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邪恶魔法师
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Lomkob引入

 
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Lomkob引入项目中经常使用beanentity等类,绝大部分数据类类中都需要getsettoStringequalshashCode方法,虽然eclipseidea开发环境下都有自动生成的快捷方式,但自动生成这些代码后,如果bean中的属性一旦有修改、删除或增加时,需要重新生成或删除get/set等方法,给代码维护增加负担。而使用了lombok则不一样,使用了lombok的注解(@Setter,@Getter,@ToString,@@RequiredArgsConstructor,@EqualsAndHashCode@Data)之后,就不需要编写或生成get/set等方法,很大程度上减少了代码量,而且减少了代码维护的负担。故强烈建议项目中使用lombok,去掉beangetsettoStringequalshashCode等方法的代码。

 

<!--[if !supportLists]-->一、         <!--[endif]-->下载lombok

地址:https://projectlombok.org/

 

<!--[if !supportLists]-->二、       <!--[endif]-->Lombok.jar 放在eclipse安装目录下(与eclipse.ini文件平级)

<!--[if !supportLists]-->三、         <!--[endif]-->运行lombok.jar

<!--[if !supportLists]-->a)       <!--[endif]-->运行后会弹框如下框,直接点确定

<!--[if gte vml 1]><v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" o:spt="75" o:preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"> <v:stroke joinstyle="miter"/> <v:formulas> <v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"/> <v:f eqn="sum @0 1 0"/> <v:f eqn="sum 0 0 @1"/> <v:f eqn="prod @2 1 2"/> <v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"/> <v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"/> <v:f eqn="sum @0 0 1"/> <v:f eqn="prod @6 1 2"/> <v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"/> <v:f eqn="sum @8 21600 0"/> <v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"/> <v:f eqn="sum @10 21600 0"/> </v:formulas> <v:path o:extrusionok="f" gradientshapeok="t" o:connecttype="rect"/> <o:lock v:ext="edit" aspectratio="t"/> </v:shapetype><v:shape id="图片_x0020_1" o:spid="_x0000_i1048" type="#_x0000_t75" style='width:415.5pt;height:240pt;visibility:visible;mso-wrap-style:square'> <v:imagedata src="file:///C:\Users\db.xie\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image001.png" o:title=""/> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->

<!--[if !supportLists]-->b)       <!--[endif]-->specify location 按钮,选择eclipse的安装目录,选择到eclipse层即可

<!--[if gte vml 1]><v:shape id="图片_x0020_2" o:spid="_x0000_i1047" type="#_x0000_t75" style='width:414.75pt;height:176.25pt; visibility:visible;mso-wrap-style:square'> <v:imagedata src="file:///C:\Users\db.xie\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image003.png" o:title=""/> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->

<!--[if !supportLists]-->c)        <!--[endif]-->点击Install/update按钮

<!--[if gte vml 1]><v:shape id="图片_x0020_4" o:spid="_x0000_i1046" type="#_x0000_t75" style='width:415.5pt;height:240pt; visibility:visible;mso-wrap-style:square'> <v:imagedata src="file:///C:\Users\db.xie\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image005.png" o:title=""/> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->

<!--[if !supportLists]-->d)       <!--[endif]-->查看eclipse.ini文件,如果在文件末端添加了-javaagent:D:\soft\eclipse\lombok.jar那么恭喜你安装成功了

<!--[if gte vml 1]><v:shape id="图片_x0020_5" o:spid="_x0000_i1045" type="#_x0000_t75" style='width:414.75pt;height:189.75pt;visibility:visible; mso-wrap-style:square'> <v:imagedata src="file:///C:\Users\db.xie\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image007.png" o:title=""/> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->

D:\soft\eclipse\lombok.jarlombok所在路径

<!--[if !supportLists]-->四、         <!--[endif]-->重启Eclipse

<!--[if !supportLists]-->五、         <!--[endif]-->编写实体类(以下提供常用实体类比较)

<!--[if gte vml 1]><v:shape id="图片_x0020_6" o:spid="_x0000_i1044" type="#_x0000_t75" style='width:415.5pt;height:181.5pt; visibility:visible;mso-wrap-style:square'> <v:imagedata src="file:///C:\Users\db.xie\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image009.png" o:title=""/> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->

等同于

<!--[if gte vml 1]><v:shape id="图片_x0020_8" o:spid="_x0000_i1043" type="#_x0000_t75" style='width:318.75pt;height:493.5pt; visibility:visible;mso-wrap-style:square'> <v:imagedata src="file:///C:\Users\db.xie\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image011.png" o:title=""/> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->

 

<!--[if gte vml 1]><v:shape id="图片_x0020_9" o:spid="_x0000_i1042" type="#_x0000_t75" style='width:224.25pt;height:208.5pt; visibility:visible;mso-wrap-style:square'> <v:imagedata src="file:///C:\Users\db.xie\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image012.png" o:title=""/> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->

等同于

<!--[if gte vml 1]><v:shape id="图片_x0020_10" o:spid="_x0000_i1041" type="#_x0000_t75" style='width:415.5pt;height:518.25pt; visibility:visible;mso-wrap-style:square'> <v:imagedata src="file:///C:\Users\db.xie\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image013.png" o:title=""/> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->

 

<!--[if gte vml 1]><v:shape id="图片_x0020_12" o:spid="_x0000_i1040" type="#_x0000_t75" style='width:268.5pt;height:215.25pt; visibility:visible;mso-wrap-style:square'> <v:imagedata src="file:///C:\Users\db.xie\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image015.png" o:title=""/> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->

等同于

<!--[if gte vml 1]><v:shape id="图片_x0020_11" o:spid="_x0000_i1039" type="#_x0000_t75" style='width:414.75pt;height:491.25pt; visibility:visible;mso-wrap-style:square'> <v:imagedata src="file:///C:\Users\db.xie\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image016.png" o:title=""/> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->

<!--[if !supportLists]-->六、         <!--[endif]-->Lombok常用注解解释

a)@NonNull

这个注解可以用在成员方法或者构造方法的参数前面,会自动产生一个关于此参数的非空检查,如果参数为空,则抛出一个空指针异常。举个例子看一下

<!--[if gte vml 1]><v:shape id="图片_x0020_14" o:spid="_x0000_i1038" type="#_x0000_t75" style='width:188.25pt; height:129.75pt;visibility:visible;mso-wrap-style:square'> <v:imagedata src="file:///C:\Users\db.xie\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image018.png" o:title=""/> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->

等同于

<!--[if gte vml 1]><v:shape id="图片_x0020_15" o:spid="_x0000_i1037" type="#_x0000_t75" style='width:290.25pt; height:167.25pt;visibility:visible;mso-wrap-style:square'> <v:imagedata src="file:///C:\Users\db.xie\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image019.png" o:title=""/> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->

@Cleanup

用在变量前面,可以保证此变量代表的资源会被自动关闭,默认是调用资源的close()方法,如果该资源有其它关闭方法,可使用@Cleanup(“methodName”)来指定要调用的方法。使用输入输出流举个例子

<!--[if gte vml 1]><v:shape id="图片_x0020_16" o:spid="_x0000_i1036" type="#_x0000_t75" style='width:405pt;height:279pt; visibility:visible;mso-wrap-style:square'> <v:imagedata src="file:///C:\Users\db.xie\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image020.png" o:title=""/> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->

等同于

<!--[if gte vml 1]><v:shape id="图片_x0020_17" o:spid="_x0000_i1035" type="#_x0000_t75" style='width:415.5pt;height:407.25pt; visibility:visible;mso-wrap-style:square'> <v:imagedata src="file:///C:\Users\db.xie\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image021.png" o:title=""/> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->

@Getter

              用在变量前面,用于生成get方法,同时对相应方法进行修饰符配置

<!--[if gte vml 1]><v:shape id="图片_x0020_18" o:spid="_x0000_i1034" type="#_x0000_t75" style='width:278.25pt;height:147pt; visibility:visible;mso-wrap-style:square'> <v:imagedata src="file:///C:\Users\db.xie\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image023.png" o:title=""/> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->

等同于

<!--[if gte vml 1]><v:shape id="图片_x0020_19" o:spid="_x0000_i1033" type="#_x0000_t75" style='width:321.75pt;height:173.25pt; visibility:visible;mso-wrap-style:square'> <v:imagedata src="file:///C:\Users\db.xie\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image024.png" o:title=""/> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->

@Setter

用在变量前面,用于生成set方法,同时对相应方法进行修饰符配置

@ToString

用在类前面,用于生成toString方法

<!--[if gte vml 1]><v:shape id="图片_x0020_20" o:spid="_x0000_i1032" type="#_x0000_t75" style='width:245.25pt;height:130.5pt; visibility:visible;mso-wrap-style:square'> <v:imagedata src="file:///C:\Users\db.xie\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image025.png" o:title=""/> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->

等同于

<!--[if gte vml 1]><v:shape id="图片_x0020_21" o:spid="_x0000_i1031" type="#_x0000_t75" style='width:260.25pt;height:137.25pt; visibility:visible;mso-wrap-style:square'> <v:imagedata src="file:///C:\Users\db.xie\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image026.png" o:title=""/> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->

@EqualsAndHashCode

用于类前面,生成类的equals以及hashCode方法

<!--[if gte vml 1]><v:shape id="图片_x0020_23" o:spid="_x0000_i1030" type="#_x0000_t75" style='width:300.75pt;height:136.5pt; visibility:visible;mso-wrap-style:square'> <v:imagedata src="file:///C:\Users\db.xie\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image027.png" o:title=""/> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->

等同于

<!--[if gte vml 1]><v:shape id="图片_x0020_22" o:spid="_x0000_i1029" type="#_x0000_t75" style='width:291.75pt;height:180.75pt; visibility:visible;mso-wrap-style:square'> <v:imagedata src="file:///C:\Users\db.xie\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image028.png" o:title=""/> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->

@NoArgsConstructor

参考五、编写实体类(以下提供常用实体类比较)

@AllArgsConstructor

参考五、编写实体类(以下提供常用实体类比较)

@Data

参考五、编写实体类(以下提供常用实体类比较)

@SneakyThrows

用在方法上,可以将方法中的代码用try-catch语句包裹起来,捕获异常并在catch中用Lombok.sneakyThrow(e)把异常抛出,可以使用@SneakyThrows(Exception.class)的形式指定抛出哪种异常

<!--[if gte vml 1]><v:shape id="图片_x0020_24" o:spid="_x0000_i1028" type="#_x0000_t75" style='width:415.5pt;height:231.75pt; visibility:visible;mso-wrap-style:square'> <v:imagedata src="file:///C:\Users\db.xie\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image029.png" o:title=""/> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->

等同于

<!--[if gte vml 1]><v:shape id="图片_x0020_25" o:spid="_x0000_i1027" type="#_x0000_t75" style='width:348pt;height:283.5pt; visibility:visible;mso-wrap-style:square'> <v:imagedata src="file:///C:\Users\db.xie\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image031.png" o:title=""/> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->

@Synchronized

用在类方法或者实例方法上,效果和synchronized关键字相同

@Log

用在类上,可以省去从日志工厂生成日志对象这一步,直接进行日志记录,具体注解根据日志工具的不同而不同,同时,可以在注解中使用topic来指定生成log对象时的类名。

<!--[if gte vml 1]><v:shape id="图片_x0020_27" o:spid="_x0000_i1026" type="#_x0000_t75" style='width:408.75pt;height:156.75pt;visibility:visible; mso-wrap-style:square'> <v:imagedata src="file:///C:\Users\db.xie\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image032.png" o:title=""/> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->

等同于

<!--[if gte vml 1]><v:shape id="图片_x0020_28" o:spid="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75" style='width:415.5pt;height:219pt;visibility:visible; mso-wrap-style:square'> <v:imagedata src="file:///C:\Users\db.xie\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image033.png" o:title=""/> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->

由于日志工具的不同,所等价的代码也不尽相同,一下列举常用日志工具的对比

@CommonsLog =

privatestaticfinal org.apache.commons.logging.Log log = org.apache.commons.logging.LogFactory.getLog(LogExample.class);

@JBossLog =

privatestaticfinal org.jboss.logging.Logger log = org.jboss.logging.Logger.getLogger(LogExample.class);

@Log =

privatestaticfinal java.util.logging.Logger log = java.util.logging.Logger.getLogger(LogExample.class.getName());

@Log4j =

privatestaticfinal org.apache.log4j.Logger log = org.apache.log4j.Logger.getLogger(LogExample.class);

@Log4j2 =

privatestaticfinal org.apache.logging.log4j.Logger log = org.apache.logging.log4j.LogManager.getLogger(LogExample.class);

@Slf4j =

privatestaticfinal org.slf4j.Logger log = org.slf4j.LoggerFactory.getLogger(LogExample.class);

@XSlf4j =

privatestaticfinal org.slf4j.ext.XLogger log = org.slf4j.ext.XLoggerFactory.getXLogger(LogExample.class);

 

 

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    原版astropy-5.3.3-cp311-cp311-win_arm64.whl-下载即用直接pip安装.zip

    安装前的准备 1、安装Python:确保你的计算机上已经安装了Python。你可以在命令行中输入python --version或python3 --version来检查是否已安装以及安装的版本。 个人建议:在anaconda中自建不同python版本的环境,方法如下(其他版本照葫芦画瓢): 比如创建python3.8环境,anaconda命令终端输入:conda create -n py38 python==3.8 2、安装pip:pip是Python的包管理工具,用于安装和管理Python包。你可以通过输入pip --version或pip3 --version来检查pip是否已安装。 安装WHL安装包 1、打开命令行(或打开anaconda命令行终端): 在Windows上,你可以搜索“cmd”或“命令提示符”并打开它。 在macOS或Linux上,你可以打开“终端”。 2、cd到whl文件所在目录安装: 使用cd命令导航到你下载的whl文件所在的文件夹。 终端输入:pip install xxx.whl安装即可(xxx.whl指的是csdn下载解压出来的whl) 3、等待安装完成: 命令行会显示安装进度,并在安装完成后返回提示符。 以上是简单安装介绍,小白也能会,简单好用,从此再也不怕下载安装超时问题。 使用过程遇到问题可以私信,我可以帮你解决! 收起

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    基于VB的程序实例,可供参考学习使用

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    本资源为“基于Java GUI编程实现的贪吃蛇小游戏”,是一款经典的编程入门游戏,适合初学者通过实践掌握Java编程语言、图形用户界面设计以及游戏逻辑实现。项目利用Java Swing库构建用户界面,涵盖了游戏窗口、得分显示、键盘输入等关键元素。学习者将了解如何使用Swing组件创建游戏界面,处理键盘事件控制贪吃蛇移动,并通过定时器实现动画与刷新机制。此外,还需掌握数据结构(如队列)存储贪吃蛇身体,以及算法实现贪吃蛇移动和食物生成逻辑。本项目不仅巩固了Java编程基础,还锻炼了面向对象思维和问题解决能力,是练手学习和课程设计的绝佳选择。

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