基础之石——接口、抽象类
本想在类中顺便提一下接口与抽象类这两个概念的,怎料自己偷懒并未将前两篇博文重新整理一番。在说明事件之前,不得不提到接口,有了接口这一概念可以更好的说明抽象类。在这篇博文中,会出现三个概念:接口、抽象类、事件。
在Java中,接口有两种意思:一、指概念性的接口,即能够被外部访问者直接使用的所有方法和属性构成的接口。在上C++课程时,老师所提到的那类接口;二、指用interface关键字定义的实实在在的接口,也称为接口类型。定义了常量值(常量字母一般全都大写)及抽象方法(未定义函数体的方法)。
我们这里所说的接口为第二种意思的接口,虽然接口也是一种类,但是接口无构造方法且无具体实现的方法,无法创建对象。
定义接口:
import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.KeyEvent; /** * 定义棋盘的接口类型 * 定义接口的关键字为interface,一个接口不能实现另一个接口,但是可以继承多个接口、不能继承类,这丰富了类的继承 * @author Daily * */ public interface GobangCofig extends java.awt.event.ActionListener,java.awt.event.KeyListener{ // 定义接口的关键字为interface // 定义接口的常量的五种方法 public static final int START_X = 30; // 棋盘起点的横坐标 public final static int START_Y = 50; // 棋盘起点的纵坐标 static final int TRANS_LONG_LINE = 15; // 棋盘横竖线的条数 final static int CHESS_SIZE = 28; //棋子的大小 int SIZE = 30; // 格子的大小 // 定义抽象方法 /** * 横向判断 * @param x 当前放置棋子的坐标 * @param y * @return 计数 */ public abstract int row(int x, int y); /** * 纵向判断 * @param x 当前放置棋子的坐标 * @param y * @return 计数 */ abstract int column(int x, int y); /** * 斜向上判断 * @param x 当前放置棋子的坐标 * @param y * @return 计数 */ public int slant_up(int x, int y); /** * 斜向下计数 * @param x 当前放置棋子的坐标 * @param y * @return 计数 */ int slant_down(int x, int y); }
定义类来实现接口:
import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.KeyEvent; /** * 定义绘制五子棋的界面类,继承JFrame并实现GobangConfig接口 * 接口必须通过类来实现它的抽象方法,实现接口的关键字implements,且该类必须实现接口的所有抽象方法 * @author Daily * */ public class GobangUI extends javax.swing.JFrame implements GobangCofig{ /** * 横向判断 * @param x 当前放置棋子的坐标 * @param y * @return 计数 */ public int row(int x, int y){ return 0; } /** * 纵向判断 * @param x 当前放置棋子的坐标 * @param y * @return 计数 */ public int column(int x, int y) { return 0; } /** * 斜向上判断 * @param x 当前放置棋子的坐标 * @param y * @return 计数 */ public int slant_up(int x, int y){ return 0; } /** * 斜向下计数 * @param x 当前放置棋子的坐标 * @param y * @return 计数 */ public int slant_down(int x, int y){ return 0; } /** * Invoked when an action occurs. */ public void actionPerformed(ActionEvent e){ } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } }
抽象类与接口的相同点:1、都不能被实例化;2、都能包含抽象方法。
抽象类与接口的主要区别:
1、抽象类中可以为部分方法提供默认的实现,而避免了子类重复实现;
2、抽象类具有一般类所具有的构造方法和具体实现的普通方法。
综上而言,抽象类是一般类与接口的集合体,可以自动提供部分方法的实现,但是不能创建对象。
抽象类的定义:(自己还没写过抽象类,因此将MouseAdapter类的源码copy上了,写明相关关键点)
/* * 抽象类的关键字为abstract class * 在抽象类中,我们可以定义属性、构造方法、普通方法、常量、抽象方法 * (我们可以将抽象类看做是:一般类与接口的集合) * @since 1.1 */ public abstract class MouseAdapter implements MouseListener, MouseWheelListener, MouseMotionListener { /** * {@inheritDoc} */ public void mouseClicked(MouseEvent e) {} /** * {@inheritDoc} */ public void mousePressed(MouseEvent e) {} /** * {@inheritDoc} */ public void mouseReleased(MouseEvent e) {} /** * {@inheritDoc} */ public void mouseEntered(MouseEvent e) {} /** * {@inheritDoc} */ public void mouseExited(MouseEvent e) {} /** * {@inheritDoc} * @since 1.6 */ public void mouseWheelMoved(MouseWheelEvent e){} /** * {@inheritDoc} * @since 1.6 */ public void mouseDragged(MouseEvent e){} /** * {@inheritDoc} * @since 1.6 */ public void mouseMoved(MouseEvent e){} }
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