《数据结构与算法》课程设计
一. 课程设计的目的
学习数据结构与算法的最终目的是解决实际的应用问题,特别是非数值计算类型的应用问题。课程设计要求同学独立完成一个较为完整的应用需求分析,在完成设计和编程大型作业的过程中,深化对数据结构与算法课程中基本概念、理论和方法的理解;训练综合运用所学知识处理实际问题的能力,强化面向对象的程序设计理念;使同学的程序设计与调试水平有一个明显的提高。
经过查找参考资料、技术手册和撰写文档的实践,进一步培养软件工程师的综合素质。
课程设计所安排的题目,在难度和深度方面都大于课内的上机训练。
二. 课程设计的技术要求
同学们在处理每一个题目的时候,要从分析题目的需求入手,按设计抽象数据类型、构思算法、通过类的设计实现抽象数据类型、编制上机程序代码并调试的步骤完成题目,最终写出完整的分析报告。见到题目,案头工作准备不足,忙于上机敲程序不是优秀程序员的工作风格。注意设计与实现过程的经验积累,编码应尽量利用前阶段的成熟数据结构包,加大代码的重用率。
本次课程设计的具体技术要求包括:
1. 每个题目均要求有图形界面版本。
2. 有自学能力的同学可以运用 “多线程”技术,多线程会使图形界面的动画效果更逼真。
3. 数据的输入输出应有手动键盘和文件读写两种工作方式。
4. 在课程设计过程中,要进行中期检查和最终版程序的测试,设计文档的撰写必须提前进行,以保证使文档与程序同步提交。
三. 课程设计的需求分析步骤与文档格式
课程设计必须强化面向对象的思想方法,其设计的过程与步骤,就是撰写文档的主要脉络。主要设计步骤应包括:
分析问题归纳算法模型
设计ADT
类的细化设计与实现
类的调试与总体算法程序调试
算法分析
收获体会
四. 验收标准
验收包括程序测试结果、类设计的合理性和文档质量三部分。程序测试分标准数据样本测试、随机输入数据测试、查看源代码和变更问题需求条件的随机数据测试(对疑似相同的代码和文档将单独严格测试考核)。
在程序正确性的前提下,要兼顾界面设计和代码可重用性的质量,注重面向对象设计理念的考核。
上交的成果的内容必须由以下四个部分组成,缺一不可
1. 上交源程序:学生按照课程设计的具体要求所开发的所有源程序(应该放到一个文件夹中);
2. 上交程序的说明文件:(保存在.txt中)在说明文档中应该写明上交程序所在的目录,上交程序的主程序文件名,如果需要安装,要有程序的安装使用说明;
3. 课程设计报告:(保存在word
文档中,文件名要求 按照"姓名-学号-课程设计报告"起名,如文件名为"张三-001-课程设计报告".doc
)按照课程设计的具体要求建立的功能模块,每个模块要求按照如下几个内容认真完成;
其中包括:
a)需求分析
在该部分中叙述每个模块的功能要求
b)概要设计
在此说明每个部分的算法设计说明(可以是描述算法的流程图),每个程序中使用的存储结构设计说明(如果指定存储结构请写出该存储结构的定义)。
c)详细设计
即各个算法实现的源程序,对每个题目要有相应的源程序(可以是一组源程序,每个功能模块采用不同的函数实现)。
源程序要规范编写:结构要清晰,注释要清楚。重点函数的重点变量和重点功能部分要加上清楚的程序注释。
d)调试分析
测试数据,测试输出的结果,时间复杂度分析,和每个模块设计和调试时存在问题的思考(问题是哪些?问题如何解决?),算法的改进设想。
4. 课设总结: (保存在word 文档中)总结可以包括 : 课程设计 过程的收获、遇到问题、遇到问题解决问题过程的思考、程序调试能力的思考、对数据结构这门课程的思考、在课程设计过程中对《数据结构》课程的认识等内容。字数要求1500字及以上。
验收分两次进行:第一周的周六和周日,第二周的周六和周日。第一周验收通过的同学,成绩按照实际分数乘以1.2的系数后计算,第二周验收通过的同学,成绩按照实际分数计算。
课程设计过程中遇到问题需要协助时,请联系相应的指导老师。
五、课程设计题目
四个系统任选其一。
<!--[if !supportLists]-->1.
<!--[endif]-->订票系统
任务:通过此系统可以实现如下功能:
录入:可以录入航班情况(数据可以存储在一个数据文件中,数据结构、具体数据自定)
查询:可以查询某个航线的情况(如,输入航班号,查询起降时间,起飞抵达城市,航班票价,票价折扣,确定航班是否满仓);
可以输入起飞抵达城市,查询飞机航班情况;
订票:(订票情况可以存在一个数据文件中,结构自己设定) 可以订票,如果该航班已经无票,可以提供相关可选择航班;
退票: 可退票,退票后修改相关数据文件;
客户资料有姓名,证件号,订票数量及航班情况,订单要有编号。
修改航班信息: 当航班信息改变可以修改航班数据文件
要求:根据以上功能说明,设计航班信息,订票信息的存储结构,设计程序完成功能;
<!--[if !supportLists]-->2.
<!--[endif]-->迷宫游戏设计与实现
任务:设计一个小型游戏,该游戏主界面为含有10×10个小方块的正方形,游戏中含有红、橙、蓝、绿、紫、黄等六种颜色的棋子,每个小方块中可以放入一粒棋子。游戏规则为:系统每次随机的产生三粒棋子并随机放入棋盘中空的小方格中,如果棋盘小方格A中存在棋子,棋盘小方格B中为空,并且存在一条从A到B的路径,该路径所经过的所有小方格中都没有棋子,则A中棋子可以移到B中。当同一颜色的棋子有5颗或超过5颗紧邻并且在同一方向则可以消去,并且玩家得分(前面5颗棋子每消去一颗得2分,后面每消去一颗的得分是前面一颗得分的两倍,如消去5颗得10分,消去6颗得14分,消去7颗得22分…),游戏记录前10名的成绩。
界面要求:棋子在小方格A中移到B中要动态显示移动的全过程。
要求:在上交资料中请写明:存储结构、基本算法(可以使用程序流程图)、源程序、测试数据和结果、算法的时间复杂度;
3. 学生成绩管理系统
任务:建立一个简单的学生信息管理系统,该系统为注册学生保存基本信息、选课信息以及课程成绩。系统要方便基本信息、选课信息、成绩的增加、删除、修改及查询。为实现快速查询,要求对基本信息、选课信息和成绩建立相应的索引,学生成绩采用平衡二叉树建索引,对学生姓名采用Hash建立索引,对学号实现折半查找。
要求:
<!--[if !supportLists]-->1)
<!--[endif]-->可以按成绩高低输出所有成绩;
<!--[if !supportLists]-->2)
<!--[endif]-->可以按区间段查询成绩;
<!--[if !supportLists]-->3)
<!--[endif]-->可以按区间段统计成绩。
<!--[if !supportLists]-->4)
<!--[endif]-->可以按成绩、姓名、学号等信息查询。
<!--[if !supportLists]-->5)
<!--[endif]-->二叉树的各种操作要求写出递归和非递归两种方式。
4. 封锁管理子系统模拟实现
封锁管理子系统通过加锁来控制用户对系统资源的并发使用。用户使用系统资源前必须申请封锁,即给出申请封锁的对象资源号、封锁方式和用户名。其中资源号是取值为1~999 999的正整数,封锁方式为S(共享)或X(排他)。两种封锁方式的相容矩阵如图所示:
相容矩阵
子系统受封锁请求,根据所保存的封锁状态信息决定请求是否能够获得封锁,进行相应处理,并向用户反馈处理结果。如果获得封锁,则赋给该请求一个批准号,可以使用该资源;否则需要进入等待队列(赋给该请求一个批准号)。
用户结束对某资源的使用后,应释放封锁(给出封锁对象的资源号和封锁批准号)。系统受理解锁请求时必须能迅速找到有关对象的封锁状况信息,以进行相应处理。为满足此要求,可采用散列表加链表的数据结构,如图所示:
封锁管理子系统示意图
其中散列表的元素对应为封锁对象,以对象的资源号为散列函数的自变量(即关键码值)。散列表中元素仅为一个指向封锁对象链表的指针。LO为封锁对象结点,对应于同一散列地址的封锁对象链接到一个链表中。LR为封锁请求结点。每个封锁对象结点带两个封锁请求队列:活动队列中为当前持有对该对象的封锁请求,等待队列中为正在等待对该对象进行封锁的封锁请求。LO结点和LR结点均向子系统自己管理的可利用空间表申请。
请设计并实现散列表、LO链表、LR活动队列、LR等待队列、可利用空间表的结构和基本运算。在此基础上使封锁管理子系统能提供以下功能:
<!--[if !supportLists]-->(1)
<!--[endif]-->受理用户从中断输入的封锁请求进行相应处理,并给出反馈信息;
<!--[if !supportLists]-->(2)
<!--[endif]-->受理用户从终端输入的解锁请求,进行相应处理;
<!--[if !supportLists]-->(3)
<!--[endif]-->显示封锁状况信息(用户从终端输入资源号名子系统显示该对象的LR活动队列和LR等待队列)。
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