`
merrymode
  • 浏览: 54573 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 上海
社区版块
存档分类
最新评论

设计模式之【原型模式(prototype)】

阅读更多
在软件开发中,有时候可能会需要创建一些特别复杂的对象,如果系统中已经存在同样类型的对象,并且不同的属性个数相差不大的话,用Prototype模式可能是一个理想的选择。

定义 :用原型实例指定创建物件的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的物件。

Prototype 模式允许一个物件再创建另外一个可定制的物件,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型物件传给那个要发动创建的物件,这个要发动创建的物件通过请求原型物件拷贝它们自己来实施创建。
方法很简单,只要调用对象的clone方法返回一个新的对象就可以了。但是为什么没有其他新的方法来实现这个模式呢?因为Java中的Object提供了clone()方法来实现对象的克隆,所以Prototype模式实现一下子变得很简单.

在这个clone方法中,我们只要调用Object的克隆方法返回一个对象,就可以以最简单的方式实现Prototype模式。

在其他编程语言中,就需要创建一个当前类的新的对象,然后把当前对象本身的各属性的值复制一份给新创建的对象,并且返回新对象即可。


从上图中的main函数的调用过程来看,也可以很清晰地看出Prototype模式和其他创建型模式的不同:Prototype模式创建对象不是通过new一个类,而是通过一个现有的对象实例来的。

什么时候应该使用prototype模式呢?
1.当你要创建的对象与现有运行时对象相似度很大时
2.为了避免创建类的工厂类导致层次复杂度增加时
3.当类的实例只有不多的几种状态时(此时需要引进原型管理器)

Prototype模式常用在一些对象管理器中。这些对象管理器本身一般为单例模式,主要负责对象的创建和返回。由于返回的对象的类型基本上是一致的,而且返回的对象的各项属性大多保持一致,只有极少数属性才需要修改,所以用Prototype无疑是极好的选择。

需要注意的是:浅拷贝和深拷贝的区别。

简单的讲,浅拷贝就是只对当前对象的直属属性进行复制,如果其属性是基本类型的话,就复制原对象的值;如果其属性是其他对象的话,就复制对象的地址。而深拷贝则是麻烦的多,如果其属性是对象的话,就需要创建一个新的子属性的对象,并且对这个对象的各项属性进行复制,如果子属性还有子属性的话,则需要递归的进行复制操作。

一切就看需求,如果那些属性的值不会被变更的话,那么只需要实现浅拷贝即可;否则,深拷贝就是必须的。


import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.Serializable;
class Temp implements java.io.Serializable{
private final static long serialVersionUID =-1342345235354L;
}
public class Prototype implements Cloneable,Serializable{
private String str;
private Temp temp;
//clone
@Override
public Object clone() throws CloneNotSupportedException{
return (Prototype)super.clone();
}
//deep clone
public  Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException{
ByteArrayOutputStream bo= new ByteArrayOutputStream();
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bo);
oos.writeObject(this);
ByteArrayInputStream bi = new ByteArrayInputStream(bo.toByteArray());
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bi);
return ois.readObject();
}
public String getStr() {
return str;
}
public void setStr(String str) {
this.str = str;
}
public Temp getTemp() {
return temp;
}
public void setTemp(Temp temp) {
this.temp = temp;
}
}

public class TestPrototype {

/**
* @param args
* @throws CloneNotSupportedException
* @throws ClassNotFoundException
* @throws IOException
*/
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException, IOException, ClassNotFoundException {
Prototype pt = new Prototype();
Temp temp = new Temp();
pt.setTemp(temp);
pt.setStr("Hello world");
System.out.println("clone++++++++++++++++++++++++++++++++");
Prototype _pt = (Prototype) pt.clone();
System.out.println("pt.Str:"+pt.getStr());
System.out.println("_pt.str:"+_pt.getStr());
System.out.println("++++++++++++++++++++++++++++++++++++++");

System.out.println("改变pt的属性值,然后再比较:");
pt.setStr("你好!");
System.out.println("pt.Str:"+pt.getStr());
System.out.println("_pt.str:"+_pt.getStr());
System.out.println("比较pt和_pt中temp的值:");
System.out.println("pt.getTemp:"+pt.getTemp());
System.out.println("_pt.getTemp:"+_pt.getTemp());
System.out.println("++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++");

System.out.println("采用deepClone:");
Prototype dp = new Prototype();
dp.setTemp(temp);
Prototype _dp = (Prototype)dp.deepClone();
System.out.println("比较Temp的值");
System.out.println("dp.getTemp:"+dp.getTemp());
System.out.println("_dp.getTemp():"+_dp.getTemp());
}

