`
lovang
  • 浏览: 29435 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
最近访客 更多访客>>
社区版块
存档分类
最新评论
  • leayaya: 建议示例再做一下处理,比如实现和对象的操作换一下
    模式Bridge

模式State

    博客分类:
  • java
阅读更多
设计模式之State
State的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为.
何时使用?
State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了.
不只是根据状态,也有根据属性.如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,这点在数据库系统中出现频率比较高,我们经常会在一个数据表的尾部,加上property属性含义的字段,用以标识记录中一些特殊性质的记录,这种属性的改变(切换)又是随时可能发生的,就有可能要使用State.
是否使用?
在实际使用,类似开关一样的状态切换是很多的,但有时并不是那么明显,取决于你的经验和对系统的理解深度.
这里要阐述的是"开关切换状态" 和" 一般的状态判断"是有一些区别的, " 一般的状态判断"也是有 if..elseif结构,例如:
    if (which==1) state="hello";
    else if (which==2) state="hi";
    else if (which==3) state="bye";
这是一个 " 一般的状态判断",state值的不同是根据which变量来决定的,which和state没有关系.如果改成:
    if (state.euqals("bye")) state="hello";
    else if (state.euqals("hello")) state="hi";
    else if (state.euqals("hi")) state="bye";
这就是 "开关切换状态",是将state的状态从"hello"切换到"hi",再切换到""bye";在切换到"hello",好象一个旋转开关,这种状态改变就可以使用State模式了.
如果单纯有上面一种将"hello"-->"hi"-->"bye"-->"hello"这一个方向切换,也不一定需要使用State模式,因为State模式会建立很多子类,复杂化,但是如果又发生另外一个行为:将上面的切换方向反过来切换,或者需要任意切换,就需要State了.
请看下例:
public class Context{
  private Color state=null;
  public void push(){
    //如果当前red状态 就切换到blue
    if (state==Color.red) state=Color.blue;

    //如果当前blue状态 就切换到green
    else if (state==Color.blue) state=Color.green;

    //如果当前black状态 就切换到red
    else if (state==Color.black) state=Color.red;

    //如果当前green状态 就切换到black
    else if (state==Color.green) state=Color.black;
    
    Sample sample=new Sample(state);
    sample.operate();
  }
  public void pull(){

    //与push状态切换正好相反
    if (state==Color.green) state=Color.blue;
    else if (state==Color.black) state=Color.green;
    else if (state==Color.blue) state=Color.red;
    else if (state==Color.red) state=Color.black;

    Sample2 sample2=new Sample2(state);
    sample2.operate();
  }
}
在上例中,我们有两个动作push推和pull拉,这两个开关动作,改变了Context颜色,至此,我们就需要使用State模式优化它.
另外注意:但就上例,state的变化,只是简单的颜色赋值,这个具体行为是很简单的,State适合巨大的具体行为,因此在,就本例,实际使用中也不一定非要使用State模式,这会增加子类的数目,简单的变复杂.
例如: 银行帐户, 经常会在Open 状态和Close状态间转换.
例如: 经典的TcpConnection, Tcp的状态有创建 侦听 关闭三个,并且反复转换,其创建 侦听 关闭的具体行为不是简单一两句就能完成的,适合使用State
例如:信箱POP帐号, 会有四种状态, start HaveUsername Authorized quit,每个状态对应的行为应该是比较大的.适合使用State
例如:在工具箱挑选不同工具,可以看成在不同工具中切换,适合使用State.如 具体绘图程序,用户可以选择不同工具绘制方框 直线 曲线,这种状态切换可以使用State.
如何使用
State需要两种类型实体参与:
1.state manager 状态管理器 ,就是开关 ,如上面例子的Context实际就是一个state manager, 在state manager中有对状态的切换动作.
2.用抽象类或接口实现的父类,,不同状态就是继承这个父类的不同子类.
以上面的Context为例.我们要修改它,建立两个类型的实体.
第一步: 首先建立一个父类:
public abstract class State{
  public abstract void handlepush(Context c);
  public abstract void handlepull(Context c);
  public abstract void getcolor();
}
父类中的方法要对应state manager中的开关行为,在state manager中 本例就是Context中,有两个开关动作push推和pull拉.那么在状态父类中就要有具体处理这两个动作:handlepush() handlepull(); 同时还需要一个获取push或pull结果的方法getcolor()
下面是具体子类的实现:
public class BlueState extends State{
  public void handlepush(Context c){
     //根据push方法"如果是blue状态的切换到green" ;
     c.setState(new GreenState());
  }
  public void handlepull(Context c){
     //根据pull方法"如果是blue状态的切换到red" ;
    c.setState(new RedState());
  }
  public abstract void getcolor(){ return (Color.blue)}
}

