks needed to start editing.
     * Even if <code>clickCountToStart</code> is defined as zero, it
     * will not initiate until a click occurs.
     */
    protected int clickCountToStart = 1;

 

     看到这条语句,心中窃喜,用大腿想都想得到,它就是控制点击次数,从而控制编译器启动的.

   

 public DefaultCellEditor(final JTextField textField) {
        editorComponent = textField;
	this.clickCountToStart = 2;
        delegate = new EditorDelegate() {
            public void setValue(Object value) {
		textField.setText((value != null) ? value.toString() : "");
            }

	    public Object getCellEditorValue() {
		return textField.getText();
	    }
        };
	textField.addActionListener(delegate);
    }

 

    这个类构造器让我迷惑了好久,原来它里面还有个内部类,这看起来就很复杂了!

   习惯了过程化编程思维方式的我,看到这句余音缭绕,弯弯曲曲的语句,会本能的放弃,纵使它实际是很简单,很优雅!

   放弃之后我选择了去寻找别的解决方式,google了,在尝试了别的比如有一条无所不能的语句,就可以达到目的的,或者

   就万能的语句,最终还是硬着头皮看它是怎么实现的.

    

    这次好像有点感觉了

  

protected EditorDelegate delegate;

 

  delegate的重复出现,让我好像想到了什么,对了,就是代理,难道这么个短小的几行和一个类,还用了代理模式?

  不用怀疑了,它确实用了代理模式!

   看了N多设计模式书的我,觉得那就更应该欣赏下这些代码了,而且我的观点一直是:设计模式,不仅让代码质量提高,而且

  理解起来更容易的

   那它代理了谁呢?这个问题确实让我困惑了很长时间

 

 protected class EditorDelegate implements ActionListener, ItemListener, Serializable {

        /**  The value of this cell. */
        protected Object value;

       /**
        * Returns the value of this cell. 
        * @return the value of this cell
        */
        public Object getCellEditorValue() {
            return value;
        }

       /**
        * Sets the value of this cell. 
        * @param value the new value of this cell
        */
    	public void setValue(Object value) { 
	    this.value = value; 
	}

       /**
        * Returns true if <code>anEvent</code> is <b>not</b> a
        * <code>MouseEvent</code>.  Otherwise, it returns true
        * if the necessary number of clicks have occurred, and
        * returns false otherwise.
        *
        * @param   anEvent         the event
        * @return  true  if cell is ready for editing, false otherwise
        * @see #setClickCountToStart
        * @see #shouldSelectCell
        */
        public boolean isCellEditable(EventObject anEvent) {
	    if (anEvent instanceof MouseEvent) { 
		return ((MouseEvent)anEvent).getClickCount() >= clickCountToStart;
	    }
	    return true;
	}
    	
       /**
        * Returns true to indicate that the editing cell may
        * be selected.
        *
        * @param   anEvent         the event
        * @return  true 
        * @see #isCellEditable
        */
        public boolean shouldSelectCell(EventObject anEvent) { 
            return true; 
        }

       /**
        * Returns true to indicate that editing has begun.
        *
        * @param anEvent          the event
        */
        public boolean startCellEditing(EventObject anEvent) {
	    return true;
	}

       /**
        * Stops editing and
        * returns true to indicate that editing has stopped.
        * This method calls <code>fireEditingStopped</code>.
        *
        * @return  true 
        */
        public boolean stopCellEditing() { 
	    fireEditingStopped(); 
	    return true;
	}

       /**
        * Cancels editing.  This method calls <code>fireEditingCanceled</code>.
        */
       public void cancelCellEditing() { 
	   fireEditingCanceled(); 
       }

       /**
        * When an action is performed, editing is ended.
        * @param e the action event
        * @see #stopCellEditing
        */
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            DefaultCellEditor.this.stopCellEditing();
	}

       /**
        * When an item's state changes, editing is ended.
        * @param e the action event
        * @see #stopCellEditing
        */
        public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
	    DefaultCellEditor.this.stopCellEditing();
	}
    }

     里面实现的接口都是一般的公共的接口,至少不是那种玩具代码一样,一看就看出了代理谁了?

