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Android开发环境搭建
ADV的创建
ADT0.9.1 版本
① 在Eclipse 中创建
② 在命令行中创建
打开CMD 命令行,进入到Android SDK tools 目录
使用android 命令列出target 值
使用android create avd 命令来创建AVD
cd E:\Mobile DEV\Android_SDK1.5\tools
android list targets
行为:"create avd":
创建一个新的Android 虚拟设备。
选项:
-t --target 新的AVD 的Target ID(必须)
-c --sdcard 指向一个共享的SD 存储卡的路径或是为新的AVD 定制的新SD 存储卡的容量大小
-p --path 新AVD 将被创建的位置路径
-n --name 新AVD 的名称(必须)
-f --force 强制创建(覆盖已存在的AVD)
-s --skin 新AVD 的皮肤
例子:将建一个名叫GPhone 的AVD,Target ID=2、SD 存储卡容量52M、路径C:\AVD\、皮肤SUSE-HVGA-P
查看自己新创建的ADV :list avd 命令
ADT0.9.0 版本
只能在命令行中创建
开启命令行进入Android SDK tools 目录
列出Target ID
创建一个新的AVD
查看新创建的AVD
运行指定的AVD
运行新创建的AVD:GPhone
android create avd -n GPhone -t 2 -c 52M -p C:\AVD\ -s SUSE-HVGA-P
android list avd
cd E:\Mobile DEV\Android_SDK1.5\tools
andriod list target
android create avd -n GPhone -t 2 -c 52M -p C:\AVD\ -s SUSE-HVGA-P
android list avd
emulator -avd GPhone
Windows平台:
Eclipse IDE 版本
------------JDK+Eclipse+Android SDK+ADT
1. 必须软件
2. 安装过程
① 安装JAVA JDK SE 1.6
..设置环境变量
.. JAVA_HOME
.. JAVA_JRE_HOME
.. JRE_HOME
.. Android_SDK_HOME
.. CLASSPATH
..Path
① JAVA JDK SE 1.6 jdk-6u13-windows-i586-p.exe
② Eclipse 3.4.2 eclipse-java-ganymede-SR2-win32.zip
③ Google Android SDK android-sdk-windows-1.5_r1.zip
④ ADT-0.9.0 ADT-0.9.0.zip
JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13
JAVA_JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13\jre
JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jre6
Android_SDK_HOME=C:\Mobile Phone DEV\Android SDK
CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.
jar;%JRE_HOME%\lib;%JRE_HOME%\lib\rt.jar;%JAVA_JRE_HOME%\lib;%JAVA_JRE_HOME%
\lib\rt.jar
Path=%Android_SDK_HOME%\tools;%JAVA_HOME%\bin;%JRE_HOME%\bin;%JAVA_JRE
_HOME%\bin;
要使用命令行工具必须配置
② 解压Eclipse 3.4.2
③ 解压Google Android SDK
④ Eclipse 下安装ADT 0.9.0
⑤ 设置Google Android SDK 路径
解压eclipse-java-ganymede-SR2-win32.zip 到C:\Eclipse For Android\
解压android-sdk-windows-1.5_r1.zip 到C:\Mobile Phone DEV\Android SDK
复制ADT-0.9.0.zip 到C:\
打开C:\Eclipse For Android\eclipse.exe
设置工作路径为C:\WorkSpace
Help->SoftWare Update->find and install ->Search for new features to install ->Next->New Archived
site->选中C:\ ADT-0.9.0.zip->OK->Finish->ADT-0.9.0.zip 选勾->Next->Accept->Next->Finish-
>Install All->Restart “YES”
Window->preferences->选中Android->SDK Location中选择Google Android SDK的安装路径
C:\Mobile Phone DEV\Android SDK->OK
3. HelloWorld 程序实例
① 新建一个Android Project
.. Project name 设置工程名Hello Google Android
.. Package name 设置包名zyf.android.test.hello
.. Activity name 设置活动名Hello
.. Application name 设置应用程序名Hello
.. Build Target 设置AVD API 的版本3 Android1.5
② 修改Hello.java 文件内容如下:
③ 运行as Android
在Android 中,用户界面控件被封装成了各种Class 叫做Views。一个View 是一个可以显示的控件对
象,比如RadioButton,Animation,TextLable 等。其中的一个简单的控件是TextView:
传入TextView 构造函数的参数是一个Context 对象,通过这个对象可以使用系统提供的功能接口,比
如加载资源,访问数据库和共享数据等等。Activity 类从Context 类继承而来,所以Activity 本身是
一个Context(Java 中的继承概念)。
TextView 对象构建以后就可以设置要显示的数据了。
tv.setText("这是一个测试Android 的helloWorld");
最后是连接TextView 到屏幕, 类似这样:
setContentView() 方法可以控制具体哪一个控件和系统的UI 联系起来(我的理
解是设置为主显示View)。如果没有设置,屏幕中将会显示空白。
⑤ 结果
TextView tv = new TextView(this);
setContentView(tv);
Apache Ant IDE 版本
------------JDK+Android SDK +Ant
1.必须软件
2.安装过程
① 安装JAVA JDK SE 1.6
.. 设置环境变量
.. JAVA_HOME
.. JAVA_JRE_HOME
.. JRE_HOME
.. Android_SDK_HOME
.. ANT_HOME
.. CLASSPATH
.. Path
① JAVA JDK SE 1.6 jdk-6u13-windows-i586-p.exe
② Google Android SDK android-sdk-windows-1.5_r1.zip
③ Apache Ant apache-ant-1.7.1-bin.zip
JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13
JAVA_JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13\jre
JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jre6
Android_SDK_HOME=C:\Mobile Phone DEV\Android SDK
ANT_HOME=C:\Mobile Phone DEV\Apache Ant\apache-ant-1.7.1
CLASSPATH=.;%ANT_HOME%\lib;%ANT_HOME%\lib\ant.jar;%JAVA_HOME%\lib;%JAV
A_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JRE_HOME%\lib;%JRE_HOME%\lib\r
t.jar;%JAVA_JRE_HOME%\lib;%JAVA_JRE_HOME%\lib\rt.jar
Path=%ANT_HOME%\bin;%Android_SDK_HOME%\tools;%JAVA_HOME%\bin;%JRE_HO
ME%\bin;%JAVA_JRE_HOME%\bin;
② 解压Google Android SDK
③ 解压apache-ant-1.7.1.zip
3.HelloWorld 程序实例
结果
解压android-sdk-windows-1.5_r1.zip
到C:\Mobile Phone DEV\Android SDK
解压Apache Ant apache-ant-1.7.1.zip
到C:\Mobile Phone DEV\Apache Ant\apache-ant-1.7.1
① 开始->运行->cmd
② cd C:\Mobile Phone DEV\WorkSpace
③ 使用命令行工具来创建一个新工程
④ cd Hello
⑤ ant debug
⑥ cd bin
⑦ emulator -avd Android_SDK1.5
⑧ adb install ./hello-debug.apk
⑨ 在模拟器中运行hello 程序
android create project -k zyf.hello -n HelloAndroid -t 2 -a AntActivity -p ./Hello
Linux平台:
JDK+Eclipse+Android SDK+ADT
JDK+Android SDK +Ant
应用解析
Activity :
活动是最基本的Android 应用程序组件,应用程序中,一个活动通常就是一个单独的屏幕。每一个活动
都被实现为一个独立的类,并且从活动基类中继承而来,活动类将会显示由视图控件组成的用户接口,并对
事件做出响应。大多数的应用是由多个屏幕显示组成。例如:一个文本信息的应用也许有一个显示发送消息的
联系人列表屏幕,第二个屏幕用来写文本消息和选择收件人,再来一个屏幕查看消息历史或者消息设置操作
等。这里每一个这样的屏幕就是一个活动,很容易实现从一个屏幕到一个新的屏幕并且完成新的活动。在某
些情况下当前的屏幕也许需要向上一个屏幕活动提供返回值--比如让用户从手机中挑选一张照片返回通讯录
做为电话拨入者的头像。
当一个新的屏幕打开后,前一个屏幕将会暂停,并保存在历史堆栈中。用户可以返回到历史堆栈中的前
一个屏幕。当屏幕不再使用时,还可以从历史堆栈中删除。默认情况下,Android 将会保留从主屏幕到每一
个应用的运行屏幕。
简单理解Activity 代表一个用户所能看到的屏幕,Activity 主要是处理一个应用的整体性工作,例如,监
听系统事件(按键事件、触摸屏事件等)、为用户显示指定的View,启动其他Activity 等。所有应用的Activity
都继承于android.app.Activity 类,该类是Android 提供的基层类,其他的Activity 继承该父类后,通过Override
父类的方法来实现各种功能,这种设计在其他领域也较为常见。
Intent :
调用Android 专有类Intent 进行架构屏幕之间的切换。Intent 是描述应用想要做什么。Intent 数据结构两
个最重要的部分是动作和动作对应的数据。典型的动作类型有:MAIN(活动的门户)、VIEW、PICK、EDIT
等。而动作对应的数据则以URI 的形式进行表示。例如:要查看某个人的联系方式,你需要创建一个动作类
型为VIEW 的Intent,以及一个表示这个人的URI。
Android 使用了Intent 这个特殊类,实现在屏幕与屏幕之间移动。Intent 类用于描述一个应用将会做什么
事。在Intent 的描述结构中,有两个最重要的部分:动作和动作对应的数据。典型的动作类型有:M AIN(activity
的门户)、VIEW、PICK、EDIT 等。而动作对应的数据则以URI 的形式进行表示。例如:要查看一个人的联
系方式,你需要创建一个动作类型为VIEW 的intent,以及一个表示这个人的URI。
与之有关系的一个类叫IntentFilter。相对于intent 是一个有效的做某事的请求,一个intentfilter 则用于描
述一个activity(或者IntentReceiver)能够操作哪些intent。一个activity 如果要显示一个人的联系方式时,需
要声明一个IntentFilter,这个IntentFilter 要知道怎么去处理VIEW 动作和表示一个人的URI。IntentFilter 需
要在AndroidManifest.xml 中定义。
通过解析各种intent,从一个屏幕导航到另一个屏幕是很简单的。当向前导航时,activity 将会调用
startActivity(IntentmyIntent)方法。然后,系统会在所有安装的应用程序中定义的IntentFilter 中查找,找到最
匹配myIntent 的Intent 对应的activity。新的activity 接收到myIntent 的通知后,开始运行。当startActivity 方
法被调用将触发解析myIntent 的动作,这个机制提供了两个关键好处:
A、Activities 能够重复利用从其它组件中以Intent 的形式产生的一个请求;
B、Activities 可以在任何时候被一个具有相同IntentFilter 的新的Activity 取代。
IntentReceiver:
当你希望你的应用能够对一个外部的事件(如当电话呼入时,或者数据网络可用时,或者到了晚上时)做出响
应,你可以使用一个IntentReceiver。虽然IntentReceiver 在感兴趣的事件发生时,会使用NotificationManager
通知用户,但它并不能生成一个UI。IntentReceiver 在AndroidManifest.xml 中注册,但也可以在代码中使用
Context.registerReceiver()进行注册。当一个intentreceiver 被触发时,你的应用不必对请求调用intentreceiver,
系统会在需要的时候启动你的应用。各种应用还可以通过使用Context.broadcastIntent()将它们自己的
intentreceiver 广播给其它应用程序。
Service :
一个Service 是一段长生命周期的,没有用户界面的程序。比较好的一个例子就是一个正在从播放列表中
播放歌曲的媒体播放器。在一个媒体播放器的应用中,应该会有多个activity,让使用者可以选择歌曲并播放
歌曲。然而,音乐重放这个功能并没有对应的activity,因为使用者当然会认为在导航到其它屏幕时音乐应该
还在播放的。在这个例子中,媒体播放器这个activity 会使用Context.startService()来启动一个service,从而
可以在后台保持音乐的播放。同时,系统也将保持这个service 一直执行,直到这个service 运行结束。另外,
我们还可以通过使用Context.bindService()方法,连接到一个service 上(如果这个service 还没有运行将启动
它)。当连接到一个service 之后,我们还可以service 提供的接口与它进行通讯。拿媒体播放器这个例子来说,
我们还可以进行暂停、重播等操作。
Content Provider :
Android 应用程序能够将它们的数据保存到文件、SQLite 数据库中,甚至是任何有效的设备中。当你想
将你的应用数据与其它的应用共享时,内容提供器就可以发挥作用了。因为内容提供器类实现了一组标准的
方法,从而能够让其它的应用保存或读取此内容提供器处理的各种数据类型。
数据是应用的核心。在Android 中,默认使用鼎鼎大名的SQLite 作为系统DB。但是在Android 中,使用方
法有点小小的不一样。在Android 中每一个应用都运行在各自的进程中,当你的应用需要访问其他应用的数
据时,也就需要数据在不同的虚拟机之间传递,这样的情况操作起来可能有些困难(正常情况下,你不能读取
其他的应用的db 文件),ContentProvider 正是用来解决在不同的应用包之间共享数据的工具。
.. 所有被一个Android 应用程序创建的偏好设置,文件和数据库都是私有的。
.. 为了和其他应用程序共享数据,应用程序不得不创建一个Content Provider
.. 要回索其他应用程序的数据,它自己的Content Provider 必须被调用
.. Android 本地Content Provider 包括:
.. CallLog:地址和接收到的电话信息
.. Contact.People.Phones:存储电话号码
.. Setting.System:系统设置和偏好设置
.. 等等
ADV的创建
ADT0.9.1 版本
① 在Eclipse 中创建
② 在命令行中创建
打开CMD 命令行,进入到Android SDK tools 目录
使用android 命令列出target 值
使用android create avd 命令来创建AVD
cd E:\Mobile DEV\Android_SDK1.5\tools
android list targets
行为:"create avd":
创建一个新的Android 虚拟设备。
选项:
-t --target 新的AVD 的Target ID(必须)
-c --sdcard 指向一个共享的SD 存储卡的路径或是为新的AVD 定制的新SD 存储卡的容量大小
-p --path 新AVD 将被创建的位置路径
-n --name 新AVD 的名称(必须)
-f --force 强制创建(覆盖已存在的AVD)
-s --skin 新AVD 的皮肤
例子:将建一个名叫GPhone 的AVD,Target ID=2、SD 存储卡容量52M、路径C:\AVD\、皮肤SUSE-HVGA-P
查看自己新创建的ADV :list avd 命令
ADT0.9.0 版本
只能在命令行中创建
开启命令行进入Android SDK tools 目录
列出Target ID
创建一个新的AVD
查看新创建的AVD
运行指定的AVD
运行新创建的AVD:GPhone
android create avd -n GPhone -t 2 -c 52M -p C:\AVD\ -s SUSE-HVGA-P
android list avd
cd E:\Mobile DEV\Android_SDK1.5\tools
andriod list target
android create avd -n GPhone -t 2 -c 52M -p C:\AVD\ -s SUSE-HVGA-P
android list avd
emulator -avd GPhone
Windows平台:
Eclipse IDE 版本
------------JDK+Eclipse+Android SDK+ADT
1. 必须软件
2. 安装过程
① 安装JAVA JDK SE 1.6
..设置环境变量
.. JAVA_HOME
.. JAVA_JRE_HOME
.. JRE_HOME
.. Android_SDK_HOME
.. CLASSPATH
..Path
① JAVA JDK SE 1.6 jdk-6u13-windows-i586-p.exe
② Eclipse 3.4.2 eclipse-java-ganymede-SR2-win32.zip
③ Google Android SDK android-sdk-windows-1.5_r1.zip
④ ADT-0.9.0 ADT-0.9.0.zip
JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13
JAVA_JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13\jre
JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jre6
Android_SDK_HOME=C:\Mobile Phone DEV\Android SDK
CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.
jar;%JRE_HOME%\lib;%JRE_HOME%\lib\rt.jar;%JAVA_JRE_HOME%\lib;%JAVA_JRE_HOME%
\lib\rt.jar
Path=%Android_SDK_HOME%\tools;%JAVA_HOME%\bin;%JRE_HOME%\bin;%JAVA_JRE
_HOME%\bin;
要使用命令行工具必须配置
② 解压Eclipse 3.4.2
③ 解压Google Android SDK
④ Eclipse 下安装ADT 0.9.0
⑤ 设置Google Android SDK 路径
解压eclipse-java-ganymede-SR2-win32.zip 到C:\Eclipse For Android\
解压android-sdk-windows-1.5_r1.zip 到C:\Mobile Phone DEV\Android SDK
复制ADT-0.9.0.zip 到C:\
打开C:\Eclipse For Android\eclipse.exe
设置工作路径为C:\WorkSpace
Help->SoftWare Update->find and install ->Search for new features to install ->Next->New Archived
site->选中C:\ ADT-0.9.0.zip->OK->Finish->ADT-0.9.0.zip 选勾->Next->Accept->Next->Finish-
>Install All->Restart “YES”
Window->preferences->选中Android->SDK Location中选择Google Android SDK的安装路径
C:\Mobile Phone DEV\Android SDK->OK
3. HelloWorld 程序实例
① 新建一个Android Project
.. Project name 设置工程名Hello Google Android
.. Package name 设置包名zyf.android.test.hello
.. Activity name 设置活动名Hello
.. Application name 设置应用程序名Hello
.. Build Target 设置AVD API 的版本3 Android1.5
② 修改Hello.java 文件内容如下:
③ 运行as Android
package zyf.android.test.hello; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView; public class Hello extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // setContentView(R.layout.main); TextView tv = new TextView(this); tv.setText("这是一个测试Android的helloWorld"); setContentView(tv); } }④ 代码分析:
在Android 中,用户界面控件被封装成了各种Class 叫做Views。一个View 是一个可以显示的控件对
象,比如RadioButton,Animation,TextLable 等。其中的一个简单的控件是TextView:
传入TextView 构造函数的参数是一个Context 对象,通过这个对象可以使用系统提供的功能接口,比
如加载资源,访问数据库和共享数据等等。Activity 类从Context 类继承而来,所以Activity 本身是
一个Context(Java 中的继承概念)。
TextView 对象构建以后就可以设置要显示的数据了。
tv.setText("这是一个测试Android 的helloWorld");
最后是连接TextView 到屏幕, 类似这样:
setContentView() 方法可以控制具体哪一个控件和系统的UI 联系起来(我的理
解是设置为主显示View)。如果没有设置,屏幕中将会显示空白。
⑤ 结果
TextView tv = new TextView(this);
setContentView(tv);
Apache Ant IDE 版本
------------JDK+Android SDK +Ant
1.必须软件
2.安装过程
① 安装JAVA JDK SE 1.6
.. 设置环境变量
.. JAVA_HOME
.. JAVA_JRE_HOME
.. JRE_HOME
.. Android_SDK_HOME
.. ANT_HOME
.. CLASSPATH
.. Path
① JAVA JDK SE 1.6 jdk-6u13-windows-i586-p.exe
② Google Android SDK android-sdk-windows-1.5_r1.zip
③ Apache Ant apache-ant-1.7.1-bin.zip
JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13
JAVA_JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13\jre
JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jre6
Android_SDK_HOME=C:\Mobile Phone DEV\Android SDK
ANT_HOME=C:\Mobile Phone DEV\Apache Ant\apache-ant-1.7.1
CLASSPATH=.;%ANT_HOME%\lib;%ANT_HOME%\lib\ant.jar;%JAVA_HOME%\lib;%JAV
A_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JRE_HOME%\lib;%JRE_HOME%\lib\r
t.jar;%JAVA_JRE_HOME%\lib;%JAVA_JRE_HOME%\lib\rt.jar
Path=%ANT_HOME%\bin;%Android_SDK_HOME%\tools;%JAVA_HOME%\bin;%JRE_HO
ME%\bin;%JAVA_JRE_HOME%\bin;
② 解压Google Android SDK
③ 解压apache-ant-1.7.1.zip
3.HelloWorld 程序实例
结果
解压android-sdk-windows-1.5_r1.zip
到C:\Mobile Phone DEV\Android SDK
解压Apache Ant apache-ant-1.7.1.zip
到C:\Mobile Phone DEV\Apache Ant\apache-ant-1.7.1
① 开始->运行->cmd
② cd C:\Mobile Phone DEV\WorkSpace
③ 使用命令行工具来创建一个新工程
④ cd Hello
⑤ ant debug
⑥ cd bin
⑦ emulator -avd Android_SDK1.5
⑧ adb install ./hello-debug.apk
⑨ 在模拟器中运行hello 程序
android create project -k zyf.hello -n HelloAndroid -t 2 -a AntActivity -p ./Hello
Linux平台:
JDK+Eclipse+Android SDK+ADT
JDK+Android SDK +Ant
应用解析
Activity :
活动是最基本的Android 应用程序组件,应用程序中,一个活动通常就是一个单独的屏幕。每一个活动
都被实现为一个独立的类,并且从活动基类中继承而来,活动类将会显示由视图控件组成的用户接口,并对
事件做出响应。大多数的应用是由多个屏幕显示组成。例如:一个文本信息的应用也许有一个显示发送消息的
联系人列表屏幕,第二个屏幕用来写文本消息和选择收件人,再来一个屏幕查看消息历史或者消息设置操作
等。这里每一个这样的屏幕就是一个活动,很容易实现从一个屏幕到一个新的屏幕并且完成新的活动。在某
些情况下当前的屏幕也许需要向上一个屏幕活动提供返回值--比如让用户从手机中挑选一张照片返回通讯录
做为电话拨入者的头像。
当一个新的屏幕打开后,前一个屏幕将会暂停,并保存在历史堆栈中。用户可以返回到历史堆栈中的前
一个屏幕。当屏幕不再使用时,还可以从历史堆栈中删除。默认情况下,Android 将会保留从主屏幕到每一
个应用的运行屏幕。
简单理解Activity 代表一个用户所能看到的屏幕,Activity 主要是处理一个应用的整体性工作,例如,监
听系统事件(按键事件、触摸屏事件等)、为用户显示指定的View,启动其他Activity 等。所有应用的Activity
都继承于android.app.Activity 类,该类是Android 提供的基层类,其他的Activity 继承该父类后,通过Override
父类的方法来实现各种功能,这种设计在其他领域也较为常见。
Intent :
调用Android 专有类Intent 进行架构屏幕之间的切换。Intent 是描述应用想要做什么。Intent 数据结构两
个最重要的部分是动作和动作对应的数据。典型的动作类型有:MAIN(活动的门户)、VIEW、PICK、EDIT
等。而动作对应的数据则以URI 的形式进行表示。例如:要查看某个人的联系方式,你需要创建一个动作类
型为VIEW 的Intent,以及一个表示这个人的URI。
Android 使用了Intent 这个特殊类,实现在屏幕与屏幕之间移动。Intent 类用于描述一个应用将会做什么
事。在Intent 的描述结构中,有两个最重要的部分:动作和动作对应的数据。典型的动作类型有:M AIN(activity
的门户)、VIEW、PICK、EDIT 等。而动作对应的数据则以URI 的形式进行表示。例如:要查看一个人的联
系方式,你需要创建一个动作类型为VIEW 的intent,以及一个表示这个人的URI。
与之有关系的一个类叫IntentFilter。相对于intent 是一个有效的做某事的请求,一个intentfilter 则用于描
述一个activity(或者IntentReceiver)能够操作哪些intent。一个activity 如果要显示一个人的联系方式时,需
要声明一个IntentFilter,这个IntentFilter 要知道怎么去处理VIEW 动作和表示一个人的URI。IntentFilter 需
要在AndroidManifest.xml 中定义。
通过解析各种intent,从一个屏幕导航到另一个屏幕是很简单的。当向前导航时,activity 将会调用
startActivity(IntentmyIntent)方法。然后,系统会在所有安装的应用程序中定义的IntentFilter 中查找,找到最
匹配myIntent 的Intent 对应的activity。新的activity 接收到myIntent 的通知后,开始运行。当startActivity 方
法被调用将触发解析myIntent 的动作,这个机制提供了两个关键好处:
A、Activities 能够重复利用从其它组件中以Intent 的形式产生的一个请求;
B、Activities 可以在任何时候被一个具有相同IntentFilter 的新的Activity 取代。
IntentReceiver:
当你希望你的应用能够对一个外部的事件(如当电话呼入时,或者数据网络可用时,或者到了晚上时)做出响
应,你可以使用一个IntentReceiver。虽然IntentReceiver 在感兴趣的事件发生时,会使用NotificationManager
通知用户,但它并不能生成一个UI。IntentReceiver 在AndroidManifest.xml 中注册,但也可以在代码中使用
Context.registerReceiver()进行注册。当一个intentreceiver 被触发时,你的应用不必对请求调用intentreceiver,
系统会在需要的时候启动你的应用。各种应用还可以通过使用Context.broadcastIntent()将它们自己的
intentreceiver 广播给其它应用程序。
Service :
一个Service 是一段长生命周期的,没有用户界面的程序。比较好的一个例子就是一个正在从播放列表中
播放歌曲的媒体播放器。在一个媒体播放器的应用中,应该会有多个activity,让使用者可以选择歌曲并播放
歌曲。然而,音乐重放这个功能并没有对应的activity,因为使用者当然会认为在导航到其它屏幕时音乐应该
还在播放的。在这个例子中,媒体播放器这个activity 会使用Context.startService()来启动一个service,从而
可以在后台保持音乐的播放。同时,系统也将保持这个service 一直执行,直到这个service 运行结束。另外,
我们还可以通过使用Context.bindService()方法,连接到一个service 上(如果这个service 还没有运行将启动
它)。当连接到一个service 之后,我们还可以service 提供的接口与它进行通讯。拿媒体播放器这个例子来说,
我们还可以进行暂停、重播等操作。
Content Provider :
Android 应用程序能够将它们的数据保存到文件、SQLite 数据库中,甚至是任何有效的设备中。当你想
将你的应用数据与其它的应用共享时,内容提供器就可以发挥作用了。因为内容提供器类实现了一组标准的
方法,从而能够让其它的应用保存或读取此内容提供器处理的各种数据类型。
数据是应用的核心。在Android 中,默认使用鼎鼎大名的SQLite 作为系统DB。但是在Android 中,使用方
法有点小小的不一样。在Android 中每一个应用都运行在各自的进程中,当你的应用需要访问其他应用的数
据时,也就需要数据在不同的虚拟机之间传递,这样的情况操作起来可能有些困难(正常情况下,你不能读取
其他的应用的db 文件),ContentProvider 正是用来解决在不同的应用包之间共享数据的工具。
.. 所有被一个Android 应用程序创建的偏好设置,文件和数据库都是私有的。
.. 为了和其他应用程序共享数据,应用程序不得不创建一个Content Provider
.. 要回索其他应用程序的数据,它自己的Content Provider 必须被调用
.. Android 本地Content Provider 包括:
.. CallLog:地址和接收到的电话信息
.. Contact.People.Phones:存储电话号码
.. Setting.System:系统设置和偏好设置
.. 等等
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内容概要:本文详细介绍了如何利用MATLAB/Simulink 2018a进行单机无穷大系统的暂态稳定性仿真。主要内容包括搭建同步发电机模型、设置无穷大系统等效电源、配置故障模块及其控制信号、优化求解器设置以及绘制和分析转速波形和摇摆曲线。文中还提供了多个实用脚本,如故障类型切换、摇摆曲线计算和极限切除角的求解方法。此外,作者分享了一些实践经验,如避免常见错误和提高仿真效率的小技巧。 适合人群:从事电力系统研究和仿真的工程师和技术人员,尤其是对MATLAB/Simulink有一定基础的用户。 使用场景及目标:适用于需要进行电力系统暂态稳定性分析的研究项目或工程应用。主要目标是帮助用户掌握单机无穷大系统的建模和仿真方法,理解故障对系统稳定性的影响,并能够通过仿真结果评估系统的性能。 其他说明:文中提到的一些具体操作和脚本代码对于初学者来说可能会有一定的难度,建议结合官方文档或其他教程一起学习。同时,部分技巧和经验来自于作者的实际操作,具有一定的实用性。