同样 其他状态的子类实现如blue一样.
第二步: 要重新改写State manager 也就是本例的Context:
public class Context{
  private Sate state=null; //我们将原来的 Color state 改成了新建的State state;
  //setState是用来改变state的状态 使用setState实现状态的切换
  pulic void setState(State state){

    this.state=state;
  }
  public void push(){
    //状态的切换的细节部分,在本例中是颜色的变化,已经封装在子类的handlepush中实现,这里无需关心
    state.handlepush(this);
    
    //因为sample要使用state中的一个切换结果,使用getColor()
    Sample sample=new Sample(state.getColor());
    sample.operate();
  }

  public void pull(){
    state.handlepull(this);
    
    Sample2 sample2=new Sample2(state.getColor());
    sample2.operate();
  }
}

至此,我们也就实现了State的refactorying过程.
以上只是相当简单的一个实例,在实际应用中,handlepush或handelpull的处理是复杂的.
参考资源:
the State and Stategy
How to implement state-dependent behavior
The state patterns
分享到:
评论

相关推荐

    Android的状态机模式StateMachine与State

    在博文《Android的状态机模式StateMachine与State》中,作者可能会详细介绍如何创建和使用这两种组件。通常,状态机的实现会涉及到以下步骤: 1. **定义状态接口或抽象类**:创建一个State接口或抽象类,其中包含...

    设计模式State模式源码

    State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了. 不只是根据状态,也有根据属性.如果...

    状态模式 State Pattern

    ### 状态模式(State Pattern) #### 概念与定义 状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为,使对象看起来像是修改了它的类。该模式通过引入一个代表各种状态的类以及一个行为随着这些...

    每天感悟总结-状态模式State

    2009-03-10模式State:一个事件(消息)引起环境或数据的变化,可能导致状态变化,于是处理流程改变,这里的状态是把处理流程分成了很多阶段,通过状态机来根据传来的事件(消息)引发状态转换,管理状态属性和状态行为,...

    轻松掌握state设计模式

    ### State设计模式详解 #### 一、State模式的定义与概念 State模式是一种行为型设计模式,用于在不改变对象自身的情况下改变其行为。它的核心思想是:通过引入一系列的具体状态类来表示对象的不同状态,并将这些...

    设计模式之状态模式State

    状态模式通常包含三个主要角色:Context(上下文)、State(抽象状态)和ConcreteState(具体状态)。 上下文是拥有状态的对象,它定义了与该状态相关的接口,并负责在适当的时候将请求委托给相应的状态对象处理。...

    C++ State 设计模式 演示源代码

    http://blog.csdn.net/feiyinzilgd/archive/2011/04/05/6302717.aspx (C++ State 设计模式博客)演示源代码。用C++实现并较详细的讲述了Sate模式的意图和工作状态。

    试谈java设计模式之State.docx

    Java 设计模式之 State 模式 State 模式是一种行为型设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为。该模式的主要思想是将对象的状态和行为分离,使用不同的状态子类来实现不同的行为。 何时使用 State 模式...

    vmware6.5 忘记密码修复文件 state.tgz

    7. **替换state.tgz文件**:将之前备份的“state.tgz”文件上传到ESXi的 `/mnt/local` 目录下,覆盖原有的文件。 8. **重新启动ESXi**:执行`reboot`命令,让ESXi主机重启并应用更改。 9. **密码重置**:当ESXi...

    php设计模式 State (状态模式)

    状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,它使对象能够在运行时改变其行为,看起来好像修改了它的类。这种模式通常用于处理对象的状态变化,并且根据对象的不同状态执行不同的操作。在PHP中,状态模式可以帮助...

    C++设计模式.pdf

    State模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来像是改变了它的类。 #### Observer模式 Observer模式定义了对象之间的一种一对多依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象...

    设计模式原理与应用之行为模式.pptx

    State模式是一种行为模式,旨在解决允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为的问题。该模式可以允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 Strategy模式 Strategy模式是一种...

    设计模式精解-GoF23种设计模式解析附C实现源码.pdf

    State模式允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了其类。 #### 3.4 Observer模式 Observer模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知...

    设计模式C++学习之状态模式(State)

    状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。这种模式常用于处理对象的状态变化,并且使代码结构清晰,易于维护。 在C++中,状态模式通常包含以下几个关键...

    设计模式之状态模式(State Pattern)

    状态模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在状态模式中,一个对象的状态变化会导致其行为的变化,这种变化不是通过改变对象的类来实现的,而是通过改变对象的状态。这个模式的核心是封装可能...

    state模式

    State模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,看起来像是改变了它的类。这种模式常被用于处理具有多种状态的对象,使得对象的状态转换更加清晰,代码更易于理解和维护。 在State模式中,...

    23种设计模式(C++)

    State模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 #### Observer模式 Observer模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics