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石头的日记
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策略模式所解决代码复用问题

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1  定义、

我们先看下策略模式的定义:

  策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

2 图:

 

注:图是从百度上搜的,原图地址:http://baike.baidu.com/image/4abae5eda6d0d15179f05577

3 :场景描述

  人有基本的行为:吃饭、睡觉、工作

  人物:小明、小丁

4:应用描述

解决代码复用第一步:

  首先小明和小丁都有三种行为,为了解决代码复用的问题,我们用一个抽象类来封装基本行为

 

public abstract class Person {
	public void eat(){
		System.out.println("eat");
	}
	public void sleep(){
		System.out.println("sleep");
	}
	public void work(){
		System.out.println("work");
	}
}

  问题来了,我有一些变化,小明和小丁,工作的内容都不一样的,我们怎么办? 

  目前解决方案:

     1、可以把work方法给覆盖掉 —— 缺点:那要是多个人那,还有小海,小猪...难道都要针对每一个个去写,而且关键不是所有的人都有工作

      2、把work 方法移出来,搞到一个接口里面,谁有工作,谁实现  ——缺点:小明和小丁做同样的工作两者都实现了,这就是重复,还要针对每一个人去实现word方法,很累

   两者都为解决代码复用问题

     我们要对work做的两点:复用,变动

  用策略模式就很好的解决到这点,把work方法单独封装到一个接口里,然后再由perSon来引用,针对接口编程,而不是针对实现编程

 

 

 

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