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遇敌概率

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对于传统RPG游戏踩地雷遇敌方式的概率设定通常有以下两种。
一、每步遇敌率,即设定一个遇敌概率值X,每走一步系统投骰子都有X的几率遇敌。
二、固定步数遇敌,即从某个起点(进入地图,或者从上一场战斗结束)系统投骰子决定下一次遇敌是X步之后,那么走到第X步遇敌。

问题:
一、以第一种方式设定,遇敌率为20%,请计算从起点走到第10步遇敌的概率(前9步都不遇敌)
二、以第二种方式设定,遇敌步数为5~15,请计算从起点走到第10步遇敌的概率(前9步都不遇敌
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