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老顽童203:
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水果忍者鼠标跟随特效制作[转载] -
hairball00:
[转] 放出超多的Flash组件源代码 -
he74552775:
flash AS3 RegExp简单功能用法(转) -
hanshuai1232000:
第四点,有利也有弊,等你做了大型的aprg,你就知道了
[转]位图数据内存优化 -
yangfantao:
太感谢
[转] 放出超多的Flash组件源代码
这东西不太可能只用滤镜来实现,实实在在用程序画出来还差不多。
LZ不要想的太死板,有些东西需要动脑筋才能实现
送你个绿色的水晶球作为参考:
package { import flash.display.Graphics; import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; import flash.display.GradientType; import flash.geom.Matrix; /** * ... * @author Fox */ public class CrystalBall extends Sprite { //private var _light:Graphics; private var _r:Number; /** * 构造函数 * @param Radius */ public function CrystalBall(Radius:Number= 50) { _r = Radius; init(); } /** * 初始化 */ private function init():void { var _alp:Array = [1, 1]; var _col:Array = [0xC2FE12,0x0F7B41]; var _rat:Array = [0,255]; var _matr:Matrix = new Matrix(); var _scolR:Number = int(_r*2); _matr.createGradientBox(_scolR, _scolR,0, -_r, 0); this.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL, _col, _alp, _rat, _matr); this.graphics.drawCircle(0, 0, _r); this.graphics.endFill(); var _light:Shape= new Shape(); _col = [0xFFFFFF, 0xFFFFFF]; _alp = [0.8, 0]; _rat = [0, 180]; _matr.createGradientBox(_r*0.1, _r,Math.PI*0.5, 0, -_r); _light.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR, _col, _alp, _rat,_matr); _light.graphics.drawCircle(0, -_r * 0.42, _r * 0.8); _light.graphics.endFill(); _light.scaleY = 0.75; this.addChild(_light); } } }
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