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面向对象设计的基本原则

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以下内容摘自《Head First 设计模式》

  • OO基础
  • 1.抽象
    2.封装
    3.多态
    4.继承

  • OO原则
  • 1.封装变化:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
    2.多用组合,少用继承
    3.针对接口编程,不要针对实现编程
    4.为交互对象之间的松耦合设计而努力
    5.类应该对扩展开放,就修改关闭
    6.依赖抽象,不要依赖具体类

  • 其他设计原则
  • 1.最少知识原则
    2.由超类主控一切,当他们需要的时候,自然去调用子类
    3.一个类应该只有一个引起变化的原因,将一个责任指派给一个类
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