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yuxuejun1123:
为什么没有powerPC,个人觉得这篇文章把mips和powe ...
ARM MIPS PowerPC比较 -
yy232:
我刚学这个,有点疑问,希望你能为我解答 你说 “任何人只 ...
centos的用户、组权限、添加删除用户等操作的详细操作命令 -
wstxdz1023:
就那么几句代码,全是问题
socket 心跳
在JDK 1.4以前,Java的IO操作集中在java.io这个包中,是基于流的阻塞(blocking)API。对于大多数应用来说,这样的API使用很方便,然而,一些对性能要求较高的应用,尤其是服务端应用,往往需要一个更为有效的方式来处理IO。从JDK 1.4起,NIO API作为一个基于缓冲区,并能提供非阻塞(non-blocking)IO操作的API被引入。本文对其进行深入的介绍。 NIO API主要集中在java.nio和它的subpackages中: java.nio 定义了Buffer及其数据类型相关的子类。其中被java.nio.channels中的类用来进行IO操作的ByteBuffer的作用非常重要。 java.nio.channels 定义了一系列处理IO的Channel接口以及这些接口在文件系统和网络通讯上的实现。通过Selector这个类,还提供了进行非阻塞IO操作的办法。这个包可以说是NIO API的核心。 java.nio.channels.spi 定义了可用来实现channel和selector API的抽象类。 java.nio.charset 定义了处理字符编码和解码的类。 java.nio.charset.spi 定义了可用来实现charset API的抽象类。 java.nio.channels.spi和java.nio.charset.spi这两个包主要被用来对现有NIO API进行扩展,在实际的使用中,我们一般只和另外的3个包打交道。下面将对这3个包一一介绍。 Package java.nio 这个包主要定义了Buffer及其子类。Buffer定义了一个线性存放primitive type数据的容器接口。对于除boolean以外的其他primitive type,都有一个相应的Buffer子类,ByteBuffer是其中最重要的一个子类。 下面这张UML类图描述了java.nio中的类的关系:
Buffer 定义了一个可以线性存放primitive type数据的容器接口。Buffer主要包含了与类型(byte, char…)无关的功能。值得注意的是Buffer及其子类都不是线程安全的。 每个Buffer都有以下的属性: capacity 这个Buffer最多能放多少数据。capacity一般在buffer被创建的时候指定。 limit 在Buffer上进行的读写操作都不能越过这个下标。当写数据到buffer中时,limit一般和capacity相等,当读数据时,limit代表buffer中有效数据的长度。 position 读/写操作的当前下标。当使用buffer的相对位置进行读/写操作时,读/写会从这个下标进行,并在操作完成后,buffer会更新下标的值。 mark 一个临时存放的位置下标。调用mark()会将mark设为当前的position的值,以后调用reset()会将position属性设置为mark的值。mark的值总是小于等于position的值,如果将position的值设的比mark小,当前的mark值会被抛弃掉。 这些属性总是满足以下条件: 0 <= mark <= position <= limit <= capacity limit和position的值除了通过limit()和position()函数来设置,也可以通过下面这些函数来改变: Buffer clear() 把position设为0,把limit设为capacity,一般在把数据写入Buffer前调用。 Buffer flip() 把limit设为当前position,把position设为0,一般在从Buffer读出数据前调用。 Buffer rewind() 把position设为0,limit不变,一般在把数据重写入Buffer前调用。 Buffer对象有可能是只读的,这时,任何对该对象的写操作都会触发一个ReadOnlyBufferException。isReadOnly()方法可以用来判断一个Buffer是否只读。 ByteBuffer 在Buffer的子类中,ByteBuffer是一个地位较为特殊的类,因为在java.io.channels中定义的各种channel的IO操作基本上都是围绕ByteBuffer展开的。 ByteBuffer定义了4个static方法来做创建工作: ByteBuffer allocate(int capacity) 创建一个指定capacity的ByteBuffer。 ByteBuffer allocateDirect(int capacity) 创建一个direct的ByteBuffer,这样的ByteBuffer在参与IO操作时性能会更好(很有可能是在底层的实现使用了DMA技术),相应的,创建和回收direct的ByteBuffer的代价也会高一些。isDirect()方法可以检查一个buffer是否是direct的。 ByteBuffer wrap(byte [] array) ByteBuffer wrap(byte [] array, int offset, int length) 把一个byte数组或byte数组的一部分包装成ByteBuffer。 ByteBuffer定义了一系列get和put操作来从中读写byte数据,如下面几个: byte get() ByteBuffer get(byte [] dst) byte get(int index) ByteBuffer put(byte b) ByteBuffer put(byte [] src) ByteBuffer put(int index, byte b) 这些操作可分为绝对定位和相对定为两种,相对定位的读写操作依靠position来定位Buffer中的位置,并在操作完成后会更新position的值。 在其它类型的buffer中,也定义了相同的函数来读写数据,唯一不同的就是一些参数和返回值的类型。 除了读写byte类型数据的函数,ByteBuffer的一个特别之处是它还定义了读写其它primitive数据的方法,如: int getInt() 从ByteBuffer中读出一个int值。 ByteBuffer putInt(int value) 写入一个int值到ByteBuffer中。 读写其它类型的数据牵涉到字节序问题,ByteBuffer会按其字节序(大字节序或小字节序)写入或读出一个其它类型的数据(int,long…)。字节序可以用order方法来取得和设置: ByteOrder order() 返回ByteBuffer的字节序。 ByteBuffer order(ByteOrder bo) 设置ByteBuffer的字节序。 ByteBuffer另一个特别的地方是可以在它的基础上得到其它类型的buffer。如: CharBuffer asCharBuffer() 为当前的ByteBuffer创建一个CharBuffer的视图。在该视图buffer中的读写操作会按照ByteBuffer的字节序作用到ByteBuffer中的数据上。 用这类方法创建出来的buffer会从ByteBuffer的position位置开始到limit位置结束,可以看作是这段数据的视图。视图buffer的readOnly属性和direct属性与ByteBuffer的一致,而且也只有通过这种方法,才可以得到其他数据类型的direct buffer。 ByteOrder 用来表示ByteBuffer字节序的类,可将其看成java中的enum类型。主要定义了下面几个static方法和属性: ByteOrder BIG_ENDIAN 代表大字节序的ByteOrder。 ByteOrder LITTLE_ENDIAN 代表小字节序的ByteOrder。 ByteOrder nativeOrder() 返回当前硬件平台的字节序。 MappedByteBuffer ByteBuffer的子类,是文件内容在内存中的映射。这个类的实例需要通过FileChannel的map()方法来创建。 接下来看看一个使用ByteBuffer的例子,这个例子从标准输入不停地读入字符,当读满一行后,将收集的字符写到标准输出:
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