Flash 中如何点击影片或组件 设置最顶层
这个也是我前不久做flash拼图游戏的一个小经验 as3 代码所写
stop();
ins1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,click_fun);
ins2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,click_fun);
function click_fun(e:MouseEvent):void{
setChildIndex(e.target as MovieClip,numChildren-1);
}
分享到:
相关推荐
2. **按钮**:Flash中的按钮组件用于响应用户的点击事件。它具有四个不同的状态:Up(未激活)、Over(鼠标悬停)、Down(按下)、Hit(点击区域)。 3. **ActionScript (AS)**:ActionScript 是一种面向对象的脚本...
3. **更新工程配置**:在项目的顶层`CMakeLists.txt`文件中,引入你的新组件。这通常通过调用`idf_component_get_property`函数完成,以获取组件的路径,并将其添加到`COMPONENTS`列表中。 4. **编写组件代码**:...
SPI Flash是一种常见的非易失性存储器,常用于FPGA应用中存储配置数据、程序代码等。M25P64则是SPI Flash的一种型号,它提供了64MB的存储容量,适用于各种需要大量数据存储的场合。在FPGA设计中,通过SPI(Serial ...
在Flash中,屏幕是一个重要的概念,它提供了创作用户界面的结构化组件。屏幕作为高级容器,使得构建复杂的应用程序变得容易,无需依赖主时间轴上的多个帧和层。屏幕的嵌套结构允许用户创建文档的层次结构,便于预览...
在本篇关于“Flash常用技巧(一)”的知识中,我们将探讨三个关键的Flash操作:鼠标指针变更、读取键盘输入的字符以及在Flash中打开定制的浏览器新窗口。 1. **鼠标指针变更** 当你需要自定义Flash中的鼠标指针样式...
- **存储器接口**:用于外部存储器(如SRAM或Flash)的读写操作。 - **时钟源**:为系统提供稳定的时钟信号。 - **复位电路**:确保系统能够稳定地启动。 **4.2 构建过程** - **步骤1:** 在SOPC Builder中添加所...
NandFlash控制器是嵌入式系统中用于管理NandFlash存储设备的核心组件。它负责与NandFlash芯片进行通信,执行读写操作,并提供错误检测和纠正机制,以确保数据的可靠存储。以下是对NandFlash控制器源代码的详细解释。...
本文将详细解析Flash CS5中的常用快捷键,帮助用户快速掌握操作技巧。 一、工具命令快捷键: 1. 箭头工具【V】:用于选取舞台上的对象。 2. 部分选取工具【A】:用于选取图形的部分区域。 3. 线条工具【N】:绘制...
在"NFC_NFC verilog_nandflash"项目中,Verilog被用来描述NFC控制器的逻辑功能。"top.v"通常代表整个设计的顶层模块,它包含了所有子模块的实例化和系统级的接口定义。在这个设计中,"top.v"可能包括了NFC控制器、...
- **Ctrl + Shift + Up**:将对象移至最顶层。 - **Ctrl + Up**:将对象向前移动一层。 以上是Adobe Flash软件中常用的快捷键总结,这些快捷键能够极大地提高创作效率和便捷性。对于新手来说,熟练掌握这些快捷键...
如果不指定,新实例将被放置在最顶层。 例如,如果你有一个名为"myClip"的电影剪辑实例,你可以这样复制它: ```actionscript duplicateMovieClip("myClip", "newMyClip"); ``` 这将在舞台上创建一个新的电影剪辑...
9. 自动设置基地址:SOPC Builder能够自动为集成的组件分配基地址,确保各个组件在系统中的地址空间不会相互冲突。 10. 加入System ID模块:System ID模块用于在系统中提供唯一标识,便于系统调试和配置。 11. ...
首先,在顶层Makefile中添加新开发板的配置选项,创建新目录存放相关代码,并复制参考开发板的配置文件进行修改。接着配置开发板,执行编译命令,最终生成uboot映像。 Nor Flash启动是uboot的一种启动方式,它通常...
在构建SOPC(System on a Programmable Chip)系统中,CPU是最核心的部分。本文将针对"Sopc搭建最小CPU常见问题"进行详细解答,帮助读者理解并解决在设计过程中可能遇到的问题。 首先,我们来看第一个问题,即10-10...
Event Bubbling是指在Flex中事件传播的一种机制,当一个事件在组件层次结构中被触发时,它会从发生事件的组件向上冒泡到其父组件,直到到达最顶层。理解事件冒泡对于编写响应用户交互的代码至关重要。 Cairngorm则...
在捕获阶段,事件从最顶层的根节点向目标节点传递;在目标阶段,事件到达触发事件的对象;最后在冒泡阶段,事件从目标节点向上冒泡到父节点,直到事件被处理或到达根节点。 4. **事件监听器**:为了响应事件,我们...
- **顶层视图**:展示了主板上的主要组件布局,如处理器、内存芯片、USB 接口等。 - **底层视图**:提供了主板背面的设计细节,便于用户了解设备内部结构及其工作原理。 **1.6 接口详情图** - **USB Type-A**: 可...