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面向对象编程

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2 what is  oop?

  Reference: http://baike.baidu.com/view/2814288.htm

 

  面向对象:起初面向对象是专指在程序设计中采用封装、继承、多态等设计方法。现在这种思想已经涉及到

            软件开发的方方面面。(OOA object oriented analysis,ood,object oriented design,oop

            object oriented programming)

  基本概念:

            对象:是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示

                具体的事物,还能表示抽象的规则、计划和事件。

            对象的状态和行为:

                对象具有状态,一个对象用数值来描述它的状态。

                对象具体操作,用来改变对象的状态,操作就是对象的行为。

                对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封闭于对象的统一体中

            类:具体相同或相似性质的对象的抽象就是类。因此,对象的抽象是类,类的具体化是对象,也可以

                实例是对象。

                类具体属性和操作。

            类的结构:

                一般和整体,"is a" and "has a"

            消息和方法:

  面向对象的特征: 

      1.抽象: 

         抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解          全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。 

      2.继承: 

        继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。 

     3.封装: 

       封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。 

     4.  多态性: 

     多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。 

 

 

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