}

运行结果:
clone++++++++++++++++++++++++++++++++
pt.Str:Hello world
_pt.str:Hello world
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
改变pt的属性值,然后再比较:
pt.Str:你好!
_pt.str:Hello world
比较pt和_pt中temp的值:
pt.getTemp:prototype.Temp@de6ced
_pt.getTemp:prototype.Temp@de6ced
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
采用deepClone:
比较Temp的值
dp.getTemp:prototype.Temp@de6ced
_dp.getTemp():prototype.Temp@1270b73
分享到:
评论
发表评论

文章已被作者锁定,不允许评论。

相关推荐

    原型设计模式prototype

    **原型设计模式(Prototype Pattern)**是一种创建型设计模式,它允许我们通过复制现有的对象来创建新对象,而不是通过构造函数来实例化新对象。在面向对象编程中,当我们需要频繁地创建具有相同或相似属性的对象时,...

    设计模式 创建型模式 Prototype模式(原型)

    Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。...

    设计模式之Prototype(原型)

    "原型"(Prototype)设计模式是其中的一种,它的主要目标是通过复制现有的对象来创建新的对象,而不是通过构造函数来创建新实例。这种方法尤其适用于当创建新对象的过程复杂或者昂贵时,例如,当对象需要大量初始化...

    设计模式之原型模式

    原型模式是设计模式中的一种,它是Java 23种经典设计模式之一,主要用来提高对象创建的效率。在原型模式中,我们通过复制或克隆一个已经存在的对象来创建新的对象,而不是通过构造函数来创建。这种方法尤其适用于当...

    c++-设计模式之原型模式(Prototype Pattern)

    原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,允许通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过类构造器。这种模式常用于需要频繁创建相似对象的场景,能够提高性能并减少内存使用。 原型模式的组成 原型接口...

    android设计模式之原型模式

    本文将深入探讨Android设计模式中的“原型模式”(Prototype Pattern),并结合提供的"prototype"压缩包中的示例代码进行解析。 原型模式是一种创建型设计模式,它的主要思想是通过复制已有对象来创建新对象,而...

    iOS设计模式之原型模式

    本文将深入探讨一种常见的设计模式——原型模式(Prototype Pattern),并结合具体的iOS应用场景进行解析。 原型模式是一种创建型设计模式,它的主要思想是通过复制已有对象来创建新对象,而不是通过构造函数来创建...

    设计模式C++学习之原型模式(Prototype)

    本篇文章将深入探讨“原型模式(Prototype)”这一经典的设计模式,它是面向对象设计的一个重要概念,尤其在C++编程中有着广泛的应用。 原型模式是一种创建型设计模式,它的核心思想是通过复制已有对象来创建新对象,...

    设计模式之原型模式Java实现和类设计图

    原型模式(Prototype Pattern)是其中一种行为设计模式,主要用于对象创建。它通过复制已有对象来创建新对象,而不是通过传统的构造函数来创建。在Java中,原型模式可以有效地提高性能,特别是在创建复杂对象时。 #...

    设计模式的原型模式的例子

    原型模式(Prototype Pattern)是软件设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是通过复制已有对象来创建新对象,从而减少创建新对象的成本。在原型模式中,类的实例化过程被替换为对已有实例的克隆操作,尤其适用...

    创建型模式之原型模式(Prototype Pattern)

    在软件设计中,原型模式是一种创建型设计模式,它提供了一种通过复制已有对象来创建新对象的方式,避免了重复的构造过程,提高了代码的效率和可维护性。原型模式的核心思想是利用对象的克隆功能来实现新对象的创建,...

    23种设计模式之Prototype模式代码

    **原型模式(Prototype模式)**是软件设计模式中的一个经典模式,属于创建型模式。它提供了一种通过复制现有的对象来创建新对象的方式,而无需知道具体创建过程的细节。这种模式在需要频繁创建相似对象时非常有用,...

    Prototype模式

    **原型模式(Prototype Pattern)**是一种创建型设计模式,它提供了一种通过复制已有对象来创建新对象的方式,而不是通过构造函数。在某些情况下,当创建新对象的成本非常高时(例如,对象需要大量的初始化操作或者从...

    设计模式——原型模式

    原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许我们通过复制现有的对象来创建新对象,而无需知道具体创建过程的细节。这种模式的核心在于,它提供了一种对象克隆的简便方法,使得对象的创建过程对用户...

    java设计模式之原型模式

    **Java设计模式之原型模式详解** 原型模式(Prototype Pattern)是设计模式中的一种结构型模式,主要用于快速创建对象。在Java中,它基于对象克隆的概念,允许我们复制已有对象而不必再次创建新实例,从而降低系统...

    [创建型模式]设计模之原型模式(Prototype Pattern)

    **原型模式(Prototype Pattern)**是一种创建型设计模式,它允许我们通过复制现有的对象来创建新对象,而不是通过构造函数或工厂方法。这种模式的核心在于,它提供了一种更高效、更灵活的方式来创建新实例,特别是在...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics