`
六十三
  • 浏览: 44767 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 上海
社区版块
存档分类
最新评论

Java util之常用数据类型特性盘点 (三)

阅读更多

Java util之常用数据类型特性盘点 (三)

 

出处:http://www.iteye.com/topic/825683

 

这篇我准备从源码的高度来看看集合中各个实现类的是如何组织我们存进去的数据的,主要包括Java类库中提供的几个具体的类: 
LinkedList 
ArrayList 
HashMap 
HashSet 
TreeMap 
TreeSet 
PriorityQueue(顺序按下面的讲解顺序) 

 

1、java.util.LinkedList<E> 
当我们创建一个LinkedList类的对象,并且试图增加一个新的元素的时候,到底是如何组织我们传进去的数据的呢? 

//创建一个LinkedList类型的对象
java.util.LinkedList<String> l=new java.util.LinkedList<String>();
l.add(e);//e为E类的对象

 打开add方法的源码看看: public boolean add(E e) {

//调用LinkedList的私有方法
//header是LinkedList中的一个属性,这样定义的private transient Entry<E> //header = new Entry<E>(null, null, null);

	addBefore(e, header);        
return true;
	}
//被调用的私有方法
private Entry<E> addBefore(E e, Entry<E> entry) {
	Entry<E> newEntry = new Entry<E>(e, entry, entry.previous);
	newEntry.previous.next = newEntry;
	newEntry.next.previous = newEntry;
	size++;
	modCount++;
	return newEntry;
	}
//Entry<E>是LinkedList的内部类,包装每一个E类型的对象e,形成一个链表
private static class Entry<E> {
	E element;
	Entry<E> next;
	Entry<E> previous;

	Entry(E element, Entry<E> next, Entry<E> previous) {
	    this.element = element;
	    this.next = next;
	    this.previous = previous;
	}
    }

 
我们惊喜的发现,原来就是把我们传去的e对象包装成了Entry<E>,然后通过Entry<E>的next和previous两个属性形成了一个以包装后的e对象(即Entry<E>)为节点的双向链表。 
于是我们彻底明白了LinkedList果然名副其实,就是一个链表嘛! 


----------------------------------------------------------------------------------------------------- 
2、java.util.ArrayList<E> 

我们看看在ArrayList对象调用add();方法时,底层到底是如何执行的
public boolean add(E e) {

	ensureCapacity(size + 1);  // size是ArrayList中元素的个数
	elementData[size++] = e;   //在调整后的elementData末尾加入新的元素
	return true;
    }
 public void ensureCapacity(int minCapacity) {
	modCount++;
	//elementData就是ArrayList中一个数组类型的属性,用来放进去的元素:	//Object[] elementData
	int oldCapacity = elementData.length;
	if (minCapacity > oldCapacity) {//原来的elementData空间不够用了!
	    Object oldData[] = elementData;
	    int newCapacity = (oldCapacity * 3)/2 + 1;
       //如果通过oldCapacity 计算出的新空间依然不够用
	if (newCapacity < minCapacity)		
	newCapacity = minCapacity;
            // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
	//这一步最后会调用System.arraycopy(original, 0, copy, 0,
	                         Math.min(original.length, newLength));
	//来实现将所有的元素copy到长度更大的数组中,这一步将很费时间
         elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
	}
	}

 
于是我们发现:原来ArrayList也是如名字说的,用Array组织数据。不过它内部定义的那个调整elementData数组的方法copy太多,显然当数据量大的时候,性能不会很好。 



----------------------------------------------------------------------------------------------------- 
3、java.util.HashMap<K,V> 

	 //向HashMap中插入键值对
		public V put(K key, V value) {
	         if (key == null)   //如果没有输入的key是null值
	             return putForNullKey(value);//插在Entry[0]的第一个,返回null
	 	//获得哈希码
	 	//1、首先用key类定义的hashcode()方法计算得到一个int
	 	//2、进行一些>>>和^的操作
	         int hash = hash(key.hashCode());
	 	//通过&运算将hash按二进制位取反(1变为0,0变为1)
	 	//得到要插入的元素在table中的index
	         int i = indexFor(hash, table.length);
	 	