     返回前面看,我最初的想法是代理的是JTextField这种可以编辑的组件,这也好像瞒合理的,编辑器嘛,就是那些可以让你可以编辑的组件!

     

 public Component getTableCellEditorComponent(JTable table, Object value,
						 boolean isSelected,
						 int row, int column) {
        delegate.setValue(value);
	return editorComponent;
    }

    观察这个方法,可以很快的否定上面的假设.代理对象在这里并没有真正的去代理可编辑的组件

   这个时候让我犯难了,在前后看看AbstractCellEditor,实在想不出端倪!

 

  

 /**
     * The delegate class which handles all methods sent from the
     * <code>CellEditor</code>.
     */

 

   突然间看到了这句话,它很快的告诉了delegate的意图,原来代理对象是处理cellEdtor的一些接口!

  

 总结:

    没有对象思维方式,去探寻基于像java这种面向对象语言,尤其是其源代码,会让你觉得无路可走!

    其实解决这个问题的方式,应该先去弄明白CellEditor这样的接口,看里面封装了些什么行为!

   问题的最终解决是,复写一些CellEditor里面的行为,就可以很快的实现了

  

 /**
        * Returns true if <code>anEvent</code> is <b>not</b> a
        * <code>MouseEvent</code>.  Otherwise, it returns true
        * if the necessary number of clicks have occurred, and
        * returns false otherwise.
        *
        * @param   anEvent         the event
        * @return  true  if cell is ready for editing, false otherwise
        * @see #setClickCountToStart
        * @see #shouldSelectCell
        */
        public boolean isCellEditable(EventObject anEvent) {
	    if (anEvent instanceof MouseEvent) { 
		return ((MouseEvent)anEvent).getClickCount() >= clickCountToStart;
	    }
	    return true;
	}

 

或者直接把上面的代码拷过去,就ok了!

 

由解决问题方法想到的,自己在面向对象方面,尤其是思维层次上,还是一个弱项!

分享到:
评论

相关推荐

    网狐6.6完整源码+内核源码+105款游戏源码(已解密).zip

    《网狐6.6完整源码与内核源码解析:105款游戏源码解密探索》 在IT行业中,源码是程序开发的核心,它揭示了软件的内部工作机制,是程序员进行二次开发、优化和调试的基础。"网狐6.6完整源码+内核源码+105款游戏源码...

    微信小程序商城系统源码

    微信小程序 商城 (源码)微信小程序 商城 (源码)微信小程序 商城 (源码)微信小程序 商城 (源码)微信小程序 商城 (源码)微信小程序 商城 (源码)微信小程序 商城 (源码)微信小程序 商城 (源码)微信小程序 商城 (源码)...

    SSCOM源码 DELPHI 源码

    SSCOM源码 DELPHI 源码 绝对源码!欢迎下载

    Linux常见驱动源码分析(kernel hacker修炼之道全集)--李万鹏

    Linux常见驱动源码分析(kernel hacker修炼之道)--李万鹏 李万鹏 IBM Linux Technology Center kernel team 驱动资料清单内容如下: Linux设备模型(中)之上层容器.pdf Linux设备模型(上)之底层模型.pdf Linux...

    微信小程序源码下载 微信小程序源码下载 2000套微信小程序源码

    本资源包含2000套微信小程序的源码,对于开发者来说是一份宝贵的参考资料,可以用来学习、研究或者作为开发新项目的起点。 源码下载是开发者获取程序原始代码的方式,对于学习和理解编程逻辑至关重要。这些微信小...

    饿了么源码 百度外卖源码 美团外卖源码 外卖系统源码

    订餐网,外卖网源码,带积分商城,商家系统,外卖网站建设! 系统特点: 周密策划、项目为先 "项目指导技术,技术服从项目",这是我们一贯秉承的原则,也是我们与其他系统开发商、网站建设公司的本质区别所在!我们...

