- 浏览: 308939 次
- 性别:
- 来自: 天津
文章分类
最新评论
-
suxiaojack:
15题,就是拿杨辉三角填充空格,答案应该是C(38,19)吧? ...
Project Euler解题汇总 013 ~ 022 -
songhaikang:
这篇文章挺好的,跟着你的步骤很快就可以入门了。非常感谢。
[转贴]Derby入门 —— (1) -
Eastsun:
呵呵,我没有Android的机器,所以兴趣不大
使用Java写的GVmaker虚拟机(开源) -
crapricorn:
那个版本的用不了虚拟键盘啊 呵呵 我们的手机没有实体键盘呀 所 ...
使用Java写的GVmaker虚拟机(开源) -
Eastsun:
crapricorn 写道希望sun侠能做出个android平 ...
使用Java写的GVmaker虚拟机(开源)
前言
:因为前几天做了一个有关凸包的题,并答应crackerwang写个blog解释一下我的算法.因为我比较懒的原因,一直拖到现在才写.预计一共有两篇,第一篇介绍求二维点集凸包的O(N*logN)时间复杂度的算法.第二篇介绍求凸包直径的O(N)时间复杂度的算法.
下面首先给出http://acm.tju.edu.cn/toj/showp2847.html
该题的C++代码,本文将使用Java
代码来描述.
- /**
- * TJU 2847 的C++解法
- * Written By Eastsun
- */
- #include<stdio.h>
- #include<math.h>
- #include<algorithm>
- #include<functional>
- #define S(arr,a,b,c) ((arr[b].x-arr[a].x)*(arr[c].y-arr[a].y)-(arr[c].x-arr[a].x)*(arr[b].y-arr[a].y))
- #define J(arr,a,b,c,d) ((arr[b].x-arr[a].x)*(arr[d].y-arr[c].y)-(arr[d].x-arr[c].x)*(arr[b].y-arr[a].y))
- #define Q(x) ((x)*(x))
- #define D(arr,a,b) (Q(arr[a].x-arr[b].x)+Q(arr[a].y-arr[b].y))
- using namespace std;
- struct Point{
- double x,y;
- };
- struct myCmp: public binary_function<Point,Point, bool >{
- bool operator()( const Point& p1, const Point& p2) const {
- if (p1.x==p2.x) return p1.y<=p2.y;
- else return p1.x<p2.x;
- }
- };
- int main(){
- int n;
- while (scanf( "%d" ,&n),n){
- Point *ps = new Point[n];
- for ( int i=0;i<n;i++) scanf( "%lf%lf" ,&ps[i].x,&ps[i].y);
- sort(ps,ps+n,myCmp());
- int *v = new int [2*n];
- int p,q;
- p =q =n;
- for ( int i=0;i<n;i++){
- v[p] =v[q] =i;
- while (p-n>=2&&S(ps,v[p],v[p-1],v[p-2])>=0){v[p-1] =v[p]; p--;}
- while (n-q>=2&&S(ps,v[q+2],v[q+1],v[q])>=0){v[q+1] =v[q]; q++;}
- p++;
- q--;
- }
- int len =p -q -2;
- Point *pps = new Point[len+2];
- for ( int i=q+1;i<p;i++) pps[i-q] =ps[v[i]];
- pps[0] =pps[len];
- int i=0,j=1;
- while (J(pps,i,i+1,j,j+1)>0) j++;
- double max =0;
- while (i<=len){
- double det =J(pps,i,i+1,j,j+1);
- if (det<0) i++;
- else if (det>0) j =(j+1>len?j+1-len:j+1);
- else {
- i++;
- continue ;
- }
- double tmp =D(pps,i,j);
- if (tmp>max) max =tmp;
- }
- delete [] ps;
- delete [] pps;
- delete [] v;
- printf( "%.2lf\n" ,sqrt(max));
- }
- return 0;
- }
一:凸包的定义及其应用
对于二维点集,其凸包(convex hull)是指包含所有点的最小的凸多边形.直观上看,如果用一条橡皮筋将所有的点圈住,当橡皮筋拉紧后的形状就是这些点的凸包.
