简单画板-3
实现:1 在窗体上取得画布
2 添加按钮组件后,在点击按钮是按钮要有反应。例如点击直线按钮,调用特定方法获得按钮上的内容后,判断要画的图形形状为直线,再调用画直线的方法画直线。
3点击按钮有反应,是要在按钮上添加监听器,监听器是java.awt包下的类
代码如下:
1 取得画布
/********************省略前半部分***********/
//定义一个画布对象
private java.awt.Graphics g;
//设置关闭窗体
jf.setDefaultCloseOperation(3);
//设置可视化 默认是不可见的 要设置可见才能看见窗体
jf.setVisible(true);
}
//取得画布 一定要在窗体设置可见之后
g=jf.getGraphics();
//创建一个监听器对象
FrameListener framelistener=new FrameListener(jf,g);(具体类在下面)
//将动作监听器添加到按钮上
Line.addActionListener(framelistener);
Reck.addActionListener(framelistener);
Curve.addActionListener(framelistener);
//画布上添加鼠标监听器
jf.addMouseListener(framelistener);
jf.addMouseMotionListener(framelistener);//鼠标拖动监听器的添加方法
}
}
2写一个监听器类 该类实现接口 java.awt.event.ActionListener (实现动作监听) 继承抽象类java.awt.event.MouseAdapter(实现鼠标监听)
public class FrameListener extends java.awt.event.MouseAdapter implements java.awt.event.ActionListener {
/*
* 写一个监听器类
*/
//定义x1,x2,y1,y2 用来存储坐标
private int x1;int x2;int y1;int y2;int x3;int y3;
//定义一个画板对象
private javax.swing.JFrame frame;
//定义一个画布属性
private java.awt.Graphics g;
//定义一个属性 用来获得按钮上的内容
private String command="直线";
//有参构造函数 初始化对象
public FrameListener(javax.swing.JFrame frame,java.awt.Graphics g){
this.frame=frame;
this.g=g;
}
//将接口 实现 将抽象类中的方法重写
//**********动作监听器***************************//
public void actionPerformed(ActionEvent e){
//调用getActionCommand()方法 获得按钮上的内容
command=e.getActionCommand();
}
//**********鼠标监听器***************************//
public void mousePressed(MouseEvent e) {
//获取点击的第一个点坐标
x1=e.getX();
y1=e.getY();
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
//判断所画的的形状
if(command.equals("直线")){
//获得第二个点坐标
x2=e.getX();
y2=e.getY();
g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
}
if(command.equals("矩形")){
x2=e.getX();
y2=e.getY();
g.drawRect(x1, y1, x2-x1, y2-y1);
}
//画曲线要用拖动的方法 曲线实际上是有无数直线画成的
public void mouseDragged(MouseEvent e){
if(command.equals("曲线")){
x2=e.getX();
y2=e.getY();
//画直线
g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
//交换坐标
x1=x2;
y1=y2;
}
}
}
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