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老顽童203:
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水果忍者鼠标跟随特效制作[转载] -
hairball00:
[转] 放出超多的Flash组件源代码 -
he74552775:
flash AS3 RegExp简单功能用法(转) -
hanshuai1232000:
第四点,有利也有弊,等你做了大型的aprg,你就知道了
[转]位图数据内存优化 -
yangfantao:
太感谢
[转] 放出超多的Flash组件源代码
http://www.flashas.net/asbc/20090215/3921.html
AS3的 事件流就三个阶段,捕获 > 目标 > 冒泡
而在鼠标事件中,共有10种鼠标事件,分别如下:
点击事件: MouseEvent.CLICK ,MouseEvent.DOUBLE_CLICK
按键事件: MouseEvent.MOUSE_DOWN ,MouseEvent.MOUSE_UP
悬停事件: MouseEvent.MOUSE_OVER ,MouseEvent.MOUSE_OUT ,MouseEvent.ROLL_OVER ,MouseEvent.ROLL_OUT
移动事件: MouseEvent.MOUSE_MOVE
滚轮事件: MouseEvent.MOUSE_WHEEL
最令我不解的就是
悬停事件: MOUSE_OVER ,MOUSE_OUT ,ROLL_OVER ,ROLL_OUT
它们的具体工用是相似的
MOUSE_OVER = ROLL_OVER
MOUSE_OUT = ROLL_OUT
唯一不同的是前者参与事件流的冒泡阶段,而后者则不参加,
黑羽书上的例子类似,一个内部有文本框的按钮,
MOUSE_OVER ,MOUSE_OUT 事件中,鼠标移到按钮上,会触发over事件,当鼠标继续移,移到按钮里的文本上时,
就会触发文本的MOUSE_OVER事件,同一时间,按钮的MOUSE_OUT事件也会触发
而如果使用ROLL_OVER ,ROLL_OUT呢,这种情况下,鼠标移入按钮后,只要不移出按钮范围,按钮的OUT事件是不会触发的.
(________________________________
//括号内的内容为后期补充,实然是最终结果,建议先跳过看后面的,回头再看本段文字
此处我掉入了一个误区,不明白为什么移上子mc会触发移出事件,然后又触发移入事件,
其实不然,是事件流的原因,因为事件流机制默认是在冒泡阶段侦听的
所以整个流程解析就是,
1.先是鼠标移入按钮范围,触发按钮mc的①MOUSE_OVER事件,向上冒泡,没有其它对象侦听了,
2.鼠标继续移,移入内部影片剪辑a的范围时,触发mc的②MOUSE_OUT事件,同时又触发a的③MOUSE_OVER事件,
3.进入子影片剪辑a的冒泡阶段,因为a的父对象mc有侦听④MOUSE_OVER事件的,所以会触发mc的移入事件
4.鼠标移出a影片剪辑范围(仍未移出mc范围)时,触发a侦听的⑤MOUSE_OUT事件,
5.进入子影片剪辑a的冒泡阶段,触发mc的移出事件⑥MOUSE_OUT
6.鼠标重新移入到mc影片剪辑的范围,触发mc的⑦MOUSE_OVER事件
7.鼠标移出mc范围,触发mc的⑧MOUSE_OUT事件
//鼠标移入mc范围,未移入子影片剪辑a范围
//外部_移入_当前 mc _目标 mc <<mc的MOUSE_OVER生效 ①
//鼠标移入子影片剪辑a范围
//外部_移出_当前 mc _目标 mc <<mc的MOUSE_OUT生效 ②
//内部_移入_当前 a _目标 a <<mc.a的MOUSE_OVER生效 ③
//外部_移入_当前 mc _目标 a <<冒泡阶段,mc的MOUSE_OVER生效 ④
//鼠标移出子影片剪辑a范围
//内部_移出_当前 a _目标 a <<mc.a的MOUSE_OUT生效 ⑤
//外部_移出_当前 mc _目标 a <<冒泡阶段,mc的MOUSE_OUT生效 ⑥
//外部_移入_当前 mc _目标 mc <<mc的MOUSE_OVER生效 ⑦
//鼠标移出影片剪辑mc范围,回到舞台
//外部_移出_当前 mc _目标 mc <<mc的MOUE_OUT生效⑧
上面是trace出来的结果,下面是源代码,场景中一个大影片剪辑mc,套一个小影片剪辑a
________________________________)
因为displayObject中 DisplayObjectContainer(容器)对象有一个属性mouseChildren,控制子显示对象是否接受事件,一般看到上面的话,而又知道mouseChildren属性的朋友,就会有疑问了(包括刚才的我),那这样我设显示对象的mouseChildren属性为false不就可以避免MOUSE_OUT事件在按钮内部触发了吗?
对了,这点黑羽在最后说明白了,在某些情况下,我们需要在子显示对象上写事件的,如果设了mouseChildren为false,则很不方便了.
最后,我对事件的冒泡过程不太明确,自己写了个小测试来验证了.
在场景中再一个矩形影片剪辑,实例名mc
双击进入后,再画一个矩形(稍小的),做成影片剪辑,实例名a
这样做成了一个父子套的关系,
然后写代码
运行,在单纯mc的范围上单击,返回的target是mc,currentTarget也是mc
输出结果:
mc _ mc
而如果鼠标再移入一点,在a影片剪辑上单击的时候,
事件流先到达目标阶段,触发a的侦听,然后冒泡阶段,再到mc
所以target一直是a,但currentTarget目标会在两次触发中分别为a(内层)和mc(外层)
输出结果:
a _ a
mc _ a
上面这个实验就是想证明自己的一个想法,冒泡事件是否触发的顺序是从底到顶的,上面的输出证实了这点理解.
这里可以返回上面看括号里的内容了,看完再接下面这段总结
总结:
1.事件流是面向DisplayObject的一个过程机制,但凡显示对象触发的事件,必有这个流过程,自上而下,再自下而上
2.事件流机制是在同一条路径上的父子关系的显示对象都会参与的(默认)
3.参与事件流的对象,对内部子对象,同样会触发MOUSE_OUT事件的
4.最重要的一点就是,子对象触发的事件,只要父对象有侦听,那么无论如何,父对象都会触发一次所侦听的事件
而且顺序是子对象先触发事件,然后父对象再触发(这是由冒泡阶段的顺序触发的)
5.将addEventListener函数中的第三个参数设为true,则只在捕获阶段侦听,对于没有子对象的元素,事件是不会触发的,只有当子对象同样侦听相同事件时,才会触发事件(因为没有目标阶段)
反正要理解事件机制,三个阶段的执行顺序及执行因素理解好后,下面的原理就很好理解了
如果设置addEventListener函数的第三个参数为true,会中断目标阶段的检测,但它始终会参加事件流,
所以ROLL_OVER和ROLL_OUT是实现不参加事件流(捕获和冒泡均不参加)操作的方法
呵呵,又加深了一点理解,开心ing.......
(本文花时颇长,其中有多次修改,可能文路上会有点乱,如有错误,敬请大家指正)
AS3的 事件流就三个阶段,捕获 > 目标 > 冒泡
而在鼠标事件中,共有10种鼠标事件,分别如下:
点击事件: MouseEvent.CLICK ,MouseEvent.DOUBLE_CLICK
按键事件: MouseEvent.MOUSE_DOWN ,MouseEvent.MOUSE_UP
悬停事件: MouseEvent.MOUSE_OVER ,MouseEvent.MOUSE_OUT ,MouseEvent.ROLL_OVER ,MouseEvent.ROLL_OUT
移动事件: MouseEvent.MOUSE_MOVE
滚轮事件: MouseEvent.MOUSE_WHEEL
最令我不解的就是
悬停事件: MOUSE_OVER ,MOUSE_OUT ,ROLL_OVER ,ROLL_OUT
它们的具体工用是相似的
MOUSE_OVER = ROLL_OVER
MOUSE_OUT = ROLL_OUT
唯一不同的是前者参与事件流的冒泡阶段,而后者则不参加,
黑羽书上的例子类似,一个内部有文本框的按钮,
MOUSE_OVER ,MOUSE_OUT 事件中,鼠标移到按钮上,会触发over事件,当鼠标继续移,移到按钮里的文本上时,
就会触发文本的MOUSE_OVER事件,同一时间,按钮的MOUSE_OUT事件也会触发
而如果使用ROLL_OVER ,ROLL_OUT呢,这种情况下,鼠标移入按钮后,只要不移出按钮范围,按钮的OUT事件是不会触发的.
(________________________________
//括号内的内容为后期补充,实然是最终结果,建议先跳过看后面的,回头再看本段文字
此处我掉入了一个误区,不明白为什么移上子mc会触发移出事件,然后又触发移入事件,
其实不然,是事件流的原因,因为事件流机制默认是在冒泡阶段侦听的
所以整个流程解析就是,
1.先是鼠标移入按钮范围,触发按钮mc的①MOUSE_OVER事件,向上冒泡,没有其它对象侦听了,
2.鼠标继续移,移入内部影片剪辑a的范围时,触发mc的②MOUSE_OUT事件,同时又触发a的③MOUSE_OVER事件,
3.进入子影片剪辑a的冒泡阶段,因为a的父对象mc有侦听④MOUSE_OVER事件的,所以会触发mc的移入事件
4.鼠标移出a影片剪辑范围(仍未移出mc范围)时,触发a侦听的⑤MOUSE_OUT事件,
5.进入子影片剪辑a的冒泡阶段,触发mc的移出事件⑥MOUSE_OUT
6.鼠标重新移入到mc影片剪辑的范围,触发mc的⑦MOUSE_OVER事件
7.鼠标移出mc范围,触发mc的⑧MOUSE_OUT事件
//鼠标移入mc范围,未移入子影片剪辑a范围
//外部_移入_当前 mc _目标 mc <<mc的MOUSE_OVER生效 ①
//鼠标移入子影片剪辑a范围
//外部_移出_当前 mc _目标 mc <<mc的MOUSE_OUT生效 ②
//内部_移入_当前 a _目标 a <<mc.a的MOUSE_OVER生效 ③
//外部_移入_当前 mc _目标 a <<冒泡阶段,mc的MOUSE_OVER生效 ④
//鼠标移出子影片剪辑a范围
//内部_移出_当前 a _目标 a <<mc.a的MOUSE_OUT生效 ⑤
//外部_移出_当前 mc _目标 a <<冒泡阶段,mc的MOUSE_OUT生效 ⑥
//外部_移入_当前 mc _目标 mc <<mc的MOUSE_OVER生效 ⑦
//鼠标移出影片剪辑mc范围,回到舞台
//外部_移出_当前 mc _目标 mc <<mc的MOUE_OUT生效⑧
上面是trace出来的结果,下面是源代码,场景中一个大影片剪辑mc,套一个小影片剪辑a
mc.a.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,onFunA) mc.a.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,onFunB) mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,onFunC) mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,onFunD) function onFunA(_evt:MouseEvent){ trace("内部_移入_当前",_evt.currentTarget.name,"_目标",_evt.target.name) } function onFunB(_evt:MouseEvent){ trace("内部_移出_当前",_evt.currentTarget.name,"_目标",_evt.target.name) } function onFunC(_evt:MouseEvent){ trace("外部_移入_当前",_evt.currentTarget.name,"_目标",_evt.target.name) } function onFunD(_evt:MouseEvent){ trace("外部_移出_当前",_evt.currentTarget.name,"_目标",_evt.target.name) }
________________________________)
因为displayObject中 DisplayObjectContainer(容器)对象有一个属性mouseChildren,控制子显示对象是否接受事件,一般看到上面的话,而又知道mouseChildren属性的朋友,就会有疑问了(包括刚才的我),那这样我设显示对象的mouseChildren属性为false不就可以避免MOUSE_OUT事件在按钮内部触发了吗?
对了,这点黑羽在最后说明白了,在某些情况下,我们需要在子显示对象上写事件的,如果设了mouseChildren为false,则很不方便了.
最后,我对事件的冒泡过程不太明确,自己写了个小测试来验证了.
在场景中再一个矩形影片剪辑,实例名mc
双击进入后,再画一个矩形(稍小的),做成影片剪辑,实例名a
这样做成了一个父子套的关系,
然后写代码
mc.a.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onFunA) mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onFunB) function onFunA(_evt:MouseEvent){ trace(_evt.currentTarget.name,"_",_evt.target.name) } function onFunB(_evt:MouseEvent){ trace(_evt.currentTarget.name,"_",_evt.target.name) }
运行,在单纯mc的范围上单击,返回的target是mc,currentTarget也是mc
输出结果:
mc _ mc
而如果鼠标再移入一点,在a影片剪辑上单击的时候,
事件流先到达目标阶段,触发a的侦听,然后冒泡阶段,再到mc
所以target一直是a,但currentTarget目标会在两次触发中分别为a(内层)和mc(外层)
输出结果:
a _ a
mc _ a
上面这个实验就是想证明自己的一个想法,冒泡事件是否触发的顺序是从底到顶的,上面的输出证实了这点理解.
这里可以返回上面看括号里的内容了,看完再接下面这段总结
总结:
1.事件流是面向DisplayObject的一个过程机制,但凡显示对象触发的事件,必有这个流过程,自上而下,再自下而上
2.事件流机制是在同一条路径上的父子关系的显示对象都会参与的(默认)
3.参与事件流的对象,对内部子对象,同样会触发MOUSE_OUT事件的
4.最重要的一点就是,子对象触发的事件,只要父对象有侦听,那么无论如何,父对象都会触发一次所侦听的事件
而且顺序是子对象先触发事件,然后父对象再触发(这是由冒泡阶段的顺序触发的)
5.将addEventListener函数中的第三个参数设为true,则只在捕获阶段侦听,对于没有子对象的元素,事件是不会触发的,只有当子对象同样侦听相同事件时,才会触发事件(因为没有目标阶段)
反正要理解事件机制,三个阶段的执行顺序及执行因素理解好后,下面的原理就很好理解了
如果设置addEventListener函数的第三个参数为true,会中断目标阶段的检测,但它始终会参加事件流,
所以ROLL_OVER和ROLL_OUT是实现不参加事件流(捕获和冒泡均不参加)操作的方法
呵呵,又加深了一点理解,开心ing.......
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