什么是设计模式?
我们在发现问题到解决问题这个过程中,常会发现很多问题是重复出现的,或是某个问题的变体,外在不同,而本质相同,建筑学上如是,软件行业也是,这些问题的本质就是模式。
这里给出项目中经常遇到的一个问题,配置文件读取问题。假如我们在项目中有一个配置文件(Properties),在运行时需要从它里面读取内容,我们可能会出现如下代码来读取文件:
Java代码
-
publicstaticStringgetProperty(StringpropKey)throwsException{
-
Propertiesprop=newProperties();
-
InputStreampropConfFile=Util.class.getClassLoader().getResourceAsStream("configure.properties");
-
-
-
returnproperty;
-
}
这里大家可以看到,每次我们要获取一个配置项,都需要去读取一次文件,这样的消耗是比较大的。而我们也知道,在产品系统(客户上线系统)中,配置项一般是不变的,所以这里的代码的代价就显得比较高了(如果是在开发阶段这样的代码是可以接收的),并且如果出现高并发有可能会出现文件读取上的瓶颈(多个线程访问同一个文件)。这里我们可以引入一个模式来解决这个问题。既然配置项是不变的,我们可以引入一个单例来解决这个问题,如:
Java代码
-
import
-
publicclassPropertiesUtil...{
-
privatestaticMappropertiesMap=null;
-
publicstaticStringgetProperty(StringpropKey)throwsException...{
-
if(propertiesMap==null)...{
-
-
}
-
-
}
-
}
上述代码不是经典的单例模式。这里能找到的单例是其中的Map,我们可以看到在PropertiesUtil中,该Map只可能存在一个实例。这样我们就可以保证只有一个实例的存在,也可以避免多次加载配置文件的问题。注意,这里没有考虑多线程,如果需要考虑需要在if(propertiesMap == null)里加入对线程的控制。
关于设计模式的概念,我在这里先给出一个我认为比较准确的概念。如下:
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样你就可以一次又一次的使用该解决方案而不做重复性的劳动。设计模式有四个基本要素:模式名称、问题、解决方案、效果。
分享到:
相关推荐
《设计模式之蝉》这本书可能是对设计模式的一种形象化描述,或是以蝉为比喻来讲解设计模式的概念。蝉在地下蛰伏多年,最终破土而出,仅生活在地面上的几周时间。这一生命周期与设计模式的持久价值有异曲同工之妙,即...
"设计模式之美——教你写出高质量代码"这个主题旨在帮助开发者更好地理解和应用设计模式,从而提升代码的质量和可维护性。设计模式不仅对面试有所帮助,也是职场发展中的必备技能,无论你使用哪种开发语言。 设计...
《Java设计模式之禅》是一本深入浅出讲解设计模式的书籍,书中不仅包含23种经典设计模式的案例,还详细介绍了设计模式背后的思想和原则,适合初学者以及对设计模式有一定了解的程序员阅读。本书旨在帮助读者理解如何...
人人都懂设计模式 设计模式是软件开发中的一种解决方案,它提供了一种通用的设计思想和方法论,可以帮助开发者更好地设计和实现软件系统。设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 在本书中...
在这个“设计模式之美”的学习笔记中,我们将探讨一些主要的设计模式,以及它们在实际开发中的应用。 首先,我们从创建型模式开始。这类模式主要用于对象的创建,如单例模式(Singleton)、工厂模式(Factory ...
《Head First 设计模式》与《Java设计模式(第2版)》是两本非常重要的IT书籍,专注于软件开发中的设计模式。设计模式是解决软件设计中常见问题的经验总结,它们提供了一种标准的方法来处理特定场景下的问题,使得代码...
GOF(Gang of Four)设计模式,由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位专家在他们的著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中提出,被誉为设计模式的经典之作。本资源包含了GOF设计...
什么是模式? 模式,即pattern。其实就是解决某一类问题的方法论。你把解决某类问题的方法总结归纳到理论高度,那就是模式。 Alexander给出的经典定义是:每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后...
这个压缩包文件"设计模式(包含5个设计模式)含源代码报告.rar"显然是一份宝贵的资源,它涵盖了五个核心的设计模式,并附带了详细的类图、源代码以及文档报告,这对于学习和理解设计模式至关重要。 首先,我们要探讨...
本系统基于六种设计模式,运用到的设计模式有备忘录模式,简单工厂模式,迭代器模式,状态模式,模版方法模式,单例模式。 具体实现过程、UML类图以及实现效果详见如下项目说明地址: ... 该系统为绘图系统,该系统通过...
设计模式 的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式(5): 工厂方法模式 、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式(7): 适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、...
设计模式是构建大型软件系统zui强大的方法之一,优化软件架构和设计已经逐渐成为软件开发和维护过程中的一个重要课题。 Python设计模式(第2版)通过11章内容,全面揭示有关设计模式的内容,并结合Python语言进行示例...
设计模式是解决软件开发中常见问题的经验总结,是软件工程的最佳实践之一。本手册将详细阐述23种经典设计模式,并结合C#语言特性,给出具体实现和应用示例。 首先,我们来了解一下设计模式的基本概念。设计模式是...
java设计模式之工厂模式java设计模式之工厂模式java设计模式之工厂模式java设计模式之工厂模式java设计模式之工厂模式java设计模式之工厂模式java设计模式之工厂模式java设计模式之工厂模式java设计模式之工厂模式...
在这篇文章中,我们将探讨六种常见的微服务架构设计模式:聚合器微服务设计模式、代理微服务设计模式、链式微服务设计模式、分支微服务设计模式、数据共享微服务设计模式和异步消息传递微服务设计模式。 聚合器...
软件设计模式大作业 本资源为一份完整的软件设计模式大作业,涵盖了六种设计模式的应用,分别是简单工厂模式、工厂方法模式、单例模式、门面模式、策略模式和观察者模式。该大作业的主要内容包括系统流程、系统类图...
软件设计模式(Java版)习题答案 本资源为软件设计模式(Java版)习题答案,由程细柱编著,人民邮电出版社出版。该资源涵盖了软件设计模式的基础知识,包括软件设计模式的概述、UML中的类图、面向对象的设计原则、...
在本书中,作者还分享了自己在设计模式方面的研究和实践经验,包括设计模式的原型、设计模式的分类、设计模式的应用等,并提供了一些常见的设计模式的示例代码,帮助读者更好地理解和掌握设计模式。 《JavaScript...