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JDK6的新特性之十二:脚本语言支持(Scripting)转载

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JDK6增加了对脚本语言的支持(JSR 223),原理上是将脚本语言编译成bytecode,这样脚本语言也能享用Java平台的诸多优势,包括可移植性,安全等,另外,由于现在是编译成bytecode后再执行,所以比原来边解释边执行效率要高很多。加入对脚本语言的支持后,对Java语言也提供了以下好处。

1、许多脚本语言都有动态特性,比如,你不需要用一个变量之前先声明它,你可以用一个变量存放完全不同类型的对象,你不需要做强制类型转换,因为转换都是自动的。现在Java语言也可以通过对脚本语言的支持间接获得这种灵活性。

2、 可以用脚本语言快速开发产品原型,因为现在可以Edit-Run,而无需Edit-Compile-Run,当然,因为Java有非常好的IDE支持,我 们完全可以在IDE里面编辑源文件,然后点击运行(隐含编译),以此达到快速开发原型的目的,所以这点好处基本上可以忽略。

3、通过引入脚本语言可以轻松实现Java应用程序的扩展和自定义,我们可以把原来分布在在Java应用程序中的配置逻辑,数学表达式和业务规则提取出来,转用JavaScript来处理。

Sun的JDK6实现包含了一个基于Mozilla Rhino的 脚本语言引擎,支持JavaScript,这并不是说明JDK6只支持JavaScript,任何第三方都可以自己实现一个JSR-223兼容的脚本引擎 使得JDK6支持别的脚本语言,比如,你想让JDK6支持Ruby,那你可以自己按照JSR 223的规范实现一个Ruby的脚本引擎类,具体一点,你需要实现

javax.script.ScriptEngine(简单起见,可以继承

javax.script.AbstractScriptEngine

)和

javax.script.ScriptEngineFactory两个接口。当然,在你实现自己的脚本语言引擎之前,先到

scripting.dev.java.net project 这里看看是不是有人已经帮你做了工作,这样你就可以直接拿来用就行。

Scripting API



--------------------------------------------------------------------------------
Scripting API是用于在Java里面编写脚本语言程序的API, 在Javax.script中可以找到Scripting API,我们就是用这个API来编写JavaScript程序,这个包里面有一个

ScriptEngineManager类,它是使用Scripting API的入口,ScriptEngineManager可以通过

jar服务发现(service discovery)机制寻找合适的脚本引擎类(ScriptEngine),使用Scripting API的最简单方式只需下面三步

1、创建一个

ScriptEngineManager对象

2、通过

ScriptEngineManager

获得ScriptEngine对象

3、用ScriptEngine的eval方法执行脚本

下面是一个Hello World程序

/**

* @author chinajash

*/

public class HelloScript {

public static void main(String[] args) throws Exception {

ScriptEngineManager factory = new ScriptEngineManager();//step 1

ScriptEngine engine = factory.getEngineByName("JavaScript");//Step 2

engine.eval("print('Hello, Scripting')");//Step 3

}

}

运行上面程序,控制台会输出

Hello, Scripting

上面这个简单的Scripting程序演示了如何在Java里面运行脚本语言,除此之外,我们还可以利用Scripting API实现以下功能

1、暴露Java对象为脚本语言的全局变量

2、在Java中调用脚本语言的方法

3、脚本语言可以实现Java的接口

4、脚本语言可以像Java一样使用JDK平台下的类

下面的类演示了以上4种功能

package Scripting;

import java.io.File;

import javax.script.Invocable;

import javax.script.ScriptEngine;

import javax.script.ScriptEngineManager;

import javax.script.ScriptException;

/**

* @author chinajash

*/

public class ScriptingAPITester {

public static void main(String[] args) throws Exception {

ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();

ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("JavaScript");

testScriptVariables(engine);//演示如何暴露Java对象为脚本语言的全局变量

testInvokeScriptMethod(engine);//演示如何在Java中调用脚本语言的方法

testScriptInterface(engine);//演示脚本语言如何实现Java的接口

testUsingJDKClasses(engine);//演示脚本语言如何使用JDK平台下的类

}

public static void testScriptVariables(ScriptEngine engine) throws ScriptException{

File file = new File("test.txt");

engine.put("f", file);

engine.eval("println('Total Space:'+f.getTotalSpace())");

}

public static void testInvokeScriptMethod(ScriptEngine engine) throws Exception{

String script = "function hello(name) { return 'Hello,' + name;}";

engine.eval(script);

Invocable inv = (Invocable) engine;

String res = (String)inv.invokeFunction("hello", "Scripting" );

System.out.println("res:"+res);

}

public static void testScriptInterface(ScriptEngine engine) throws ScriptException{

String script = "var obj = new Object(); obj.run = function() { println('run method called'); }";

engine.eval(script);

Object obj = engine.get("obj");

Invocable inv = (Invocable) engine;

Runnable r = inv.getInterface(obj,Runnable.class);

Thread th = new Thread(r);

th.start();

}

public static void testUsingJDKClasses(ScriptEngine engine) throws Exception{

//Packages是脚本语言里的一个全局变量,专用于访问JDK的package

String js = "function doSwing(t){var f=new Packages.javax.swing.JFrame(t);f.setSize(400,300);f.setVisible(true);}";

engine.eval(js);

Invocable inv = (Invocable) engine;

inv.invokeFunction("doSwing", "Scripting Swing" );

}

}

Scripting Tool



--------------------------------------------------------------------------------
SUN提供的JDK6中有一个命令行工具——jrunscript,你可以在<JDK6_Home>/bin下面找到这个工具,jrunscript是一个脚本语言的解释程序,它独立于脚本语言,但默认是用JavaScript,我们可以用jrunscript来测试自己写的脚本语言是否正确,下面是一个在命令行运行jrunscript的简单例子

jrunscript

js>println("Hello,JrunScript");

Hello,JrunScript

js>9*8

72.0

js>
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