下面就是凸包的示意图:
那么,我们为什么需要凸包这个概念呢?它又能解决什么问题?
首先,凸包上的点相对原有的点集,我们可以想象,其数量将大大减少.研究表明,对于二维情形,凸包顶点数m(k) =O(n^1/3).更一般的,对于k维球体中均匀分布的n个点,其凸包顶点数m(k) =O(n^(k-1)/(k+1)),可见凸包可大大降低平均意义下的时空复杂度.
另一方面,凸包相对原有点集增加了一个"序",原来是一个杂乱无章的点集,而现在是一个性质优美的凸多边形,研究起来方便很多.
关于其应用,这里我们只针对TJU2847来说,原题是求一个点集中任意两点的距离的最大值.显然,如果我们直接考虑这个点集中任意两点的距离,时间复杂度是O(N^2),下面我们可以看到,当求出其凸包后,我们可以在O(k)时间内求出这个值(这里的k是指凸包顶点个数k<=N).再加上构造凸包的时间复杂度O(N*logN),我们在O(N*logN)时间复杂度内解决了这个问题.
二:构造凸包的算法
二维点集构造凸包的算法有:卷包裹法(Gift-Wrapping),Graham-Scan扫描法以及分治算法,增量算法等等.这里我采用的是Graham-Scan算法的一种变形--x-y排序.(至于原本的极角排序的Graham-Scan算法,有兴趣的可以参阅《Introduction to Algorithms》第VII章的Computational Geometry一节,里面有详细的说明及正确性证明):
首先将给定点集对x的值进行排序,x值相同的按y的值排序.简单来说就是从左到右,从下到上排序.
排序后,记这些点为ps[0,1,..,k],显然点列的第一个点与最后一个点都在凸包上(想一想那个橡皮筋),然后我们从第一点开始到最后一个点进行如下处理:
构造一个堆栈(数组)stack[],stack[0] =ps[0],然后维持栈中点都是按右手系旋转(或者说从stack[0]到stack[p],所有的点都是按逆时针排列),对于每一个新增加的点,都首先检查栈顶的两个点与其是不是保持右手系,如果是,把这个点加入栈;否则,将栈顶点去掉,继续检查...一直到符合要求为止.
这样处理后的结果是:stack[]中得到一条连接ps[0]与ps[k]的,并且维持逆时针顺转的链.这个链就是我们要求的凸包的下半部分.用伪代码来描叙就是:
- //ps中保存了已经排好序的点
- Point[] stack = new Point[ps.length];
- int index = 0 , p = 0 ;
- while (index
- stack[p] =ps[index++];
- while (p>= 2 && stack[p- 2 ],stack[p- 1 ],stack[p] 不是右手系){
- stack[p- 1 ] =stack[p];
- p --;
- }
- p ++;
- }
显然,我们再从ps[k]到ps[0]做类似的处理就可以得到凸包的上半部分.当然,事实上我们可以把这两个工作一起做了:维持一个双头栈,使其头部的三个点为右手系,其尾部的三个点为左手系.这样经过一次扫描就可以得到整个凸包.伪代码如下:
- //ps中保存了已经排好序的点
- Point[] stack = new Point[ 2 *ps.length];
- int index = 0 , head =ps.length,tail =ps.length;
- while (index
- stack[head] =stack[tail] =ps[index++];
- while (head-ps.length>= 2 && stack[head- 2 ],stack[head- 1 ],stack[head] 不是右手系){
- stack[head- 1 ] =stack[head];
- head --;
- }
- while (ps.length-tail>= 2 && stack[tail+ 2 ],stack[tail+ 1 ],stack[tail] 不是左手系){
- stack[tail+ 1 ] =stack[tail];
- tail ++;
- }
- head ++;
- tail --;
- }
可以看出,整个算法并不复杂,或者可以说很优美.哦,等等,伪代码里面还有个判断"左手系","右手系"是怎么来的?这就涉及到一个数学概念:叉积
三:叉积
叉积,又叫外积,向量积.这里我不对叉积做太深入的探讨,只做一些概念性的描叙(且没有考虑数学上的准确性,只是为了解决问题方便),有兴趣的可以找本大学的<解析几何>之类的数学书看看.
定义:对于二维平面的两个向量a =[xa,ya],b =[xb,yb],其叉积 a×b =xa*yb -xb*ya (其实叉积的定义是在三维空间中的..)
另一方面,对于点X1 =[x1,y1],X2 =[x2,y2],对应的向量 X1X2 =[x2-x1,y2-y1]
性质:
对于平面上的三个点A,B,C所组成的三角形ABC的面积是向量AB与AC叉积的绝对值的一半,即 2*S(A,B,C) =|AB×AC|,并且当A,B,C三点按逆时间顺转时,AB×CD为正;当A,B,C三点按顺时间顺转时,AB×AC为负;A,B,C三点共线时,其叉积为0.
四:具体代码
有了上面的知识,下面给出具体的求凸包的Java代码.
首先给出用于表示Point的类:
- package convex;
- public class Point implements Comparable<Point>{
- public double x,y;
- public static double distanceSq(Point p1,Point p2){
- return (p2.x-p1.x)*(p2.x-p1.x)+(p2.y-p1.y)*(p2.y-p1.y);
- }
- public Point(){
- this ( 0.0 , 0.0 );
- }
- public Point( double x, double y){
- this .x =x;
- this .y =y;
- }
- /**
- * 实现Comparable的compareTo方法,将Point按从左到右,从下到上排序
- */
- public int compareTo(Point p){
- if (x ==p.x) return y==p.y? 0 :(y>p.y? 1 :- 1 );
- else return x>p.x? 1 :- 1 ;
- }
- }
- package convex;
- import static java.util.Arrays.sort;
- /**
- * 用于求点集凸包以及求凸包直径的算法类
- */
- public class Algorithm{
- //避免生成该类实例
- private Algorithm(){}
- /**
- * 构造Point数组ps中从fromIndex到toIndex的Point的凸包,时间复杂度O(N*logN)
- * 注意: 该方法可能改变ps数组中从fromIndex到toIndex元素的顺序
- * 前置条件: 一个任意的二维点集,不同点的个数>=2
- *@param ps 保存二维点集的Point数组
- *@param fromIndex 点集在数组中的起始位置
- *@param toIndex 点集在数组中的结束位置
- *@param convex 用来保存凸多边形的顶点的Point数组,其顶点将按逆时针排列
- *@param offset 保存数据在convex数组中的起始位置
- *@return length 凸多边形的顶点数目
- */
- public static int getPointsConvexClosure(Point[] ps, int fromIndex, int toIndex,Point[] convex, int offset){
- sort(ps,fromIndex,toIndex);
- int len =toIndex -fromIndex;
- Point[] tmp = new Point[ 2 *len];
- int up =len, down =len;
- for ( int index =fromIndex;index
- tmp[up] =tmp[down] =ps[index];
- while (len-up>= 2 &&multiply(tmp[up+ 2 ],tmp[up+ 1 ],tmp[up])>= 0 ){
- tmp[up+ 1 ] =tmp[up];
- up++;
- }
- while (down-len>= 2 &&multiply(tmp[down- 2 ],tmp[down- 1 ],tmp[down])<= 0 ){
- tmp[down- 1 ] =tmp[down];
- down--;
- }
- up --;
- down ++;
- }
- System.arraycopy(tmp,up+ 1 ,convex,offset,down-up- 2 );
- return down-up- 2 ;
- }
- /**
* 计算向量ab与ac的叉积
*/
private static double multiply(Point a,Point b,Point c){
return multiply(a,b,a,c);
}
/**
* 计算向量ab与cd的叉积
*/
private static double multiply(Point a,Point b,Point c,Point d){
return (b.x-a.x)*(d.y-c.y)-(d.x-c.x)*(b.y-a.y);
} - }
- convex.rar (3 KB)
- 描述: 本文中使用的Java代码,并包含TJU2847的 Java代码
- 下载次数: 65
评论
这次你真的不用写了.
非常谢谢.以后在请教你其他问题
你这个构造凸包的方法不错比那个算及角的要减少精度误差.
算直径的还不是很明白.
凸包那个算法还好.
不过还是有点小小的问题.
这个地方while(down-len>=2&&multiply(tmp[down-2],tmp[down-1],tmp[down])<=0){
tmp[down-1] =tmp[down];
down--;
}
改成while(down-len>=2&&multiply(tmp[down-2],tmp[down-1],tmp[down])<0)
求周长会不会有影响?
上次在做一个题目的时候发现加等号错不加就对.一直没有找到这个特殊的数据
你说“终于明白了”。
我还以为我可以不用写第二篇了。
不过你还是先自己google一下吧,我现在不在学校不方便写。
你的RMQ是在哪本书上看到的..
难道是传说中的算法导论??
某年月日,某人问我:你可知道 RMQ 问题?
我说:不曾听过这个名字。
某人于是描述了一遍 RMQ 问题,并说:似乎有一个算法,可以做到预处理时间 O(n),查询时间 O(1)。
我想了一回,便说:那定然是个很精巧的算法,我不能及。
某人说:请替我查访一下罢。
我说:好,我便查访一下罢。
于是我拜请 google 大神,照见一切以 RMQ 为名的先贤足迹,于 15 分钟后寻得 R.E.Tarjan、M.A.Bender 等先知留下的文献卷轴。于是 RMQ-LCA 问题的一切秘奥,均展现在我们的眼前。
于是某人说:赞美政委大能!算法的光辉必将照亮一切黑暗前路。
我说:善。
你的RMQ是在哪本书上看到的..
难道是传说中的算法导论??
http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2823
这道题用 RMQ 应该是违规的。从题意来看,任意时刻你应该只能访问其中 k 个元素。而且事实上,这题用 RMQ 也是牛刀割鸡了。
但是我在做那个题目的时候是想构造一个最小外接圆,然后在求上面所有点的两两距离.最后因为没有看明白书上的dephi代码而做罢了..
看来eastsun大哥对算法和数据结构的功底不在一般计算机学生之下了..对你的佩服已经由如滔滔...(将来也要和你一样,嘿嘿)
我再问个典型算法的问题:RMQ-LCA,你会吗?这个好像是个很典型的算法,但是在网上却找不到很好的答案...你要是会就稍微在底下给我留言一下...(当然要是再写个BLOG就更加好了..嘿嘿)
具体的问题你可以参照这个:http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2823
我用优先队列过是能过,但是效率就....
直接看 The LCA Problem Revisted 这篇论文好了,可以直接下载,很容易懂。
但是我在做那个题目的时候是想构造一个最小外接圆,然后在求上面所有点的两两距离.最后因为没有看明白书上的dephi代码而做罢了..
看来eastsun大哥对算法和数据结构的功底不在一般计算机学生之下了..对你的佩服已经由如滔滔...(将来也要和你一样,嘿嘿)
我再问个典型算法的问题:RMQ-LCA,你会吗?这个好像是个很典型的算法,但是在网上却找不到很好的答案...你要是会就稍微在底下给我留言一下...(当然要是再写个BLOG就更加好了..嘿嘿)
具体的问题你可以参照这个:http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2823
我用优先队列过是能过,但是效率就....
你终于弄上来了...
学习一下先
发表评论
-
使用基于邻接表的Dijkstra算法求解Project Euler问题
2008-10-04 21:56 3532Project Euler中的几个问题 首先,来看一看P ... -
《程序员》2007第十期算法擂台之JAVA解法
2007-10-15 23:46 2719题目: 引用 人和计算机做猜数游戏.人默想一个四位数,由计算机 ... -
《程序员》2007第九期之算法擂台
2007-09-16 00:42 3182原题: 在8*8的棋盘上分布着n个骑士,他们想约在某一格中聚会 ... -
《程序员》2007第八期之算法擂台
2007-08-19 19:55 3294题目描述(手头没书,不知道有没有记错):有v个在一条直线上的村 ... -
一个关于字符串操作的算法题
2007-08-01 19:46 2781最近在网上看到一道关于字符串操作的算法题,不过原题的表述以及给 ... -
程序员2007年3月刊上的一道算法题
2007-05-05 23:16 8558晚上无聊的时 ... -
几个经典的博弈问题
2007-03-26 18:34 5598有一种很有意思的游戏,就是有物体若干堆,可以是火柴棍或是围棋子 ... -
求1~N中1出现的次数的递归算法
2007-03-14 17:02 4176在网上看到的一个算法题,据说是某个大公司的面试 ... -
利用正则式计算表达式的值
2007-02-26 14:00 3224RT,最近又看了下JAVA的正则式,解决了之前对JAVA中正则 ...
相关推荐
简单来说,一个凸包是包含在一个二维平面上所有点的最小凸多边形。这个多边形的边界上的每个点都与至少两个其他点相连,而且任何两点之间的线段都在多边形内部或边界上。凸包的概念可以推广到更高维度的空间。 对于...
总之,凸包模版旋转卡壳算法是一种高效的计算二维点集凸包直径的方法。它通过巧妙地利用了凸包性质和叉积来优化搜索过程,实现了线性时间复杂度的解决方案。在编程竞赛或实际项目中,当需要快速求解凸包直径时,这是...
### 一种确定点集最远点对的最优算法解析 #### 概述 本文提出了一种确定平面内点集最远点对的最优算法。针对一个由n个点构成的...这种方法不仅适用于二维平面点集,其思想也可以扩展应用于更高维度的空间点集问题。
- **二维点集凸包**: - **水平序法**:基于点的坐标排序构建凸包。 - **动态凸包**:允许在线添加或删除点。 - **Set动态维护凸包**:利用集合数据结构进行维护。 - **旋转卡壳**:一种高效的寻找凸包直径的算法...
9. **寻找点集凸包的卷包裹法**:通过动态地构建凸包,适用于动态更新的点集。 10. **凸包MelkMan算法的实现**:专门针对动态更新的点集寻找凸包的一种高效算法。 11. **凸多边形的直径**:即凸多边形中最远两点间的...
- 网格:处理二维或三维网格上的问题,如格点上的最短路径问题。 - 圆:涉及圆的基本性质,如半径、直径、圆周、面积的计算,以及点与圆的关系判断。 - 整数函数:处理整数操作,包括取模、最大公约数、最小公...
- **POINT**: 表示二维平面上的一个点,包含 `x` 和 `y` 坐标。 ```cpp struct POINT { double x; double y; POINT(double a = 0, double b = 0) { x = a; y = b; } }; ``` - **LINESEG**: 表示线段,由起点...
- **凸包算法**: 包括Graham扫描法等,用于寻找二维平面上一系列点的最小凸多边形。 6. **图搜索算法** - **BFS (宽度优先搜索)**: 用于遍历或搜索图中的节点。 - **DFS (深度优先搜索)**: 用于遍历或搜索图中的...
4.8 二维阵列变换 154 4.9 从字典中取值 155 4.10 给字典增加一个条目 157 4.11 在无须过多援引的情况下创建字典 158 4.12 将列表元素交替地作为键和值来创建字典 159 4.13 获取字典的一个子集 161 4.14 反转...
点集直径是指点集中任意两点之间的最大距离。这个问题在计算几何中有多种解决方案。 #### 5.5 最近距离对 (Closest Pair) 最近距离对问题是指在一组点中找到距离最近的两点。这个问题可以通过分治策略高效求解。 ...
- **快速生成一个点集的凸包** - **利用Graham扫描算法** **1.11 网格** - **二维网格的遍历方法** - **网格上的最短路径寻找** **1.12 圆** - **圆的切线和弦的性质** - **两圆相交的判断** **1.13 整数函数**...
- **Graham Scan算法**:一种经典的二维凸包构造算法。 - **Jarvis March算法**:也称为包裹法,是另一种构造凸包的有效方法。 ##### 1.11 网格 - **网格生成**:介绍如何生成规则或不规则的网格。 - **网格搜索**...