    变速齿轮 易语言源码 变速齿轮源码 变速器源码

    易语言源码就是用这种语言编写的程序代码,通过阅读和理解这些源码,开发者可以学习到如何利用易语言来实现特定功能,比如变速齿轮。 在易语言中实现变速齿轮功能,主要涉及到以下几个关键知识点: 1. **系统时间...

    ssh框架项目源码ssh框架项目源码ssh框架项目源码

    ssh框架项目源码ssh框架项目源码ssh框架项目源码ssh框架项目源码ssh框架项目源码ssh框架项目源码ssh框架项目源码ssh框架项目源码ssh框架项目源码ssh框架项目源码ssh框架项目源码ssh框架项目源码ssh框架项目源码ssh...

    移动医疗APP源码 android (安卓版)妙手医生源码

    移动医疗APP源码是开发医疗健康应用的核心组成部分,它包含了应用程序的所有逻辑和界面设计。在Android平台上,这种源码通常是用Java或Kotlin语言编写的,并使用Android Studio作为集成开发环境(IDE)。在这个案例...

    cocos creator完整麻将源码下载

    《cocos creator完整麻将源码解析与开发指南》 cocos Creator是一款强大的2D游戏开发引擎,被广泛应用于游戏开发,尤其是休闲娱乐类游戏,如麻将。本篇将深入探讨"麻将源码"这一主题,结合cocos Creator的特性,为...

    C#项目源码大集合系列一

    源码01 销售管理系统 源码02 彩票分析系统 源码03 餐饮管理系统 源码04 C#点名程序 源码05 象棋游戏 源码06 变色球游戏 源码07 多功能计算器 源码08 记事本 源码09 简易画图程序 源码10 成绩管理系统 源码11 BBS论坛...

    51套经典企业网站源码(一)

    0001-2科技发展有限公司升级版源码 0001科技发展有限公司修正版源码 0002机械配件制造销售公司修正版源码 0003家具地板公司修正版源码 0004-1机械有限公司修正版源码 0004机械有限公司修正版源码 0005机械产品公司...

    捕鱼游戏源码 下载 最新完整版

    捕鱼游戏源码是一种基于计算机编程技术,用于开发模拟海洋捕鱼场景的电子游戏的代码集合。这类源码通常包含了游戏逻辑、图形渲染、音频处理、用户交互等多个方面的详细实现,为开发者提供了一个深入理解游戏开发过程...

    53客服系统源码 53kf源码

    在源码层面,53客服系统源码主要包含了以下几个关键知识点: 1. **多平台支持**:53客服系统通常支持网页、手机APP、微信等多种渠道的接入,源码中会有相应的接口实现,以确保用户可以通过不同的终端与客服进行交互...

    仿58同城赶集网源码

    分类源码,信息发布网站源码,信息源码,信息港网站源码,asp信息港源码,信息类网站源码,多种分类源码,信息网源码下载,asp信息网源码,信息发布系统源码,物流信息源码,房产信息网源码.net源码,公安信息网源码,家教信息...

    net-tools arp源码 ifconfig源码 route源码

    net-tools arp源码 ifconfig源码 route源码

    DIY个性T恤定制网站源码

    【DIY个性T恤定制网站源码】是一个用于创建在线个性化商品定制平台的软件系统,主要专注于T恤、杯子、台历和挂历等产品。这个源码允许用户通过简单的界面设计自己的产品,体现个人风格和创意。接下来,我们将深入...

    多功能在线报价系统源码

    【标题】:“多功能在线报价系统源码” 在线报价系统是一种基于网络的应用程序,它使得企业或个人能够方便快捷地提供产品或服务的价格信息给潜在客户。这个“多功能在线报价系统源码”是专为此目的设计的,允许用户...

    供应链管理系统源码

    供应链管理系统源码是一种用于管理企业内部以及与外部合作伙伴之间物流、信息流和资金流的软件解决方案。这个系统的核心目标是优化整个供应链流程,提高效率,降低成本,并确保在正确的时间、正确的地点提供正确的...

    分享 mud 文字游戏 源码

    《MUD文字游戏源码解析与开发探讨》 MUD,全称为Multi-User Dungeon(多用户地下城),是一种基于文本的在线多人游戏。在视觉化的游戏大行其道的...所以,抓紧时间下载并研究这份源码,开启你的文字游戏探索之旅吧!

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics