某网游是由国内某知名游戏公司研发并运营,游戏题材为武侠。在这款网游面世前,其单机版已经在玩家中赢得口碑,数个版本都大受欢迎。现在这款网游公测即将结束,而整个参加公测的玩家非常踊跃。现在需要进行大量的宣传活动,以让参加公测的玩家愿意为此款网游付费继续玩下去,为游戏的后续发展奠定良好基础。而本案例便是期间的活动之一。
活动名称:塑造你心中的"赏善罚恶"大使
合作公司:某知名网络游戏网站、某网吧联盟、某游戏杂志
合作分析:
一个活动的效应和其合作推广的宣传媒介有着密不可分的关系。某网络游戏门户网站在国内的同类宣传媒体中独占熬头,其下属的网吧联盟是全国规模最大的网吧联盟机构,加上月销量4万的某游戏杂志,线上线下、网络平面,能够为游戏进行全方位、立体式的专业宣传推广,必将给游戏厂商带来意外的惊喜。
活动分析:
GM的工作态度在很大程度上代表官方的一些态度,GM的行为对玩家在游戏中的"生活"有着很大的影响。由玩家自己制定GM的工作条例的活动,样式新颖且能够让玩家觉得自己是游戏的主人,觉得官方很重视他们的感受,这些充满人情味的做法肯定会得到广大玩家的响应,从而扩大某网络游戏的知名度,带动人气。
常识介绍:
GM:英文全称GameMaster,中文全称为"游戏管理员"。
GM是游戏厂商为了保证游戏品质,使玩家更大程度上享受游戏乐趣、得到更好的服务而聘请的在线游戏管理人员。
GM的主要工作是:了解游戏运行状况,解答用户问题;根据游戏规则维护游戏秩序;及时发现游戏的BUG,进行临时补救并及时向技术部门进行汇报;了解用户的需求,提交给相关部门进行改进。
活动说明:
腥风血雨的江湖,爱恨情愁的纷争,谁来主持公道?谁能力挽狂澜?
"侠客岛赏善罚恶大使"飘然而至——游戏中的GM
揭开侠客岛神秘面纱,某网络游戏的GM工作条例由你制定
说出你最中肯的意见,塑造你心中的"赏善罚恶"大使,让你的意见"飞来"吧。
活动流程:
1. 网站上公布活动新闻、活动页面和某网络游戏GM工作条例草案以及玩家意见提交系统。
2. 在相关页面上展示玩家提交的修改意见,并转给官方。
3. 由官方选出最中肯的玩家意见,并以此作为获奖的依据。
4. 获奖玩家的意见将公布在17173首页及相关页面上,玩家将获得相应的奖励。
活动提交口径:
享受您应有的权利
我对上面的第××条例不满!
我的意见:
[个人资料]
姓名:
性别:
身份证号码(请如实填写,以便奖品寄送):
联系电话:
联系地址:
email:
以前玩过哪些网游:
从那里听说某网络游戏:
说明:上标有*号的项目必填。
奖项设置:待定
活动时间: 待定
活动宣传:首页广告位(已定)
文字宣传:
1. 活动专题页面,链接注册系统的制作;
2. 某游戏网站首页、专区、网吧联盟首页以及官方发布活动新闻;
3. 网吧联盟首页图片宣传;
4. 在网站首页公告区公布活动开始(什么形式,多长时间);
5. 在网站首页活动情报区发布消息(什么形式,多长时间);
6. 活动时期跟进活动动向发布新闻通告;
网吧联盟:
1. 在网吧联盟公告榜上发布(多长时间,多少家网吧);
2. 开通专用客服QQ和热线电话并公布;
3. 在线活动帮助手册开通;
4. 网吧联盟省代向下做宣传(宣传范围)。
其他配合:
1. 论坛炒作;
2. 在某游戏杂志上进行某网络游戏活动宣传。
预算
1.网站广告费(已定);
2.某游戏杂志(广告及新闻、文章配合)。
案例分析:
1. 为什么要办这样的活动?
要宣传的网游是由原先在玩家中颇有口碑的单机游戏改编而来,因而本身就具有一定知名度。公测时玩家非常踊跃,而且经过公测后玩家已经基本熟悉了游戏的特点。这些都说明了在前段时间,在引导玩家认识游戏方面的宣传工作尚算成功。而现在游戏要收费,再针对游戏特色进行宣传已经没有太大必要,也不适合强调游戏的收费便宜(是否便宜玩家中有不同的评判标准)。既然如此,那么打出游戏的服务牌,说明以后将提供细致周到的服务,便成为这段时间的一个宣传主题。而GM是直接面向玩家的服务人员,所以选择办这样的活动,让玩家来为GM的工作制定标准,实际就表现了厂商全心全意为玩家服务的一种态度。
另外,让玩家来制订GM的工作规范,也有让玩家参与游戏运营的意味。自己当家自己做主,这样无疑可营造出玩家的责任感,提高玩家的忠诚度,使得收费后会留下大部分玩家。
不过,以"塑造你心中的‘赏善罚恶'大使"为活动名称,显得过于隐晦。这一活动最吸引玩家的是GM这样的关键词,因而活动名称中应出现GM的字眼。活动名称没有点明出活动的主旨,未免遗憾。不过此点可以通过其他的活动宣传工作来弥补。
2.为什么要找活动的合作单位?
寻找活动的合作单位,且合作单位都为媒体,一方面可以扩展活动的报道面,另一方面也可以为活动本身提供公正监督作用,令玩家有公平公正之感。而且,活动有回收问卷的过程,通过媒体的渠道可以节省在此需要花费的人力成本。
3.活动的可行性
因为活动是面向玩家。大部分玩家并没有做过GM的工作,甚至连GM的工作环境都没见识过。因而如果活动内容改成让玩家直接来写GM的工作规范,会无形中提高活动参与的门槛,使得玩家不愿意参与。不过可以看到,即便如策划文案中所写的那样,把GM的工作规范公布出来,让玩家来提意见。但整个GM工作规范文字过多(总共有4大部分37小条,因版面有限,故而未列出),且文字枯燥,玩家基本很少有耐性看完,无疑也提高了活动参与的门槛。如果能将之做成选择题,引导玩家以做题的方式来渐渐了解GM的工作规范,从而最后再让其提出意见,活动便更具有参与性。
最后总结一下。事实上,这个活动的主题是围绕GM这个主题进行,目的是让玩家认同游戏运营后的服务。这样看来,活动要做到两个方面:一是让玩家了解游戏的GM将如何提供服务(可以制作成专题在网站以及杂志上发布);二是摆出以玩家角度出发,打造出全心全意为玩家服务的态度。因而在整个活动中,除了活动流程里所列出的条陈外,还需要针对GM本身进行宣传工作(如以"某网络游戏的GM"为主题制作专题,全面介绍GM的工作环境等,在网站和杂志上发布)。另外,在最后还需将主题点明:某网络游戏将全心全意为玩家服务。
简单活动策划案格式
【活动名称】:
(活动的名称,内部交流时,无须填写正式的名称)
【活动目的】:
(阐述活动想要达到的目的,也就是为什么要做这个活动。视公司内部实际情况调整说明字数)
【活动内容】:
(简单介绍活动性质、内容、形式等信息)
【活动时间】:
(活动开始的时间,视情况需要可仔细划分为前期准备时间、活动宣传时间、活动进行时间)
【活动预算】:
(活动操办下来的花费总费用。视情况需要可以附件的形式列出详细的费用支出途径,以备审查)
【活动效果评估】:
(活动执行完毕后,考核活动执行效果的方式,这个其实很重要,不过觉得是给自己添麻烦省略掉或者说的很含糊的话也不是不可以)
【活动流程】(规则)
(活动具体该如何执行的解说,涉及其他部门/公司配合的内容,可考虑以附件形式递交且务求详尽)
【宣传途径】
(活动用什么样的方式宣传出去,也可以归并到活动流程里去)
【相关各部门协作配合单】:
(一个活动无论大小,总会涉及到策划人之外的其他人或者部门。而他们需要关心的仅仅只是,这个活动涉及的本人或者本部门在什么时间内需要干什么。你当然可以不列这个表,毕竟他们在什么时间内要干什么在[活动流程]和[宣传途径]里也许你说得够详细。但是列个表让具体负责做你事的人一目了然,绝对有助与你策划活动的顺利开展)
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