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基于DLR模型的PM10–能见度–湿度相关性 研究.pdf
内容概要:本文详细介绍了如何使用MATLAB/Simulink进行光伏并网系统的最大功率点跟踪(MPPT)仿真,重点讨论了电导增量法的应用。首先阐述了电导增量法的基本原理,接着展示了如何在Simulink中构建光伏电池模型和MPPT控制系统,包括Boost升压电路的设计和PI控制参数的设定。随后,通过仿真分析了不同光照强度和温度条件对光伏系统性能的影响,验证了电导增量法的有效性,并提出了针对特定工况的优化措施。 适合人群:从事光伏系统研究和技术开发的专业人士,尤其是那些希望通过仿真工具深入理解MPPT控制机制的人群。 使用场景及目标:适用于需要评估和优化光伏并网系统性能的研发项目,旨在提高系统在各种环境条件下的最大功率点跟踪效率。 其他说明:文中提供了详细的代码片段和仿真结果图表,帮助读者更好地理解和复现实验过程。此外,还提到了一些常见的仿真陷阱及解决方案,如变步长求解器的问题和PI参数整定技巧。
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内容概要:本文详细探讨了双馈风力发电机(DFIG)在Simulink环境下的建模方法及其在不同风速条件下的电流与电压波形特征。首先介绍了DFIG的基本原理,即定子直接接入电网,转子通过双向变流器连接电网的特点。接着阐述了Simulink模型的具体搭建步骤,包括风力机模型、传动系统模型、DFIG本体模型和变流器模型的建立。文中强调了变流器控制算法的重要性,特别是在应对风速变化时,通过实时调整转子侧的电压和电流,确保电流和电压波形的良好特性。此外,文章还讨论了模型中的关键技术和挑战,如转子电流环控制策略、低电压穿越性能、直流母线电压脉动等问题,并提供了具体的解决方案和技术细节。最终,通过对故障工况的仿真测试,验证了所建模型的有效性和优越性。 适用人群:从事风力发电研究的技术人员、高校相关专业师生、对电力电子控制系统感兴趣的工程技术人员。 使用场景及目标:适用于希望深入了解DFIG工作原理、掌握Simulink建模技能的研究人员;旨在帮助读者理解DFIG在不同风速条件下的动态响应机制,为优化风力发电系统的控制策略提供理论依据和技术支持。 其他说明:文章不仅提供了详细的理论解释,还附有大量Matlab/Simulink代码片段,便于读者进行实践操作。同时,针对一些常见问题给出了实用的调试技巧,有助于提高仿真的准确性和可靠性。
linux之用户管理教程.md
内容概要:本文详细介绍了利用三菱PLC(特别是FX系列)和组态王软件构建3x3书架式堆垛式立体库的方法。首先阐述了IO分配的原则,明确了输入输出信号的功能,如仓位检测、堆垛机运动控制等。接着深入解析了梯形图编程的具体实现,包括基本的左右移动控制、复杂的自动寻址逻辑,以及确保安全性的限位保护措施。还展示了接线图和原理图的作用,强调了正确的电气连接方式。最后讲解了组态王的画面设计技巧,通过图形化界面实现对立体库的操作和监控。 适用人群:从事自动化仓储系统设计、安装、调试的技术人员,尤其是熟悉三菱PLC和组态王的工程师。 使用场景及目标:适用于需要提高仓库空间利用率的小型仓储环境,旨在帮助技术人员掌握从硬件选型、电路设计到软件编程的全流程技能,最终实现高效稳定的自动化仓储管理。 其他说明:文中提供了多个实用的编程技巧和注意事项,如避免常见错误、优化性能参数等,有助于减少实际应用中的故障率并提升系统的可靠性。
基于STM32的循迹避障小车 主控:STM32 显示:OLED 电源模块 舵机云台 超声波测距 红外循迹模块(3个,左中右) 蓝牙模块 按键(6个,模式和手动控制小车状态) TB6612驱动的双电机 功能: 该小车共有3种模式: 自动模式:根据红外循迹和超声波测距模块决定小车的状态 手动模式:根据按键的状态来决定小车的状态 蓝牙模式:根据蓝牙指令来决定小车的状态 自动模式: 自动模式下,检测距离低于5cm小车后退 未检测到任何黑线,小车停止 检测到左边或左边+中间黑线,小车左转 检测到右边或右边+中间黑线,小车右转 检测到中边或左边+中间+右边黑线,小车前进 手动模式:根据按键的状态来决定小车的状态 蓝牙模式: //需切换为蓝牙模式才能指令控制 *StatusX X取值为0-4 0:小车停止 1:小车前进 2:小车后退 3:小车左转 4:小车右转
矢量边界,行政区域边界,精确到乡镇街道,可直接导入arcgis使用
内容概要:本文探讨了基于IEEE33节点的主动配电网优化方法,旨在通过合理的调度模型降低配电网的总运行成本。文中详细介绍了模型的构建,包括风光发电、储能装置、柴油发电机和燃气轮机等多种分布式电源的集成。为了实现这一目标,作者提出了具体的约束条件,如储能充放电功率限制和潮流约束,并采用了粒子群算法进行求解。通过一系列实验验证,最终得到了优化的分布式电源运行计划,显著降低了总成本并提高了系统的稳定性。 适合人群:从事电力系统优化、智能电网研究的专业人士和技术爱好者。 使用场景及目标:适用于需要优化配电网运行成本的研究机构和企业。主要目标是在满足各种约束条件下,通过合理的调度策略使配电网更加经济高效地运行。 其他说明:文章不仅提供了详细的理论推导和算法实现,还分享了许多实用的经验技巧,如储能充放电策略、粒子群算法参数选择等。此外,通过具体案例展示了不同电源之间的协同作用及其经济效益。
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内容概要:本文详细介绍了将光热电站(CSP)和有机朗肯循环(ORC)集成到综合能源系统中的优化建模方法。主要内容涵盖系统的目标函数设计、关键设备的约束条件(如CSP储热罐、ORC热电耦合)、以及具体实现的技术细节。文中通过MATLAB和YALMIP工具进行建模,采用CPLEX求解器解决混合整数规划问题,确保系统在经济性和环境效益方面的最优表现。此外,文章还讨论了碳排放惩罚机制、风光弃能处理等实际应用场景中的挑战及其解决方案。 适合人群:从事综合能源系统研究的专业人士,尤其是对光热发电、余热利用感兴趣的科研工作者和技术开发者。 使用场景及目标:适用于需要评估和优化包含多种能源形式(如光伏、风电、燃气锅炉等)在内的复杂能源系统的项目。目标是在满足供电供热需求的同时,最小化运行成本并减少碳排放。 其他说明:文中提供了大量具体的MATLAB代码片段作为实例,帮助读者更好地理解和复现所提出的优化模型。对于初学者而言,建议从简单的确定性模型入手,逐渐过渡到更复杂的随机规划和鲁棒优化。
网站设计与管理作业一.ppt
内容概要:本文详细介绍了如何使用MATLAB搭建双闭环Buck电路的仿真模型。首先定义了主电路的关键参数,如输入电压、电感、电容等,并解释了这些参数的选择依据。接着分别对电压外环和电流内环进行了PI控制器的设计,强调了电流环响应速度需要显著高于电压环以确保系统的稳定性。文中还讨论了仿真过程中的一些关键技术细节,如PWM死区时间的设置、低通滤波器的应用以及参数调整的方法。通过对比单闭环和双闭环系统的性能,展示了双闭环方案在应对负载突变时的优势。最后分享了一些调试经验和常见问题的解决方案。 适合人群:从事电力电子、电源设计领域的工程师和技术人员,尤其是有一定MATLAB基础的读者。 使用场景及目标:适用于需要进行电源管理芯片设计验证、电源系统性能评估的研究人员和工程师。主要目标是提高电源系统的稳定性和响应速度,特别是在负载变化剧烈的情况下。 其他说明:文章不仅提供了详细的理论分析,还包括了大量的代码片段和具体的调试步骤,帮助读者更好地理解和应用所学知识。同时提醒读者注意仿真与实际情况之间的差异,鼓励在实践中不断探索和改进。
内容概要:本文详细探讨了MATLAB环境下冷热电气多能互补微能源网的鲁棒优化调度模型。首先介绍了多能耦合元件(如风电、光伏、P2G、燃气轮机等)的运行特性模型,展示了如何通过MATLAB代码模拟这些元件的实际运行情况。接着阐述了电、热、冷、气四者的稳态能流模型及其相互关系,特别是热电联产过程中能流的转换和流动。然后重点讨论了考虑经济成本和碳排放最优的优化调度模型,利用MATLAB优化工具箱求解多目标优化问题,确保各能源设备在合理范围内运行并保持能流平衡。最后分享了一些实际应用中的经验和技巧,如处理风光出力预测误差、非线性约束、多能流耦合等。 适合人群:从事能源系统研究、优化调度、MATLAB编程的专业人士和技术爱好者。 使用场景及目标:适用于希望深入了解综合能源系统优化调度的研究人员和工程师。目标是掌握如何在MATLAB中构建和求解复杂的多能互补优化调度模型,提高能源利用效率,降低碳排放。 其他说明:文中提供了大量MATLAB代码片段,帮助读者更好地理解和实践所介绍的内容。此外,还提及了一些有趣的发现和挑战,如多能流耦合的复杂性、鲁棒优化的应用等。
内容概要:本文详细介绍了如何利用Simulink和Carsim进行联合仿真,实现基于PID(比例-积分-微分)和MPC(模型预测控制)的自适应巡航控制系统。首先阐述了Carsim参数设置的关键步骤,特别是cpar文件的配置,包括车辆基本参数、悬架系统参数和转向系统参数的设定。接着展示了Matlab S函数的编写方法,分别针对PID控制和MPC控制提供了详细的代码示例。随后讨论了Simulink中车辆动力学模型的搭建,强调了模块间的正确连接和参数设置的重要性。最后探讨了远程指导的方式,帮助解决仿真过程中可能出现的问题。 适合人群:从事汽车自动驾驶领域的研究人员和技术人员,尤其是对Simulink和Carsim有一定了解并希望深入学习联合仿真的从业者。 使用场景及目标:适用于需要验证和优化自适应巡航控制、定速巡航及紧急避撞等功能的研究和开发项目。目标是提高车辆行驶的安全性和舒适性,确保控制算法的有效性和可靠性。 其他说明:文中不仅提供了理论知识,还有大量实用的代码示例和避坑指南,有助于读者快速上手并应用于实际工作中。此外,还提到了远程调试技巧,进一步提升了仿真的成功率。
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