昨天论坛的一位朋友和我聊了几句,大致的是问我对他的作品以及他的发展路线有什么看法。稍事聊了一下后发现,可能由于刚接触FLASH领域的关系这位朋友
对目前FLASH游戏产业了解不是很多。导致他在做的事情可能是在走别人已经走过的路而自己却浑然不知,结果自然是由于不了解现状而去重复造轮子的杯具。
在简单的向这位兄弟介绍了一下目前的局势后也不得不担心,现在在关注FLASH游戏相关的兄弟们是否都对这个产业有足够的了解呢?都知道自己该做什么才不会浪费宝贵的时间么?都明确自己的发展方向么?都能了解到自己所处的环境中有那些惨烈竞争么?
游戏编程讨论区,个人希望除了能让更多的兄弟能学到东西外能成为交流制作游戏的各种方方面面。交流心得,交流技术,交流技术外我们关注的其他东西。比
如目前的FLASH游戏大致的可以分为“网页无端网游”、“面对各个小游戏站点的独立小游戏”、“附带网络功能独立小游戏”、“其他硬件平台上的小游
戏”、“有端网游(有人做灭?)”等等(欢迎补充)。
那么从制作形式上,网络游戏普遍是公司行为的比较多,而独立小游戏则有公司行为以及个人或者工作室,小游戏的销售渠道则可以分为独立运营或者找代理发
行网站发行或者在国外的一些小游戏交易平台拍卖等等。希望那些身在其中的兄弟分享一些自己的制作经历,分享一些渠道方向,同时也可以谈谈自己的看法,不满
的满意的都可以说一说。
做过棋牌类联网游戏,也做过机台类单机游戏,现在在做策略类webgame,感觉flash开发小型游戏,那真是得天独厚没话说的开发效率与表现能力,但
做到mmorpg这个级别,就有点运行效率的问题了,得益于flash的内存管理机制,这问题暂时没见有牛人能彻底解决。
其实我觉得现在都一窝蜂的去搞webgame,越做越大型,那未必是好事,至少现在的flash我觉得还不太适合。想想偷菜吧,还有僵尸vs植物。赚钱的不一定是最复杂的嘛,创意跟运营才是第一。
还有楼主谈到的重复造轮子的问题,我觉得很难避免。一些简单的东西,比如A星、单例之类的,估计大家都会找现成的,但是深入一点的东西,比如换装功能具体
如何实现,各种方法的优缺点对比,地图编辑器的原理与实例,这些不是两三句能说得清楚的东西,网上是找不到的。也就是说,当你上头没有一个强人带着你的
话,这些东西你还是只能自己去摸索,自己去重复造
呵呵技术论坛,就讲讲技术,创意是策划和制作人的事。
现在flash webgame很火爆,竞争可以用惨烈形容。
我觉得flash是个很好的平台,很适合做webgame,语言特性也不错。内存问题可以多使用对象池,不要频繁new。序列动画用bitmapdata,不用mc。等等。
但flash的速度的确是个问题,期望Adobe能做出优化。
个人比较关注rpg,用flash做大型rpg,这个能被玩家接受,已经是无可置疑的了。游戏的第一要素是流畅,市面上大部分游戏我都会进去玩玩,但看到很多游戏在这方面都做得不尽人意。
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