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zlib 在 Visual Studio 2005 下编译失败的解决办法 -
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这个方法有效果,但还是绕了一大圈。另外:如果每次这样使用,会造 ...
利用 Spring 与 Log4J 巧妙地进行动态日志配置切换并立即生效 -
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亲,请把用到的包贴出来好么?这版本问题搞得我头大······· ...
lucene MMAnalyzer 实现中文分词 -
guji528:
多命令执行:cmd /k reg delete "H ...
REG Command in Windows XP - Windows XP REG命令的作用和用法
第一课
1.MFC生成的C++源文件中都有StdAfx.h,此文件包含了常用的AFX函数的声明,其中有afxwin.h,此文件包含了CRECT,CPoint,CWnd等许多类及其方法的声明。
2.Project->Setting->Debug可以加入命令行参数。
3.在SDK中要加入"windows.h"和stdio.h。因为LoadCursor,MessageBox等函数的声明在这个文件中。
4.创建一个完整的窗口的四个步骤SDK,1设计窗口类,2注册窗口类,3创建窗口,4显示窗口
5.函数名可以代表函数代码的首地址,即可作为函数指针。
6.要查看VC数据类型,可以在MSDN中输入“BOOL”然后选择“DATA TYPE”。
7.atof将字符串转化为float,atoi将字符串转化为int型。
8.所有从CWnd类派生的类都有m_hWnd句柄。
9.变量的生命周期:可以认为出了包含它的大括号,这个变量的生命周期结束。所以全局变量的声明位于所有大括号之外。但是用new声明的变量和用static声明的变量除外。
10.SDK示范程序,见下面。
11.sprintf格式化字符,其头文件为stdio.h,在MFC中格式化字符用CString.Format
12.GetDC()与ReleaseDC()要成对使用,否则会内存泄漏。同样,BeginPaint()与EndPaint()。
13.GetStockObject()得到画笔、画刷、字体、调色板的句柄,使用时必须用类型转换。
14.什么时候用NULL,什么时候用0.答,对指针赋值时用NULL,对变量赋值时用0.
15.什么是野指针?答:将指针指向的变量的内存释放后,此指针即变成野指针!如何避免野指针?答:将此指针指向NULL即可。p=NULL;
16.SDK代码流程:
#i nclude "windows.h"//包含头文件LoadCursor,TextOut等函数
#i nclude "stdio.h"//包含sprintf,printf等函数
LRESULT CALLBACK MyProc(...);//声明回调函数
int WINAPI WinMain()
{
WNDCLASS wndcls;//设计窗口类
wndcls.hcursor=LoadCursor();//初始化
....
RegisterClass(&wndcls);//注册窗口类
hwnd=CreateWindow(...);//创建窗口
ShowWindow(..);//显示窗口
UpdateWindow(..);
MSG msg;//定义消息结构体
while(GetMessage(...))//消息循环
{
...
}
return 0;
}
2.Project->Setting->Debug可以加入命令行参数。
3.在SDK中要加入"windows.h"和stdio.h。因为LoadCursor,MessageBox等函数的声明在这个文件中。
4.创建一个完整的窗口的四个步骤SDK,1设计窗口类,2注册窗口类,3创建窗口,4显示窗口
5.函数名可以代表函数代码的首地址,即可作为函数指针。
6.要查看VC数据类型,可以在MSDN中输入“BOOL”然后选择“DATA TYPE”。
7.atof将字符串转化为float,atoi将字符串转化为int型。
8.所有从CWnd类派生的类都有m_hWnd句柄。
9.变量的生命周期:可以认为出了包含它的大括号,这个变量的生命周期结束。所以全局变量的声明位于所有大括号之外。但是用new声明的变量和用static声明的变量除外。
10.SDK示范程序,见下面。
11.sprintf格式化字符,其头文件为stdio.h,在MFC中格式化字符用CString.Format
12.GetDC()与ReleaseDC()要成对使用,否则会内存泄漏。同样,BeginPaint()与EndPaint()。
13.GetStockObject()得到画笔、画刷、字体、调色板的句柄,使用时必须用类型转换。
14.什么时候用NULL,什么时候用0.答,对指针赋值时用NULL,对变量赋值时用0.
15.什么是野指针?答:将指针指向的变量的内存释放后,此指针即变成野指针!如何避免野指针?答:将此指针指向NULL即可。p=NULL;
16.SDK代码流程:
#i nclude "windows.h"//包含头文件LoadCursor,TextOut等函数
#i nclude "stdio.h"//包含sprintf,printf等函数
LRESULT CALLBACK MyProc(...);//声明回调函数
int WINAPI WinMain()
{
WNDCLASS wndcls;//设计窗口类
wndcls.hcursor=LoadCursor();//初始化
....
RegisterClass(&wndcls);//注册窗口类
hwnd=CreateWindow(...);//创建窗口
ShowWindow(..);//显示窗口
UpdateWindow(..);
MSG msg;//定义消息结构体
while(GetMessage(...))//消息循环
{
...
}
return 0;
}
LRESULT CALLBACK MyProc(...)//实现回调函数
{
switch(uMsg)
{
case WM_CHAR:
break;
...
}
}
{
switch(uMsg)
{
case WM_CHAR:
break;
...
}
}
第2课
1.定义结构体和类时别忘记在最后加入";"号!例如Class Point{int x;int y;};
2.#i nclude <xxx.h>与#i nclude "xxx.h"的区别:<>不查找运行时目录,""查找运行时目录!
3.类的定义中,如果未指明成员类型,则缺省为private.而结构体中则缺省为public.
4.引用:引用经常用在函数的传参上。另外数值交换函数也经常用引用。例
change(int &x,int &y){int temp;temp=x;x=y;y=x}调用时即可以用 int a=3;int b=4;change(a,b);一般不用指针来作为参数进行数值交换。因为会引起歧义。
5.通常将类的定义放.h文件,而将其实现放在cpp文件中,别忘记了在cpp文件中#i nclude "xxx.h"
6.如何防止类的重复定义?
用#inndef Point_H_H
#define Point_H_H
class Point{};
#endif来防止
7.源文件cpp文件单独编译成obj文件。最后由链接器将与将要使用到的C++标准库类链接成exe文件,头文件不参加编译。所以在cpp文件中别忘记了加入#i nclude "xxx.h"
8.函数的覆盖,在子类中重写父类的函数,此时采用早期绑定的方法。如果加入了virtual,则将采用迟绑定的技术,在运行时根据对象的类型确定调用哪一个函数。此迟绑定技术是MFC的类的继承的精髓。
9.强制类型转换。如果CFish从CAnimal派生而来。则可以将鱼的对象转换为CAnimal的对象,而反之则不行。从现实中理解也是正常的,鱼可以是动物,而动物却不是鱼。再如int可以强制转换成char型。而反之则出错。
1.定义结构体和类时别忘记在最后加入";"号!例如Class Point{int x;int y;};
2.#i nclude <xxx.h>与#i nclude "xxx.h"的区别:<>不查找运行时目录,""查找运行时目录!
3.类的定义中,如果未指明成员类型,则缺省为private.而结构体中则缺省为public.
4.引用:引用经常用在函数的传参上。另外数值交换函数也经常用引用。例
change(int &x,int &y){int temp;temp=x;x=y;y=x}调用时即可以用 int a=3;int b=4;change(a,b);一般不用指针来作为参数进行数值交换。因为会引起歧义。
5.通常将类的定义放.h文件,而将其实现放在cpp文件中,别忘记了在cpp文件中#i nclude "xxx.h"
6.如何防止类的重复定义?
用#inndef Point_H_H
#define Point_H_H
class Point{};
#endif来防止
7.源文件cpp文件单独编译成obj文件。最后由链接器将与将要使用到的C++标准库类链接成exe文件,头文件不参加编译。所以在cpp文件中别忘记了加入#i nclude "xxx.h"
8.函数的覆盖,在子类中重写父类的函数,此时采用早期绑定的方法。如果加入了virtual,则将采用迟绑定的技术,在运行时根据对象的类型确定调用哪一个函数。此迟绑定技术是MFC的类的继承的精髓。
9.强制类型转换。如果CFish从CAnimal派生而来。则可以将鱼的对象转换为CAnimal的对象,而反之则不行。从现实中理解也是正常的,鱼可以是动物,而动物却不是鱼。再如int可以强制转换成char型。而反之则出错。
第3课
1.在main或WinMain之前,全局变量已经被分配内存并初始化了。
2.在MFC中在WinMain之前有个theApp全局变量先被构造并被初始化,而由于子类构造函数执行前,其父类的构造函数先被执行,所以CTestApp的父类CWinAPP的构造函数先执行。产生了theApp对象后,在WinMain()中的指针*pThread和*pApp就有了内容。
3.MFC大致流程:
CTestApp theApp;//构造全局对象
WinMain()
{
AfxWinMain();//调用下面的函数
}
AfxWinMain()
{
pThread->Initinstance();//初始化工作和注册窗口类,窗口显示和更新
pThread->Run();//消息循环
}
而在BOOL CTestApp::InitInstance()中的代码
CSingleDocTemplate* pDocTemplate;
pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
IDR_MAINFRAME,
RUNTIME_CLASS(CTestDoc),
RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // main SDI frame window
RUNTIME_CLASS(CTestView));
AddDocTemplate(pDocTemplate);
完成了将这三个类关联起来的工作。
4.如何在单文档文件中显示一个CButton的对象?
在CMainFrame::OnCreate()中定义一个CButton的对象btn;然后调用btn.Create("维新",WS_DISABLED |WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_AUTO3STATE,
CRect(0,0,300,100),/*GetParent(),*/this,123);
注意点:
(1).此处btn不能是局部变量,否则它的生命周期太短,将不能显示。
(2).在create函数的第二个参数中加入WS_VISIBLE 参数才行。否则必须调用ShowWindow
也可以在view的OnCreate消息响应函数中加入
(3).CButton类的定义头文件在afxwin.h中,而stdafx.h包含了afxwin.h,所以可以直接使用。因为MFC中的每一个类中都有#i nclude "stdafx.h"的声明。
1.在main或WinMain之前,全局变量已经被分配内存并初始化了。
2.在MFC中在WinMain之前有个theApp全局变量先被构造并被初始化,而由于子类构造函数执行前,其父类的构造函数先被执行,所以CTestApp的父类CWinAPP的构造函数先执行。产生了theApp对象后,在WinMain()中的指针*pThread和*pApp就有了内容。
3.MFC大致流程:
CTestApp theApp;//构造全局对象
WinMain()
{
AfxWinMain();//调用下面的函数
}
AfxWinMain()
{
pThread->Initinstance();//初始化工作和注册窗口类,窗口显示和更新
pThread->Run();//消息循环
}
而在BOOL CTestApp::InitInstance()中的代码
CSingleDocTemplate* pDocTemplate;
pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
IDR_MAINFRAME,
RUNTIME_CLASS(CTestDoc),
RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // main SDI frame window
RUNTIME_CLASS(CTestView));
AddDocTemplate(pDocTemplate);
完成了将这三个类关联起来的工作。
4.如何在单文档文件中显示一个CButton的对象?
在CMainFrame::OnCreate()中定义一个CButton的对象btn;然后调用btn.Create("维新",WS_DISABLED |WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_AUTO3STATE,
CRect(0,0,300,100),/*GetParent(),*/this,123);
注意点:
(1).此处btn不能是局部变量,否则它的生命周期太短,将不能显示。
(2).在create函数的第二个参数中加入WS_VISIBLE 参数才行。否则必须调用ShowWindow
也可以在view的OnCreate消息响应函数中加入
(3).CButton类的定义头文件在afxwin.h中,而stdafx.h包含了afxwin.h,所以可以直接使用。因为MFC中的每一个类中都有#i nclude "stdafx.h"的声明。
第4课
1.在单文档中view挡在MainFrame的前面。此时如果编写针对MainFrame的mouseClick事件,将不会有反应。
2.消息响应会在3处修改代码,1处是在头文件中,
//{{AFX_MSG(CDrawView)
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
另一处是cpp文件的begin MessageMap和End MessageMap之间,
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDrawView, CView)
//{{AFX_MSG_MAP(CDrawView)
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_LBUTTONUP()
ON_WM_MOUSEMOVE()
//}}AFX_MSG_MAP
// Standard printing commands
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)
END_MESSAGE_MAP()
最后是要有函数实现的代码。
void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TOD Add your message handler code here and/or call default
m_ptOrigin=m_ptOld=point;
m_bDraw=TRUE;
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
3.画线:定义一个成员变量保存mouseDown的点m_Point
1)API函数方法画线用HDC
2)用CDC类成员函数画线。此时别忘记ReleaseDC
3)用CClientDC
4)用CWindowDC,用它甚至可以整个屏幕区域画线。
下面是上面4种方法的代码
/*HDC hdc;
hdc=::GetDC(m_hWnd);
MoveToEx(hdc,m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,NULL);
LineTo(hdc,point.x,point.y);
::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);必须成对使用。*/
/*CDC *pDC=GetDC();
pDC->MoveTo(m_ptOrigin);
pDC->LineTo(point);
ReleaseDC(pDC);必须成对使用。*/
1.在单文档中view挡在MainFrame的前面。此时如果编写针对MainFrame的mouseClick事件,将不会有反应。
2.消息响应会在3处修改代码,1处是在头文件中,
//{{AFX_MSG(CDrawView)
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
另一处是cpp文件的begin MessageMap和End MessageMap之间,
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDrawView, CView)
//{{AFX_MSG_MAP(CDrawView)
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_LBUTTONUP()
ON_WM_MOUSEMOVE()
//}}AFX_MSG_MAP
// Standard printing commands
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)
END_MESSAGE_MAP()
最后是要有函数实现的代码。
void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TOD Add your message handler code here and/or call default
m_ptOrigin=m_ptOld=point;
m_bDraw=TRUE;
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
3.画线:定义一个成员变量保存mouseDown的点m_Point
1)API函数方法画线用HDC
2)用CDC类成员函数画线。此时别忘记ReleaseDC
3)用CClientDC
4)用CWindowDC,用它甚至可以整个屏幕区域画线。
下面是上面4种方法的代码
/*HDC hdc;
hdc=::GetDC(m_hWnd);
MoveToEx(hdc,m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,NULL);
LineTo(hdc,point.x,point.y);
::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);必须成对使用。*/
/*CDC *pDC=GetDC();
pDC->MoveTo(m_ptOrigin);
pDC->LineTo(point);
ReleaseDC(pDC);必须成对使用。*/
//CClientDC dc(this);
/*CClientDC dc(GetParent());
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);此处不需要ReleaseDC,因为CClientDC会自动释放DC*/
/*CClientDC dc(GetParent());
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);此处不需要ReleaseDC,因为CClientDC会自动释放DC*/
//CWindowDC dc(this);
//CWindowDC dc(GetParent());
/*CWindowDC dc(GetDesktopWindow());//此时可以在整个屏幕上画线。
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);*/
/*CPen pen(PS_DOT,1,RGB(0,255,0));
CClientDC dc(this);
CPen *pOldPen=dc.SelectObject(&pen);
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);
dc.SelectObject(pOldPen);*/
5)用Bitmap填充所画的矩形。
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
CBrush brush(&bitmap);
CClientDC dc(this);
dc.FillRect(CRect(m_ptOrigin,point),&brush);
//CBRUSH::FromHandle是静态成员函数,所以可以用下面的方法调用。
CBrush *pBrush=CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH));
CBrush *pOldBrush=dc.SelectObject(pBrush);
dc.Rectangle(CRect(m_ptOrigin,point));
dc.SelectObject(pOldBrush);
m_bDraw=FALSE;
6)用其它颜色画线
CClientDC dc(this);
CPen pen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));
CPen *pOldPen=dc.SelectObject(&pen);//选中红色画笔
if(m_bDraw==TRUE)
{
dc.SetROP2(R2_BLACK);//设置绘画模式
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
//dc.LineTo(point);
dc.LineTo(m_ptOld);
//dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.MoveTo(m_ptOld);
dc.LineTo(point);
//m_ptOrigin=point;
m_ptOld=point;
}
dc.SelectObject(pOldPen);
4.MFC中隐式的包含了windows.h。为什么?
因为在AFXV_W32.h文件中:
// This is a part of the Microsoft Foundation Classes C++ library.
// Copyright (C) 1992-1998 Microsoft Corporation
// All rights reserved.
在AFXWIN.h中
// Note: WINDOWS.H already included from AFXV_W32.H
5.如何从句柄获得对象的指针?
答FromHandle
6.类的静态成员函数可以由类名直接调用,也可以由对象调用。可以认为静态成员函数并不属于某个对象,它属于类本身。程序运行伊始,即使没有实例化类的对象,静态成员函数和静态成员变量已然有其内存空间。静态成员函数不能访问非静态成员变量!静态成员变量必须在类的外部初始化。当然如果并不打算用到静态成员变量,此时你可以不初始它。
7.理解代码区,数据区,堆,栈!
请见下面的简介:
http://www.downcode.com/server/j_server/J_1010.Html
对于一个进程的内存空间而言,可以在逻辑上分成3个部份:代码区,静态数据区和动态数据区。动态数据区一般就是“堆栈”。“栈(stack)”和“堆(heap)”是两种不同的动态数据区,栈是一种线性结构,堆是一种链式结构。进程的每个线程都有私有的“栈”,所以每个线程虽然代码一样,但本地变量的数据都是互不干扰。一个堆栈可以通过“基地址”和“栈顶”地址来描述。全局变量和静态变量分配在静态数据区,本地变量分配在动态数据区,即堆栈中。程序通过堆栈的基地址和偏移量来访问本地变量。
//CWindowDC dc(GetParent());
/*CWindowDC dc(GetDesktopWindow());//此时可以在整个屏幕上画线。
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);*/
/*CPen pen(PS_DOT,1,RGB(0,255,0));
CClientDC dc(this);
CPen *pOldPen=dc.SelectObject(&pen);
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);
dc.SelectObject(pOldPen);*/
5)用Bitmap填充所画的矩形。
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
CBrush brush(&bitmap);
CClientDC dc(this);
dc.FillRect(CRect(m_ptOrigin,point),&brush);
//CBRUSH::FromHandle是静态成员函数,所以可以用下面的方法调用。
CBrush *pBrush=CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH));
CBrush *pOldBrush=dc.SelectObject(pBrush);
dc.Rectangle(CRect(m_ptOrigin,point));
dc.SelectObject(pOldBrush);
m_bDraw=FALSE;
6)用其它颜色画线
CClientDC dc(this);
CPen pen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));
CPen *pOldPen=dc.SelectObject(&pen);//选中红色画笔
if(m_bDraw==TRUE)
{
dc.SetROP2(R2_BLACK);//设置绘画模式
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
//dc.LineTo(point);
dc.LineTo(m_ptOld);
//dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.MoveTo(m_ptOld);
dc.LineTo(point);
//m_ptOrigin=point;
m_ptOld=point;
}
dc.SelectObject(pOldPen);
4.MFC中隐式的包含了windows.h。为什么?
因为在AFXV_W32.h文件中:
// This is a part of the Microsoft Foundation Classes C++ library.
// Copyright (C) 1992-1998 Microsoft Corporation
// All rights reserved.
在AFXWIN.h中
// Note: WINDOWS.H already included from AFXV_W32.H
5.如何从句柄获得对象的指针?
答FromHandle
6.类的静态成员函数可以由类名直接调用,也可以由对象调用。可以认为静态成员函数并不属于某个对象,它属于类本身。程序运行伊始,即使没有实例化类的对象,静态成员函数和静态成员变量已然有其内存空间。静态成员函数不能访问非静态成员变量!静态成员变量必须在类的外部初始化。当然如果并不打算用到静态成员变量,此时你可以不初始它。
7.理解代码区,数据区,堆,栈!
请见下面的简介:
http://www.downcode.com/server/j_server/J_1010.Html
对于一个进程的内存空间而言,可以在逻辑上分成3个部份:代码区,静态数据区和动态数据区。动态数据区一般就是“堆栈”。“栈(stack)”和“堆(heap)”是两种不同的动态数据区,栈是一种线性结构,堆是一种链式结构。进程的每个线程都有私有的“栈”,所以每个线程虽然代码一样,但本地变量的数据都是互不干扰。一个堆栈可以通过“基地址”和“栈顶”地址来描述。全局变量和静态变量分配在静态数据区,本地变量分配在动态数据区,即堆栈中。程序通过堆栈的基地址和偏移量来访问本地变量。
第5课
1.CWnd::CreateSolidCaret创建插入符,ShowCaret()显示插入符。GetTextMetrics(),获得当前字体的一些信息。CWnd::CreateCaret()创建图象插入符
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//此处的bitmap为成员变量!!!
CreateCaret(&bitmap);
ShowCaret();
TEXTMETRIC tm;//字体结构体
dc.GetTextMetrics(&tm);//
m_ptOrigin.y+=tm.tmHeight;//获得字体高度。
2.VC中CString::LoadString(ID号),比较方便。
3.路径层的概念:有两种方法创建路径层:
(1)
pDC->BeginPath();
pDC->Rectangle(50,50,50+sz.cx,50+sz.cy);
pDC->EndPath();
pDC->SelectClipPath(RGN_DIFF);
(2)
CSize sz=pDC->GetTextExtent(str);
CRgn rn;
rn.CreateRectRgn(0,50,sz.cx,sz.cy);
pDC->SelectClipRgn(&rn,RGN_DIFF);
路径层有什么作用?可以保护我们先前的文本或者图像不被后来画的覆盖。
4.在View上输入文字的步骤。
CFont font;//创建字体对象
font.CreatePointFont(300,"华文行楷",NULL);//设置
CFont *pOldFont=dc.SelectObject(&font);//将字体选择到DC中
TEXTMETRIC tm;//创建字体信息对象
dc.GetTextMetrics(&tm);//获得当前字体信息
if(0x0d==nChar)//处理回车键
{
m_strLine.Empty();
m_ptOrigin.y+=tm.tmHeight;
}
else if(0x08==nChar)//处理退格键
{
COLORREF clr=dc.SetTextColor(dc.GetBkColor());
dc.TextOut(m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,m_strLine);
m_strLine=m_strLine.Left(m_strLine.GetLength()-1);
dc.SetTextColor(clr);
}
else
{
m_strLine+=nChar;
}
CSize sz=dc.GetTextExtent(m_strLine);
1.CWnd::CreateSolidCaret创建插入符,ShowCaret()显示插入符。GetTextMetrics(),获得当前字体的一些信息。CWnd::CreateCaret()创建图象插入符
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//此处的bitmap为成员变量!!!
CreateCaret(&bitmap);
ShowCaret();
TEXTMETRIC tm;//字体结构体
dc.GetTextMetrics(&tm);//
m_ptOrigin.y+=tm.tmHeight;//获得字体高度。
2.VC中CString::LoadString(ID号),比较方便。
3.路径层的概念:有两种方法创建路径层:
(1)
pDC->BeginPath();
pDC->Rectangle(50,50,50+sz.cx,50+sz.cy);
pDC->EndPath();
pDC->SelectClipPath(RGN_DIFF);
(2)
CSize sz=pDC->GetTextExtent(str);
CRgn rn;
rn.CreateRectRgn(0,50,sz.cx,sz.cy);
pDC->SelectClipRgn(&rn,RGN_DIFF);
路径层有什么作用?可以保护我们先前的文本或者图像不被后来画的覆盖。
4.在View上输入文字的步骤。
CFont font;//创建字体对象
font.CreatePointFont(300,"华文行楷",NULL);//设置
CFont *pOldFont=dc.SelectObject(&font);//将字体选择到DC中
TEXTMETRIC tm;//创建字体信息对象
dc.GetTextMetrics(&tm);//获得当前字体信息
if(0x0d==nChar)//处理回车键
{
m_strLine.Empty();
m_ptOrigin.y+=tm.tmHeight;
}
else if(0x08==nChar)//处理退格键
{
COLORREF clr=dc.SetTextColor(dc.GetBkColor());
dc.TextOut(m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,m_strLine);
m_strLine=m_strLine.Left(m_strLine.GetLength()-1);
dc.SetTextColor(clr);
}
else
{
m_strLine+=nChar;
}
CSize sz=dc.GetTextExtent(m_strLine);
CPoint pt;//处理光标的位置
pt.x=m_ptOrigin.x+sz.cx;
pt.y=m_ptOrigin.y;
pt.x=m_ptOrigin.x+sz.cx;
pt.y=m_ptOrigin.y;
SetCaretPos(pt);
dc.TextOut(m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,m_strLine);//输出字体
dc.TextOut(m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,m_strLine);//输出字体
dc.SelectObject(pOldFont);//将原先的字体选择回去。
5.模拟卡啦OK变色的步骤。
(1)设置定时器
(2)在定时器中加入如下代码
//DEL m_nWidth+=5;//此为view的成员变量,初始值为0
//DEL
//DEL
//DEL CClientDC dc(this);
//DEL TEXTMETRIC tm;
//DEL dc.GetTextMetrics(&tm);
//DEL CRect rect;
//DEL rect.left=0;
//DEL rect.top=200;
//DEL rect.right=m_nWidth;
//DEL rect.bottom=rect.top+tm.tmHeight;//此长方形的长度随着定时器的触发,逐渐增大
//DEL
//DEL dc.SetTextColor(RGB(255,0,0));
//DEL CString str;
//DEL str.LoadString(IDS_WEIXIN);
//DEL dc.DrawText(str,rect,DT_LEFT);此函数的作用是将字符串输出到长方形中,但如果字符串的长度超过长方形的长度,多余的字符将被截断
//DEL
//DEL rect.top=150;
//DEL rect.bottom=rect.top+tm.tmHeight;
//DEL dc.DrawText(str,rect,DT_RIGHT);
//DEL
//DEL CSize sz=dc.GetTextExtent(str);获得字符串的长度
//DEL if(m_nWidth>sz.cx)当长方形的长度大于字符串的长度后,将其重新归0
//DEL {
//DEL m_nWidth=0;
//DEL dc.SetTextColor(RGB(0,255,0));
//DEL dc.TextOut(0,200,str);
//DEL }
//DEL
//DEL CView::OnTimer(nIDEvent);
6.SetTimer也可以用回调函数来操作,但并不方便。以下是步骤
(1) 在View的OnCreate消息响应函数中:SetTimer(1,1000,Timer2Proc);
(2) 回调函数的实现:
void CALLBACK EXPORT Timer2Proc(
HWND hWnd, // handle of CWnd that called SetTimer
UINT nMsg, // WM_TIMER
UINT nIDEvent, // timer identification
DWORD dwTime // system time
)
{
// MessageBox((((CMainFrame *)AfxGetMainWnd())->m_hWnd),"ddfaf","weixin",0);
;
CMainFrame *pMain=(CMainFrame *)AfxGetApp()->m_pMainWnd;//获得MainFrame的指针
CTextView *pView=(CTextView *)pMain->GetActiveView();//获得view的指针
CClientDC dc(pView);//构造DC
dc.TextOut(333,222,"hello world");
5.模拟卡啦OK变色的步骤。
(1)设置定时器
(2)在定时器中加入如下代码
//DEL m_nWidth+=5;//此为view的成员变量,初始值为0
//DEL
//DEL
//DEL CClientDC dc(this);
//DEL TEXTMETRIC tm;
//DEL dc.GetTextMetrics(&tm);
//DEL CRect rect;
//DEL rect.left=0;
//DEL rect.top=200;
//DEL rect.right=m_nWidth;
//DEL rect.bottom=rect.top+tm.tmHeight;//此长方形的长度随着定时器的触发,逐渐增大
//DEL
//DEL dc.SetTextColor(RGB(255,0,0));
//DEL CString str;
//DEL str.LoadString(IDS_WEIXIN);
//DEL dc.DrawText(str,rect,DT_LEFT);此函数的作用是将字符串输出到长方形中,但如果字符串的长度超过长方形的长度,多余的字符将被截断
//DEL
//DEL rect.top=150;
//DEL rect.bottom=rect.top+tm.tmHeight;
//DEL dc.DrawText(str,rect,DT_RIGHT);
//DEL
//DEL CSize sz=dc.GetTextExtent(str);获得字符串的长度
//DEL if(m_nWidth>sz.cx)当长方形的长度大于字符串的长度后,将其重新归0
//DEL {
//DEL m_nWidth=0;
//DEL dc.SetTextColor(RGB(0,255,0));
//DEL dc.TextOut(0,200,str);
//DEL }
//DEL
//DEL CView::OnTimer(nIDEvent);
6.SetTimer也可以用回调函数来操作,但并不方便。以下是步骤
(1) 在View的OnCreate消息响应函数中:SetTimer(1,1000,Timer2Proc);
(2) 回调函数的实现:
void CALLBACK EXPORT Timer2Proc(
HWND hWnd, // handle of CWnd that called SetTimer
UINT nMsg, // WM_TIMER
UINT nIDEvent, // timer identification
DWORD dwTime // system time
)
{
// MessageBox((((CMainFrame *)AfxGetMainWnd())->m_hWnd),"ddfaf","weixin",0);
;
CMainFrame *pMain=(CMainFrame *)AfxGetApp()->m_pMainWnd;//获得MainFrame的指针
CTextView *pView=(CTextView *)pMain->GetActiveView();//获得view的指针
CClientDC dc(pView);//构造DC
dc.TextOut(333,222,"hello world");
}//我们可以看出,使用回调函数时要获得窗口或者APP的指针,给我们的操作带来麻烦。并不方便。
第6课
1.当对某菜单添加消息响应函数时,4个类的消息响应优先次序分别是:1.View;2.CDOC;3.CMainFrame.4.CWinAPP.为什么?请参阅《深入浅出》
2.消息分类:a;标准消息(以WM_开头的消息,但不包括ON_COMMAND);b;命令消息 ON_COMMAND(IDM_PHONE1, OnPhone1),菜单和工具栏的消息。c.通告消息:按钮,列表框发出的消息。
CCmdTarget只能接受命令消息。而从CCmdTarget派生的CWnd可以接收命令消息,也可以接受标准消息。
3.确定菜单的索引号,注意从0开始,分隔符也算数。什么叫弹出菜单(Popup Menu)?一个子菜单只能有一个缺省菜单。 //GetMenu()->GetSubMenu(0)->SetDefaultItem(5,TRUE);
str.Format("x=%d,y=%d",GetSystemMetrics(SM_CXMENUCHECK),
GetSystemMetrics(SM_CYMENUCHECK));//获得系统的菜单的位图的大小。
/* SetMenu(NULL);//移除菜单
1.当对某菜单添加消息响应函数时,4个类的消息响应优先次序分别是:1.View;2.CDOC;3.CMainFrame.4.CWinAPP.为什么?请参阅《深入浅出》
2.消息分类:a;标准消息(以WM_开头的消息,但不包括ON_COMMAND);b;命令消息 ON_COMMAND(IDM_PHONE1, OnPhone1),菜单和工具栏的消息。c.通告消息:按钮,列表框发出的消息。
CCmdTarget只能接受命令消息。而从CCmdTarget派生的CWnd可以接收命令消息,也可以接受标准消息。
3.确定菜单的索引号,注意从0开始,分隔符也算数。什么叫弹出菜单(Popup Menu)?一个子菜单只能有一个缺省菜单。 //GetMenu()->GetSubMenu(0)->SetDefaultItem(5,TRUE);
str.Format("x=%d,y=%d",GetSystemMetrics(SM_CXMENUCHECK),
GetSystemMetrics(SM_CYMENUCHECK));//获得系统的菜单的位图的大小。
/* SetMenu(NULL);//移除菜单
CMenu menu;
menu.LoadMenu(IDR_MAINFRAME);
SetMenu(&menu);
menu.Detach();*/增加菜单,此处detach(),如果是局部变量。
4.
void CMainFrame::OnUpdateEditCut(CCmdUI* pCmdUI)
{
if(2==pCmdUI->m_nIndex)
pCmdUI->Enable();//当此菜单显示时,设为可用。
}
5.右键弹出菜单功能的实现方法有两个:
a.Project->Add to Project->component and controls->文件夹VC components->Popup Menu OK
b.用TrackPopupMenu()实现。
CMenu menu;
menu.LoadMenu(IDR_MENU1);
CMenu *pPopup=menu.GetSubMenu(0);
ClientToScreen(&point);
pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y,
GetParent());
6.动态创建菜单的方法:
menu.LoadMenu(IDR_MAINFRAME);
SetMenu(&menu);
menu.Detach();*/增加菜单,此处detach(),如果是局部变量。
4.
void CMainFrame::OnUpdateEditCut(CCmdUI* pCmdUI)
{
if(2==pCmdUI->m_nIndex)
pCmdUI->Enable();//当此菜单显示时,设为可用。
}
5.右键弹出菜单功能的实现方法有两个:
a.Project->Add to Project->component and controls->文件夹VC components->Popup Menu OK
b.用TrackPopupMenu()实现。
CMenu menu;
menu.LoadMenu(IDR_MENU1);
CMenu *pPopup=menu.GetSubMenu(0);
ClientToScreen(&point);
pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y,
GetParent());
6.动态创建菜单的方法:
CMenu menu;
menu.CreatePopupMenu();
// GetMenu()->AppendMenu(MF_POPUP,(UINT)menu.m_hMenu,"WinSun");
GetMenu()->InsertMenu(2,MF_BYPOSITION | MF_POPUP,(UINT)menu.m_hMenu,"WinSun");
menu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_HELLO,"Hello");
menu.AppendMenu(MF_STRING,112,"Weixin");
menu.AppendMenu(MF_STRING,113,"Mybole");
menu.Detach();
GetMenu()->GetSubMenu(0)->AppendMenu(MF_STRING,114,"Welcome");
GetMenu()->GetSubMenu(0)->InsertMenu(ID_FILE_OPEN,
MF_BYCOMMAND | MF_STRING,115,"维新");
// GetMenu()->DeleteMenu(1,MF_BYPOSITION);
// GetMenu()->GetSubMenu(0)->DeleteMenu(2,MF_BYPOSITION);
7.为动态创建的菜单增加消息响应的步骤
a.在resource.h中增加#define IDM_HELLO 123
b.在MainFrm.h中加入afx_msg void OnHello();
c.MainFrm.cpp中加入ON_COMMAND(IDM_HELLO,OnHello)
d.最后加入
void CMainFrame::OnHello()
{
MessageBox("Hello!");
}
8.动态增加电话号码本步骤
a.处理WM_Char消息。如果回车,则清空字符串,窗口重绘invalidate,将人名加入到菜单中,将字符串保存集合类CStringArray中,用的是成员函数Add方法。
b.取出动态创建的菜单的数据的方法。
1)创建一个弹出菜单,弹出菜单下面有4个子菜单。将子菜单的ID号连续。
2)在resource.h中添加#define IDM_PHONE1 123....
3)添加其消息响应函数。注意注释中的文字
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMenu2View, CView)
//{{AFX_MSG_MAP(CMenu2View)
ON_WM_CHAR()
ON_COMMAND(ID_EDIT_COPY, OnEditCopy)//下面的4句代码原来在此处。
//}}AFX_MSG_MAP
// Standard printing commands
ON_COMMAND(IDM_PHONE1, OnPhone1)//一定要这4句代码移到此处。
ON_COMMAND(IDM_PHONE2, OnPhone2)
ON_COMMAND(IDM_PHONE3, OnPhone3)
ON_COMMAND(IDM_PHONE4, OnPhone4)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)
END_MESSAGE_MAP()
4)填写代码
9.如何在MainFrame中拦截OnCommand消息?答,在它增加OnCommand的消息处理函数即可。
10.错误调试方法:Missing ";" before "*"
CMenu2Doc* GetDocument();//因为CMenu2Doc是个不认识的变量,将其头文件包含进即可。
menu.CreatePopupMenu();
// GetMenu()->AppendMenu(MF_POPUP,(UINT)menu.m_hMenu,"WinSun");
GetMenu()->InsertMenu(2,MF_BYPOSITION | MF_POPUP,(UINT)menu.m_hMenu,"WinSun");
menu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_HELLO,"Hello");
menu.AppendMenu(MF_STRING,112,"Weixin");
menu.AppendMenu(MF_STRING,113,"Mybole");
menu.Detach();
GetMenu()->GetSubMenu(0)->AppendMenu(MF_STRING,114,"Welcome");
GetMenu()->GetSubMenu(0)->InsertMenu(ID_FILE_OPEN,
MF_BYCOMMAND | MF_STRING,115,"维新");
// GetMenu()->DeleteMenu(1,MF_BYPOSITION);
// GetMenu()->GetSubMenu(0)->DeleteMenu(2,MF_BYPOSITION);
7.为动态创建的菜单增加消息响应的步骤
a.在resource.h中增加#define IDM_HELLO 123
b.在MainFrm.h中加入afx_msg void OnHello();
c.MainFrm.cpp中加入ON_COMMAND(IDM_HELLO,OnHello)
d.最后加入
void CMainFrame::OnHello()
{
MessageBox("Hello!");
}
8.动态增加电话号码本步骤
a.处理WM_Char消息。如果回车,则清空字符串,窗口重绘invalidate,将人名加入到菜单中,将字符串保存集合类CStringArray中,用的是成员函数Add方法。
b.取出动态创建的菜单的数据的方法。
1)创建一个弹出菜单,弹出菜单下面有4个子菜单。将子菜单的ID号连续。
2)在resource.h中添加#define IDM_PHONE1 123....
3)添加其消息响应函数。注意注释中的文字
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMenu2View, CView)
//{{AFX_MSG_MAP(CMenu2View)
ON_WM_CHAR()
ON_COMMAND(ID_EDIT_COPY, OnEditCopy)//下面的4句代码原来在此处。
//}}AFX_MSG_MAP
// Standard printing commands
ON_COMMAND(IDM_PHONE1, OnPhone1)//一定要这4句代码移到此处。
ON_COMMAND(IDM_PHONE2, OnPhone2)
ON_COMMAND(IDM_PHONE3, OnPhone3)
ON_COMMAND(IDM_PHONE4, OnPhone4)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)
END_MESSAGE_MAP()
4)填写代码
9.如何在MainFrame中拦截OnCommand消息?答,在它增加OnCommand的消息处理函数即可。
10.错误调试方法:Missing ";" before "*"
CMenu2Doc* GetDocument();//因为CMenu2Doc是个不认识的变量,将其头文件包含进即可。
第7课
1.如果在SDI中要调用对话框
a.先插入一个对话框资源;
b.然后在ClassWizards中为其创建一个类。其目的是比较方便为添加按纽和消息响应函数。
c.然后实例化它。在实例化时,必须将其头文件包含进去。
2.创建非模态对话框,注意它不能是局部变量。当 点击非模态对话框的OnOK按纽时,它并没有关闭,而是隐藏了。需要调用destroyWindow().
3.一个对象只能一个按纽。为什么?因为在Wincore.cpp的628行有代码 ASSERT(pWnd->m_hWnd == NULL); // only do once而创建后它的m_hWnd就不为0了。此处ASSERT的用法是如果括号里面不为真,则程序崩溃。
4.如何为静态文本框增加消息响应?首先将IDC_STATIC改名。同时还需要将Notify特性复选中。
5.完成加法功能。
a.GetDlgItem();
b.GetDlgItemText();
c.GetDlgItemInt();
d.将IDC_EDIT1关联CEDIT类型变量
e.将IDC_EDIT1关联int型变量。注意调用 UpdateData();
f. //::SendMessage(GetDlgItem(IDC_EDIT1)->m_hWnd,WM_GETTEXT,10,(LPARAM)ch1);
//::SendMessage(m_edit1.m_hWnd,WM_GETTEXT,10,(LPARAM)ch1);
//GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SendMessage(WM_GETTEXT,10,(LPARAM)ch1);
m_edit1.SendMessage(WM_GETTEXT,10,(LPARAM)ch1);
g. SendDlgItemMessage(IDC_EDIT1,WM_GETTEXT,10,(LPARAM)ch1);
SendDlgItemMessage(IDC_EDIT2,WM_GETTEXT,10,(LPARAM)ch2);
6.点击按纽改变窗口尺寸
if(GetDlgItemText(IDC_BUTTON2,str),str=="收缩<<")
{
SetDlgItemText(IDC_BUTTON2,"扩展>>");
static CRect rectLarge;
static CRect rectSmall;
1.如果在SDI中要调用对话框
a.先插入一个对话框资源;
b.然后在ClassWizards中为其创建一个类。其目的是比较方便为添加按纽和消息响应函数。
c.然后实例化它。在实例化时,必须将其头文件包含进去。
2.创建非模态对话框,注意它不能是局部变量。当 点击非模态对话框的OnOK按纽时,它并没有关闭,而是隐藏了。需要调用destroyWindow().
3.一个对象只能一个按纽。为什么?因为在Wincore.cpp的628行有代码 ASSERT(pWnd->m_hWnd == NULL); // only do once而创建后它的m_hWnd就不为0了。此处ASSERT的用法是如果括号里面不为真,则程序崩溃。
4.如何为静态文本框增加消息响应?首先将IDC_STATIC改名。同时还需要将Notify特性复选中。
5.完成加法功能。
a.GetDlgItem();
b.GetDlgItemText();
c.GetDlgItemInt();
d.将IDC_EDIT1关联CEDIT类型变量
e.将IDC_EDIT1关联int型变量。注意调用 UpdateData();
f. //::SendMessage(GetDlgItem(IDC_EDIT1)->m_hWnd,WM_GETTEXT,10,(LPARAM)ch1);
//::SendMessage(m_edit1.m_hWnd,WM_GETTEXT,10,(LPARAM)ch1);
//GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SendMessage(WM_GETTEXT,10,(LPARAM)ch1);
m_edit1.SendMessage(WM_GETTEXT,10,(LPARAM)ch1);
g. SendDlgItemMessage(IDC_EDIT1,WM_GETTEXT,10,(LPARAM)ch1);
SendDlgItemMessage(IDC_EDIT2,WM_GETTEXT,10,(LPARAM)ch2);
6.点击按纽改变窗口尺寸
if(GetDlgItemText(IDC_BUTTON2,str),str=="收缩<<")
{
SetDlgItemText(IDC_BUTTON2,"扩展>>");
static CRect rectLarge;
static CRect rectSmall;
if(rectLarge.IsRectNull())
{
CRect rectSeparator;
GetWindowRect(&rectLarge);
GetDlgItem(IDC_SEPARATOR)->GetWindowRect(&rectSeparator);
{
CRect rectSeparator;
GetWindowRect(&rectLarge);
GetDlgItem(IDC_SEPARATOR)->GetWindowRect(&rectSeparator);
rectSmall.left=rectLarge.left;
rectSmall.top=rectLarge.top;
rectSmall.right=rectLarge.right;
rectSmall.bottom=rectSeparator.bottom;
}
if(str=="收缩<<")
{
SetWindowPos(NULL,0,0,rectSmall.Width(),rectSmall.Height(),
SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER);
}
else
{
SetWindowPos(NULL,0,0,rectLarge.Width(),rectLarge.Height(),
SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER);
}
7.回车时将输入焦点移动到下一个控件
SetWindowLong()改变窗口的属性。
方法1:
改变控件的回调函数,注意IDC_EDIT1的MultiLine要复选上。
WNDPROC prevProc;
LRESULT CALLBACK WinSunProc(
HWND hwnd, // handle to window
UINT uMsg, // message identifier
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
)
{
if(uMsg==WM_CHAR && wParam==0x0d)
{
//::SetFocus(::GetNextWindow(hwnd,GW_HWNDNEXT));
//SetFocus(::GetWindow(hwnd,GW_HWNDNEXT));
CString str;
str.Format("%d",hwnd);
AfxMessageBox(str);//, UINT nType = MB_OK, UINT nIDHelp = 0 );
// AfxGetApp()->
SetFocus(::GetNextDlgTabItem(::GetParent(hwnd),hwnd,FALSE));
return 1;
}
else
{
return prevProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
}
}
BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
rectSmall.top=rectLarge.top;
rectSmall.right=rectLarge.right;
rectSmall.bottom=rectSeparator.bottom;
}
if(str=="收缩<<")
{
SetWindowPos(NULL,0,0,rectSmall.Width(),rectSmall.Height(),
SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER);
}
else
{
SetWindowPos(NULL,0,0,rectLarge.Width(),rectLarge.Height(),
SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER);
}
7.回车时将输入焦点移动到下一个控件
SetWindowLong()改变窗口的属性。
方法1:
改变控件的回调函数,注意IDC_EDIT1的MultiLine要复选上。
WNDPROC prevProc;
LRESULT CALLBACK WinSunProc(
HWND hwnd, // handle to window
UINT uMsg, // message identifier
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
)
{
if(uMsg==WM_CHAR && wParam==0x0d)
{
//::SetFocus(::GetNextWindow(hwnd,GW_HWNDNEXT));
//SetFocus(::GetWindow(hwnd,GW_HWNDNEXT));
CString str;
str.Format("%d",hwnd);
AfxMessageBox(str);//, UINT nType = MB_OK, UINT nIDHelp = 0 );
// AfxGetApp()->
SetFocus(::GetNextDlgTabItem(::GetParent(hwnd),hwnd,FALSE));
return 1;
}
else
{
return prevProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
}
}
BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// TOD Add extra initialization here
prevProc=(WNDPROC)SetWindowLong(GetDlgItem(IDC_EDIT1)->m_hWnd,GWL_WNDPROC,
(LONG)WinSunProc);//设置回调函数
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
方法2:
在OnOK响应函数中加入代码
//GetDlgItem(IDC_EDIT1)->GetNextWindow()->SetFocus();
//GetFocus()->GetNextWindow()->SetFocus();
//GetFocus()->GetWindow(GW_HWNDNEXT)->SetFocus();
GetNextDlgTabItem(GetFocus())->SetFocus();
prevProc=(WNDPROC)SetWindowLong(GetDlgItem(IDC_EDIT1)->m_hWnd,GWL_WNDPROC,
(LONG)WinSunProc);//设置回调函数
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
方法2:
在OnOK响应函数中加入代码
//GetDlgItem(IDC_EDIT1)->GetNextWindow()->SetFocus();
//GetFocus()->GetNextWindow()->SetFocus();
//GetFocus()->GetWindow(GW_HWNDNEXT)->SetFocus();
GetNextDlgTabItem(GetFocus())->SetFocus();
第8课对话框
1.如何改变按纽的字体?在对话框的属性中改变字体的属性即可
2.逃跑按纽的实现
1.从CButton派生一个类,CWeixinBtn
2.将IDC_EDIT1关联成员变量m_btn1,类型为CWeixinBtn,注意要包含头文件。
3.在CWeixinBtn中加一个指针成员变量CWeixinBtn *pWeixinBtn,然后将其地址初始化。
4.在新类中增加鼠标移动的消息处理。
3.属性表单
1.插入属性页资源。Insert->new Resource->Dialog
2.当选择Classwizard菜单时,系统提示是否为创建新的类,我们将其从CPropertyPage派生!这样可以为
1.如何改变按纽的字体?在对话框的属性中改变字体的属性即可
2.逃跑按纽的实现
1.从CButton派生一个类,CWeixinBtn
2.将IDC_EDIT1关联成员变量m_btn1,类型为CWeixinBtn,注意要包含头文件。
3.在CWeixinBtn中加一个指针成员变量CWeixinBtn *pWeixinBtn,然后将其地址初始化。
4.在新类中增加鼠标移动的消息处理。
3.属性表单
1.插入属性页资源。Insert->new Resource->Dialog
2.当选择Classwizard菜单时,系统提示是否为创建新的类,我们将其从CPropertyPage派生!这样可以为
方便为其增加消息响应函数。
3.插入新的从CPropertySheet派生的类,在类中增加3个CPropertyPage的实例。
4.在view中增加菜单项,当点击时显示属性表单,出现中文乱码,修改CPropertyPage属性为中文,另外将
3.插入新的从CPropertySheet派生的类,在类中增加3个CPropertyPage的实例。
4.在view中增加菜单项,当点击时显示属性表单,出现中文乱码,修改CPropertyPage属性为中文,另外将
其字体设为宋体。
5.在CPropertyPage中设置SetWizardButtons可将其属性改为上一步、完成!
6.为IDC_RADIO1关联成员变量,需要先设置Group属性才行。另外别忘记调用UpdateData().
7.为CPropertyPage增加虚函数,OnWizardNext,如果用户点击下一步时,不想让他进入下一步,刚返回-1!
8.将用户的选择输出到屏幕上,此时可以在View中增加几个成员变量,用来接收用户选择的数据。
4.memset()的用法! memset(m_bLike,0,sizeof(m_bLike));
5.在CPropertyPage中设置SetWizardButtons可将其属性改为上一步、完成!
6.为IDC_RADIO1关联成员变量,需要先设置Group属性才行。另外别忘记调用UpdateData().
7.为CPropertyPage增加虚函数,OnWizardNext,如果用户点击下一步时,不想让他进入下一步,刚返回-1!
8.将用户的选择输出到屏幕上,此时可以在View中增加几个成员变量,用来接收用户选择的数据。
4.memset()的用法! memset(m_bLike,0,sizeof(m_bLike));
第9课
1.修改外观和图标可以在MainFrm中进行,而修改背景和光标只能在View中进行。为什么?因为view的显示挡
在了MainFrame的前面。
a.在MainFrame中
PreCreateWindow()中,在窗口创建之前,用重新注册窗口类的方法,比较麻烦。在PreCreateWindow
a.在MainFrame中
PreCreateWindow()中,在窗口创建之前,用重新注册窗口类的方法,比较麻烦。在PreCreateWindow
()中修改
也可以用简单的方法,用全局函数
//cs.lpszClass=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW,0,0,
// LoadIcon(NULL,IDI_WARNING));
在窗口创建之后,在OnCreate()中修改
//SetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE,WS_OVERLAPPEDWINDOW);
//SetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE,GetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE) & ~WS_MAXIMIZEBOX);
// SetClassLong(m_hWnd,GCL_HICON,(LONG)LoadIcon(NULL,IDI_ERROR));
b.在View中
PreCreateWindow()中
//cs.lpszClass=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW,
// LoadCursor(NULL,IDC_CROSS),(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH),NULL);
cs.lpszClass=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW);
OnCreate()中
SetClassLong(m_hWnd,GCL_HBRBACKGROUND,(LONG)GetStockObject(BLACK_BRUSH));
SetClassLong(m_hWnd,GCL_HCURSOR,(LONG)LoadCursor(NULL,IDC_HELP));
2.创建一个不断变化的图标。用定时器和SetClassLong完成
a.准备三个图标文件,放在RES文件夹,Insert->Resource-三个图标,
b.在CMainFrame中增加图标句柄数组,m_hIcons[3]
m_hIcons[0]=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE
也可以用简单的方法,用全局函数
//cs.lpszClass=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW,0,0,
// LoadIcon(NULL,IDI_WARNING));
在窗口创建之后,在OnCreate()中修改
//SetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE,WS_OVERLAPPEDWINDOW);
//SetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE,GetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE) & ~WS_MAXIMIZEBOX);
// SetClassLong(m_hWnd,GCL_HICON,(LONG)LoadIcon(NULL,IDI_ERROR));
b.在View中
PreCreateWindow()中
//cs.lpszClass=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW,
// LoadCursor(NULL,IDC_CROSS),(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH),NULL);
cs.lpszClass=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW);
OnCreate()中
SetClassLong(m_hWnd,GCL_HBRBACKGROUND,(LONG)GetStockObject(BLACK_BRUSH));
SetClassLong(m_hWnd,GCL_HCURSOR,(LONG)LoadCursor(NULL,IDC_HELP));
2.创建一个不断变化的图标。用定时器和SetClassLong完成
a.准备三个图标文件,放在RES文件夹,Insert->Resource-三个图标,
b.在CMainFrame中增加图标句柄数组,m_hIcons[3]
m_hIcons[0]=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE
(IDI_ICON1));//MAKEINTRESOURCE是一个宏,它将整数转化为Win32的资源类型,简单的说它是一个类型转换
#define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((DWORD)((WORD)(i)))
m_hIcons[1]=LoadIcon(theApp.m_hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON2));//此处需要用到
m_hIcons[1]=LoadIcon(theApp.m_hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON2));//此处需要用到
theAPP对象,故要在文件中声明extern CStyleApp theApp;
m_hIcons[2]=LoadIcon(AfxGetApp()->m_hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON3));
然后将其初始化
c.然后在定时器中实现
3.工具栏的编程
a.加入分隔符的方法,向右拖动即可;
b.删除按纽的方法,拖出即可。
4.创建一个新的工具栏的方法
a.插入一个工具栏,画出其图形。
b.在头文件中,定义CToolBar m_newToolBar
c.在MainFrm.cpp的OnCreate()中调用
if (!m_newToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_RIGHT
| CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||
!m_newToolBar.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR1))
{
TRACE0("Failed to create toolbar\n");
return -1; // fail to create
}
d.点击“新的工具栏”菜单时,隐藏工具栏。两种方法
第一种/*if(m_newToolBar.IsWindowVisible())
{
m_newToolBar.ShowWindow(SW_HIDE);
}
else
{
m_newToolBar.ShowWindow(SW_SHOW);
}
RecalcLayout();
DockControlBar(&m_newToolBar);*/
第二种ShowControlBar(&m_newToolBar,!m_newToolBar.IsWindowVisible(),FALSE);
e.将菜单增加复选标记。在OnUpdateUI中加入代码
pCmdUI->SetCheck(m_newToolBar.IsWindowVisible());
5.状态栏编程
a.Indicator[]数组中有状态栏的信息
如果要增加,可以在String Table中加入一个IDS_Timer,然后将其加入到[]中。
b.在时间栏显示时间,代码略,比较简单
6.进度栏
a.增加成员变量,CProgressCtrl m_progress
b.OnCreate中 m_progress.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE,// | PBS_VERTICAL,
rect,&m_wndStatusBar,123);
m_progress.SetPos(50);*/
m_hIcons[2]=LoadIcon(AfxGetApp()->m_hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON3));
然后将其初始化
c.然后在定时器中实现
3.工具栏的编程
a.加入分隔符的方法,向右拖动即可;
b.删除按纽的方法,拖出即可。
4.创建一个新的工具栏的方法
a.插入一个工具栏,画出其图形。
b.在头文件中,定义CToolBar m_newToolBar
c.在MainFrm.cpp的OnCreate()中调用
if (!m_newToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_RIGHT
| CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||
!m_newToolBar.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR1))
{
TRACE0("Failed to create toolbar\n");
return -1; // fail to create
}
d.点击“新的工具栏”菜单时,隐藏工具栏。两种方法
第一种/*if(m_newToolBar.IsWindowVisible())
{
m_newToolBar.ShowWindow(SW_HIDE);
}
else
{
m_newToolBar.ShowWindow(SW_SHOW);
}
RecalcLayout();
DockControlBar(&m_newToolBar);*/
第二种ShowControlBar(&m_newToolBar,!m_newToolBar.IsWindowVisible(),FALSE);
e.将菜单增加复选标记。在OnUpdateUI中加入代码
pCmdUI->SetCheck(m_newToolBar.IsWindowVisible());
5.状态栏编程
a.Indicator[]数组中有状态栏的信息
如果要增加,可以在String Table中加入一个IDS_Timer,然后将其加入到[]中。
b.在时间栏显示时间,代码略,比较简单
6.进度栏
a.增加成员变量,CProgressCtrl m_progress
b.OnCreate中 m_progress.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE,// | PBS_VERTICAL,
rect,&m_wndStatusBar,123);
m_progress.SetPos(50);*/
c.将其创建到状态栏的方法!如果在OnCreate()中创建,则不成立,因为获取矩形大小时失败。
解决办法,用自定义消息:
在MainFrm.h中#define UM_PROGRESS WM_USER+1
afx_msg void OnProgress();
在MainFrm.cpp中
ON_MESSAGE(UM_PROGRESS,OnProgress)
然后实现这个函数
void CMainFrame::OnProgress()
{
CRect rect;
m_wndStatusBar.GetItemRect(2,&rect);
m_progress.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | PBS_SMOOTH,
rect,&m_wndStatusBar,123);
m_progress.SetPos(50);
}
最后在OnCreate中调用 PostMessage(UM_PROGRESS);//不能用SendMessage()
d.解决重绘时进度栏改变的问题。在OnPain()中重写代码
CRect rect;
m_wndStatusBar.GetItemRect(2,&rect);
m_progress.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | PBS_SMOOTH,
rect,&m_wndStatusBar,123);
m_progress.SetPos(50);
然后在定时器消息处理函数中加入
m_progress.StepIt();
e.显示鼠标位置。在View中增加OnMouseMove()处理函数
CString str;
str.Format("x=%d,y=%d",point.x,point.y);
//((CMainFrame*)GetParent())->m_wndStatusBar.SetWindowText(str);
//((CMainFrame*)GetParent())->SetMessageText(str);
//((CMainFrame*)GetParent())->GetMessageBar()->SetWindowText(str);
GetParent()->GetDescendantWindow(AFX_IDW_STATUS_BAR)->SetWindowText(str);
7.加入启动画面
Project-Component and ->Visual C++ Components->SplashScreen->插入
解决办法,用自定义消息:
在MainFrm.h中#define UM_PROGRESS WM_USER+1
afx_msg void OnProgress();
在MainFrm.cpp中
ON_MESSAGE(UM_PROGRESS,OnProgress)
然后实现这个函数
void CMainFrame::OnProgress()
{
CRect rect;
m_wndStatusBar.GetItemRect(2,&rect);
m_progress.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | PBS_SMOOTH,
rect,&m_wndStatusBar,123);
m_progress.SetPos(50);
}
最后在OnCreate中调用 PostMessage(UM_PROGRESS);//不能用SendMessage()
d.解决重绘时进度栏改变的问题。在OnPain()中重写代码
CRect rect;
m_wndStatusBar.GetItemRect(2,&rect);
m_progress.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | PBS_SMOOTH,
rect,&m_wndStatusBar,123);
m_progress.SetPos(50);
然后在定时器消息处理函数中加入
m_progress.StepIt();
e.显示鼠标位置。在View中增加OnMouseMove()处理函数
CString str;
str.Format("x=%d,y=%d",point.x,point.y);
//((CMainFrame*)GetParent())->m_wndStatusBar.SetWindowText(str);
//((CMainFrame*)GetParent())->SetMessageText(str);
//((CMainFrame*)GetParent())->GetMessageBar()->SetWindowText(str);
GetParent()->GetDescendantWindow(AFX_IDW_STATUS_BAR)->SetWindowText(str);
7.加入启动画面
Project-Component and ->Visual C++ Components->SplashScreen->插入
第10课
1.画图:
a.创建四个菜单,为其添加消息响应;
b.在View中添加m_DrawType,保存绘画类型;
c.增加成员变量,m_PtOrigin,当按下鼠标左键时,保存此点;
d.在OnLButtonUp中画点,线,矩形,椭圆,别忘记设置成透明画刷
2.为其添加一个设置对话框(线型和线宽)
a.创建对话框,为其创建一个新类关联它;
b.为其中的线宽关联成员变量;
c.在View中增加一个菜单,响应新的对话框;
d.添加线型选项设置,将其Group属性选中,并为单选按纽关联成员变量。在view中增加一个线型变量m_nLineStyle
3.添加一个颜色对话框
a.实例化一个CColorDialog
b.调用DoModal方法
4.添加字体对话框,将选择的字体在View中显示出来。
a.实例化一个对象;
b.为View添加一个字体成员变量,得到用户选择的字体。
c.调用Invadate()发出重绘消息;
d.再次注意一个对象只能创建一次,故要再次创建,必须将原告的删除!
5.为设置对话框增加示例功能。
a.当控件内容改变时,发出En_change消息。而Radio按纽则为Clicked。需先UpdateData()。另外还需要ScreenToClient(&rect)
6.改变对话框的背景色和控件颜色。
每个控件被绘制时都发出WM_CTlColor消息,
7.如何改变OK按纽的字体和背景?
OK按纽
a.创建一个新类,CTestBtn,基类为CButton
b.在类中增加虚函数,DrawItem,添加代码。
c.将OK按纽关联成员变量。类型为CTestBtn,注意将OK按纽的OwnerDraw特性选中。
Cancel按纽
用新类来改变。
a.加入新文件。
b.为Cancel关联一个成员变量,类型为CSXBtn;
c.调用CSXBtn的方法。
Cancel2按纽
a.方法同上。
8.在窗口中贴图,4个步骤
1、创建位图
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
2、创建兼容DC
CDC dcCompatible;
dcCompatible.CreateCompatibleDC(pDC);
3、将位图选到兼容DC中
dcCompatible.SelectObject(&bitmap);
4、将兼容DC中的位图贴到当前DC中。在WM_EraseBkgnd()中调用,但不能再调用基类的擦除背景函数。也可以在OnDraw函数中完成,但效率低,图像会闪烁,因为它先擦除背景,慢。
pDC->BitBlt(rect.left,rect.top,rect.Width(),
rect.Height(),&dcCompatible,0,0,SRCCOPY);
第11课
1.创建4个菜单,为其添加消息响应,用成员变量保存绘画类型。添加LButtonDown和Up消息。
2.当窗口重绘时,如果想再显示原先画的数据,则需要保存数据。为此创建一个新类来记录绘画类型和两个点。
class CGraph
{
public:
CPoint m_ptOrigin;//起点
CPoint m_ptEnd;//终点
UINT m_nDrawType;//绘画类型
CGraph();
CGraph(UINT m_nDrawType,CPoint m_ptOrigin,CPoint m_ptEnd);//此为构造函数。
virtual ~CGraph();
1.创建4个菜单,为其添加消息响应,用成员变量保存绘画类型。添加LButtonDown和Up消息。
2.当窗口重绘时,如果想再显示原先画的数据,则需要保存数据。为此创建一个新类来记录绘画类型和两个点。
class CGraph
{
public:
CPoint m_ptOrigin;//起点
CPoint m_ptEnd;//终点
UINT m_nDrawType;//绘画类型
CGraph();
CGraph(UINT m_nDrawType,CPoint m_ptOrigin,CPoint m_ptEnd);//此为构造函数。
virtual ~CGraph();
};
然后在void CGraphicView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)中加入如下代码
//CGraph graph(m_nDrawType,m_ptOrigin,point);//不能用局部变量
//m_ptrArray.Add(&graph);//加入这种指针数组中
/* OnPrepareDC(&dc);//这个函数中可以重新设置窗口原点,对于滚动条中,保存数据前要调用此函数
dc.DPtoLP(&m_ptOrigin);//将设备坐标转换为逻辑坐标
dc.DPtoLP(&point);//
CGraph *pGraph=new CGraph(m_nDrawType,m_ptOrigin,point);//在堆中创建新的对象
m_ptrArray.Add(pGraph);*///加入到指针数组中
在GraphicView.h中有如下代码
CPtrArray m_ptrArray;
在OnDraw中重画时调出数据
for(int i=0;i<m_ptrArray.GetSize();i++)
3.在CView::OnPaint()调用了OnDraw(),但在void CGraphicView::OnPaint()中MFC的Wizard没有调用OnDraw(),要注意这个区别。如果你此时想调用,必须手动添加代码。 OnDraw(&dc);
4.让窗口具有滚动条的功能。
第1.将CGraphicView的头文件中的CView全部替换成CSrollView
第2.添加如下的代码
void CGraphicView::OnInitialUpdate()
{
CScrollView::OnInitialUpdate();
然后在void CGraphicView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)中加入如下代码
//CGraph graph(m_nDrawType,m_ptOrigin,point);//不能用局部变量
//m_ptrArray.Add(&graph);//加入这种指针数组中
/* OnPrepareDC(&dc);//这个函数中可以重新设置窗口原点,对于滚动条中,保存数据前要调用此函数
dc.DPtoLP(&m_ptOrigin);//将设备坐标转换为逻辑坐标
dc.DPtoLP(&point);//
CGraph *pGraph=new CGraph(m_nDrawType,m_ptOrigin,point);//在堆中创建新的对象
m_ptrArray.Add(pGraph);*///加入到指针数组中
在GraphicView.h中有如下代码
CPtrArray m_ptrArray;
在OnDraw中重画时调出数据
for(int i=0;i<m_ptrArray.GetSize();i++)
3.在CView::OnPaint()调用了OnDraw(),但在void CGraphicView::OnPaint()中MFC的Wizard没有调用OnDraw(),要注意这个区别。如果你此时想调用,必须手动添加代码。 OnDraw(&dc);
4.让窗口具有滚动条的功能。
第1.将CGraphicView的头文件中的CView全部替换成CSrollView
第2.添加如下的代码
void CGraphicView::OnInitialUpdate()
{
CScrollView::OnInitialUpdate();
// TOD Add your specialized code here and/or call the base class
SetScrollSizes(MM_TEXT,CSize(800,600));//设置映射模式,设定窗口大小。OK!
}
5.坐标系的转换,此处不再详细介绍,需要时请查阅相关资料。
6.解决重绘时线跑到上面的问题。为什么会错位?因为逻辑坐标和设备坐标没有对应起来。
解决方法:
在OnLButtonDown画完图后,保存之前。调用
/* OnPrepareDC(&dc);//重新设置逻辑坐标的原点!!!
dc.DPtoLP(&m_ptOrigin);//设备坐标转化为逻辑坐标
dc.DPtoLP(&point);
CGraph *pGraph=new CGraph(m_nDrawType,m_ptOrigin,point);
m_ptrArray.Add(pGraph);*/
7.另外两种方法来保存数据。
一种是用CMetaFileDC
另一种是利用兼容DC,重绘时利用 pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&m_dcCompatible,0,0,SRCCOPY);
将兼容DC的图拷贝到屏幕DC上去。
此处不再详细介绍这两种方法,因为介绍多了容易搞晕。呵呵
SetScrollSizes(MM_TEXT,CSize(800,600));//设置映射模式,设定窗口大小。OK!
}
5.坐标系的转换,此处不再详细介绍,需要时请查阅相关资料。
6.解决重绘时线跑到上面的问题。为什么会错位?因为逻辑坐标和设备坐标没有对应起来。
解决方法:
在OnLButtonDown画完图后,保存之前。调用
/* OnPrepareDC(&dc);//重新设置逻辑坐标的原点!!!
dc.DPtoLP(&m_ptOrigin);//设备坐标转化为逻辑坐标
dc.DPtoLP(&point);
CGraph *pGraph=new CGraph(m_nDrawType,m_ptOrigin,point);
m_ptrArray.Add(pGraph);*/
7.另外两种方法来保存数据。
一种是用CMetaFileDC
另一种是利用兼容DC,重绘时利用 pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&m_dcCompatible,0,0,SRCCOPY);
将兼容DC的图拷贝到屏幕DC上去。
此处不再详细介绍这两种方法,因为介绍多了容易搞晕。呵呵
第12课 文件操作
1.常量指针与指针常量的区分
char ch[5]="lisi";
const char *pStr=ch;//const在*之前,表明指针指向的内容为常量,即为常量指针
char * const pStr=ch;//const在*之后,表明指针的地址不能改变,即为指针常量
明白?
2.对文件读写的三种方法
1.C中
FILE *pFile=fopen("1.txt","w");
fwrite("http://www.sunxin.org",1,strlen("http://www.sunxin.org"),pFile);
//fseek(pFile,0,SEEK_SET);
//fwrite("ftp:",1,strlen("ftp:"),pFile);
//fwrite("http://www.sunxin.org",1,strlen("http://www.sunxin.org"),pFile);
fclose(pFile);*/
//fflush(pFile);
2.C++中
/* ofstream ofs("4.txt");
ofs.write("http://www.sunxin.org",strlen("http://www.sunxin.org"));
ofs.close();*/
要包括头文件 "fstream.h"
3.MFC中 用CFile类,哈哈!简单好用
CFileDialog fileDlg(FALSE);
fileDlg.m_ofn.lpstrTitle="我的文件保存对话框";
fileDlg.m_ofn.lpstrFilter="Text Files(*.txt)\0*.txt\0All Files(*.*)\0*.*\0\0";
fileDlg.m_ofn.lpstrDefExt="txt";
if(IDOK==fileDlg.DoModal())
{
CFile file(fileDlg.GetFileName(),CFile::modeCreate | CFile::modeWrite);
file.Write("http://www.sunxin.org",strlen("http://www.sunxin.org"));
file.Close();
}
4.利用win32 API函数 CreateFile(),及WriteFile()
4.注册表读写
1.对win.ini的读写
//::WriteProfileString("http://www.sunxin.org","admin","zhangsan");
/* CString str;
::GetProfileString("http://www.sunxin.org","admin","lisi",
str.GetBuffer(100),100);
AfxMessageBox(str);*/
2.注册表的读写
HKEY hKey;
DWORD dwAge=30;
RegCreateKey(HKEY_LOCAL_MACHINE,"Software\\http://www.sunxin.org\\admin",&hKey);
RegSetValue(hKey,NULL,REG_SZ,"zhangsan",strlen("zhangsan"));
RegSetValueEx(hKey,"age",0,REG_DWORD,(CONST BYTE*)&dwAge,4);
RegCloseKey(hKey);以上是写入
代码比较简单,不再详细介绍。本笔记也不是为介绍函数而存在的。嘿嘿
1.常量指针与指针常量的区分
char ch[5]="lisi";
const char *pStr=ch;//const在*之前,表明指针指向的内容为常量,即为常量指针
char * const pStr=ch;//const在*之后,表明指针的地址不能改变,即为指针常量
明白?
2.对文件读写的三种方法
1.C中
FILE *pFile=fopen("1.txt","w");
fwrite("http://www.sunxin.org",1,strlen("http://www.sunxin.org"),pFile);
//fseek(pFile,0,SEEK_SET);
//fwrite("ftp:",1,strlen("ftp:"),pFile);
//fwrite("http://www.sunxin.org",1,strlen("http://www.sunxin.org"),pFile);
fclose(pFile);*/
//fflush(pFile);
2.C++中
/* ofstream ofs("4.txt");
ofs.write("http://www.sunxin.org",strlen("http://www.sunxin.org"));
ofs.close();*/
要包括头文件 "fstream.h"
3.MFC中 用CFile类,哈哈!简单好用
CFileDialog fileDlg(FALSE);
fileDlg.m_ofn.lpstrTitle="我的文件保存对话框";
fileDlg.m_ofn.lpstrFilter="Text Files(*.txt)\0*.txt\0All Files(*.*)\0*.*\0\0";
fileDlg.m_ofn.lpstrDefExt="txt";
if(IDOK==fileDlg.DoModal())
{
CFile file(fileDlg.GetFileName(),CFile::modeCreate | CFile::modeWrite);
file.Write("http://www.sunxin.org",strlen("http://www.sunxin.org"));
file.Close();
}
4.利用win32 API函数 CreateFile(),及WriteFile()
4.注册表读写
1.对win.ini的读写
//::WriteProfileString("http://www.sunxin.org","admin","zhangsan");
/* CString str;
::GetProfileString("http://www.sunxin.org","admin","lisi",
str.GetBuffer(100),100);
AfxMessageBox(str);*/
2.注册表的读写
HKEY hKey;
DWORD dwAge=30;
RegCreateKey(HKEY_LOCAL_MACHINE,"Software\\http://www.sunxin.org\\admin",&hKey);
RegSetValue(hKey,NULL,REG_SZ,"zhangsan",strlen("zhangsan"));
RegSetValueEx(hKey,"age",0,REG_DWORD,(CONST BYTE*)&dwAge,4);
RegCloseKey(hKey);以上是写入
代码比较简单,不再详细介绍。本笔记也不是为介绍函数而存在的。嘿嘿
第13课 文档与串行化
1.CArchive在菜单打开保存时的代码
CFile file("1.txt",CFile::modeCreate | CFile::modeWrite);
CArchive ar(&file,CArchive::store);
int i=4;
char ch='a';
float f=1.3f;
CString str("http://www.sunxin.org");
ar<<i<<ch<<f<<str;以上是保存,打开略
2.文档-视类结构简介
OnNewDocument在程序启动时被调用,此时可设置文档标题,也可以在String Table的IDR_MAINFRAME的第二个"\"后改变文档的标题。须了解的7个字符串的用途,见PPT。
在WinAPP的InitInstance()中完成DOC,View,MainFrame的归一。
当点击系统的打开和新建菜单时,有一系列的步骤,孙鑫老师给我们跟踪了代码的调用过程,此段跟踪我们略过。但我们要牢记住:CWinAPP负责管理文档管理器,文档管理器有一个指针链表,且来保存文档模板的指针,文档模板指针管理三个类DOC,VIEW,MAINFRAME,使其为某文件对象服务。
3.利用CArchive来保存一个类的对象,此类必须支持串行化,需要5个步骤。
a.让类从CObject派生;
b.覆盖Serialize()函数,在其中完成保存和读取功能;
c.在.h中加入 DECLARE_SERIAL(CGraph);
d.在。cpp中加入IMPLEMENT_SERIAL(CGraph, CObject, 1 );
e.定义一个不带参数的构造函数。
保存绘画数据到文件的简单过程
a.在CGraph中增加一个画图的成员函数,其实不增加也行。可以在View中完成相应功能。
b.增加四个画图菜单,菜单可以从11课的代码中拷贝。
c.在View中增加LButtonDown和UP的响应,在UP中画图,在DOWN中保存点
d.利用CObArray集合类来保存绘画数据
e.在CGraphicDOC::Serialize()中保存和读取数据
f.然后在OnDraw中重绘。
4.新建和打开文档时,要注意销毁原来的数据。在DOC的DeleteContents虚函数中是好时机。代码如下
int nCount;
nCount=m_obArray.GetSize();
/*for(int i=0;i<nCount;i++)
{
delete m_obArray.GetAt(i);//释放指针指向的内存空间
//m_obArray.RemoveAt(i);//移除链表中的元素。嘿嘿,别搞错了。但在此处不能这样用,会导致非法操作。要用下面的方法沙
}
m_obArray.RemoveAll();*/
while(nCount--)
{
delete m_obArray.GetAt(nCount);
m_obArray.RemoveAt(nCount);
}
第14课 网络编程
1.TCP流式套接字的编程步骤
在使用之前须链接库函数:工程->设置->Link->输入ws2_32.lib,OK!
服务器端程序:
1、加载套接字库
2、创建套接字(socket)。
3、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。
4、将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen)。
5、等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。
6、用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv)。
7、返回,等待另一客户请求。
8、关闭套接字。
客户端程序:
1、加载套接字库
2、创建套接字(socket)。
3、向服务器发出连接请求(connect)。
4、和服务器端进行通信(send/recv)。
5、关闭套接字。
服务器端代码如下:
#i nclude <Winsock2.h>//加裁头文件
#i nclude <stdio.h>//加载标准输入输出头文件
void main()
{
WORD wVersionRequested;//版本号
WSADATA wsaData;
int err;
{
WORD wVersionRequested;//版本号
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );//1.1版本的套接字
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return;
}//加载套接字库,加裁失败则返回
if ( err != 0 ) {
return;
}//加载套接字库,加裁失败则返回
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( );
return;
}//如果不是1.1的则退出
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建套接字(socket)。
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);//转换Unsigned short为网络字节序的格式
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);//转换Unsigned short为网络字节序的格式
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
//将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)
listen(sockSrv,5);//将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen)。
//将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)
listen(sockSrv,5);//将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen)。
SOCKADDR_IN addrClient;//定义地址族
int len=sizeof(SOCKADDR);//初始化这个参数,这个参数必须被初始化
int len=sizeof(SOCKADDR);//初始化这个参数,这个参数必须被初始化
while(1)
{
SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);accept的第三个参数一定要有初始值。
//等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。
//此时程序在此发生阻塞
char sendBuf[100];
sprintf(sendBuf,"Welcome %s to http://www.sunxin.org",
inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
//用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv)。
send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
char recvBuf[100];
recv(sockConn,recvBuf,100,0);
printf("%s\n",recvBuf);
closesocket(sockConn);//关闭套接字。等待另一个用户请求
}
}
{
SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);accept的第三个参数一定要有初始值。
//等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。
//此时程序在此发生阻塞
char sendBuf[100];
sprintf(sendBuf,"Welcome %s to http://www.sunxin.org",
inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
//用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv)。
send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
char recvBuf[100];
recv(sockConn,recvBuf,100,0);
printf("%s\n",recvBuf);
closesocket(sockConn);//关闭套接字。等待另一个用户请求
}
}
客户端代码如下:
#i nclude <Winsock2.h>
#i nclude <stdio.h>
#i nclude <Winsock2.h>
#i nclude <stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );加载套接字库
if ( err != 0 ) {
return;
}
if ( err != 0 ) {
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);创建套接字(socket)。
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));向服务器发出连接请求(connect)。
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));向服务器发出连接请求(connect)。
char recvBuf[100];和服务器端进行通信(send/recv)。
recv(sockClient,recvBuf,100,0);
printf("%s\n",recvBuf);
send(sockClient,"This is lisi",strlen("This is lisi")+1,0);
recv(sockClient,recvBuf,100,0);
printf("%s\n",recvBuf);
send(sockClient,"This is lisi",strlen("This is lisi")+1,0);
closesocket(sockClient);关闭套接字。
WSACleanup();//必须调用这个函数清除参数
}
WSACleanup();//必须调用这个函数清除参数
}
2.UDP型套接字。
服务器端(接收端)程序:
1、创建套接字(socket)。
2、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。
3、等待接收数据(recvfrom)。
4、关闭套接字。
客户端(发送端)程序:
1、创建套接字(socket)。
2、向服务器发送数据(sendto)。
3、关闭套接字。
服务器端代码:
#i nclude <Winsock2.h>
#i nclude <stdio.h>
服务器端(接收端)程序:
1、创建套接字(socket)。
2、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。
3、等待接收数据(recvfrom)。
4、关闭套接字。
客户端(发送端)程序:
1、创建套接字(socket)。
2、向服务器发送数据(sendto)。
3、关闭套接字。
服务器端代码:
#i nclude <Winsock2.h>
#i nclude <stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return;
}
if ( err != 0 ) {
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
SOCKADDR_IN addrClient;
int len=sizeof(SOCKADDR);
char recvBuf[100];
int len=sizeof(SOCKADDR);
char recvBuf[100];
recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
printf("%s\n",recvBuf);
closesocket(sockSrv);
WSACleanup();
}
printf("%s\n",recvBuf);
closesocket(sockSrv);
WSACleanup();
}
客户端代码:
#i nclude <Winsock2.h>
#i nclude <stdio.h>
#i nclude <Winsock2.h>
#i nclude <stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return;
}
if ( err != 0 ) {
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
sendto(sockClient,"Hello",strlen("Hello")+1,0,
(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
closesocket(sockClient);
WSACleanup();
}
UDP的不再加注释了。因为它比TCP的简单多了。
3.基于字符界面的聊天程序,用的是UDP式套接字。代码略。
4.如何添加新的工程?
首先选择中Build工具栏,然后在工程管理器上点击右键,选择增加新的工程即可。
(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
closesocket(sockClient);
WSACleanup();
}
UDP的不再加注释了。因为它比TCP的简单多了。
3.基于字符界面的聊天程序,用的是UDP式套接字。代码略。
4.如何添加新的工程?
首先选择中Build工具栏,然后在工程管理器上点击右键,选择增加新的工程即可。
第15课多线程与网络编程
1.多线程介绍,略
2.一个简单的多线程程序
MSND中参数[in]和[out]的含义要注意
#i nclude <windows.h>
#i nclude <iostream.h>
DWORD WINAPI Fun1Proc(
LPVOID lpParameter // thread data
);
LPVOID lpParameter // thread data
);
DWORD WINAPI Fun2Proc(
LPVOID lpParameter // thread data
);
int index=0;
int tickets=100;
HANDLE hMutex;互斥对象的句柄
void main()
{
HANDLE hThread1;
HANDLE hThread2;
hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);创建线程1
hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);创建线程2
CloseHandle(hThread1);关闭线程的句柄,为什么要关闭?它将线程的使用计数减1
CloseHandle(hThread2);这样当线程结束时,线程内核对象被释放,否则只有当进程结束,才释放线程的内核对象
/*while(index++<1000)
cout<<"main thread is running"<<endl;*/
//hMutex=CreateMutex(NULL,TRUE,NULL);将第二个参数设为true后,互斥对象的计数加1
hMutex=CreateMutex(NULL,TRUE,"tickets");此段代码可以让系统只一份实例在运行!
if(hMutex)
{
if(ERROR_ALREADY_EXISTS==GetLastError())
{
cout<<"only instance can run!"<<endl;
return;
}
}
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);此代码也将互斥对象的计数加1
ReleaseMutex(hMutex);所以要释放两次互斥对象
ReleaseMutex(hMutex);
Sleep(4000);睡眠4000毫秒
// Sleep(10);
}
LPVOID lpParameter // thread data
);
int index=0;
int tickets=100;
HANDLE hMutex;互斥对象的句柄
void main()
{
HANDLE hThread1;
HANDLE hThread2;
hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);创建线程1
hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);创建线程2
CloseHandle(hThread1);关闭线程的句柄,为什么要关闭?它将线程的使用计数减1
CloseHandle(hThread2);这样当线程结束时,线程内核对象被释放,否则只有当进程结束,才释放线程的内核对象
/*while(index++<1000)
cout<<"main thread is running"<<endl;*/
//hMutex=CreateMutex(NULL,TRUE,NULL);将第二个参数设为true后,互斥对象的计数加1
hMutex=CreateMutex(NULL,TRUE,"tickets");此段代码可以让系统只一份实例在运行!
if(hMutex)
{
if(ERROR_ALREADY_EXISTS==GetLastError())
{
cout<<"only instance can run!"<<endl;
return;
}
}
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);此代码也将互斥对象的计数加1
ReleaseMutex(hMutex);所以要释放两次互斥对象
ReleaseMutex(hMutex);
Sleep(4000);睡眠4000毫秒
// Sleep(10);
}
DWORD WINAPI Fun1Proc(
LPVOID lpParameter // thread data
)
{
/*while(index++<1000)
cout<<"thread1 is running"<<endl;*/
LPVOID lpParameter // thread data
)
{
/*while(index++<1000)
cout<<"thread1 is running"<<endl;*/
/*while(TRUE)
{
//ReleaseMutex(hMutex);
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);等待互斥对象的到来,到来后将互斥对象的计数加1
if(tickets>0)
{
Sleep(1);
cout<<"thread1 sell ticket : "<<tickets--<<endl;
}
else
break;
ReleaseMutex(hMutex);释放互斥对象,将其计数减1,这样可以保证,这两句话之间的代码!的执行连续性!
}*/
{
//ReleaseMutex(hMutex);
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);等待互斥对象的到来,到来后将互斥对象的计数加1
if(tickets>0)
{
Sleep(1);
cout<<"thread1 sell ticket : "<<tickets--<<endl;
}
else
break;
ReleaseMutex(hMutex);释放互斥对象,将其计数减1,这样可以保证,这两句话之间的代码!的执行连续性!
}*/
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
cout<<"thread1 is running"<<endl;
return 0;
}
cout<<"thread1 is running"<<endl;
return 0;
}
DWORD WINAPI Fun2Proc(
LPVOID lpParameter // thread data
)
{
LPVOID lpParameter // thread data
)
{
/*while(TRUE)
{
//ReleaseMutex(hMutex);
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
if(tickets>0)
{
Sleep(1);
cout<<"thread2 sell ticket : "<<tickets--<<endl;
}
else
break;
ReleaseMutex(hMutex);
}*/
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
cout<<"thread2 is running"<<endl;
return 0;
}
{
//ReleaseMutex(hMutex);
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
if(tickets>0)
{
Sleep(1);
cout<<"thread2 sell ticket : "<<tickets--<<endl;
}
else
break;
ReleaseMutex(hMutex);
}*/
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
cout<<"thread2 is running"<<endl;
return 0;
}
3.多线程聊天程序
1.加载套接字库在InitInstance()中,调用AfxSocketInit(),此时可以不加载库文件,但要加入Afxsock.h"头文件
2.在CChatDlg中创建成员变量m_socket,然后增加一个成员函数,IniSocket(),在其中完成m_socket的初始化和绑定。在OnInitDialog中调用InitSocket完成初始化工作。
3.定义一个结构体,包含两个参数,sock和hwnd,在OnInitDialog()中初始化这个结构体的对象。
4.创建一个线程,CreateThread(),须将线程函数RecvProc定义为静态的或者全局函数。
::PostMessage()完成将收到的数据发送给对话框。用自定义的消息,自定义的消息如何写?以前说过,参考下面的代码。注意要将EDitBox的MultiLine属性选上。
在ChatDlg.h中#define WM_RECVDATA WM_USER+1
afx_msg void OnRecvData(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
在ChatDlg.cpp中
ON_MESSAGE(WM_RECVDATA,OnRecvData)
然后实现这个函数
void CChatDlg::OnRecvData(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
CString str=(char*)lParam;
CString strTemp;
GetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,strTemp);
str+="\r\n";
str+=strTemp;
SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,str);
}
最后在DWORD WINAPI CChatDlg::RecvProc(LPVOID lpParameter)
中调用 ::PostMessage(hwnd,WM_RECVDATA,0,(LPARAM)tempBuf);
//不能用SendMessage()
4.对发送按纽的响应代码:
void CChatDlg::OnBtnSend()
{
// TOD Add your control notification handler code here
DWORD dwIP;
((CIPAddressCtrl*)GetDlgItem(IDC_IPADDRESS1))->GetAddress(dwIP);
1.加载套接字库在InitInstance()中,调用AfxSocketInit(),此时可以不加载库文件,但要加入Afxsock.h"头文件
2.在CChatDlg中创建成员变量m_socket,然后增加一个成员函数,IniSocket(),在其中完成m_socket的初始化和绑定。在OnInitDialog中调用InitSocket完成初始化工作。
3.定义一个结构体,包含两个参数,sock和hwnd,在OnInitDialog()中初始化这个结构体的对象。
4.创建一个线程,CreateThread(),须将线程函数RecvProc定义为静态的或者全局函数。
::PostMessage()完成将收到的数据发送给对话框。用自定义的消息,自定义的消息如何写?以前说过,参考下面的代码。注意要将EDitBox的MultiLine属性选上。
在ChatDlg.h中#define WM_RECVDATA WM_USER+1
afx_msg void OnRecvData(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
在ChatDlg.cpp中
ON_MESSAGE(WM_RECVDATA,OnRecvData)
然后实现这个函数
void CChatDlg::OnRecvData(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
CString str=(char*)lParam;
CString strTemp;
GetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,strTemp);
str+="\r\n";
str+=strTemp;
SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,str);
}
最后在DWORD WINAPI CChatDlg::RecvProc(LPVOID lpParameter)
中调用 ::PostMessage(hwnd,WM_RECVDATA,0,(LPARAM)tempBuf);
//不能用SendMessage()
4.对发送按纽的响应代码:
void CChatDlg::OnBtnSend()
{
// TOD Add your control notification handler code here
DWORD dwIP;
((CIPAddressCtrl*)GetDlgItem(IDC_IPADDRESS1))->GetAddress(dwIP);
SOCKADDR_IN addrTo;
addrTo.sin_family=AF_INET;
addrTo.sin_port=htons(6000);
addrTo.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(dwIP);
addrTo.sin_family=AF_INET;
addrTo.sin_port=htons(6000);
addrTo.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(dwIP);
CString strSend;
GetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,strSend);
sendto(m_socket,strSend,strSend.GetLength()+1,0,
(SOCKADDR*)&addrTo,sizeof(SOCKADDR));
SetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,"");
}
GetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,strSend);
sendto(m_socket,strSend,strSend.GetLength()+1,0,
(SOCKADDR*)&addrTo,sizeof(SOCKADDR));
SetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,"");
}
第16课
1.事件对象:来实现线程的同步。与互斥对象一样均属于内核对象。
当人工重置有信号时,所有线程均得到信号,所以不能设为人工重置。代码就不贴了。
通过创建匿名的事件对象,也可以让一个程序只能运行一个实例。
2.关键代码段实现线程的同步:类似公用电话亭,只有当电话亭里面没人了,其它人才可以再进去打电话。用了4个函数,这种方法比较简单!但缺点是如果使用了多少关键代码码,容易赞成线程的死锁
3.线程死锁,用关键代码示例,用了两个临界区对象,实战中要注意避免这种错误!
4.使用异步套接字编写网络聊天室
1)加载套接字库,进行版本协商,包含头文件,链接库文件,这次请示的是2.2版本!
2)在类CChatDlg中增加一个成员变量m_socket,在析构函数中释放这个变量
3)利用WSASocket()创建套接字(数据报类型的UDP型的)
4)然后调用WSAAsyncSelect(m_socket,m_hWnd,UM_SOCK,FD_READ)为网络事件定义消息!此时如果发生FD_READ消息,系统会发送UM_SOCK消息给应用程序!程序并不会阻塞在这儿了!
以上是在BOOL CChatDlg::OnInitDialog()完成
5)然后完成消息响应!
头文件中:#define UM_SOCK WM_USER+1
afx_msg void OnSock(WPARAM,LPARAM);
源文件中:
ON_MESSAGE(UM_SOCK,OnSock)
实现消息响应函数:void CChatDlg::OnSock(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
switch(LOWORD(lParam))
{
case FD_READ:
WSABUF wsabuf;
wsabuf.buf=new char[200];
wsabuf.len=200;
DWORD dwRead;
DWORD dwFlag=0;
SOCKADDR_IN addrFrom;
int len=sizeof(SOCKADDR);
CString str;
CString strTemp;
HOSTENT *pHost;
if(SOCKET_ERROR==WSARecvFrom(m_socket,&wsabuf,1,&dwRead,&dwFlag,
(SOCKADDR*)&addrFrom,&len,NULL,NULL))
{
MessageBox("接收数据失败!");
return;
}
pHost=gethostbyaddr((char*)&addrFrom.sin_addr.S_un.S_addr,4,AF_INET);
//str.Format("%s说 :%s",inet_ntoa(addrFrom.sin_addr),wsabuf.buf);
str.Format("%s说 :%s",pHost->h_name,wsabuf.buf);
str+="\r\n";
GetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,strTemp);
str+=strTemp;
SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,str);
break;
}
}
OK!
6)完成数据发送的功能!
void CChatDlg::OnBtnSend()
{
// TOD Add your control notification handler code here
DWORD dwIP;
CString strSend;
WSABUF wsabuf;
DWORD dwSend;
int len;
CString strHostName;
SOCKADDR_IN addrTo;
HOSTENT* pHost;
if(GetDlgItemText(IDC_EDIT_HOSTNAME,strHostName),strHostName=="")
{
((CIPAddressCtrl*)GetDlgItem(IDC_IPADDRESS1))->GetAddress(dwIP);
addrTo.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(dwIP);
}
else
{
pHost=gethostbyname(strHostName);
addrTo.sin_addr.S_un.S_addr=*((DWORD*)pHost->h_addr_list[0]);
}
addrTo.sin_family=AF_INET;
addrTo.sin_port=htons(6000);
addrTo.sin_port=htons(6000);
GetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,strSend);
len=strSend.GetLength();
wsabuf.buf=strSend.GetBuffer(len);
wsabuf.len=len+1;
len=strSend.GetLength();
wsabuf.buf=strSend.GetBuffer(len);
wsabuf.len=len+1;
SetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,"");
if(SOCKET_ERROR==WSASendTo(m_socket,&wsabuf,1,&dwSend,0,
(SOCKADDR*)&addrTo,sizeof(SOCKADDR),NULL,NULL))
{
MessageBox("发送数据失败!");
return;
}
(SOCKADDR*)&addrTo,sizeof(SOCKADDR),NULL,NULL))
{
MessageBox("发送数据失败!");
return;
}
}
7)完成将主机名转换为IP地址的功能,以前将IP地址转换为主机名的功能
嘿嘿,单线程的聊天室创建完毕!性能并且非常出色!
嘿嘿,单线程的聊天室创建完毕!性能并且非常出色!
第17课 进程间通信
有四种方法
1.剪贴板
a.创建个ClipBoard的对话框应用程序,加两EditBox和两个Button发送接收。
b.具体代码:
发送端代码:
if(OpenClipboard())
{
CString str;
HANDLE hClip;
char *pBuf;
EmptyClipboard();
GetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,str);
hClip=GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE,str.GetLength()+1);
pBuf=(char*)GlobalLock(hClip);将句柄转换为指针!
strcpy(pBuf,str);
GlobalUnlock(hClip);
SetClipboardData(CF_TEXT,hClip);
CloseClipboard();
}
接收端代码:
if(OpenClipboard())
{
if(IsClipboardFormatAvailable(CF_TEXT))
{
HANDLE hClip;
char *pBuf;
hClip=GetClipboardData(CF_TEXT);
pBuf=(char*)GlobalLock(hClip);
GlobalUnlock(hClip);
SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,pBuf);
CloseClipboard();
}
}
2.匿名管道:只能在父子进程之间进行通信
a.先建一个Parent的单文档应用程序,增加“创建管道”“读取数据”“写入数据”三个菜单
b.增加成员变量HANDLE类型的hRead,hWrite,初始化变量,并在析构函数中释放句柄
c.响应菜单代码:
void CParentView::OnPipeCreate() 菜单“创建管道”代码
{
// TOD Add your command handler code here
SECURITY_ATTRIBUTES sa;
sa.bInheritHandle=TRUE;
sa.lpSecurityDescriptor=NULL;
sa.nLength=sizeof(SECURITY_ATTRIBUTES);
if(!CreatePipe(&hRead,&hWrite,&sa,0))
{
MessageBox("创建匿名管道失败!");
return;
}
STARTUPINFO sui;
PROCESS_INFORMATION pi;
ZeroMemory(&sui,sizeof(STARTUPINFO));将数据清0!
sui.cb=sizeof(STARTUPINFO);
sui.dwFlags=STARTF_USESTDHANDLES;
sui.hStdInput=hRead;
sui.hStdOutput=hWrite;
sui.hStdError=GetStdHandle(STD_ERROR_HANDLE);
if(!CreateProcess("..\\Child\\Debug\\Child.exe",NULL,NULL,NULL,
TRUE,0,NULL,NULL,&sui,&pi))创建子进程
{
CloseHandle(hRead);
CloseHandle(hWrite);关闭句柄,将内核对象的使用计数减少1,这样当操作系统发现内核对象的使用计数为0时,将清除内核对象。
hRead=NULL;
hWrite=NULL;
MessageBox("创建子进程失败!");
return;
}
else
{
CloseHandle(pi.hProcess);
CloseHandle(pi.hThread);
}
}
TRUE,0,NULL,NULL,&sui,&pi))创建子进程
{
CloseHandle(hRead);
CloseHandle(hWrite);关闭句柄,将内核对象的使用计数减少1,这样当操作系统发现内核对象的使用计数为0时,将清除内核对象。
hRead=NULL;
hWrite=NULL;
MessageBox("创建子进程失败!");
return;
}
else
{
CloseHandle(pi.hProcess);
CloseHandle(pi.hThread);
}
}
void CParentView::OnPipeRead() 菜单“读取数据”代码
{
// TOD Add your command handler code here
char buf[100];
DWORD dwRead;
if(!ReadFile(hRead,buf,100,&dwRead,NULL))
{
MessageBox("读取数据失败!");
return;
}
MessageBox(buf);
}
{
// TOD Add your command handler code here
char buf[100];
DWORD dwRead;
if(!ReadFile(hRead,buf,100,&dwRead,NULL))
{
MessageBox("读取数据失败!");
return;
}
MessageBox(buf);
}
void CParentView::OnPipeWrite() 菜单“写入数据”代码
{
// TOD Add your command handler code here
char buf[]="http://www.sunxin.org";
DWORD dwWrite;
if(!WriteFile(hWrite,buf,strlen(buf)+1,&dwWrite,NULL))
{
MessageBox("写入数据失败!");
return;
}
}
d.再建一个Child的单文档,在View中增加两个成员hRead和hWrite.在OnInitialUpdate()中得到句柄的值。
void CChildView::OnInitialUpdate()
{
CView::OnInitialUpdate();
{
// TOD Add your command handler code here
char buf[]="http://www.sunxin.org";
DWORD dwWrite;
if(!WriteFile(hWrite,buf,strlen(buf)+1,&dwWrite,NULL))
{
MessageBox("写入数据失败!");
return;
}
}
d.再建一个Child的单文档,在View中增加两个成员hRead和hWrite.在OnInitialUpdate()中得到句柄的值。
void CChildView::OnInitialUpdate()
{
CView::OnInitialUpdate();
// TOD Add your specialized code here and/or call the base class
hRead=GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);注意这句代码
hRead=GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);注意这句代码
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