by zhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com
本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=1505
一、前面的点唠叨
IE浏览器下Matrix滤镜可以实现旋转效果早在去年1月份在“图片旋转效果的一些研究、jQuery插件及实例” 一文中就有过还算详细的介绍。//zxx:其中还提及BasicImage滤镜-亦可旋转与翻转
这里之所以要重新嚼以前嚼过的烂叶子是因为我之前以为IE Matrix矩阵滤镜只能实现元素的旋转与拉伸,但是就在前几天发现Matrix滤镜还有元素比例缩放的功能,类似于zoom属性的功能。于是花时间折腾了一下,决定立文备忘下。
由于现代浏览器中CSS3的transform属性可以轻松实现元素的旋转以及比例改变,所以如果搞定IE的这个旋转与缩放,那么我们在实际项目中实现元素的任意角度的旋转,任意大小比例的缩放都是很有可能的。所以个人觉得关于IE Matrix的些知识的了解还是有必要的,个人不喜欢IE的滤镜功能,所以这里我是不会像解释CSS3的属性一样详细全面,只介绍些需要知道的内容。
二、Matrix滤镜简介
基本语法如下:
filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix( enabled= bEnabled , SizingMethod= sMethod , FilterType= sType , Dx= fDx , Dy= fDy , M11= fM11 , M12= fM12 , M21= fM21 , M22= fM22 )
其中参数多多,而且名称稀奇古怪的,很容易吓着新手。所以我干脆直接简化了下,把与实现旋转与缩放功能不相关的不需要关系的参数全部一脚踹掉,于是有:
filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix( SizingMethod= sMethod , M11= fM11 , M12= fM12 , M21= fM21 , M22= fM22 )
其中SizingMethod
这里死活就是"auto expand"
了,也就是说我们要实现元素的旋转与缩放只要关心M11, M12, M21, M22
,这几个参数就是2×2矩阵中的的四个数值。虽然大学中学过线性代数还考了90多分,但是几年不碰都已经还给老师了,所以这几个参数如何实现拉伸我也是不清楚的。但是,幸好实现旋转以及缩放效果我们不需要知道的太多,我们只需要套用下面的格式就可以了。
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(M11=cos(roation),M12=-sin(roation),M21=sin(roation),M22=cos(roation),SizingMethod='auto expand');
只要把你需要旋转的角度将上面的roation
值代替并计算出来就可以了,这个在“图片旋转效果的一些研究、jQuery插件及实例” 一文中已经有过介绍了,这里就不赘述了。现在来看看如何实现比例的缩放。
如同变魔术般,一旦知道了原理就觉得很一般。同样的这里实现比例的改变也非常简单。就是将M11, M12, M21, M22
的每个值分别乘以你希望缩放的比例就可以了。
例如,您想要把一个元素只是单纯的旋转135度的话直接就是(cos(135) = -0.707):
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(M11=-0.707,M12=-0.707,M21=0.707,M22=-0.707,SizingMethod='auto expand');}
但是,同时你希望元素还放大两倍,那该怎么办呢,很简单,M11, M12, M21, M22
同时乘以2就可以了,也就是:
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(M11=-1.414,M12=-1.414,M21=0.1.414,M22=-1.414,SizingMethod='auto expand');}
很简单吧。这就是IE矩阵滤镜Matrix下旋转与缩放的实现。
三、与CSS3 transform的结合
CSS3 transform中有旋转(ratate)和缩放(scale)属性,详细可参见“CSS3 Transitions, Transforms和Animation使用简介与应用展示”一文。
例如实现上面所说的旋转135度,同时放大2倍的效果代码应该是:
transform:rotate(135deg) scale(2);
于是,我们将IE的Matrix滤镜和CSS3的transform属性结合旧可以实现绝大多数浏览器的元素旋转与缩放效果了。现在有个问题是Matrix滤镜的使用与计算,你说我要是旋转个75度,难道还要打开计算器去计算吗,而且filter后面长得很深奥的字符语法让人不容易记住,很折腾人的。这个问题已经有人想到了,在American,有两位前端开发者Zoltan Hawryluk 和Zoe Mickley Gillenwater就这个问题写了个工具,专门讲CSS3中简单易懂的transform属性值转换成IE的Matrix滤镜表示形式,此工具地址是:http://www.useragentman.com/IETransformsTranslator/。直接点击页面上“Translate to IE Matrix”这个按钮就好了,如下图:
结果就会生成对应的IE Matrix滤镜相关的CSS代码:
上面的工具虽然使用比较方便。但是,其功用只针对CSS,如果我们希望通过JavaScript控制图片的旋转以及缩放,那就是出拳打在棉花上——不给力。所以,我抽了点时间写了个可用使用JS非常简单的控制元素旋转以及缩放的方法。完整JavaScript代码如下:
var fnRotateScale = function(dom, angle, scale) { if (dom && dom.nodeType === 1) { angle = parseFloat(angle) || 0; scale = parseFloat(scale) || 1; if (typeof(angle) === "number") { //IE var rad = angle * (Math.PI / 180); var m11 = Math.cos(rad) * scale, m12 = -1 * Math.sin(rad) * scale, m21 = Math.sin(rad) * scale, m22 = m11; if (!dom.style.Transform) { dom.style.filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(M11="+ m11 +",M12="+ m12 +",M21="+ m21 +",M22="+ m22 +",SizingMethod='auto expand')"; } //Modern dom.style.MozTransform = "rotate("+ angle +"deg) scale("+ scale +")"; dom.style.WebkitTransform = "rotate("+ angle +"deg) scale("+ scale +")"; dom.style.OTransform = "rotate("+ angle +"deg) scale("+ scale +")"; dom.style.Transform = "rotate("+ angle +"deg) scale("+ scale +")"; } } };
方法名是fnRotateScale
,有三个参数。第一个就是dom元素啦;第二个参数就是旋转的角度,例如旋转45度就是45,;第三个参数scale就是你希望缩放的比例了,例如希望放大两倍显示就是2就可以了。使用也是相当简单的。
举个例子,例如现在页面上有张id为testImage的图片,我们希望这张图片旋转45度同时尺寸变成原来的两倍,该怎么办,很简单,直接套用上面的方法就可以了,JS代码如下:
fnRotateScale(document.getElementById("testImage"), 45, 2);
就搞定了。无论你手上是什么浏览器,您可以狠狠地点击这里:Matrix+transform下元素旋转缩放JS测试demo
此demo实现的就是上面的旋转45度同时元素尺寸放大2倍的效果,例如IE8浏览器,将会看到如下截图所示的效果:
一些说明
1. 系统原因(XP),没能在IE9下测过效果,希望有IE9的同行可以告知下效果如何,以便改进。
2. 现代浏览器下CSS3的transform旋转与缩放不会改变原先元素占据的空间,但是Matrix旋转与缩放却是会改变容器的尺寸的,且不是以元素中心为原点进行旋转与缩放的,所以位置与transform是有差别的,且貌似IE8的定位于IE6/7也不一样。这些不兼容的问题可以用CSS进行修复(如demo页面),但这是治标不治本的方法。更好的方法应该是对fnRotateScale
方法进行进一步的提升,例如克隆元素绝对定位等,时间精力等原因,我这里就不折腾兼容性定位的问题了。
四、结尾的点唠叨
纵使IE滤镜有长得丑,性能遭等不足,但是,有时候我们为了兼顾IE浏览器,同时实现某些不得已的功能或是效果,还是不得不使用它的,正所谓“人生不如意事常八九”。做技术的偏执狂的比例还是比较高的,应该有人就是死活不使用IE的滤镜功能的,所以本文对其而言意义就不大了,但是,不管怎样,对于拓展些眼界,开阔些思维还是应该有些帮助的。
已经零点了,时间不早了,肚子也饿了,今儿还要起早去钓鱼,所以其他一些场面的话就不多说了。有错误有疑问评论或是邮件联系。
感谢阅读。
原创文章,转载请注明来自张鑫旭-鑫空间-鑫生活[http://www.zhangxinxu.com]
本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=1505
相关推荐
旋转矩阵的元素为: \[ R = \begin{bmatrix} \cos(\theta) & -\sin(\theta) \\ \sin(\theta) & \cos(\theta) \end{bmatrix} \] 这个矩阵将图像上的每个点(x, y)变换为新的坐标(x', y'),计算公式为: \[ \begin{b...
**jQuery鼠标拖动旋转DOM元素插件——Propeller.js** Propeller.js是针对jQuery的一款高效插件,专门用于实现用户可以通过鼠标拖动来旋转页面上的DOM元素,为交互设计提供了更多的可能性。这款插件的核心功能在于它...
1. **元素旋转**: 使用`context.rotate()`方法,接受一个以弧度表示的角度参数。在Canvas中,角度是逆时针为正,顺时针为负。例如,如果要旋转90度,可以使用`context.rotate(Math.PI / 2)`。旋转的中心点默认为...
4. **计算旋转矩阵元素**:`cd=cosd(angle); sd=sind(angle);` 计算旋转矩阵中的余弦和正弦值。 5. **计算边界**:接下来的循环用于确定旋转后图像的新边界。这一步非常重要,因为旋转可能会使部分像素超出原始图像...
在本文中,我们将深入探讨如何使用jQuery来实现一个动态效果,包括元素的旋转、移动、宽高拉伸以及等比例拉伸。这个功能对于前端开发者来说是非常实用的,特别是那些致力于构建交互性强的用户界面的人。我们将重点...
**旋转矩阵到四元素的转换**:同样需要特殊处理,通常采用四元数的对数和指数映射,或者通过特征值和特征向量的方法来求解。 在机器人、SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)和无人驾驶领域,这些转换是...
CSS3的3D变换提供了rotateX()、rotateY()和rotateZ()函数,可以对元素进行沿X、Y、Z轴的旋转,结合translate()函数可以调整元素的位置,创建出立体的效果。同时,利用transform-style: preserve-3d属性可以保持子...
在数字图像处理领域,图像的旋转变换是一种常见的几何变换,它允许我们按照特定的角度将图像旋转。在本资源中,我们关注的是使用Visual C++实现这一操作的代码实例。"精通系列\精通Visual C++数字图像处理技术与工程...
这是一个专门用于处理元素旋转的jQuery插件,对于实现转盘的旋转效果至关重要。在移动端设备上,由于浏览器对CSS3旋转的支持程度不一,jQueryRotate提供了一个跨平台的解决方案,确保转盘在各种设备上都能流畅地旋转...
2. **使用Canvas**:通过HTML5的`<canvas>`元素,可以绘制图片并根据Exif中的旋转信息进行旋转,然后将旋转后的图片转换为新的Base64编码,供后续上传。 3. **预览调整**:在图片上传前,展示一个经过旋转处理的预览...
在图像处理领域,图像旋转是一项基础且重要的操作。在C/C++编程环境下,实现图像的旋转需要理解图像数据的存储方式、坐标变换以及颜色空间转换等基础知识。本篇将深入探讨如何利用C/C++实现图像的旋转功能。 首先,...
例如,使用`touchstart`, `touchmove`, 和 `touchend`事件处理移动设备上的旋转,以及`mousedown`, `mousemove`, 和 `mouseup`事件处理桌面设备上的旋转。 总结,图片旋转在网页开发中是一项常见且实用的功能。通过...
3. **处理中间旋转**:绕Y轴的旋转β会影响后续的Z轴旋转。我们需要将R21和R31除以cos(α),得到R'y1和R'y3,这两者对应于Y轴旋转后的Z轴分量。 4. **提取角β**:由于Y轴旋转是绕新的Y'轴进行的,我们可以从R'y1和...
在Android应用开发中,"Android-3D自动旋转的旋转木马"是一个独特且吸引人的交互元素,通常用于展示一系列图像或卡片,就像真实的旋转木马一样,以3D效果自动旋转。这种控件可以增强用户体验,使得应用程序更加生动...
在`CircleImageView`中,我们不仅需要处理图片的圆形展示,还需要在`onDraw()`方法中添加对旋转动画的支持。这可能涉及到计算实际的绘图坐标,因为图片的旋转中心可能不是其几何中心。 5. **性能优化**: 当处理...
- 这些旋转共同构成了一个数学上的群,其中包含单位元素(不改变任何元素的旋转)和逆元素(反转旋转方向的旋转)。 **旋转群的性质:** - 在二维空间中,旋转群可以通过单个参数(旋转角度)来表示。 - 在三维空间...
总结以上信息,从旋转矩阵计算欧拉角是一个涉及数学运算和矩阵理论的过程,需要考虑旋转顺序、正弦函数的特性以及特殊情况的处理。在三维空间中的物体定位和运动描述中,这一转换对于计算机图形学和机器人学等领域来...
6. **界面设计**:Delphi的VCL组件库提供了丰富的界面元素,如按钮、滑块和数值输入框,这些可能被用到了旋转控件的用户界面中。 7. **程序封装与扩展**:控件可能作为一个独立的单元,通过组件化设计,方便其他...
在VB(Visual Basic)编程环境中,旋转区域和旋转图像是一项重要的图形处理技术,常用于创建交互式的图形界面或图像编辑应用。本知识点主要探讨如何在VB中实现图像的旋转功能,以及如何控制旋转的角度和范围。 首先...
旋转矩阵四元素法和光束法平差模型是摄影测量中的关键概念,它们在精确地定位...通过以上步骤,旋转矩阵四元素法和光束法平差模型共同构成了高效且精确的摄影测量数据处理流程,广泛应用于遥感、GIS 和航空摄影等领域。