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杂谈:Molehill API 的体现

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今天是flash 开发者值得庆祝的日子,adobe 放出了新的3D api 相关的资料和信息。于是,笔者在早上下载了最新flash player11的插件并安装测试了一下,由于本身的计算机比较差,在火狐浏览器运行运行了几个外国公司制作的3D 演示,在加载之后,cpu还是占据90%多,不知道是不是旧式的显卡不能支持硬件加速?所以在测试的时候运行出来的效果并不是很理想,体现很一般

同一时间,今天发布的文档新增了一些类库包,例如 stage3D类,和display3D包下的类库,这些类库是和3D进行打交道接口,使用者不必要关心他们是如何工作,只管使用就行。由于文档还是没有完善,很多用法还不清楚,测试用例还没有,所以要等adobe 官方发布后续的资料讲解使用用法。能够提前感觉Molehill带来的乐趣还是挺兴奋的,前提是要找一台好的机器来测试才可以得到一组满意测试的数据。因为官方没有说明使用什么电脑配置会获得flash 3d的最好体现,同一时间unity3d 的引擎 官方推出转换flash 的功能,这样使得3D应用变得更加强大和方便。这可能是一个笑话,但是今天各大的社区争先恐后宣布的自己的引擎支持了新的3D Api。不管他们是不是黄婆卖瓜,总体来讲,活跃的氛围对我们都是一件好事,不过要很好使用这个api 还是需要时间去探讨和学习,因为很多使用细节和概念还是很抽象,新的技术会带来更多的挑战,需要更加努力去探索。

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