Volley框架至2013面试以来,已经普及了很多android项目,在实际项目开发中,我们总想扩展为一个公用的类,在项目中简洁,方便的使用,尽量做到低耦合,高内聚。
Volley由一个请求队列维护网络请求的执行,结果会回调两个响应接口,一个成功,一个失败,在基于这种模式下,我们自己人为封装了一层回调,这样就可以做到更方便,上代码
/** * 初始Volley * * @param context */ public static void init(Context context) { //mQueue = Volley.newRequestQueue(context,new HttpClientStack(httpclient)); mQueue = Volley.newRequestQueue(context.getApplicationContext()); } private static RequestQueue getQueue() { synchronized (VolleyUtils.class) { if (mQueue == null) { throw new RuntimeException("Please init VolleyUtils in your Application"); } return mQueue; } }
自己扩展的一个内部接口,主要是实现自己的结果封装分发
public interface ResultWatcher { void onStartRequest(int taskId); void onStopRequest(int taskId); void onResopnse(int taskId, String response); void onErrorResponse(int taskId, String errorMsg); }
结合接口,进行构造的方法
public static void doPostStringRequest(Context context, String url, final Map<String, String> params, final ResultWatcher watcher, final int taskId) { StringRequest request = newPostStringRequest(url, params, watcher, taskId); request.setSequence(taskId); request.setTag(context); sendRequest(context, request); EasyAndApp.getApp().logger.d(TAG, "[ REQ taskid=" + taskId + "] post method,params\n " + CollectionUtils.transMapToString(params)); if (watcher != null) { watcher.onStartRequest(taskId); } }
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