	 	//遍历table[i]数据元下拖带的一个链表的所有元素
	         for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
	             Object k;
	 	    //如果有一个已经存在的元素的哈希码"=="为true,
	 	    //并且key值"=="或者"equals"为true
	 	    //也就是所谓的key经过hashcode()的一系列运算和
	 	   //equals()的一系列运算相同的元素,就替换原来的value
	             if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
	                 V oldValue = e.value;
	                 e.value = value;
	                 e.recordAccess(this);
	                 return oldValue;
	             }
	         }

	         modCount++;
	 	//把原来在table[i]位置的元素挤到Entry<K,V>的next位置
	         addEntry(hash, key, value, i);
	         return null;
	     }
  }

 
想必大家看这段代码都看到晕了吧,为了让大家能够更加形象的人知道HashMap对数据的的组织形式,上了一个HaspMap数据结构图: 


这里解释一下,这个图的最左边的一些就是上面源码中的table也就是HashMap的一个属性Entry[] table。将一个新的键值对插入需要经过这几步: 
---给key值计算哈码(计算在这一步int hash = hash(key.hashCode());), 
    ---得出在table数组的中index:int i = indexFor(hash, table. 
length); 
---将键值对插入index确定的上图所示的一个横向的链表中。如果在这个链表中有要插入的pair的key经过hashcode()的一系列运算和equals()的一系列运算相同的元素,就替换原来的value。(这也就是我们自己定义的类要用到HashMap存储的时候,必须重写hashcode()和equals()方法,并且要保证对同一对象两个方法计算结果要相同的原因。因为如果不相同,在一个同一对象为key插入值的时候就不会像你期望的那样后插入的value覆盖前面的value了,而是会重新开辟一个空间存储) 

于是,到这里我们明白了,原来HashMap就是通过散列表这种数据结构组织数据的! 


----------------------------------------------------------------------------------------------------- 
4、java.util.HashSet<E> 

	public boolean add(E e) {	
	//map是该类的一个属性,这样定义的:HashMap<E,Object> map
	//这里e作为key了
	//value用本类的属性代替private static final Object PRESENT = new Object();每个键值对都相同
	return map.put(e, PRESENT)==null;
	}

 

小样直接自己不解决,抛给HashMap类的put()方法,也就是用一个散列表存数据。详解见第三条对HashMap的讲解 


----------------------------------------------------------------------------------------------------- 
5、java.util.TreeMap<E> 

        public V put(K key, V value) {
	Entry<K,V> t = root;//root是整棵树的根节点
        if (t == null) {
	    //插入的第一个元素会成为根节点
            root = new Entry<K,V>(key, value, null);
            size = 1;
            modCount++;
            return null;
        }
        int cmp;
        Entry<K,V> parent;
        // 调用Comparator的compare()方法确定新加的元素出现的位置。
	//我们可以再自己定义的类中实现Comparator接口,然后传给树集的构造器。从而按照自己定义的不同的比较规则来给整个树的数据进行排序。
        Comparator<? super K> cpr = comparator;
        if (cpr != null) {
            do {
                parent = t;
                cmp = cpr.compare(key, t.key);
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
        else {
            if (key == null)
                throw new NullPointerException();
            Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
            do {
                parent = t;
                cmp = k.compareTo(t.key);
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
	//这里我们将传进来的数据包装成Entry<K,V> ,通过Entry<K,V> 内部类的//属性 Entry<K,V> parent来组织一棵树
        Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(key, value, parent);
        if (cmp < 0)
            parent.left = e;
        else
            parent.right = e;
        fixAfterInsertion(e);
        size++;
        modCount++;
        return null;
	}

 
我们又可以开心的大笑了,原来就是如此简单,就是按照一定的规律形成一棵二叉树来存数据。 
大笑过后,我们再次静下心来观察,源码中出现了这样一句:k.compareTo(t.key);是说用key对应的类中实现的compareTo()方法来判断两个key的先后顺序。有若干标准的java平台类都实现了Compatable接口(Compatator可以自己定义不同的比较规则,不过这个接口的比较规则只有一个,是定义key的类的时候定义的,没有可变性),如String类: 

//用字典式排序。不展开分析了。 
public int compareTo(String anotherString) {
	int len1 = count;
	int len2 = anotherString.count;
	int n = Math.min(len1, len2);
	char v1[] = value;
	char v2[] = anotherString.value;
	int i = offset;
	int j = anotherString.offset;

	if (i == j) {
	    int k = i;
	    int lim = n + i;
	    while (k < lim) {
		char c1 = v1[k];
		char c2 = v2[k];
		if (c1 != c2) {
		    return c1 - c2;
		}
		k++;
	    }
	} else {
	    while (n-- != 0) {
		char c1 = v1[i++];
		char c2 = v2[j++];
		if (c1 != c2) {
		    return c1 - c2;
		}
	    }
	}
	return len1 - len2;
	    }

 
所以,我们自己定义key的类的时候,要特别注意compareTo()方法中算法的选择,以便有一个最好的插入、查找、遍历的性能。一般而言将元素添加到树集的速度快于数组和链表,慢于散列表(素服比较:数组、链表<树集<散列表)。 



----------------------------------------------------------------------------------------------------- 
6、java.util.TreeSet<E> 

	public boolean add(E e) {	
	return m.put(e, PRESENT)==null;
	}

 
相信大家看到源码立马就能明白了吧,向HashSet一样TreeSet也偷懒了(至于为什么要偷懒,感兴趣的朋友可以去研究,这里不展开了),也是用二叉树的结构存数据,不多说! 



----------------------------------------------------------------------------------------------------- 
7、java.util.PriorityQueue<E> 
(这一条有错,详解见附) 

        public boolean add(E e) {
	return offer(e);
	}
public boolean offer(E e) {
        if (e == null)
            throw new NullPointerException();
        modCount++;
        int i = size;
        if (i >= queue.length)//属性:Object[] queue
            grow(i + 1);
        size = i + 1;
        if (i == 0)
            queue[0] = e;
        else
            siftUp(i, e);
        return true;
	}

 
一看就明白,就是通过数组组织数据。不过喜欢刨根问底的朋友又会提出一个问题了: 
既然和ArrayList一样都是数组组织数据,那干嘛还要存在这个类呢? 
问的好!继续看: 
PriorityQueue类在数组满了的时候(代码为i >= queue.length),就调用grow(i + 1)这个方法来调整queue的长度。具体调整的算法如下 

       private void grow(int minCapacity) {
	 if (minCapacity < 0) // overflow
            throw new OutOfMemoryError();
	int oldCapacity = queue.length;
        // Double size if small; else grow by 50%
        int newCapacity = ((oldCapacity < 64)?
                           ((oldCapacity + 1) * 2):
                           ((oldCapacity / 2) * 3));
        if (newCapacity < 0) // overflow
            newCapacity = Integer.MAX_VALUE;
        if (newCapacity < minCapacity)
            newCapacity = minCapacity;
        queue = Arrays.copyOf(queue, newCapacity);
	}

 
而ArrayList一上来就调用方法调整了:ensureCapacity(size + 1);里面的具体算法这里就不列出来了。两个类调整的算法不同。这就造成了两者性能上差别。 

tip:好了,今天就分析道这里了。进一步的研究,等过段时间才能出来,到时候再贴出来。时间仓促,难免有漏洞,大家多提意见。 
另外抱怨一下JE的编辑器,真不好用,害得我重新录入! 


纠错:感谢大家能及时反馈给我一些有用的信息,就不一一回复了。就不在原来的文章里改错了,把错误的纠正全写在这后面了,再次感谢! 

----------------------------------------------------------------------------------------------------- 
PriorityQueue<E>重新写了一份: 


我们看看调用add()方法在底层到底发生了什么事情! 

        public boolean add(E e) {
	return offer(e);
	}

public boolean offer(E e) {
//前面这的几行无非就是判断非空,判断本类的属性queue的长度是否够用然后做相应调整
        if (e == null)
            throw new NullPointerException();
        modCount++;
        int i = size;
        if (i >= queue.length)
            grow(i + 1);
        size = i + 1;
//最后终于要将元素插进去了
//如果queue空就插在index为0的位置,很好理解
//否则调用siftUp()方法(第一个参数是the position to fill,第二个参数是the element to insert)
        if (i == 0)
            queue[0] = e;
        else
            siftUp(i, e);
        return true;
	}
//再来看看siftUp()方法是如何实现的
//api文档的注释的意思是:将x插入合适的位置保持heap的有序性不变
//排序标准有两种途径获取:
//1、在构造PriorityQueue的时候传入的Comparator ,这个优先选用
//2、 要插入的x自己实现的compareTo方法
private void siftDown(int k, E x) {
        if (comparator != null)
            siftDownUsingComparator(k, x);
        else
            siftDownComparable(k, x);
	}

//这里我只需分析comparator的情况就可以了
private void siftUpUsingComparator(int k, E x) {
//最坏的情况是:我找了一圈发现x才是整棵树种最小的。这时k为0,也就是到达整个堆的最小的元素(或者整棵树的根节点),停止循环。        
while (k > 0) {
	//第一句的意思是获得要插入的这个k位置在queue中对应的父元素的索引
	//我可以告诉大家这个式子的计算结果是:queue[n]节点的子节点是queue[2*n+1]和queue[2*(n+1)]
            int parent = (k - 1) >>> 1;
            Object e = queue[parent];
	//如果比较规则确定x"大于"父节点,就插在k位置了,跳出循环
            if (comparator.compare(x, (E) e) >= 0)
                break;
	//如果发现x较小,就将父节点的元素移到这个k位置
            queue[k] = e;
            k = parent;//现在要插入的位置变为原来父节点的位置
        }
        queue[k] = x;//
	}

 
嗯,这个类用了一种“堆”(逻辑上是二叉树,存储上用数组,树中的元素有大小关系,越小在数组中的index也越小)的数据结构。 
典型应用是存储有优先级的任务,因为每次调用remove移除最小的元素(优先级最高的元素),都会自动排序,保证每次移除的都是优先级最高的任务。 
同样,TreeMap逻辑上也是通过有序二叉树来组织数据的,不过,TreeMap通过节点的链接来组织存储结构,而PriorityQueue是通过数组的一些列计算确定逻辑上的树的节点的存放位置。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2011-02-24 david.wang

分享到:
评论

相关推荐

    J2EE开发全程实录PDF J2EE开发全程实录PDF

    - **Java中的正则表达式API**:主要包含在`java.util.regex`包中,关键类有`Pattern`和`Matcher`。 - **`java.util.regex`的使用**:通过`Pattern.compile("pattern")`创建模式对象,再调用`matcher(String input)...

    基于Matlab/Simulink的风电调频与风储联合频域模型仿真及应用

    内容概要:本文介绍了利用Matlab/Simulink进行风电调频与风储联合仿真的方法。针对传统时域仿真耗时的问题,提出了一种基于频域模型的方法,实现了快速高效的仿真。文中详细描述了虚拟惯性控制和储能下垂控制的具体实现方式及其对系统频率稳定性的影响。通过频域模型,将复杂的微分方程转化为简单的矩阵运算,显著提高了仿真速度。同时,加入了SOC(荷电状态)管理和滑动平均滤波,确保了储能系统的安全可靠运行。实验结果显示,在相同的硬件条件下,频域模型的仿真速度比传统时域模型快了近十倍,且频率偏差明显减小。 适合人群:从事电力系统仿真、风电调频研究的专业人士和技术爱好者。 使用场景及目标:适用于需要快速验证风电调频控制策略的研究人员和工程师。主要目标是在保证仿真精度的同时大幅提高仿真速度,为风电并网提供技术支持。 其他说明:本文提供的模型专注于调频性能分析,不涉及风机内部动态细节。对于更详细的风机模型,作者提供了进一步的参考资料。

    含碳交易与绿证的智能楼宇微网优化调度模型及其MATLAB实现

    内容概要:本文介绍了一种针对电热综合能源系统的优化调度模型,该模型在传统微网(风、光、储、火)的基础上加入了电动汽车(EVs)和智能楼宇单元,并引入了碳排放和绿色证书交易机制。模型通过MATLAB和YALMIP工具进行求解,主要关注于优化能源分配方案,降低整体成本并控制碳排放。文中详细讨论了模型的目标函数设计、约束条件设定、电动汽车充放电策略、智能楼宇温控负荷预测、绿证交易价格机制等方面的内容。实验结果显示,在考虑碳交易和绿证交易的情况下,系统的灵活性和经济性均有所提高。 适合人群:从事电力系统优化、智能楼宇设计、电动汽车调度等领域研究的专业人士和技术爱好者。 使用场景及目标:适用于希望深入了解电热综合能源系统优化调度方法的研究人员,尤其是那些对碳市场和绿证交易感兴趣的从业者。目标是提供一种能够有效整合多种能源形式并兼顾环境效益的解决方案。 其他说明:文中提供的代码片段展示了具体的实现细节,对于想要进一步探索相关领域的读者具有很高的参考价值。此外,作者还分享了一些调参经验和遇到的问题解决办法,有助于初学者更好地理解和应用这一复杂的优化模型。

    texlive-cweb-7:20180414-12.el8.x64-86.rpm.tar.gz

    1、文件说明: Centos8操作系统texlive-cweb-7:20180414-12.el8.rpm以及相关依赖,全打包为一个tar.gz压缩包 2、安装指令: #Step1、解压 tar -zxvf texlive-cweb-7:20180414-12.el8.tar.gz #Step2、进入解压后的目录,执行安装 sudo rpm -ivh *.rpm

    Matlab中地表水源热泵系统建模与粒子群算法优化制冷制热量

    内容概要:本文详细介绍了如何使用Matlab对地表水源热泵系统进行建模,并采用粒子群算法来优化每小时的制冷量和制热量。首先,文章解释了地表水源热泵的工作原理及其重要性,随后展示了如何设定基本参数并构建热泵机组的基础模型。接着,文章深入探讨了粒子群算法的具体实现步骤,包括参数设置、粒子初始化、适应度评估以及粒子位置和速度的更新规则。为了确保优化的有效性和实用性,文中还讨论了如何处理实际应用中的约束条件,如设备的最大能力和制冷/制热模式之间的互斥关系。此外,作者分享了一些实用技巧,例如引入混合优化方法以加快收敛速度,以及在目标函数中加入额外的惩罚项来减少不必要的模式切换。最终,通过对优化结果的可视化分析,验证了所提出的方法能够显著降低能耗并提高系统的运行效率。 适用人群:从事暖通空调系统设计、优化及相关领域的工程师和技术人员,尤其是那些希望深入了解地表水源热泵系统特性和优化方法的专业人士。 使用场景及目标:适用于需要对地表水源热泵系统进行精确建模和优化的情景,旨在找到既满足建筑负荷需求又能使机组运行在最高效率点的制冷/制热量组合。主要目标是在保证室内舒适度的前提下,最大限度地节约能源并延长设备使用寿命。 其他说明:文中提供的Matlab代码片段可以帮助读者更好地理解和复现整个建模和优化过程。同时,作者强调了在实际工程项目中灵活调整相关参数的重要性,以便获得更好的优化效果。

    流体力学中EMD经验模态分解的MATLAB实现与应用技巧

    内容概要:本文详细介绍了经验模态分解(EMD)在流体力学领域的应用,特别是通过MATLAB进行流场数据分析的方法。首先,文章解释了EMD的基本概念及其在处理非平稳信号方面的优势,如湍流和涡旋数据。接着,提供了具体的MATLAB代码示例,展示了如何将原始流场数据分解为多个本征模态函数(IMF),并通过可视化手段展示分解结果。此外,文中还讨论了一些常见的EMD应用技巧,如边界效应处理、筛分停止准则设置以及针对特定应用场景(如二维速度场、三维加速度信号)的优化方法。最后,强调了EMD在流场信号解剖中的重要性和实用性,并分享了多个实战案例,包括圆柱绕流、翼型失速、船舶波浪载荷等。 适合人群:从事流体力学研究的专业人士,尤其是需要处理非平稳流场数据的研究人员和技术人员。 使用场景及目标:适用于需要对复杂流场数据进行精细分析的情景,如风洞实验、CFD模拟结果后处理等。主要目标是帮助用户更好地理解和解析流场中的多尺度动态行为,提高数据分析的准确性和效率。 其他说明:文章不仅提供了详细的理论讲解,还包括丰富的代码示例和实用技巧,有助于读者快速掌握EMD的应用方法。同时,附带的实例数据和视频教程进一步增强了学习效果。

    滑模变结构控制MATLAB仿真:理论解析与实践应用

    内容概要:本文详细介绍了滑模变结构控制的基本理论及其在MATLAB环境下的仿真实现。首先解释了滑模变结构控制的概念,即系统结构随状态变化而切换,以达到理想的动态性能。文中通过具体的二阶系统实例展示了如何构建状态空间模型、设计滑模面和控制律,并利用MATLAB进行了详细的仿真验证。此外,还探讨了滑模控制中的关键问题,如抖振现象的处理、参数选择的原则以及面对不确定性和扰动时的鲁棒性表现。 适合人群:自动化专业学生、控制系统工程师、从事控制理论研究的研究人员。 使用场景及目标:适用于需要深入了解滑模变结构控制原理并在实践中加以应用的人群。具体应用场景包括但不限于机器人控制、航空航天、工业自动化等领域,旨在提高系统的稳定性和抗干扰能力。 其他说明:文章提供了丰富的MATLAB代码片段,帮助读者更好地理解和掌握滑模变结构控制的实际操作步骤。同时强调了在实际应用中需要注意的技术细节,如计算步长的选择、参数优化等。

    基于Zynq的高效以太网传输框架:FPGA数据DMA传输与千兆网通信解决方案

    内容概要:本文详细介绍了基于Zynq平台的以太网传输框架,涵盖从FPGA数据采集、DMA传输到DDR存储,再到通过千兆网传输给电脑的全过程。框架通过高效的DMA技术和合理的软硬件协同设计,实现了快速、可靠的数据传输。文中不仅提供了具体的VHDL、Verilog和C代码示例,还分享了实际应用中的经验教训和技术细节,如内存对齐、中断处理和网络带宽控制等。 适合人群:适用于嵌入式系统开发人员、FPGA工程师、模拟半导体芯片测试工程师以及相关专业的师生。 使用场景及目标:主要用于需要高效数据传输的应用场景,如模拟数字转换器(ADC)、数字模拟转换器(DAC)的数据采集与传输,摄像头数据回传,声呐采集等。目标是提高开发效率,减少开发周期,使开发者能够集中精力在特定功能的实现上。 其他说明:文章强调了框架的实际应用效果,如降低内存拷贝耗时、提高网络吞吐量、减少CPU占用率等,并提供了一些实用的调试和优化技巧。配套的工程文件和详细的文档支持进一步增强了其实用性和易用性。

    MATLAB中基于多普勒型降温曲线和记忆功能改进的模拟退火算法求解TSP问题

    内容概要:本文详细介绍了基于MATLAB的改进带记忆模拟退火算法求解旅行商问题(TSP)的方法。首先,针对传统模拟退火算法存在的收敛速度慢、易陷入局部最优的问题,提出了两种主要改进措施:一是引入多普勒型降温曲线,使算法在早期能够广泛搜索解空间,后期聚焦于局部优化;二是增加了记忆功能,记录迭代过程中找到的最优解,防止算法陷入局部最优。文中提供了具体的MATLAB代码实现,并展示了该算法在中国31城、64城、144城及att48城市数据集上的测试结果,表明改进后的算法显著提高了求解效率和准确性。 适合人群:对TSP问题及其解决方案感兴趣的科研人员、算法开发者、学生。 使用场景及目标:适用于需要高效求解大规模TSP问题的实际应用场合,如物流配送路径规划、电路板钻孔路径优化等领域。目标是通过改进的模拟退火算法快速找到全局最优解或近似最优解。 其他说明:文章不仅提供了详细的理论解释和技术细节,还包括了完整的MATLAB代码实现和测试实例,方便读者理解和实践。此外,还提到了一些实用的调参技巧,帮助用户更好地调整算法参数以适应不同规模和复杂度的问题。

    Delphi 12.3控件之DDevExtensions290.zip

    Delphi 12.3控件之DDevExtensions290.zip

    污水处理厂3D渲染与参数化建模:基于Blender和Python的全流程解决方案

    内容概要:本文详细介绍了如何利用Blender和Python为污水处理厂创建高精度3D渲染效果图及其背后的参数化建模方法。首先,作者展示了如何通过Python代码管理复杂的设备数据结构(如嵌套字典),并将其应用于3D模型中,确保每个工艺段的设备参数能够准确反映在渲染图中。接着,文章深入探讨了具体的材质处理技巧,比如使用噪声贴图和溅水遮罩来增强金属表面的真实感,以及如何优化渲染性能,如采用256采样+自适应采样+OpenImageDenoise的降噪组合拳,将渲染时间缩短至原来的三分之一。此外,文中还涉及到了一些高级特性,如通过Houdini的粒子系统模拟鸟类飞行路径,或者利用Three.js实现交互式的在线展示。最后,作者强调了参数化建模的重要性,它不仅提高了工作效率,还能更好地满足客户需求,尤其是在面对紧急的设计变更时。 适合人群:从事污水处理工程设计的专业人士,尤其是那些希望提升自己3D建模技能和提高工作效率的人。 使用场景及目标:适用于需要快速生成高质量污水处理厂设计方案的场合,特别是在投标阶段或向客户展示初步概念时。通过这种方式,设计师可以在短时间内制作出逼真的效果图,帮助客户直观理解设计方案,并且可以根据客户的反馈迅速调整模型参数,从而加快决策过程。 其他说明:除了技术细节外,本文还分享了许多实用的经验和技巧,如如何平衡美观与效率之间的关系,以及怎样应对实际项目中的各种挑战。对于想要深入了解这一领域的读者来说,这是一份非常有价值的学习资料。

    物流与路径优化:基于多种算法的车辆路径优化(VRP)、冷链物流、时间窗VRPTW及遗传算法的应用

    内容概要:本文详细介绍了车辆路径优化(VRP)的不同变种及其应用场景,如冷链物流VRP、带时间窗的VRP(VRPTW)、多配送中心VRP(MDVRP)以及电动车路径优化(EVRP)。文中不仅探讨了这些优化问题的基本概念和特点,还展示了如何利用遗传算法、蚁群算法、粒子群算法等多种智能优化算法来解决这些问题。特别地,针对冷链物流路径优化,文章提出了改进的遗传算法,通过引入大规模邻域搜索(LNS)和多目标优化方法,实现了更好的优化效果。此外,文章还提供了具体的MATLAB代码示例,帮助读者更好地理解和实现这些算法。 适合人群:对物流与路径优化感兴趣的科研人员、工程师和技术爱好者,尤其是那些希望深入了解VRP及其变种问题的人士。 使用场景及目标:适用于物流配送公司、电商平台、冷链物流公司等需要优化配送路径的企业。主要目标是通过合理的路径规划,减少运输成本、提高配送效率和服务质量,特别是在冷链物流中确保货物品质的同时降低运营成本。 其他说明:文章强调了不同算法在实际应用中的优劣比较,并指出在处理大规模问题时,改进后的遗传算法表现出显著优势。同时,文章还提供了一些实用的编程技巧和注意事项,有助于读者在实践中取得更好的优化结果。

    基于贝叶斯优化的LSTM模型参数优化及其实现方法

    内容概要:本文介绍了如何使用贝叶斯优化算法优化LSTM模型的隐含层个数、学习率和正则化参数,以提高多特征输入单输出的二分类或多分类任务的性能。文中详细展示了使用Matlab实现这一过程的具体步骤,包括数据准备、LSTM模型定义、贝叶斯优化设置、目标函数实现以及结果可视化等方面的内容。通过这种方法,不仅能够显著减少手动调参的时间成本,还能有效提升模型的分类准确性。 适合人群:对机器学习尤其是深度学习有一定了解的研究人员和技术开发者,特别是那些希望深入了解LSTM模型调参技巧的人群。 使用场景及目标:适用于需要处理序列数据或多特征输入的分类任务,旨在通过自动化调参手段获得更优的模型性能。具体应用场景包括但不限于医疗时序数据分析、地震预测、轴承故障诊断等领域。 其他说明:文中提供的代码模板可以直接应用于类似的任务中,只需根据实际情况调整输入数据即可。此外,作者还分享了一些实用的小贴士,如数据预处理方法、避免常见陷阱等,帮助读者更好地理解和应用所介绍的技术。

    图像与信号处理领域的低秩矩阵分解Matlab实现及其应用

    内容概要:本文详细介绍了利用Matlab实现低秩矩阵分解的方法,特别针对图像和信号处理中的杂波去除问题。文中首先解释了为何选择低秩矩阵分解这一方法,即很多实际数据矩阵虽然看起来复杂,但实际上具有低维结构,可以通过分解为低秩矩阵和稀疏矩阵来分别表示主要结构和杂波。接着展示了具体的Matlab代码实现,包括参数设置、初始化、迭代更新规则以及收敛条件的检查。此外,还提供了多个应用场景的具体实例,如处理含噪图像、老照片修复等,并讨论了一些优化技巧,如采用随机SVD提高效率。 适合人群:从事图像处理、信号处理的研究人员和技术开发者,尤其是对低秩矩阵分解感兴趣的学者。 使用场景及目标:适用于需要从含噪数据中提取有用信息的各种场合,如医学影像、遥感图像、音频信号等领域。目的是通过去除杂波,提高数据质量,增强后续分析的有效性和准确性。 其他说明:文中不仅给出了完整的代码示例,还深入探讨了各个步骤背后的数学原理,帮助读者理解算法的工作机制。同时提醒使用者注意处理大规模数据时可能出现的问题及解决方案。

    AGI智能时代2025让DeepSeek更有趣更有深度的思考研究分析报告24页.pdf

    AGI智能时代2025让DeepSeek更有趣更有深度的思考研究分析报告24页.pdf

    基于集成模型的LSBoost算法在时间序列预测中的Matlab实现及应用

    内容概要:本文详细介绍了基于集成模型的LSBoost算法在时间序列预测中的应用及其Matlab代码实现。首先解释了LSBoost算法的基本原理,即通过迭代训练一系列弱学习器并将其组合成强学习器,从而提高预测精度。接着展示了具体的Matlab代码实现步骤,包括数据生成与划分、LSBoost训练过程、预测与误差计算等。文中还讨论了实际应用中的注意事项,如滑动窗口机制、特征工程技巧、参数调优策略等。此外,提供了多种改进方法,如加入滞后项和移动平均交叉项、使用递归预测、模型融合等,以应对不同类型的时序数据。 适合人群:对时间序列预测感兴趣的科研人员、工程师和技术爱好者,尤其是有一定Matlab编程基础的人群。 使用场景及目标:适用于需要处理非平稳、波动剧烈的时间序列数据的场景,如电力负荷预测、金融数据分析等。主要目标是帮助读者掌握LSBoost算法的实现方法,提高时间序列预测的准确性和鲁棒性。 其他说明:文中提供的代码和技巧可以帮助读者更好地理解和应用LSBoost算法,同时强调了特征工程和模型融合的重要性。

    永磁同步电机(PMSM)滑模观测器与PLL相位补偿技术解析及应用

    内容概要:本文详细探讨了永磁同步电机(PMSM)控制系统中滑模观测器(SMO)与锁相环(PLL)相结合的技术,尤其关注相位补偿的应用。文中首先介绍了SMO的基本原理及其存在的高频抖动问题,随后提出了通过PLL进行相位补偿的方法,解决了观测波形与实际波形之间的相位滞后问题。通过加入比例积分补偿器,进一步提高了系统的稳定性和精确度。实验结果显示,在加入相位补偿后,观测波形与实际波形基本重合,转速估计更加平稳,三相电流波形也变得圆润对称。 适用人群:从事电机控制研究与开发的工程师和技术人员,尤其是对永磁同步电机控制有一定了解并希望深入理解滑模观测器和PLL相位补偿机制的人士。 使用场景及目标:适用于需要提高PMSM控制系统精度和稳定性的场合,如工业自动化设备、电动汽车驱动系统等。主要目标是解决滑模观测器输出波形与实际波形之间的相位滞后问题,从而提升整个系统的性能。 其他说明:文章提供了详细的代码片段和调试技巧,帮助读者更好地理解和实施相关技术。同时提醒了一些常见的调试陷阱,如补偿量过大导致的过冲现象以及低速时的特殊处理方式。

    MATLAB中基于随机森林算法的数据分类实现与应用

    内容概要:本文详细介绍如何利用MATLAB实现基于随机森林算法的数据分类。主要内容涵盖数据准备、代码实现、模型训练、预测评估及数据更换方法。文中提供了详细的代码解释,包括数据读取、特征提取、随机森林分类器创建、预测和评估分类结果等步骤。此外,还附有运行视频,帮助初学者更好地理解和掌握整个流程。文章强调了随机森林算法的优势及其在处理复杂分类问题中的高效性。 适合人群:具有一定MATLAB基础,希望学习和应用随机森林算法进行数据分类的研究人员和开发者。 使用场景及目标:适用于需要对大量数据进行分类的任务,特别是当数据来源为Excel文件时。目标是通过随机森林算法提高分类准确性,同时提供可视化的特征重要性和分类效果展示。 其他说明:文章不仅提供了完整的代码实现,还包括一些实用的小技巧,如处理缺失值、调整模型参数以防止过拟合、应对类别不平衡等问题。此外,还提到了如何通过特征重要性图表来优化特征选择。

    编程宝典,主要用来学习编程知识和逻辑

    编程宝典,主要用来学习编程知识和逻辑

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics